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哥得兰
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政府等级
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公国
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主流文化
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瑞典(北欧)
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首都
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哥得兰 [25]
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政体
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封建贵族制
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国教
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天主教
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科技组
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西欧科技组
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哥得兰的理念
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传统
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−15% 核心化花费 +15% 私掠效率
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野心
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+10% 贸易效率
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理念
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重建维斯比
- −10% 发展成本
邀请雇佣兵到维斯比
- −15% 雇佣兵维护
扩建维斯比船坞
- −10% 船只花费
重建贸易
- +10% 全局贸易竞争力
哥得兰商人冒险家
- +1 商人团
哥得兰商船队
- +33% 海军上限
建立维斯比银行
- −0.5 年利息
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哥得兰是波罗的海中的一座岛屿,凭借该地区的商业中心维斯比港而繁荣发展。其商业法律为大部分波罗的海港口和船舶树立了标准,还有著名的城墙保护城市抵御外敌。
然而,它曾在1361年被丹麦征服,又被臭名昭著的波罗的海海盗——维塔利安兄弟会,以及条顿骑士团劫掠。1411年,卡尔马联盟的统治者,波美拉尼亚的埃里克国王,开始加固岛上的维斯堡城堡,他在1439年被废黜后最终定居于此。
这一局面让埃里克国王陷入了挑战,但也带来了机遇。新的丹麦大王,克里斯托弗三世,渴望再次征服哥得兰岛,以求改善他在困难重重的联盟当中的处境,同时,埃里克国王也想从他手中夺回昔日的王位。不过,一条新的道路或将为埃里克展开:加强他的海军,将国家的重心回归到贸易活动上,或是更加可疑的活动——效法维塔利安兄弟会,因为已经有人开始称他为海盗埃里克了。
哥得兰(英文:Gotland)是一个位于斯堪的纳维亚的小国,占据着同名的哥得兰岛。
开局时统治哥得兰的是前卡尔马联盟国王——波美拉尼亚的埃里克。历史上,他于1439年被联盟三国废黜,迁居于哥得兰岛;1449年,他返回 波美拉尼亚,成为波美拉尼亚-吕根瓦尔德公爵,直至去世。埃里克在占据哥得兰岛的十年间,曾借由海盗行为攫取财富。
在游戏中,哥得兰可以选择坚持埃里克的宣称,重新将埃里克推上 丹麦王位;可以选择依托地理优势、组建贸易共和国;更可以选择升起黑旗,成为北方乃至七海上的海盗霸主。
任务
沉浸包 北方雄狮开启时,哥得兰拥有一组独特任务树;视玩家在事件“埃里克·格里芬的宣称”及后续事件中的选择,可以获得共计 3 种各具特色的任务。
事件
沉浸包 北方雄狮开启时,哥得兰可以通过事件“埃里克·格里芬的宣称”和“哥得兰共和国的命运”选择未来发展目标,并获得各具特色的任务;AI选择君主制、商业共和国和海盗共和国路线的权重分别为10:9:81。
埃里克·格里芬的宣称
我们的[Root.Monarch.GetTitle],埃里克·格里芬,曾是丹麦国王、卡尔马联盟的领袖。然而,1435年对汉萨同盟的战争,和恩格尔布雷克特的叛乱,使他在丹麦和瑞典贵族面前脆弱不堪。最终他被废黜,其外甥克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫取而代之。
尽管遭到废黜,但他无疑还拥有合情合理的卡尔马联盟王位宣称。问题在于,[Root.GetName]的人民会不会支持他重夺王位的野心……
哥得兰共和国的命运
哥得兰岛世代以渔业和贸易为生——后者在其中的地位越来越重要。
然而,前国王埃里克·格里芬的到来改变了哥得兰人的生活。他不做统治岛屿的国王,而是当起了统治岛屿的海盗,让波罗的海的水手们闻风丧胆。与枯燥无味的日常生活相比,惊险刺激的海盗生涯对许多人有一种奇特的吸引力。但也有不少哥得兰人选择更加安全合法的谋生手段。
哥得兰共和国走到了十字路口,两条道路都能带来巨大的财富,并在历史上留下浓墨重彩的一笔。那么这座岛屿将为自己选择什么样的命运呢?
触发条件
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只触发于
- 在事件「埃里克·格里芬的过往宣称」中选择「宣称什么的随他去吧。我们还有别的事要办。」
- 在事件「埃里克·格里芬的宣称」中选择「埃里克不是谁的国王。他顶多只是哥得兰的市长。」
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我们的财富依赖于我们的商业才能。我们前途尽归于此。
- 设置国家 flag got_republican_missions
- Gets new missions
- 实行政府改革 财阀政治
- 如果:
人生苦短,不能浪费在做买卖上。海盗就是我们的前途!
