阿瑜陀耶

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Ayutthaya.png
阿瑜陀耶
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 暹罗(泰)
首都 Capital.png 阿瑜陀耶Ayutthaya [600]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
阿瑜陀耶的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 骑兵作战能力
-20% 属国发展度带来的独立倾向
Icon ideas.png 野心
-15% 外交吞并花费
Icon ideas.png 理念

Vassal income.png 白象

+20% 附庸国贡金收入

National manpower modifier.png 徭役制度

+25% 全国人力

Diplomatic reputation.png 增强贸易纽带

+1 外交声誉

Merc maintenance modifier.png 外国佣兵

-15% 雇佣兵维护费

Improve relation modifier.png 大使馆

+30% 改善关系

Development cost.png 王家属民

−10% 发展成本

Harsh treatment cost.png 亲自处刑

-20% 严酷镇压花费
阿瑜陀耶
Shield fancy overlay.png
过去几十年里,阿瑜陀耶王国成为了泰族城邦中最重要的曼荼罗制度中心。近几年,国王波隆摩罗阇二世顺利指定其继承人拉梅宣作为北部素可泰王国的统治者,大大提升了该国在昭披耶河流域的地位。由此,阿瑜陀耶占据了进一步掌控印度支那的重要地位,尽管它必须先要战胜邻国。

阿瑜陀耶(英文:Ayutthaya)是14、15世纪时东南亚较强的国家。它的首都阿瑜陀耶在湄南河,这个分散的泰文化王国设法在该地区行使霸权多年。历史上它与马六甲竞争贸易,与邻国缅甸和衰弱的高棉帝国不断地战争。

阿瑜陀耶在游戏开始时是  大明朝贡国 。它拥有两个附庸国: 素可泰 洛坤

阿瑜陀耶对于一个半初学者是一个很好的选择,因为该国不是欧洲国家,国土中等,但因为它比所有邻国都强,并没有太多扩张上的困难。

任务

主条目:暹罗任务

阿瑜陀耶任务专注于支配邻国、统一东南亚,本国经济建设以及夺取天命。需要 Leviathan.png 利维坦DLC才能使用该任务。

事件

主条目:阿瑜陀耶事件

阿瑜陀耶事件主要聚焦于改革。改革可以提供君主点数、省份基础税收等。

主条目:暹罗革命

阿瑜陀耶与  暹罗有一个特有的灾难——暹罗革命。如果阿瑜陀耶与势力渗入东南亚的 西欧科技组 西方国家交往过于密切,该灾难就有可能发生。阿瑜陀耶可以选择全面开放、继续交流,或驱逐西方人,排外并自主。


以下女性史事件可以被阿瑜陀耶触发:

ID

Msg event.png苏里约泰


我们的心实在难以承受她的逝去,恐怕会裂成两半而再难重圆!我们珍爱的王后苏里约泰为了拯救我们的$MONARCHTITLE$而牺牲了自己。她与女儿波龙蒂洛公主骑着小战象,身着甲胄,与丈夫并肩作战。当敌军发起进攻时,[Root.Monarch.GetName]正骑在他的大战象上。他的战象受惊后转头逃跑,敌方领军迅速追赶,苏里约泰驱象阻拦。领军用长矛将她从肩膀劈开到心口,还击伤了波龙蒂洛公主。母女二人双双战死在象背上,她们的头盔脱落,露出了长发,敌方领军这才知道与他战斗的是女人。驱离敌军后,苏里约泰王后与波龙蒂洛公主的尸体被带回阿瑜陀耶安葬。


 
触发条件
  •  阿瑜陀耶
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 该国拥有与他国的和约
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 全局 flag wih_suriyothai_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_suriyothai_flag

Event button 547.png
我们将为苏里约泰哀悼,也会赞颂她的勇气。
  • 获得国家修正 「苏里约泰」 持续20年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望

决议

灾难暹罗革命发生后,可以解锁两个特有决议。

ID

Execute decision.png拘捕碧罗阇


碧罗阇对国家是一个威胁,为了我们的利益,应该下令拘捕他。


 
潜在需求
  • 国家 flag siam_revolution_start_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag phetracha_coup 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag phetracha_arrested 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • “对外开放”计数器 siam_openness 的值至少为 10

效果
  • 触发国家事件 「碧罗阇被捕」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png支持碧罗阇


