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河中 | |
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主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
河中的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+10% 陆军士气 −10% 骑兵花费 |
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−10% 理念花费
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河中(英文:Transoxiana)是一个开局作为 帖木儿的附庸的国家,位于中亚。它们的体量在游戏开始时几乎等同于帖木儿。它们对于帖木儿也是最难处理的一个附庸,并且玩家在游玩帖木儿时应该小心行动。
游戏开局时 河中代表的是由沙哈鲁的长子兀鲁伯(或译乌鲁格·别克,意为“大王侯”)治理的河中地区。他的本名是“穆罕默德·塔剌海”,是一位优秀的天文学家和学者,在历史上以赞助科学、文化的发展闻名。
沙哈鲁于1447年去世后,他继承苏丹之位,虽然名义上还控制着帝国大部,实际上已分为三块,而且除了河中地区之外,兀鲁伯几乎无法对其它地区进行有效控制,尤其是西部的波斯以及其它边缘地区。他最终于1449年被儿子阿不都·剌迪甫推翻并杀害。
兀鲁伯死后,河中地区的统治权数次易手,最终于1451年被阿布·赛义德夺取。他在1459年夺取了 呼罗珊,让帝国再次短暂统一,也积极地希望夺回西部的波斯、伊拉克。他与
黑羊君主贾汗·沙赫达成协议,对抗
白羊,但相继被白羊的雄主乌尊·哈桑击败;1469年,阿布·赛义德最终死于乌尊·哈桑之手。这造成了
帖木儿帝国更加严重的分裂,直至16世纪初的彻底覆亡。
另参见:帖木儿任务/基础游戏
作为帖木儿的继承者之一, 河中也要投身波斯乃至印度的争夺之中。DLC
达摩开启时,任务树第三列得到了一定的拓展。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!
潜在需求 | 接受
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效果
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AI 决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗、河中地区和呼罗珊的遗产。现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
河中开局时是 帖木儿的附庸。由于理念组的强大与起始的高发展度,让别国支持我国独立会很简单。与帖木儿的宿敌尤其是
马穆鲁克和
阿贾姆搞好关系的同时别忘了帖木儿的附庸们。在盟友的协助下宣告独立并碾过前宗主的军队。重获河中核心领土与赫拉特(446)并独立。同时别忘了战争赔款和贡款。
向其他帖木儿诸侯国(如 呼罗珊,
阿贾姆,
锡斯坦,
阿富汗,
法尔斯等)宣战并攫取成立帖木儿必要的省份。同时尽情攻打游牧部落国家,尤其是有着河中核心省份的
乌兹别克。玩家应该在帖木儿的废墟上重建帖木儿,并用获得的永久宣称攻打
黑羊甚至趁
奥斯曼虚弱侵略之。玩家也可以考虑变为比起河中理念组更着重于军事的帖木儿理念组,不过河中理念组也有诸如理念花费-10%的有用增益。无论怎样,由玩家抉择。如果奥斯曼很强,由于马穆鲁克不会和作为历史宿敌的帖木儿结盟,考虑交好奥斯曼。玩家也可以不变身,不过这样就不能直接变帝国并且会错过许多地区的永久宣称。
在征服大多数宣称的省份并在波斯与中亚屹立时,玩家可以考虑成立 莫卧儿或
大元。如果想成立莫卧儿,玩家应完成“征服德里”的任务以获得成立它的众多核心省份的宣称。变身后,玩家会得到全印度的永久宣称,使征服更容易,不过帖木儿时的永久宣称会在25年后失效。另一个策略是成立大元,虽然更费时间与精力,但却能获得整个中华大区的永久宣称与可能是游戏中最好的理念之一,不仅共-30%造核花费(大哉乾元与中华-蒙古管理制),还有极强的军事加成。虽然需要玩家拥有整个察哈尔、喀尔喀、蒙古、维吾尔地区与开封、锡林郭勒、北京、哈拉和林、宣化与襄阳。玩家同时必须是中国皇帝或帝国级政府(当
天命DLC未激活时),其中后者作为帖木儿早已是了。为了变成中国皇帝,玩家必须是东方或原始宗教。如果玩家选择了宗教理念,他们应转为金刚乘佛教,对邻国产生战争借口。带有和谐值的儒教或带有相融信仰的长生天也可。变身后他们就该征服宣称省份继而征服世界了。
高玩可能会用大元成立莫卧儿,因为莫卧儿是终结TAG国家。
作为战狂,高度推荐行政理念。影响与贵族理念共同的buff能使国家骑兵作战能力+20%。配上那些天然+20%的国家,贵族理念本身+10%,数量理念再+10%,会达到惊人的+60%。数量理念组增加的军队、进攻理念组加持的将领与宗教理念组转化的省份听起来都是好主意。
视频战报
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