波斯

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Persia.png
波斯
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 波斯(伊朗)
首都 Capital.png 大不里士(416)
政体 Gov persian sultanate.png 波斯政府
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
波斯的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 陆军士气
+15% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气回复速度
Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 奇兹尔巴什

+15% 全国人力修正
+1 奇兹尔巴什最大特权数

Goods produced modifier.png 鼓励波斯地毯生产

+10% 商品产出修正

Discipline.png 建立古拉姆骑兵

+5% 训练度
+1 古拉姆最大特权数

Caravan power.png 改善丝绸之路

+20% 商队力量

Production efficiency.png 鼓励艺术

+10% 生产效率
+1 每年威望

Development cost.png 灌溉法的发展

-5% 发展成本
+15% 人力恢复速度

National tax modifier.png 扩张王室领地

+15% 国家税收
关于同名次大陆,请见波斯(次大陆)
关于同名区域,请见波斯(区域)

波斯(英文:Persia)是一个可成立国家,在1501年及之后的历史剧本中出现于西亚。历史上,出身于阿塞拜疆  阿尔达比勒地区的萨法维教团在以土库曼军事团体—— 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什为首的信众支持下,在16世纪早期建立了萨法维波斯帝国,随后不久即重新统一伊朗,并定 伊斯兰教什叶派 什叶派为国教。此后百余年间,波斯与其西方宿敌  奥斯曼长期对抗,而且大多趋于守势;在阿巴斯大帝在位期间,萨法维王朝进一步波斯本土化,文化昌盛,实行现代化改革,并扭转军事颓势,迈入了盛期。但不久后帝国就持续受到内部权力斗争、地方叛乱以及外部强敌的挑战,逐渐走向衰落。1736年,萨法维王朝灭亡,之后的阿夫沙尔王朝、赞德王朝和恺加王朝就陆续失去了对伊朗周边地区的控制。

成立国家

所有主流文化属于伊朗文化组的国家以及  白羊可以成立波斯。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PersianNation.txt

ID

Execute decision.png成立波斯


从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    • 启用万王之王 万王之王DLC时,是  白羊
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
    • 除非由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
  • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
  • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
  • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
  • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
  • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
  • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
  • 如果是  帖木儿

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政体不是君主制,且不是革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级帝国级 帝国
  • 政府改革
  • 获得波斯地区所有省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为波斯,除非:
    • 主流文化已是波斯
    • 启用万王之王 万王之王DLC,且主流文化是马赞德兰
  • 如果没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果启用万王之王 万王之王DLC
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
    • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
    • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
    • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
    • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
    • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
    • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
    • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称


必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称

事件

主条目:波斯事件

波斯的历史事件注重于其贸易、建设、宗教、军事与政治改革等方面的事务。

DLC 万王之王 万王之王开启时,波斯特有政府改革所提供的“波斯影响力”机制有数个相关事件。

ID

Msg event.png帕里·汗·汗努姆


作为一位优秀的诗人,沙阿塔赫马斯普一世的女儿,精通伊斯兰科学的帕里·汗·汗努姆是萨非王朝的公主,在这片土地上最有影响力的女人之一。她帮助弟弟伊斯玛仪二世登上了萨法维王朝的王位,而且看起来前途无量。或许她才是应该登上王位的那个人?或者至少做一个顾问?


 
触发条件
  •  波斯
  • 年份是 1524 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1578 或更晚
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 全局 flag wih_parikhankhanum_flag 已设置
      • 全局 flag wih_khayralnisabegum_flag 已设置
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 75
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_parikhankhanum_flag

Event button 547.png
让她登上王位
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「帕里 汗 汗努姆」
    • 属 萨法维 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 4 军事能力
    • Culture icon.png 波斯文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 礼贤下士 人脉通达
Event button 547.png
让她做一个幕后的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「帕里·汗·汗努姆」属于波斯文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png海尔·妮萨·贝加姆


被称为「第一名的摇篮」,沙阿穆罕默德·科达班达的妻子海尔·妮萨·贝古姆凭着自身的能力成为了一个强大的政治人物。在她的表亲米尔·苏丹-穆拉德·汗杀死了她的父亲之后她来到萨法维王朝的宫廷,而她心中的复仇之火才刚刚被熄灭。弑父凶手的儿子米尔扎·汗在途经首都时被海尔·妮萨·贝古姆的支持者们抓获。因为他的父亲已经死去,她只能将复仇之火宣泄在他的儿子身上,并处死了他。她的丈夫,萨非王朝的沙阿是一个摇摆不定的失败统治者,因此他的妹妹帕里·汗·汗努姆开始尝试掌控这位沙阿。但是她所得罪的大维齐尔米尔扎·沙尔曼说服了沙阿和王后,并最终将她绞死。海尔·妮萨·贝古姆最终获得了对$COUNTRY$的控制,并通过指派朋友与亲戚为高官建立了为她效力的派系,并使他能够获悉在这片土地上发生的所有政治事件。她一面致力于提升长子哈姆扎·米尔扎的地位,一面保持着足够的力量来统治着这个庞大的国家。


