普鲁士

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Prussia.png
普鲁士
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 柯尼斯堡Königsberg [41]
政体 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
普鲁士的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+0.5 年度陆军传统
−10% 侵略扩张影响
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 条顿骑士团的遗产

−10% 稳定度花费修正
+1 正统信仰容忍

Army tradition decay.png 普鲁士的士兵国王

−1% 年度陆军传统衰减

Morale of armies.png 陆军职业化

+20% 陆军士气

Nobles loyalty equilibrium.png 贵族士官

+10% 贵族阶层忠诚度平衡

Infantry combat ability.png 普鲁士鹅步

+20% 步兵作战能力

National manpower modifier.png 征兵区域划分

+25% 全国人力修正
−10% 陆军招募花费

Development cost.png 宗教容忍

−5% 发展成本
+1 异端容忍度
关于同名区域,请见普鲁士(区域)

普鲁士(英文:Prussia,德文:Preußen)是欧洲的可成立国家之一,且可以由  勃兰登堡 条顿骑士团,或者任何以普鲁士、萨克森或波美拉尼亚为主流文化的国家成立(但  德意志 神圣罗马帝国不包含在内)。普鲁士也出现在1525年及以后的剧本中。普鲁士是一个军事强国,拥有其政体和国家理念提供的高士气训练度军事传统,从而确保国家有强力的将领、训练有素的军团和崇尚军国主义的高军事属性君主。

如果玩家控制的普鲁士发展良好,将会是德意志北部乃至整个欧洲中部的支配者。虽然普鲁士被认为是一个非常强大的国家,但由于其成立的条件并不易完成,且有一定行政容量上的惩罚。然而,一旦内乱平息且疆域稳定,普鲁士很容易成为最有趣且富有挑战性的国家。普鲁士也会是神圣罗马帝国宗教联盟战争中的决定性力量。

特殊政体

成立普鲁士后,可以视政体获得不同的1级政府改革。

普鲁士君主制

普鲁士君主制是仅限普鲁士使用的一个独特的1级政府改革,使普鲁士具有较为强悍的军事能力,但相应地则有行政容量上的惩罚。

拥有普鲁士君主制将获得:


:普鲁士君主制并非为君主提供3点最低军事属性,而是产生君主后增加其军事属性3点。根据君主属性产生公式,这将确保有 5/8(62.5%)的概率获得 Military power.png 6 军事属性的君主。如果君主军事属性高于6,超出部分将被舍去。

普鲁士成立  德意志后,可以保留普鲁士君主制。

军政府

军政府是普鲁士君主制的 Government republic.png zh-hans:共和制; zh-hant:共和制;版本;共和制的普鲁士、自定义国家或由其成立的  德意志可以使用这种1级政府改革。拥有此政府改革将会获得:

  • War exhaustion.png −0.02 月度厌战
  • 军事化 +0.05 月度军事化程度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism −10 最大专制度
  • Yearly republican tradition.png −0.5 年度共和传统
  • 行政容量 −50% 行政容量
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 在统治者去世时,一个将军将会成为统治者。

军政府也使用 军事化 军事化机制。

军国主义神权国

军国主义神权国是普鲁士君主制的 Government theocracy.png zh-hans:神权制; zh-hant:神權制;版本;神权制的普鲁士、自定义国家或由其成立的  德意志可以使用这种1级政府改革。拥有此政府改革将会获得:

  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • 军事化 +0.05 月度军事化程度
  • Autonomy.png -0.075 月度自治度
  • Devotion.png -0.5 年度奉献度
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Manpower in true faith provinces +15% 正统信仰省份人力
  • 行政容量 -50% 行政容量
  • 统治者和继承人可成为陆军将领

军国主义神权国也使用 军事化 军事化机制。

普鲁士军事化

拥有普鲁士君主制可以使用普鲁士军事化机制
普鲁士军事化机制初始为"早期普鲁士军事化", 可通过Mission.png普鲁士任务军队改革升级为"普鲁士军事化",并通过一支拥有国家的军队最终升级为"全面普鲁士军事化"
早期普鲁士军事化机制和普鲁士军事化机制仅可以使用“提升军事化”互动,花费 50 Military power.png军事点数提升 10军事化 军事化程度
在拥有100%军事化 早期普鲁士军事化程度时会获得以下加成:

