哥得兰

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Gotland.png
哥得兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瑞典(北欧)
首都 Capital.png 哥得兰Gotland [25]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
哥得兰的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 核心化花费
+15% 私掠效率
Icon ideas.png 野心
+10% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Development cost.png 重建维斯比

−10% 发展成本

Mercenary maintenance.png 邀请雇佣兵到维斯比

−15% 雇佣兵维护

Ship costs.png 扩建维斯比船坞

−10% 船只花费

Global trade power.png 重建贸易

+10% 全局贸易竞争力

Merchants.png 哥得兰商人冒险家

+1 商人团

Naval force limit modifier.png 哥得兰商船队

+33% 海军上限

Interest.png 建立维斯比银行

−0.5 年利息
哥得兰
Shield fancy overlay.png
哥得兰是波罗的海中的一座岛屿,凭借该地区的商业中心维斯比港而繁荣发展。其商业法律为大部分波罗的海港口和船舶树立了标准,还有著名的城墙保护城市抵御外敌。

然而,它曾在1361年被丹麦征服,又被臭名昭著的波罗的海海盗——维塔利安兄弟会,以及条顿骑士团劫掠。1411年,卡尔马联盟的统治者,波美拉尼亚的埃里克国王,开始加固岛上的维斯堡城堡,他在1439年被废黜后最终定居于此。

这一局面让埃里克国王陷入了挑战,但也带来了机遇。新的丹麦大王克里斯托弗三世,渴望再次征服哥得兰岛,以求改善他在困难重重的联盟当中的处境,同时,埃里克国王也想从他手中夺回昔日的王位。不过,一条新的道路或将为埃里克展开:加强他的海军,将国家的重心回归到贸易活动上,或是更加可疑的活动——效法维塔利安兄弟会,因为已经有人开始称他为海盗埃里克了。

哥得兰(英文:Gotland)是一个位于斯堪的纳维亚的小国,占据着同名的哥得兰岛。

开局时统治哥得兰的是前卡尔马联盟国王——波美拉尼亚的埃里克。历史上,他于1439年被联盟三国废黜,迁居于哥得兰岛;1449年,他返回  波美拉尼亚,成为波美拉尼亚-吕根瓦尔德Rügenwalde公爵,直至去世。埃里克在占据哥得兰岛的十年间,曾借由海盗行为攫取财富。

在游戏中,哥得兰可以选择坚持埃里克的宣称,重新将埃里克推上  丹麦王位;可以选择依托地理优势、组建贸易共和国;更可以选择升起黑旗,成为北方乃至七海上的海盗霸主。

任务

主条目:哥得兰任务

沉浸包 Lions of the North.png 北方雄狮开启时,哥得兰拥有一组独特任务树;视玩家在事件“埃里克·格里芬的宣称”及后续事件中的选择,可以获得共计 3 种各具特色的任务。

事件

主条目:哥得兰事件

沉浸包 Lions of the North.png 北方雄狮开启时,哥得兰可以通过事件“埃里克·格里芬的宣称”和“哥得兰共和国的命运”选择未来发展目标,并获得各具特色的任务;AI选择君主制、商业共和国和海盗共和国路线的权重分别为10:9:81。

ID

Msg event.png埃里克·格里芬的宣称


我们的[Root.Monarch.GetTitle],埃里克·格里芬,曾是丹麦国王、卡尔马联盟的领袖。然而,1435年对汉萨同盟的战争,和恩格尔布雷克特的叛乱,使他在丹麦和瑞典贵族面前脆弱不堪。最终他被废黜,其外甥克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫取而代之。

尽管遭到废黜,但他无疑还拥有合情合理的卡尔马联盟王位宣称。问题在于,[Root.GetName]的人民会不会支持他重夺王位的野心……


 
触发条件
  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_had_missions_event 已设置
只触发于