- 设置国家 flag got_pirate_missions
- Gets new missions
- 实行政府改革 海盗共和国
update_sprite_pack = yes
- 如果:
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哥得兰的其它事件大多是通过完成任务来触发的。
决议
哥得兰可以成立 斯堪的纳维亚,或在符合条件时重建 汉萨同盟(吕贝克)。
成立斯堪的纳维亚联邦
不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……
AI决议因子:
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称
宣布汉萨同盟新生
波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!
哥得兰有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/DanishDecisions.txt。
选择贵族重心
我们的现状严峻。我们必须重新考虑我们的重心并采纳贵族的观点来解决手头的问题。
选择商人重心
我们的现状严峻。我们必须重新考虑我们的重心并采纳商人的观点来解决手头的问题。
选择行会重心
我们的现状严峻。我们必须重新考虑我们的重心并采纳行会的观点来解决手头的问题。
选择海盗劫掠重心
我们的现状需要让海盗们掌权,并将我们松散海盗联盟的重心设置为使国家团结起来。
选择走私者劫掠重心
我们的现状需要让走私者们掌权,并将我们海盗联盟的重心设置为最大化我们的财政收入。
选择船长劫掠重心
我们目前的形势要求船长们掌权,并将我们海盗联盟的重点放在提升军纪上,以便打击我们在海上和陆地上的敌人。
策略
哥得兰曾是个极难国家,而如今在玩家手中埃里克·格里芬却有极大的机会重返西兰 [12],处决 伪王,重建 丹麦,一统 卡尔马联盟。亦或升起黑旗,称霸波罗的海水面,直至劫掠全世界。
还乡团路线
哥得兰可以在开局的事件中选择丹麦还乡线,或者选择共和线变身为商共政体或者海盗政体.
格里芬还乡主要靠任务树驱动,下面分别对所需任务做出说明:
- 皇帝的金库:给予大量金币以及年度税收+60,保证还乡经费充足。还乡一段时间后皇帝会要求 荷尔斯泰因独立,否则会对你宣战;鉴于还乡中交到了不少盟友,无需畏惧。
- 敌人的敌人:与 丹麦宿敌关系保持一定水平以上完成这个任务,会给伪王的宿敌们触发事件,与你结盟。他们一方面能在光复本土时出全力(哥得兰岛周围那么多海,你忙着看海就行)。十分建议拉 英格兰控制海权,再一个陆权强国帮你推平西兰 [12]。 勃艮第的海权能力也不错,但面对卡尔马海军应难以单独应付。海权是关键,必须拿下西兰 [12]!
- 挪威/瑞典:这能让 挪威及 瑞典成为你的历史友邦,光复本土后独立倾向拉到很低,甚至能让 瑞典规避血洗斯德哥尔摩的恶性事件链。
- 处决伪王:占领西兰 [12]且战争分数超过50,我们就能把克里斯蒂安的脑袋挂在城门楼子上,和平联统丹麦而无任何过扩。同时触发事件,国家成为 丹麦。倘若卡尔马的成员国此时业已宣告独立,亦可获得对其的武统宣战CB。
注意:
- 由于埃里克开局已臻耳顺之年,一没老婆传宗接代,二没孩子养老,且积攒盟友人情需要时间,因此尽早王室联姻,生产后代,尔后家祭勿忘告乃翁。
- 现版本 丹麦贼爱打卡累利阿,倘若光复后自觉无力整合,可先放出 卡累利阿,将东正教的土地塞过去;且加上 荷尔斯泰因两个附庸可以开加外交关系的阶层特权。
海盗共和国路线
哥得兰可以通过以下两个方法可以转共和国政体.
1.开局事件选择共和线.
2.开局事件选择丹麦线,在未完成任务<宣称丹麦王位>,且有继承人,且不满足联统或被联统条件时,原始君主埃里克死亡时会出现事件<埃里克的宣称>,这时候选择放弃宣称可以变身为共和线.
基于以上的特点.海盗哥得兰开局事件可以先选丹麦线提1稳定度,完成丹麦线上半部分任务,获得*皇帝的金库,*敌人的敌人,*发展哥得兰的任务奖励后,可以再变身海盗共和国,
同时,在老国王埃里克死亡时弹出事件<埃里克的宣称>中,也有两个特殊的分支
1.此时完成任务<宣称丹麦王位>,并且立刻以重建联合统治借口向丹麦宣战,再完成事件<埃里克的宣称>,此时如果战争胜利,仍然可以联统北欧三国.
2.如果不想联统北欧三国,可以先选择第二选项放弃宣称,会弹出事件选择财阀或海盗政体时,此时再完成任务<宣称丹麦王位>,将会获得全丹麦核心
作者私以为这是哥得兰最好的开局,建议海盗哥得兰玩家试试.可以看贴吧https://tieba.baidu.com/p/8085724982
参考资料