碧罗阇是正确的,我们应该不计代价地支持他的事业。


 
潜在需求
  • 国家 flag siam_revolution_start_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag had_siamese_revolution 已设置
    • 国家 flag phetracha_coup 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • “反动主义”计数器 siam_reactionism 的值至少为 10

效果
  • 触发国家事件 「碧罗阇的政变」

AI决议权重:

  • 基础权重:1

当DLC Leviathan.png 利维坦未开启时,阿瑜陀耶可以通过下列决议成立  暹罗;但在DLC Leviathan.png 利维坦开启时,阿瑜陀耶只能通过完成其任务“王室独裁”来成立 暹罗 暹罗。

ID

Execute decision.png成立暹罗


泰人必须被团结在一个国家之中,铸成一个必将支配东南亚的帝国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_siam_flag 设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    •  暹罗不存在
    • 由玩家控制
  • 主流文化属于泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 至少有 5 个已殖民省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
  • 至少满足之一:
接受
  •  暹罗不存在
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份阿瑜陀耶
  • 拥有核心省份素可泰
  • 拥有核心省份清迈
  • 在印度支那区域至少有 20 个核心省份
  • 在本局游戏中已经结束了至少 2 个非阶层灾难

效果

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
成立暹罗须拥有所有天蓝色省份为核心,并拥有至少 20 个实心及蓝绿色阴影省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

策略

了解阿瑜陀耶不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

成立暹罗

 暹罗拥有更强的理念,其中最为出众的是第二项中的骑兵火力+1,在前两个时代的效果不逊色于骑兵作战能力+100~150%,在部分关键军科等级时效果更是异常夸张。

阿瑜陀耶必须通过任务树的要求成立  暹罗,但任务的条件必须到专制主义时代才能满足。而只要你不是阿瑜陀耶并且主流文化属于泰文化组,你就可以通过控制三个关键省份来提前决议成立。因此通过先成立另一个附近的国家之后再成立  暹罗,玩家可以早在1470甚至1460年就成立  暹罗,在游戏早期建立巨大的优势。

一个明显较优的选择是成立  澜沧,如果它不存在,可以由任何文化为佬的国家重建。玩家可以寻求迅速消灭  澜沧,然后转换文化后连续成立  澜沧 暹罗

另一个选择是转变主流文化为,这样在游戏中后期成立  暹罗后,可以较为舒适地转进中华文化组,享受东亚福利。

游戏初期

阿瑜陀耶的开局是  大明的朝贡国,而且周边国家宗教与文化组差异很大,这在意味着无论是外敌还是包围网都很难成气候,即使造成了几十甚至上百的过度扩张,只要还维持着朝贡关系,很难出现包围网。游戏在东南亚和马来亚的扩张基本可以随心所欲。

只要满足陆军职业化为3%即可获得附庸  高棉的战争借口,大部分时候  澜沧都愿意开局与你结盟,可以许诺领土拉他参战并轻松击败  高棉,随后反手宿敌  澜沧并通过大约1450和1460年的两次战争消灭之,然后转变文化成立  澜沧 暹罗。开局时阿瑜陀耶的继承人是附庸素可泰的君主,只要在你的君主去世时他还没有去世,就可以通过一个事件无损合并素可泰。因此如果你有幸遇到君主活到你消灭了 澜沧的情况,可以通过在出现合并事件时放在一旁不点,先将全国几乎所有领土都交给素可泰,转变文化,再点击合并事件合并素可泰的方式无损无消耗转变文化。如果不是这样,也可以通过拔除直辖和/或转变地块文化的方式转变为佬文化。

此后,可以通过任务树送对外附庸CB的形式逐渐向外扩张,包括   兰纳 勃固 马六甲 大越

即使阿瑜陀耶体量不小,驾驭这些附庸国也是稍有难度。曼荼罗制度明显建议保存一些附庸国来吸钱,影响理念耶能帮助压制,但最好还是先吞并一些来保证自己体量。这里优先推荐吞并  马六甲,作为马六甲贸易节点这个黑洞的核心位置,将贸易本埠转移到此可以吸纳整个远东的财富,并且为踏足东印度群岛与涉足香料贸易的敲门砖。任务树也给了东印度群岛贸易港口的宣称,这里应当是开局吃地的首选方向。