游戏开局时


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag got_had_missions_event

Event button 547.png
我们支持埃里克——卡尔马联盟之王。
  • 设置国家 flag got_monarchy_missions
  • 清除国家 flag got_pirate_missions
  • 清除国家 flag got_republican_missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
    • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
埃里克不是谁的国王。他顶多只是哥得兰的市长。
  • 清除国家 flag got_monarchy_missions
  • 清除国家 flag got_pirate_missions
  • 清除国家 flag got_republican_missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「哥得兰共和国的命运」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
    • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png哥得兰共和国的命运


哥得兰岛世代以渔业和贸易为生——后者在其中的地位越来越重要。
然而,前国王埃里克·格里芬的到来改变了哥得兰人的生活。他不做统治岛屿的国王,而是当起了统治岛屿的海盗,让波罗的海的水手们闻风丧胆。与枯燥无味的日常生活相比,惊险刺激的海盗生涯对许多人有一种奇特的吸引力。但也有不少哥得兰人选择更加安全合法的谋生手段。

哥得兰共和国走到了十字路口,两条道路都能带来巨大的财富,并在历史上留下浓墨重彩的一笔。那么这座岛屿将为自己选择什么样的命运呢?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「埃里克·格里芬的过往宣称」中选择「宣称什么的随他去吧。我们还有别的事要办。」
  • 在事件「埃里克·格里芬的宣称」中选择「埃里克不是谁的国王。他顶多只是哥得兰的市长。」

Event button 547.png
我们的财富依赖于我们的商业才能。我们前途尽归于此。
  • 设置国家 flag got_republican_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • 实行政府改革 财阀政治
  • 如果:
Event button 547.png
人生苦短,不能浪费在做买卖上。海盗就是我们的前途!
  • 设置国家 flag got_pirate_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • 实行政府改革 海盗共和国
  • update_sprite_pack = yes
  • 如果:

哥得兰的其它事件大多是通过完成任务来触发的。

决议

哥得兰可以成立  斯堪的纳维亚,或在符合条件时重建 吕贝克 汉萨同盟(吕贝克)。

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
    • 潜在效果:视任务完成情况获得以下省份永久宣称:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「征服孟加拉」
        • 所有省份位于孟加拉地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度斯坦地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属德干海岸」
        • 所有省份位于德干地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度西部地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属西印度」
        • 所有省份位于路易斯安那殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于墨西哥殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民美洲」
        • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「北海帝国」
        • 所有省份位于佛兰德区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于皮卡第区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于诺曼底区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于布列塔尼区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于法兰西岛区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于奥尔良区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于梅克伦堡区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于东普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于西普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于利沃尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于库尔兰区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「向西推进」
        • 所有省份位于里奥格兰德地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于加利福尼亚地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民黄金海岸」
        • 所有省份位于尼日尔地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
  • 斯堪的纳维亚地区所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  斯堪的纳维亚获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 国家更名为「北海帝国」
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
    • 变更国家地图颜色为 RGB (202,245,251)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「统一卡尔马君主制」政府改革
      • 国家更名为「卡尔马联盟」
      • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
      • 变更国家地图颜色为 RGB (255,212,42)

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png宣布汉萨同盟新生


波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hsa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 独立国家朝贡国
    • 不是由AI控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  吕贝克
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  大不列颠
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 拥有省份吕贝克Lübeck [45]
接受
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  •  吕贝克存在
  • 拥有核心省份汉堡Hamburg [44]
  • 拥有核心省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有核心省份不来梅Bremen [1874]
  • 省份吕贝克Lübeck [45]在直属州中
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Mercantilism.png 40 重商主义
    • 政体是 Government republic.png 共和制
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 90 影响力
    • 拥有少于 25 个已殖民省份
  • 在吕贝克贸易节点拥有最强贸易竞争力

效果
  • 省份吕贝克Lübeck [45]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 隐藏效果:
    • 国家成为  吕贝克
    • 设置国家 flag hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
    • 国家名称改为“汉萨同盟
    • 设置国家 flag is_FU2_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是神圣罗马帝国成员国
        • 是选帝侯
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是 Government republic.png 共和制
        • 没有政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
    • 隐藏效果:
      • 政体改变为 Government republic.png 共和制
      • 采用政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_hsa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 政体不是共和制:0
  • 拥有政府改革 Gov free city.png 自由市
  •  吕贝克存在:0

