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波斯
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政府等级
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帝国
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主流文化
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波斯(伊朗)
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首都
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大不里士(416)
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政体
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波斯政府
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国教
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什叶派
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学派
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贾法里派
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科技组
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穆斯林科技组
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波斯的理念
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传统
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+15% 陆军士气 +15% 骑兵作战能力
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野心
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+10% 陆军士气回复速度
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理念
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奇兹尔巴什
- +15% 全国人力修正
- +1 奇兹尔巴什最大特权数
鼓励波斯地毯生产
- +10% 商品产出修正
建立古拉姆骑兵
- +5% 训练度
- +1 古拉姆最大特权数
改善丝绸之路
- +20% 商队力量
鼓励艺术
- +10% 生产效率
- +1 每年威望
灌溉法的发展
- -5% 发展成本
- +15% 人力恢复速度
扩张王室领地
- +15% 国家税收
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波斯(英文:Persia)是一个可成立国家,在1501年及之后的历史剧本中出现于西亚。历史上,出身于阿塞拜疆 阿尔达比勒地区的萨法维教团在以土库曼军事团体—— 奇兹尔巴什为首的信众支持下,在16世纪早期建立了萨法维波斯帝国,随后不久即重新统一伊朗,并定 什叶派为国教。此后百余年间,波斯与其西方宿敌 奥斯曼长期对抗,而且大多趋于守势;在阿巴斯大帝在位期间,萨法维王朝进一步波斯本土化,文化昌盛,实行现代化改革,并扭转军事颓势,迈入了盛期。但不久后帝国就持续受到内部权力斗争、地方叛乱以及外部强敌的挑战,逐渐走向衰落。1736年,萨法维王朝灭亡,之后的阿夫沙尔王朝、赞德王朝和恺加王朝就陆续失去了对伊朗周边地区的控制。
成立国家
所有主流文化属于伊朗文化组的国家以及 白羊可以成立波斯。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PersianNation.txt。
成立波斯
从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称
事件
波斯的历史事件注重于其贸易、建设、宗教、军事与政治改革等方面的事务。
DLC 万王之王开启时,波斯特有政府改革所提供的“波斯影响力”机制有数个相关事件。
帕里·汗·汗努姆
作为一位优秀的诗人,沙阿塔赫马斯普一世的女儿,精通伊斯兰科学的帕里·汗·汗努姆是萨非王朝的公主,在这片土地上最有影响力的女人之一。她帮助弟弟伊斯玛仪二世登上了萨法维王朝的王位,而且看起来前途无量。或许她才是应该登上王位的那个人?或者至少做一个顾问?
海尔·妮萨·贝加姆
被称为「第一名的摇篮」,沙阿穆罕默德·科达班达的妻子海尔·妮萨·贝古姆凭着自身的能力成为了一个强大的政治人物。在她的表亲米尔·苏丹-穆拉德·汗杀死了她的父亲之后她来到萨法维王朝的宫廷,而她心中的复仇之火才刚刚被熄灭。弑父凶手的儿子米尔扎·汗在途经首都时被海尔·妮萨·贝古姆的支持者们抓获。因为他的父亲已经死去,她只能将复仇之火宣泄在他的儿子身上,并处死了他。她的丈夫,萨非王朝的沙阿是一个摇摆不定的失败统治者,因此他的妹妹帕里·汗·汗努姆开始尝试掌控这位沙阿。但是她所得罪的大维齐尔米尔扎·沙尔曼说服了沙阿和王后,并最终将她绞死。海尔·妮萨·贝古姆最终获得了对$COUNTRY$的控制,并通过指派朋友与亲戚为高官建立了为她效力的派系,并使他能够获悉在这片土地上发生的所有政治事件。她一面致力于提升长子哈姆扎·米尔扎的地位,一面保持着足够的力量来统治着这个庞大的国家。