为了获得对  马六甲的附庸CB,首先必须拥有15条桨帆船,就开局的海岸线来说,必须拆掉或者卖掉一些运输船才能满足需求。而且如果同时马来亚国家作战,海军的实力起到了至关重要的作用。

在游戏的早期阶段,人力会成为一个很重要的问题。东南亚大量的热带雨林地形会显著的减少省份的补给上限,同时阿瑜陀耶有又没有足够的人力去随意的补充大量的军力损失。玩家应当小心的减少大量军队堆叠所造成的损耗。阿瑜陀耶的国家理念有减少雇佣兵的维护费用,所以雇佣雇佣兵有助于节省人力,而且还需要数量理念来补正。阿瑜陀耶特色附庸制度可以提供高达100%的附庸军队上限加成,只要经济撑得住可以最大限度在和平时期保存人力与军队。

“白象”:当击败高棉和其他周围国家成为无可争议的主要强权之后,玩家就很有可能接近获得成就白象。成就的描述是不准确的,必须将印度支那和缅甸地区都控制才能达成成就。吉大港,缅甸地区一个完成成就的必要省份,在开局的时候被  孟加拉控制。而孟加拉有很大可能会随着时间的推移变成一个强大的敌人,所以玩家需要尽可能在孟加拉变得强大之前获得这个省份。同时必须要记住,大明也有可能会在印度支那和缅甸地区获得一两个省份。如果这种情况不幸成真,那么玩家讲不得不最终选择干翻大明。

理念

影响理念组很容易成为首选,它提供了附庸扩张流最急需的各项增益。

随后可以考虑行政理念以形成影响+行政的强力政策,顺便弥补政府改革低行政容量的缺点;鉴于除去开局阶段后几乎全世界都是异教,可以考虑宗教理念获得强力而方便的CB;如果玩家想对付  大明,可能需要数量、质量、进攻或防守中的一到两个以增强战斗力;在玩家控制了中南半岛以及南洋群岛或中国南部的一部分后,可能会寻求向印度、亚丁湾、桑给巴尔、澳大利亚等地区的扩张,因此可能需要探索理念;最后,东南亚地区对商人的需求数量较大而可开设公司或殖民领的地区不多,贸易理念的效果也相当不错。

中国

最后一个也是最难实现的目标,你可以选择马上实现,也可以在实现其他目标后实现,这取决于你想要的难度。阿瑜陀耶信仰东方宗教,这意味着它可以向  大明索要天命(如果拥有天命天命DLC)。如果没有该DLC的话,大明也是毫无疑问的地区霸主,击败它是一个不错的终极目标。因为大明极度强大,所以不仅要向印度支那和印度扩张以获得基础实力,还需要许多盟友及周密的计划。阿瑜陀耶是非游牧国家中最有潜力推翻大明创立一个中华帝国重心南移的平行历史的。

为了对付  大明,玩家至少应该先点出暹罗骑兵火力+1的效果,这一加成使得玩家的战斗力至少能抗衡1.5倍数量的敌人。然后可以在种出思潮后把握关键等级的军事科技优势进行袭击,战斗策略方面可以集中优势兵力抓单以歼灭有生力量,也可以在有利地形修建要塞,欺负AI不懂得避免损耗用热带气候消磨其人力,玩家还可以拉拢盟友如孟加拉、瓦剌、满洲、日本等以牵制敌人部分军队。如果初步的战争中玩家占据了主动,则应该通过大范围踩地破坏繁荣引起荒废、踩住北南广三城等方式迅速降低天命,这样会使得后续的战争容易许多。如果可以的话占领大部分领土再拖延两三年,这样可以彻底摧毁AI 大明在本局游戏中的所有抵抗能力。另外如果玩家有耐心或对自己军力不自信,也可以先对付马来亚地区、印度地区等小国,待第二时代进行改革、触发明王朝危机时再趁虚而入。

在赢得初次战争胜利后,可以占领两广地区并拿走成都的要塞放出西作为附庸,在第二次战争时收回西所有的核心并占领一块带有顺核心的地块,之后再收回顺的核心即可彻底瓦解AI 大明

成就

The White Elephant.jpg
The White Elephant
白象
用阿瑜陀耶开局,拥有所有中南半岛的核心省份。

参考资料


国家玩法策略索引 
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