  • 人力恢复速度+10% 人力回复速度
  • 陆军维护费修正-20% 陆军维护费
  • Discipline.png+5% 训练度
  • 军事化-0.1 每月早期普鲁士军事化程度


在拥有100%军事化 普鲁士军事化程度时会获得以下加成:

  • 人力恢复速度+20% 人力回复速度
  • 陆军维护费修正-20% 陆军维护费
  • Discipline.png+10% 训练度
  • 军事化-0.5 每月普鲁士军事化程度


全面普鲁士军事化除了拥有与普鲁士军事化相同的修正以及政府互动"提升军事化"外,还额外拥有"沙恩霍斯特式调兵"和"改革军事条令"政府互动。

  • "沙恩霍斯特式调兵" 允许花费20军事化军事化程度获得为期5年的"闪击进军"修正,效果如下:
    • Movement speed.png+15%移动速度
  • "改革军事条令" 允许花费20军事化军事化程度获得为期5年的"新军事条令"修正,效果如下:
    • 月度厌战度-0.05每月厌战度
    • 补员速度+25%补员速度
    • Regiment drill loss.png-33% 操练度损失


军事化 军事化

如果 霸业 霸业 未启用,三种普鲁士政体采用一般的军事化机制。

拥有以下政府改革将启用军事化机制 Government republic.png军政府,Government theocracy.png 军国主义神权国, Government theocracy.png十字军帝国, Government monarchy.png利沃尼亚军国君主制, Government monarchy.png普鲁士君主制(基础)Government tribal.png祖鲁部落
可使用“提升军事化”互动,花费 45 Military power.png军事点数提升 10军事化 军事化程度
在拥有100% 军事化 军事化程度时会获得以下加成:

Discipline.png +10% 训练度
人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
陆军维护费修正 −20% 陆军维护费用修正
军事化 -0.5 每月国家军事化程度

成立国家

有三类国家可以成立普鲁士:

  • 第一类是  条顿骑士团,基于史实中骑士团在1525年世俗化并成立了普鲁士公国。
  • 第二类是  勃兰登堡,基于史实中勃兰登堡选帝侯国在继承普鲁士公国之后,腓特烈一世于1701年加冕为普鲁士国王。
  • 第三类是 Culture icon.png 任何拥有普鲁士、萨克森或波美拉尼亚为主流文化的国家,代表其他可能走上和勃兰登堡相似道路的国家。
注意:
  • 第一种由  条顿骑士团成立普鲁士的决议,是游戏中为数不多的在作为非朝贡附属国时也能通过的成立国家的决议,而且不会导致其离开神圣罗马帝国;
  • 通过后两种决议成立普鲁士时,若该国在神圣罗马帝国境内且不是选帝侯、不是皇帝,则成立普鲁士后会自动退出神圣罗马帝国;
  • 成立普鲁士要求该国宗教可为 新教 新教、改革宗 改革宗、Anglican.png 圣公宗或 Hussite.png 胡斯派中的任意一种。
    • DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时, 条顿骑士团可以在选择普鲁士路线的任务树后,忽视成立普鲁士所需的宗教条件。


ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


十字军骑士的时代很快淡去,接下来是一个我们不再被宗教法令束缚的时代。同时,大团长也更愿意成为一位公爵或国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  条顿骑士团
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
      • 拥有国家 flag teu_prussian_path
        • 该国家标识仅在选择任务树普鲁士路线后获得
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 省份柯尼斯堡:
    • 位于直属州中

效果
  • 省份柯尼斯堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神圣罗马帝国但国家不属于,则省份离开帝国。
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
        • 拥有国家 flag teu_prussian_path
      • 解锁以下政府改革:
        • 普鲁士君主制
        • 军政府
        • 军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • 转变政体为君主制
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
        • 拥有国家 flag teu_prussian_path
      • 解锁政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
        • 拥有国家 flag teu_prussian_path
      • 解锁政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
    • 获得对 我国的观点修正「世俗化的隐修会」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
条顿骑士团成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
    • 没有省份柯尼斯堡



ID

Execute decision.png成立普鲁士王国


波希米亚国王是帝国内唯一一个国王。此时我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,让我们也公开宣布我们自己为普鲁士的国王以反映出我们相比其他选帝侯更重要的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  •  勃兰登堡
  • 至少满足之一:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份但泽
    • 拥有核心省份施托尔普
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是波美拉尼亚
        • 文化是萨克森
        • 文化是普鲁士
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 转变文化为普鲁士
  •  普鲁士
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 文化是萨克森
          • 文化是波美拉尼亚
      • 转变文化为普鲁士
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
勃兰登堡成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份,以及至少一个棕色(阴影)省份;成立后获得所有浅普蓝色(阴影)省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
    • 没有省份柯尼斯堡



ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:10
  • ×0:
    • 新教 新教未激活
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
  • ×0.1:
    • 有任意盟友拥有以下省份之一:
      • 柯尼斯堡
      • 瓦尔米亚
      • 但泽


任务

另参见:普鲁士任务/基础游戏‎

一般国家成立的普鲁士与  勃兰登堡共用一组任务。DLC 皇帝 皇帝霸业霸业开启时,普鲁士的任务主要聚焦于建设强大的军队和君主政体、争取在德意志的主导地位。

在DLCLions of the North.png北方雄狮开启时,由  条顿骑士团成立的普鲁士沿用条顿任务;同样,由  但泽成立的普鲁士沿用但泽任务。

皇帝和霸业均未开启时,一般国家成立的普鲁士只能使用基础任务。

在DLCLions of the North.png北方雄狮开启,且DLC 皇帝 皇帝霸业霸业开启时, 条顿骑士团 但泽成立的普鲁士也使用普鲁士任务。

在三个DLC均未开启时,任何国家成立的普鲁士都只能使用基础任务。

在DLCLions of the North.png北方雄狮开启时,无论皇帝 皇帝霸业霸业是否开启,后期剧本中的普鲁士使用条顿任务(普鲁士路线),即使是1701年由  勃兰登堡重建的普鲁士王国也是如此。这个不符合历史的设定尚未被修复。

事件

普鲁士与  勃兰登堡共享很多趣味事件。  条顿骑士团 但泽成立的普鲁士也共享一些条顿事件。

在普鲁士成立之后,如果其是神圣罗马帝国的选帝侯,则将触发帝国事变“在普鲁士的国王”。皇帝可能选择直接将普鲁士升格为王国,也可能选择像真实历史一样,准许普鲁士的统治者使用“在普鲁士的国王”的头衔。此外,皇帝也可能直接拒绝普鲁士。


ID

Msg event.png梅克伦堡-施特雷利茨的露易丝


这位普鲁士王后因她被称为「民族品德之魂」的如天使般善良的内心,她的和蔼以及她与丈夫之间的爱情而广为传颂。梅克伦堡-施特雷利茨的露易丝为她的丈夫产下了九个孩子,她的丈夫也常常愿意听从她的意见。她时时刻刻了解宫廷上政治问题的动向,并用她的智慧与能力为他丈夫的统治减轻负担,同时她也站在改革的第一线上。


 
触发条件
  •  普鲁士
  • 年份是 1770 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • Legitimacy.png 正统性至少为 50
  • 不是:
    • 全局 flag wih_louise_pru_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_louise_pru_flag

Event button 547.png
她不仅仅是我们的王后,还应该是我们的顾问。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「梅克伦堡-施特雷利茨的露易丝」属于波美拉尼亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
王后会为我们的宫廷带来威望与外交力量。
  • 获得国家修正 「梅克伦堡-施特里茨的露易丝」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉

策略

1444年开局,普鲁士建立的策略取决于选用哪个国家,拥有哪些省份,以及与神圣罗马帝国各国的关系。

在神圣罗马帝国之内

如果勃兰登堡作为选帝侯建立了普鲁士,那它在帝国之内扩张并不需要担心皇帝的干涉,但是由于侵略扩张,普鲁士扩张速度可能会很慢。玩家还需要考虑长远目标,是成为皇帝,建立德意志,还是保持普鲁士不变。如果普鲁士在吕贝克的贸易力量已经足够强大了,吕贝克贸易区可以被设为贸易本埠。普鲁士还可以在北海派出贸易船只,来将从新大陆来的财富引导至吕贝克贸易区。成立德意志和控制神圣罗马帝国两个目标并不是严格互斥的,但是成立德意志的要求帝国权威难以提高。

在神圣罗马帝国之外

如果建立普鲁士的勃兰登堡不再是选帝侯,或者由其他帝国内非选帝侯诸侯建立普鲁士,普鲁士会脱离神圣罗马帝国,政府等级为王国。对神圣罗马帝国内的扩张会引来皇帝参战,并可能被皇帝要求归还非法领土。在吕贝克贸易区扩大影响力可能步履维艰,此时该贸易区的上游,波罗的海贸易区可以被设为贸易本埠。普鲁士在未来会与瑞典(以及他们可能的宗主国丹麦),利沃尼亚,以及东方的斯拉夫人的作战。