哥得兰有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/DanishDecisions.txt

ID

Execute decision.png选择贵族重心


我们的现状严峻。我们必须重新考虑我们的重心并采纳贵族的观点来解决手头的问题。


 
潜在需求
  • 有国家 flag can_swap_merchant_faction_perma_bonus
  • 贵族派系 贵族派系
  • 没有国家修正“贵族军事重心
接受
  • 贵族派系 贵族派系影响力至少为 80
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 移除国家修正“商人商业重心
  • 移除国家修正“行会官僚重心
  • 获得国家修正“贵族军事重心”直到游戏结束,具有以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 船只耐久度 +10% 船只耐久
    • 贵族派系影响力 +10% 贵族派系影响力

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png选择商人重心


我们的现状严峻。我们必须重新考虑我们的重心并采纳商人的观点来解决手头的问题。


 
潜在需求
  • 有国家 flag can_swap_merchant_faction_perma_bonus
  • 商人派系 商人派系
  • 没有国家修正“商人商业重心
接受
  • 商人派系 商人派系影响力至少为 80
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 移除国家修正“贵族军事重心
  • 移除国家修正“行会官僚重心
  • 获得国家修正“商人商业重心”直到游戏结束,具有以下效果:
    • 全局贸易力量 +25% 全局贸易力量
    • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
    • 商人派系影响力 +10% 商人派系影响力

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png选择行会重心


我们的现状严峻。我们必须重新考虑我们的重心并采纳行会的观点来解决手头的问题。


 
潜在需求
  • 有国家 flag can_swap_merchant_faction_perma_bonus
  • 行会派系 行会派系
  • 没有国家修正“行会官僚重心
接受
  • 行会派系 行会派系影响力至少为 80
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 移除国家修正“商人商业重心
  • 移除国家修正“贵族军事重心
  • 获得国家修正“行会官僚重心”直到游戏结束,具有以下效果:
    • 发展度提升花费 -15% 发展成本
    • Republican tradition.png +0.5 共和传统
    • 行会派系影响力 +10% 行会派系影响力

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png选择海盗劫掠重心


我们的现状需要让海盗们掌权,并将我们松散海盗联盟的重心设置为使国家团结起来。


 
潜在需求
  • 有国家 flag got_unlock_pirate_faction_decisions
  • 海盗派系 海盗派系
  • 没有国家修正“海盗劫掠重心
接受
  • 海盗派系 海盗派系影响力至少为 80
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 移除国家修正“走私者劫掠重心
  • 移除国家修正“船长劫掠重心
  • 获得国家修正“海盗劫掠重心”直到游戏结束,具有以下效果:
    • (未识别的字符串“pr buccaneers influence”用于 Template:Icon) +20% 海盗派系影响力
    • 国家叛乱度 -2% 叛乱度
    • Republican tradition.png +0.5 共和传统

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png选择走私者劫掠重心


我们的现状需要让走私者们掌权,并将我们海盗联盟的重心设置为最大化我们的财政收入。


 
潜在需求
  • 有国家 flag got_unlock_pirate_faction_decisions
  • 走私者派系 走私者派系
  • 没有国家修正“走私者劫掠重心
接受
  • 走私者派系 走私者派系影响力至少为 80
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 移除国家修正“海盗劫掠重心
  • 移除国家修正“船长劫掠重心
  • 获得国家修正“走私者劫掠重心”直到游戏结束,具有以下效果:
    • (未识别的字符串“pr smugglers influence”用于 Template:Icon) +20% 走私者派系影响力
    • Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png选择船长劫掠重心


我们目前的形势要求船长们掌权,并将我们海盗联盟的重点放在提升军纪上,以便打击我们在海上和陆地上的敌人。


 
潜在需求
  • 有国家 flag got_unlock_pirate_faction_decisions
  • 船长派系 船长派系
  • 没有国家修正“船长劫掠重心
接受
  • 船长派系 船长派系影响力至少为 80
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 移除国家修正“走私者劫掠重心
  • 移除国家修正“海盗劫掠重心
  • 获得国家修正“船长劫掠重心”直到游戏结束,具有以下效果:
    • (未识别的字符串“pr captains influence”用于 Template:Icon) +20% 船长派系影响力
    • Discipline.png +5% 训练度
    • Naval morale.png +10% 海军士气

