西尔欣德

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Sirhind.png
西尔欣德
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 旁遮普(印度斯坦)
首都 Capital.png 西尔欣德Sirhind [510]
政体 Gov indian sultanate.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 印度科技组 印度科技组
印度苏丹国的理念
----注释

所有文化组Culture icon.png 印度斯坦、Culture icon.png 东雅利安或 Culture icon.png 西雅利安的穆斯林国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 骑兵花费
+10% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Religious unity.png 容忍偶像崇拜

+50% 宗教统一度

Global revolt risk.png 波斯语宫廷

−1 全国叛乱度

National tax modifier.png 土地调查

+10% 国家税收

National manpower modifier.png 人口普查

+10% 全国人力修正

Global trade power.png 法律面前人人平等

+10% 国际贸易力量

Prestige.png 宫廷文化

+1 年度威望

Stability cost modifier.png 苏丹国官僚体制

−10% 稳定花费
西尔欣德
Shield fancy overlay.png
由突厥马穆鲁克王朝于1206年建立的德里苏丹国在建国伊始便是一个印度河-恒河平原的区域性强权。在图格鲁克王朝统治期间,它成为了继笈多王朝之后最大的印度帝国。帝国的土地西起信德、东至孟加拉、北及克什米尔、南抵科罗曼德海岸

图格鲁克王朝在它达到巅峰之后迅速分崩离析。虽然苏丹国作为一个穆斯林国度统治着数百万印度教徒,不过它却是亡于那些野心勃勃的穆斯林将军,而非广大印度教徒的起义。在1347年的阿拉丁·哈桑叛乱中,帝国失去了所有南印度领土,而哈桑则宣称他自己为巴赫曼尼苏丹。

在近一些的1394年,章普尔沙尔吉家族总督携卷了印度河-恒河平原的一大片土地宣告独立,这给予了苏丹国灾难性的打击,并使得苏丹的政令一度难出都城。而章普尔的新苏丹,穆罕默德·沙阿不仅觊觎着德里苏丹的王座,甚至还想染指邻近的孟加拉苏丹国和奥里萨伽阇波底王国。这位苏丹有着鲸吞整个印度北部的野心。

在1398年残暴的帖木儿入侵更是对图格鲁克王朝最后的致命一击。这个可怖的军阀并不寻求统治印度,而只是抢光、烧光、杀光他们眼前的一切。在混乱中,图格鲁克王朝最终被德里总督赛义德家族所推翻。不过到目前为止,新上台的赛义德家族仍未能结束苏丹国的混乱。而在这个时期,唯有禅伽罗的拉杰普特人在这样的惨淡关头依旧忠于苏丹。

就像赛义德家族从总督摇身一变化为苏丹一样,他们手下一位强大的总督也已从西尔欣德崛起。这位阿富汗贵族——巴赫卢尔·洛迪在政治和军事方面都很有才华。他对旁遮普的控制给予了他逐鹿德里的实力。在洛迪积蓄力量预备反叛的同时,赛义德家族的苏丹只是整日享乐于深宫之中。

整个德里苏丹国正处于崩溃之中,许多人都觊觎着王位。而苏丹国的辉煌是会重现,还是湮灭在历史的长河之中?

西尔欣德(英文:Sirhind)是一个北印度国家,与  德里 禅伽罗 木尔坦 克什米尔 坎格拉 色姆尔接壤。开局时,它是德里的附庸国,而且西尔欣德和德里都在对方的省份有核心。西尔欣德遵循 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 哈乃斐学派 哈乃斐学派。

游戏中的西尔欣德代表的是洛迪家族在旁遮普地区的势力。在游戏开始后的几个月之内,事件“巴赫卢尔的崛起”将会允许它摆脱德里并且对其宣战。西尔欣德开局有一名强力的统治者:巴赫卢尔·洛迪,自带4/5/6的属性和治军严明、征服者以及勤政的特质,也是一名强大的3星上将,能在最初的战争中给予西尔欣德巨大优势。在获得独立之后,西尔欣德能即刻重建德里苏丹国。它的地理位置也使得它能很方便地转换为 Sikhism 锡克教并成立  旁遮普