尽管普鲁士可以由好几个国家成立,但最常见也最简单的两个分别是使用  勃兰登堡 条顿骑士团

由条顿骑士团成立普鲁士是最直接的,因为你开局已经拥有成立普鲁士所需省份柯尼斯堡(Königsberg)。

你最主要的威胁来自于南方虎视眈眈的  波兰 立陶宛,并且由于你缺少天然的盟友,抵抗他们将变得很困难。只有  利沃尼亚骑士团是你的历史盟友,可以在开局时确保联盟,其他可能的盟友则取决于具体的外交环境,比如AI国家间的宿敌关系。最常见的选择是尝试结盟  奥地利,但由于神圣罗马帝国内部的诸侯们都抢着结盟他,这需要一点运气。如果  匈牙利和波兰敌对,你也可以尝试结盟他。如果上述两个国家都结盟不到,其他中等体量国家比如  波希米亚和勃兰登堡也可以。

另一个可行的选择是在联盟利沃尼亚骑士团之后加入神圣罗马帝国,帝国的皇帝将和你一同抵抗来自波兰立陶宛的外来侵略,同时你还有一个帝国之外的盟友可以利用。不用担心利沃尼亚骑士团被波兰立陶宛入侵——这将是你解放西普鲁士和马佐维亚的大好机会。其他可行的扩张方向包括波罗的海,诺夫哥罗德或者吕贝克贸易区,但这将意味着进攻  丹麦和它的附庸们。丹麦的几个岛屿Aeland,Gotland和Bornholm都是不错的选择,借助相邻的海域一步步扩张直到你能够牢牢控制涅瓦和吕贝克地区,并借助这里的高额商业收入扩张你的实力。如果你从  挪威手中割走了北海岛屿和冰岛,你也可以尝试前去殖民美洲。除此之外,如果你强迫丹麦释放  芬兰,他将是你对抗莫斯科和诺夫哥罗德的一个有力盟友。当然,不要忘记利沃尼亚骑士团永远是条顿骑士团在神圣罗马帝国范围外的最重要盟友,你可以帮助他们扩张以成立  库尔兰,并帮助你抵抗来自东方的  莫斯科/ 俄罗斯的威胁。

在神圣罗马帝国内部,你一定要谨慎选择盟友。你或许想要向西扩张到荷兰地区以控制英吉利海峡,甚至改变历史,在美洲建立德意志殖民地。当然你也要做出自己的抉择,因为  普鲁士很容易成立  德意志,你需要尝试从内部破坏并最终解散神圣罗马帝国。另一个更加困难也更加具有挑战性的是成为神圣罗马帝国皇帝并通过改革一步步统合帝国,这需要你转变政府体制为君主制。如果你选择后面一种做法,勃兰登堡和波美拉尼亚都是你扩张的目标。因为勃兰登堡以及他接壤的  萨克森是选帝侯,如果你能和皇帝(奥地利)搞好关系并联盟,在吞并他们后你将有机会被任命为新的选帝侯,还有一点需要注意的是神圣罗马帝国的“影子帝国”事件,如果在1490年左右之前, 教宗国 乌尔比诺 威尼斯(除威尼斯岛)的地区没有回归帝国的控制,北意大利的诸侯会脱离神罗体制。因此,如果你想快速进行改革,尽量让这些地区回归帝国会为你增加很多帝国威望。如果你以选帝侯的身份成为普鲁士,你将作为新教联盟的领袖打响三十年战争。如果要在神圣罗马帝国内部进行扩张,你的目标应该是重要的贸易地区,普鲁士的终极目标是掌控整个北德意志和荷兰地区。

(如果玩到后期实在受不了-50%行政容量的debuff,可以换成共和政体,然后再换回君主制,以移除“普鲁士君主制”,当然,在军事方面你会被明显削弱,斟酌考虑)

成就

A Fine Goosestep.jpg
A Fine Goosestep
成立普鲁士并拥有至少125%的训练度。
Achievement for the emperor!.png
For the Emperor!
为了帝皇!
成立普鲁士或德意志,拥有帝国政府等级并且拥有至少40000名海军陆战队。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#36】条顿骑士团-早来的帝国

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港