任务
另参见:波斯基础任务
DLC 万王之王开启时,波斯拥有大量专有任务,引导其建立一个内部安稳、经济繁荣、文化昌明、军力强悍、领土广大的波斯帝国。部分内容根据成立波斯的国家和所选宗教路线的不同还会有所变化。
DLC未开启时,波斯仅能使用内容较少的旧版基础任务。
决议
波斯有两个特殊决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PersianNation.txt。
确立伊朗国号
伊朗一直是我国人民对我国的称呼。但是许多无知的异邦人固执己见,使用希腊语「波斯」称呼我们光荣的国家。我们应当强制在世界地图上使用我们真正的国号。
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潜在需求
- 至少满足之一:
- Is not revolutionary
- 不是:
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接受
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效果
- Restore the country name to its default value
- 国家更名为「伊朗」
- 设置国家 flag is_iran_flag
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AI决议权重:
确立伊朗国号
伊朗一直是我国人民对我国的称呼。但是许多无知的异邦人固执己见,使用希腊语「波斯」称呼我们光荣的国家。我们应当强制在世界地图上使用我们真正的国号。
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潜在需求
- 至少满足之一:
- Is revolutionary
- 不是:
- 国家 flag is_revolutionary_iran_flag 已设置
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接受
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效果
- Restore the country name to its default value
- 国家更名为「革命伊朗」
- 设置国家 flag is_revolutionary_iran_flag
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AI决议权重:
波斯完成任务“波斯影响力”、触发事件“[Root.Culture.GetName]影响力”后可解锁3级政府改革“艺术与文化的宫廷”。该政府改革可解锁以下特殊决议:解锁部分特殊政府改革后,可获得部分特有决议。其中决议2级政府改革“征服者之国”仅对由 帖木儿及其附庸以及 阿贾姆成立的波斯可用。
艺术迸发
我们是一个艺术与文化的国度,所以我们在国内推动这些领域的发展,谋求文艺的繁荣昌盛也是理所应当的。
停止赞助艺术
尽管这是一项光荣的事业,但赞助艺术的花费过于高昂,以至于我们现有的资源无法负担。
由帖木儿诸国成立的波斯完成任务“帖木儿的遗产”、触发同名事件后可解锁2级政府改革“帖木儿的遗产”。该政府改革可解锁以下特殊决议:
征服者之国
我们的国家四处征伐,寻找可征服的新土地,并将其纳入我们不断壮大的帝国。诚然,我们不过是帖木儿及其他好战雄心的追随者。
波斯完成任务“君相制衡”后可解锁以下特殊决议:
选拔大维齐尔
宫廷任务繁重,管理不善将造成难以估量的后果。我们需要一位大维齐尔来辅佐[Root.Monarch.GetTitle]履行其各方面的职责。
策略
波斯有多种成立思路,也有多种结局,但大体发展流程是相似的:统一波斯,西进巴尔干,东征印度;以波斯以及后期的君士坦丁堡贸易节点为本埠,收敛从君士坦丁堡到孟加拉的财富。
- 阿尔达比勒是成立波斯的历史向选择,自身拥有定制任务树,且开局拥有部分成立波斯后才能使用的优秀机制;缺点是体量太小,需要破局。
- 白羊与 黑羊,作为两个突厥人国家,可以将土耳其与土库曼文化整合进伊朗文化组,优点是自身在成立波斯前即拥有丰厚任务树,贸易本埠相对偏下游;缺点是距离 奥斯曼太近,区别是前者土耳其主流文化隶属黎凡特,后者阿塞拜疆隶属伊朗,分别在外交环境与体量上拥有优势;
- 阿贾姆是1.36版本前成立波斯的最优选择,在此之后由于不再禁止 帖木儿成立波斯,致使被其替代。另外,帖木儿拥有1444开局唯一的拜火教省份,可以更早的走上拜火教波斯之路。所有能成立帖木儿的国家,也可以经由帖木儿庞大的核心数量走上波斯之路。
波斯的对外扩张方向主要有下面数个:
- 巴尔干:争夺君士坦丁堡贸易节点,取代奥斯曼的贸易黑洞位置,敛财。在此之后,向埃及的扩张将有利可图;
- 印度:由于波斯不能像 莫卧儿一般承载次大陆门类繁多的文化,因此其主要作用是扩充体量,或作贸易公司向波斯本土输送财富;
- 中亚:由于新近版本 俄罗斯在远东的扩张实在过于碾压,因此在中亚维持卫戍国或军事存在,充当俄属鞑靼与波斯本土之间的缓冲区
成就
This is Persia!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
King of Kings
万王之王
完成波斯任务树。
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
The Zoro-Austrians
祆地利
以奥地利开局,转化为祆教并完成波斯的祆教任务树。
参考资料
文字战报