决议

西尔欣德的主流文化是旁遮普,可以重建  德里,或在满足条件时成立  旁遮普 印度斯坦

ID

Execute decision.png德里苏丹国


德里曾经是整个印度次大陆的首都,而我们自己的国家在很多方面延续了他们的传统。
让我们重申德里苏丹国的遗产,并从他们在两河之间过去的首都统治整个次大陆。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 政体是君主制
  • 从未是结局标签国家
  • 国家标识 formed_delhi 设置
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 属于印度斯坦文化组
    • 属于西雅利安文化组
    • 属于东雅利安文化组
  • 不是  德里
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 草原游牧
  • 处于战争
  • 是土著议会
  •  德里存在
  • 拥有核心省份德里(522)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份西尔欣德(510)
    • 拥有核心省份中河间地(524)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔(507)
    • 拥有核心省份章普尔(555)

效果
  • 省份德里成为首都
  • 国家成为  德里
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝
    • 所有属于神罗的省份都将脱离神罗
  • 如果政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正“加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化是印地
    • 转变主流文化至印地
  • 获得上河间地、下河间地、奥德、卡特哈尔、锡林德、拉合尔和辛德瑟格尔的永久宣称
  • 如果没有自定义理念
  • 设置国家标识 formed_delhi

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
要成立德里,橙色省份必须被拥有并造核,一个红色省份和一个绿色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称
ID

Execute decision.png旁遮普王国


我们必须团结旁遮普人民以抵御外国入侵者。侵略者将用尽一切办法来进犯我们的国土、抹杀我们的信仰,而我们将团结起来建立一个现代化的国家和一支足以对抗所有侵略者的军队!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_punjab_flag 已设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
      • 宗教是 Sikhism 锡克教
    • 由玩家控制
  • 主流文化是旁遮普
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 宗教是 Sikhism 锡克教
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份多亚巴
  • 拥有核心省份西尔欣德

效果

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立旁遮普必须拥有所有粉色省份且为核心。成立旁遮普后将获得对所有阴影省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png成立印度斯坦(印度斯坦)


成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于穆斯林组
  • 属于印度斯坦文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于印度斯坦文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
印度斯坦文化组国家成立印度斯坦需要拥有所有浅棕色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称

任务

主条目:北印度任务

西尔欣德开局时使用通用的北印度任务。

事件

参见:德里事件

西尔欣德可以通过如下事件获得独立并对  德里宣战。

ID

Msg event.png[SRH.Monarch.GetName]的崛起


自从1398年首都被洗劫,德里苏丹国一直不断衰退。在短时间内,孟加拉、古吉拉特、摩腊婆甚至章普尔的前总督纷纷都宣布独立,而我们赛义德王朝则借机夺取了德里城本身的权力。然而,因为我们无法联合分崩离析的苏丹国,我们的政令几乎难出德里城。
在西尔欣德的洛迪家族是我们最重要的支持者。他们对王国中大多数阿富汗贵族保有影响,所以能够为那些仍然保持忠诚的少数土地带来秩序。作为回报,我们的前任已经授予他们足够的影响力和权力。然而,随着巴赫卢尔·洛迪成为家族首领,德里再次面临风险。有消息说,巴赫卢尔计划进军德里,将他的意志强加于苏丹并可能结束赛义德王朝。


 
触发条件
  •  德里
  • 处于战争中
  •  西尔欣德:
    • 统治者是「洛迪」王朝
    • 是 我国的附属国
  • 不是:
    • 全局 flag dlh_bahlul_lodi_flag 已设置
  • 年份是 1445 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1450 或更晚
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 设置全局 flag dlh_bahlul_lodi_flag

Event button 547.png
我们必须控制这些叛徒!
  •  西尔欣德:
    • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]的崛起」
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
给予洛迪家族完全独立,让他们成为西尔欣德的统治者。
  •  西尔欣德:
    • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]的崛起」
  • 获得对  西尔欣德的观点修正 「释放洛迪家族」Opinion.png +75 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的崛起