 
触发条件
  •  波斯
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1579 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 全局 flag wih_khayralnisabegum_flag 已设置
      • 全局 flag wih_parikhankhanum_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_khayralnisabegum_flag

Event button 547.png
一位野心勃勃的女子……让她成为顾问,但是别让她接近王位。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「海尔·妮萨·贝加姆」属于马赞德兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
$COUNTRY$需要一位强大的统治者,她恐怕不会是最差的选择
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「海尔 妮萨 贝加姆」
    • 属 萨法维 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 马赞德兰文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 神秘 守口如瓶
      • 统治者获得特质 礼贤下士 人脉通达

任务

主条目:波斯任务

另参见:波斯基础任务

DLC 万王之王 万王之王开启时,波斯拥有大量专有任务,引导其建立一个内部安稳、经济繁荣、文化昌明、军力强悍、领土广大的波斯帝国。部分内容根据成立波斯的国家和所选宗教路线的不同还会有所变化。

DLC未开启时,波斯仅能使用内容较少的旧版基础任务。

决议

波斯有两个特殊决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PersianNation.txt

ID

Execute decision.png确立伊朗国号


伊朗一直是我国人民对我国的称呼。但是许多无知的异邦人固执己见,使用希腊语「波斯」称呼我们光荣的国家。我们应当强制在世界地图上使用我们真正的国号。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • Is not revolutionary
  • 不是:
    • 国家 flag is_iran_flag 已设置
接受
  • 处于战争中

效果
  • Restore the country name to its default value
  • 国家更名为「伊朗Iran
  • 设置国家 flag is_iran_flag

AI决议权重:

  • Base weight: 0
ID

Execute decision.png确立伊朗国号


伊朗一直是我国人民对我国的称呼。但是许多无知的异邦人固执己见,使用希腊语「波斯」称呼我们光荣的国家。我们应当强制在世界地图上使用我们真正的国号。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • Is revolutionary
  • 不是:
    • 国家 flag is_revolutionary_iran_flag 已设置
接受
  • 处于战争中

效果
  • Restore the country name to its default value
  • 国家更名为「革命伊朗Revolutionary Iran
  • 设置国家 flag is_revolutionary_iran_flag

AI决议权重:

  • Base weight: 0


波斯完成任务“波斯影响力”、触发事件“[Root.Culture.GetName]影响力”后可解锁3级政府改革“艺术与文化的宫廷”。该政府改革可解锁以下特殊决议:解锁部分特殊政府改革后,可获得部分特有决议。其中决议2级政府改革“征服者之国”仅对由 帖木儿及其附庸以及 阿贾姆成立的波斯可用。

ID

Execute decision.png艺术迸发


我们是一个艺术与文化的国度,所以我们在国内推动这些领域的发展,谋求文艺的繁荣昌盛也是理所应当的。


 
潜在需求
  • DLC 万王之王 King of Kings已激活
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「赞助艺术」
接受
  • 至少满足之一:
    • Has a level 1 艺术家 艺术家 advisor
    • Has a level 1 哲学家 哲学家 advisor

效果
  • Tooltip: 「我们将赞助国内[Root.Culture.GetName]艺术的创作。一旦完成,这将为我们提供+20.00波斯影响力。
    不同类型的艺术作品将在完成时提供下列额外效果(具体效果与艺术质量正相关):
    建筑:在拥有的一个随机省份+1基础税收
    在拥有的一个随机省份免费建造或提升1级[Root.GetTempleName](此效果与艺术质量无关)
    纺织:获得+1重商主义
    绘画:获得+10威望或君主点数

    一段时间内,影响艺术作品进度的事件将触发。」
  • 获得国家修正 「赞助艺术」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/每 +0.1 每月波斯影响力
    • 国家叛乱度 −0.5 全国叛乱度
    • (未识别的字符串“country admin power”用于Template:Icon −1 每月行政点数
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「艺术迸发」
    • Set variable art_progress to 0

AI决议权重:

  • Base weight: 2
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 至少满足之一:
      • Has the AI personality 军国主义者 军国主义者
      • Overextension.png Overextension is at least 1%
  • Base weight * 10 if the following are true:
    • 至少满足之一:
      • Has the AI personality (未识别的字符串“personality capitalist”用于 Template:Icon) 行政专家
      • Has the AI personality 外交家 外交家
  • Base weight * 3 if the following is true: Has the AI personality 平衡型 平衡型
ID

Execute decision.png停止赞助艺术


尽管这是一项光荣的事业,但赞助艺术的花费过于高昂,以至于我们现有的资源无法负担。


 
潜在需求
  • DLC 万王之王 King of Kings已激活
  • 政府拥有「波斯影响力」
  • 拥有国家修正 「赞助艺术」
接受
  • Yes Always

效果
  • Tooltip: 「我们会停止赞助文化和艺术。已经开始创作的每一件艺术品将保留在私人手中。」
  • 移除国家修正 「赞助艺术」
  • 移除国家修正 「赞助艺术:建筑」
  • 移除国家修正 「赞助艺术:纺织」
  • 移除国家修正 「赞助艺术:绘画」
  • 潜在效果:
    • Set variable art_progress to 0