AI决议因子:

  • 基础权重:0

策略

哥得兰曾是个极难国家,而如今在玩家手中埃里克·格里芬却有极大的机会重返西兰Sjælland [12],处决 巴伐利亚 伪王,重建  丹麦,一统 斯堪的纳维亚卡尔马联盟。亦或升起黑旗,称霸波罗的海水面,直至劫掠全世界。

还乡团路线

哥得兰可以在开局的事件中选择丹麦还乡线,或者选择共和线变身为商共政体或者海盗政体.

格里芬还乡主要靠任务树驱动,下面分别对所需任务做出说明:

  • 皇帝的金库:给予大量金币以及年度税收+60,保证还乡经费充足。还乡一段时间后皇帝会要求  荷尔斯泰因独立,否则会对你宣战;鉴于还乡中交到了不少盟友,无需畏惧。
  • 敌人的敌人:与  丹麦宿敌关系保持一定水平以上完成这个任务,会给伪王的宿敌们触发事件,与你结盟。他们一方面能在光复本土时出全力(哥得兰岛周围那么多海,你忙着看海就行)。十分建议拉  英格兰控制海权,再一个陆权强国帮你推平西兰Sjælland [12] 勃艮第的海权能力也不错,但面对卡尔马海军应难以单独应付。海权是关键,必须拿下西兰Sjælland [12]
  • 挪威/瑞典:这能让  挪威 瑞典成为你的历史友邦,光复本土后独立倾向拉到很低,甚至能让  瑞典规避血洗斯德哥尔摩的恶性事件链。
  • 处决伪王:占领西兰Sjælland [12]且战争分数超过50,我们就能把克里斯蒂安的脑袋挂在城门楼子上,和平联统丹麦而无任何过扩。同时触发事件,国家成为  丹麦。倘若卡尔马的成员国此时业已宣告独立,亦可获得对其的武统宣战CB。

注意:

  • 由于埃里克开局已臻耳顺之年,一没老婆传宗接代,二没孩子养老,且积攒盟友人情需要时间,因此尽早王室联姻,生产后代,尔后家祭勿忘告乃翁。
  • 现版本  丹麦贼爱打卡累利阿,倘若光复后自觉无力整合,可先放出  卡累利阿,将东正教的土地塞过去;且加上  荷尔斯泰因两个附庸可以开加外交关系的阶层特权。


参见:丹麦#策略

海盗共和国路线

哥得兰可以通过以下两个方法可以转共和国政体. 1.开局事件选择共和线. 2.开局事件选择丹麦线,在未完成任务<宣称丹麦王位>,且有继承人,且不满足联统或被联统条件时,原始君主埃里克死亡时会出现事件<埃里克的宣称>,这时候选择放弃宣称可以变身为共和线.

基于以上的特点.海盗哥得兰开局事件可以先选丹麦线提1稳定度,完成丹麦线上半部分任务,获得*皇帝的金库,*敌人的敌人,*发展哥得兰的任务奖励后,可以再变身海盗共和国, 同时,在老国王埃里克死亡时弹出事件<埃里克的宣称>中,也有两个特殊的分支 1.此时完成任务<宣称丹麦王位>,并且立刻以重建联合统治借口向丹麦宣战,再完成事件<埃里克的宣称>,此时如果战争胜利,仍然可以联统北欧三国. 2.如果不想联统北欧三国,可以先选择第二选项放弃宣称,会弹出事件选择财阀或海盗政体时,此时再完成任务<宣称丹麦王位>,将会获得全丹麦核心

作者私以为这是哥得兰最好的开局,建议海盗哥得兰玩家试试.可以看贴吧https://tieba.baidu.com/p/8085724982

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港