作为旁遮普总督,德里赛义德苏丹的最后的支持者之一,[Root.Monarch.GetName]是印度北部最有影响力的领主之一。[Root.Monarch.GetSheHeCap]也成为苏丹国内大多数阿富汗贵族的非正式领导人,许多人认为[Root.Monarch.GetHerHim]比苏丹本人更具权势。
难怪[Root.Monarch.GetName]对德里苏丹的无能十分厌恶。


 
触发条件
只触发于

在事件「[SRH.Monarch.GetName]的崛起」中选择「我们必须控制这些叛徒!」


Event button 547.png
赛义德王朝的时间已经不多了!
Event button 547.png
洛迪家族仍然会是忠心的臣民。
  • 失去 Prestige.png 5 威望

策略

开局时,西尔欣德手中握有的土地比宗主国  德里还要多出许多,而在游戏进入第二年后的几个月内,事件链就会引导西尔欣德消灭德里城中的赛义德王朝。这场战争应当十分轻松:西尔欣德体量更大,又有神将巴赫鲁尔·洛迪亲自坐镇,而德里在几个月内几乎不会结交到任何强大的盟国。战争通常可以用1年甚至更短的时间来结束,议和时可以轻易地拿走德里的全部省份,西尔欣德拥有德里全部省份的核心;之后,便可以推翻赛义德王朝、重建德里,建立全新的洛迪王朝了。

开局阶段存在一些小技巧。首先,可以尝试从阶层议事会中刷出赢得独立的阶层任务,从而在发动独立战争后立即完成任务获得奖励。其次,开局时德里的另一个附庸国  禅伽罗的独立倾向通常也会高于50%,可以与之结盟,这样通过事件对德里宣战后,禅伽罗不会加入战争,而在和平条约中将德里完全吞并后,仍可以直接获得对禅伽罗的宗主权。最后,西尔欣德开局时使用的是北印度任务,其中左侧第一列的前两个任务可以通过接纳两个文化、吞并德里来迅速地完成;吞并德里后,西尔欣德拥有的拉贾斯坦文化省份发展度不足20、尚无法接纳,因此需要提升对应文化省份的发展度。尽管接纳文化、发展省份会花费掉一些点数,但任务“征服德里”给予的持续20年的+15%陆军士气奖励通常还是很值得付出这些代价的。

重建德里不仅会给予玩家王国的政府等级、新的任务树和理念,还能继承许多可以收复的省份核心,其中大部分为  章普尔所占据,因此章普尔必定会成为玩家开局后的头号敌人。可以选择与  古吉拉特 摩腊婆 奥里萨等短期内不易有利益冲突的国家结成同盟。章普尔开局时的体量比重建后的德里大出一些,而且很可能与  木尔坦 孟加拉等其它北印度主要国家结盟,但巴赫鲁尔·洛迪本人出众的军事能力使得数量劣势基本不足为惧。可以通过对木尔坦宣战,将章普尔拉入战争。首先占领战争目标省份,并击溃木尔坦至少一部分的军队;面对木尔坦和章普尔的盟军,只要不处于严重的数量劣势,通常都可以轻易地击垮对方军队、造成大量杀伤。第一次战争中,最好只对章普尔索要赔款,并断绝其与强国的盟约,以便下次对其直接开战,届时再收回自己拥有的核心。战争结束后,可以通过宣战章普尔其它盟国的方式来刷新停战期限,尤其是在大量割地再刷新停战期限。对章普尔的一系列战争,对于德里及其盟国来说通常不会有什么值得一提的挑战;在顺利的情况下,玩家可以在1470年前后彻底消灭章普尔,从而在北印度获得强大的权力基础,完成任务“重建苏丹国”,并放手准备对全印度其它地区的大举征服。

成立德里后印度河-恒河平原成为了玩家的基本盘,这里的地块商品优良,地形适宜,很适于种田发展,尤其是种出思潮。

到1480年后,Sikhism 锡克教会在游戏中产生,可以视情况和喜好选择是否改信。改信锡克教后,如果玩家提前将主流文化转为了旁遮普,还可以成立  旁遮普锡克帝国,获得其专精于陆军实力的国家理念。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港