AI决议权重:

  • Base weight: 10
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Has the AI personality 军国主义者 军国主义者
    • 不是:
      • Overextension.png Overextension is at least 1%

由帖木儿诸国成立的波斯完成任务“帖木儿的遗产”、触发同名事件后可解锁2级政府改革“帖木儿的遗产”。该政府改革可解锁以下特殊决议:

ID

Execute decision.png征服者之国


我们的国家四处征伐,寻找可征服的新土地,并将其纳入我们不断壮大的帝国。诚然,我们不过是帖木儿及其他好战雄心的追随者。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:解锁征服者之国决议。
接受
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[1]
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征服者之国」

效果
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[1]
  • 获得国家修正 「征服者之国」 持续20年,并给予以下效果:
    • Core creation.png −10% 核心化花费
    • 省份战争分数花费 −10% Province warscore cost
    • 改革进度增长 −200% 改革进度增长
    • (未识别的字符串“country diplomatic power”用于Template:Icon −2 每月外交点数

AI决议权重:

  • Base weight: 100
  • Base weight * 0 if the following are true:
    • 不是:
      • Has the AI personality 军国主义者 军国主义者

波斯完成任务“君相制衡”后可解锁以下特殊决议:

ID

Execute decision.png选拔大维齐尔


宫廷任务繁重,管理不善将造成难以估量的后果。我们需要一位大维齐尔来辅佐[Root.Monarch.GetTitle]履行其各方面的职责。


 
潜在需求
  • has_unlocked_decision
    • type = grand_vizier_selection
接受
  • 支付 Administrative power.png 25 行政点数[1]
  • 至少满足之一:
    • 拥有「神职顾问理事会」阶层特权
    • 拥有「商业顾问委员会」阶层特权
    • 拥有「贵族顾问」阶层特权
    • 拥有「招募拉杰普特教官」阶层特权
    • 拥有「招募马拉塔教官」阶层特权
    • 拥有「吠舍顾问委员会」阶层特权
    • 拥有「征募才华横溢的[Root.Get古拉姆Name]」阶层特权
  • 不是:
    • 国家 flag selecting_grand_vizier 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:哲学家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:自然科学家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:艺术家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:财务总管」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:神学家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:铸币专家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:审讯官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:政治家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:海军改革家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:商人」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:间谍首脑」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:殖民总督」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:外交官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:航海家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:陆军改革家」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:陆军组织者」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:教官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:军需官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:征兵官」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:要塞工程师」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大维齐尔:陆军队长」

效果
  • 支付 Administrative power.png 50 行政点数[1]
  • 支付 Diplomatic power.png 50 外交点数[1]
  • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • Tooltip: 「从阶层中招募一位顾问作为[Root.GetName]大维齐尔为我们效力。
    大维齐尔拥有以下效果:
    每年腐败度:-0.05
    每月君主点数(取决于顾问类型):+1
    一个额外的顾问特殊加成」
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「[Root.GetName]的大维齐尔」

AI决议权重:

  • Base weight: 100

策略

 波斯有多种成立思路,也有多种结局,但大体发展流程是相似的:统一波斯,西进巴尔干,东征印度;以波斯以及后期的君士坦丁堡贸易节点为本埠,收敛从君士坦丁堡到孟加拉的财富。

  •  阿尔达比勒是成立波斯的历史向选择,自身拥有定制任务树,且开局拥有部分成立波斯后才能使用的优秀机制;缺点是体量太小,需要破局。
  •  白羊 黑羊,作为两个突厥人国家,可以将土耳其与土库曼文化整合进伊朗文化组,优点是自身在成立波斯前即拥有丰厚任务树,贸易本埠相对偏下游;缺点是距离  奥斯曼太近,区别是前者土耳其主流文化隶属黎凡特,后者阿塞拜疆隶属伊朗,分别在外交环境与体量上拥有优势;
  •  阿贾姆是1.36版本前成立波斯的最优选择,在此之后由于不再禁止  帖木儿成立波斯,致使被其替代。另外,帖木儿拥有1444开局唯一的拜火教省份,可以更早的走上拜火教波斯之路。所有能成立帖木儿的国家,也可以经由帖木儿庞大的核心数量走上波斯之路。

波斯的对外扩张方向主要有下面数个:

  • 巴尔干:争夺君士坦丁堡贸易节点,取代奥斯曼的贸易黑洞位置,敛财。在此之后,向埃及的扩张将有利可图;
  • 印度:由于波斯不能像  莫卧儿一般承载次大陆门类繁多的文化,因此其主要作用是扩充体量,或作贸易公司向波斯本土输送财富;
  • 中亚:由于新近版本  俄罗斯在远东的扩张实在过于碾压,因此在中亚维持卫戍国或军事存在,充当俄属鞑靼与波斯本土之间的缓冲区

成就

This is Persia!.jpg
This is Persia!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
Achievement king of kings.png
King of Kings
万王之王
完成波斯任务树。
Shahanshah.jpg
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
Achievement zoroaustrians.png
The Zoro-Austrians
祆地利
以奥地利开局,转化为祆教并完成波斯的祆教任务树。

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。

文字战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港