德意志

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Germany.png
德意志
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)[1]
首都 Capital.png 柏林(50)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
德意志的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 步兵作战能力
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
+1 外交关系
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 德意志邦联

−2 全国叛乱

Technology cost.png 德意志高等学府

−10% 科技花费

Discipline.png 德意志帝国陆军

+5% 训练度

Trade efficiency.png 新汉萨同盟

+10% 贸易效率

Yearly army tradition.png 德国容克贵族

+0.5 年度陆军传统

Administrative efficiency.png 帝国议会

+5% 行政效率

Goods produced modifier.png 钢铁与煤炭

+20% 商品产出修正
关于同名区域,请见北德意志区域和南德意志区域

德意志(英文:Germany,德文:Deutschland)是一个位于中欧的可成立国家。它可以由任何主流文化属于日耳曼文化组荷兰文化除外)的国家成立。

历史上,统一的日耳曼民族国家的理念(不同于神圣罗马帝国)在拿破仑战争的灰烬中野蛮生长,直至1871年在  普鲁士的主导下成立德意志帝国。

现在, 普鲁士成立德意志之后,可以保留普鲁士君主制这一特殊政体。

神圣罗马帝国内的国家成立 德意志时,如果是神圣罗马帝国皇帝,会自动解散神圣罗马帝国;而如果不是神圣罗马帝国皇帝,则会自动退出神圣罗马帝国。

成立国家

除荷兰文化以外,所有主流文化属于日耳曼文化组的国家,都可以在符合条件时成立德意志。

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GermanNation.txt

ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。

任务

主条目:德意志任务

当DLC 变革之风 变革之风开启时,德意志(和神圣罗马帝国)使用最新的德意志任务,主要涵盖了统一国家、欧陆扩张、海外殖民以及政治成就。

当DLC 变革之风 变革之风开启且DLC 皇帝 皇帝开启时,德意志(和神圣罗马帝国)使用皇帝版本任务。

当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时,成立德意志(和神圣罗马帝国)不会获得任何新的专属任务。

文化融合机制

当DLC 变革之风 变革之风开启时, 德意志使用独特的文化融合机制。在起初, 德意志不能成为日耳曼文化组的文化母国,只能通过机制来逐步融合辖下各个文化,直至完全消除该debuff。每融合一个文化,便能获得对应的一个政府改革。


类型 效果 描述与备注
文化分歧Cultural Fragmentation
  • 提升文化花费 +50% 接纳文化花费
文化分歧的图标
神圣罗马帝国内部之间的文化分歧使得德意志人四分五裂,这一错误必须得到纠正。

  • 使用「文化融合」机制,该机制衡量将其他文化整合入该国的程度。如果要整合一个文化,文化融合度必须达到100。文化在被整合后将不再占用相容文化槽位,在进行了足够多的整合之后该国可以成为一个文化母国。最终,可以通过信任邻国任务移除日耳曼文化组缺乏文化母国的状态。
  • 文化融合度变化如下:
    • 基础:+0.83
    • 目标文化是相容文化:+0.33
    • 稳定度:-0.30+0.30(依照稳定度进行线性变化)
    • 发展目标文化省份:每点发展度 +1.5
    • 不属于日耳曼文化组:-1.0
    • 未在整合任何文化:-1.0
    • 处于和平:+0.1
    • 厌战度:每点 -0.05
    • 宗教统一:最大 +0.10 (依照宗教统一度进行线性变化)
    • 正统性:-0.10+0.10(依照正统性进行线性变化)
    • 完成宫廷理念+0.50


纽伦堡印刷业Nuremberg Print
  • 理念花费 -10% 理念花费
  • Advisor cost.png -10% 与统治者同文化顾问花费
纽伦堡印刷业的图标
对传播知识的关注使我们站在知识进步的前沿。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「法兰克尼亚」时解锁此项政府改革
  • 所有生产 纸张 纸张的省份获得:
    • 思潮增长 +1.2 思潮增长
    • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正


威斯特伐利亚虔敬Westphalian Piety
  • Papal influence.png +1 年度教廷影响
  • Church power modifier.png +25% 教会力量
  • 月度狂热 +1 月度热情
  • Global missionary strength.png +2% 传教强度
威斯特伐利亚虔敬的图标
威斯特伐利亚地区大部分由明斯特主教区统治,明斯特也是重浸派希望建立他们的「新耶路撒冷」的城市。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「威斯特伐利亚」时解锁此项政府改革
  • 加强“宗教国家”阶层特权,使其给予 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度和 Religious unity.png +15.0% 宗教统一。


莱茵外交Rhenish Diplomacy
  • Ae impact.png -15% 侵略扩张影响
  • Diplomat.png +1 外交官
莱茵外交的图标
莱茵兰有着亚琛和法兰克福这样的帝国重镇,同时是四位选帝侯的驻跸之所,通过和他们打交道将让我们学到如何高效地开展外交。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「莱茵」时解锁此项政府改革
  • 每一级的 外交家 外交官顾问现在也将提供 +5.00 外交附庸接受因素


航海传统Naval Traditions
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Naval combat bonus off owned coast.png +1 己方临海省份海域海战奖励
航海传统的图标
下萨克森、波美拉尼亚和里加自汉萨同盟创立以来便与海洋和商贸息息相关。由此,我们将统治海洋。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「下萨克森」时解锁此项政府改革
  • 允许建立贸易站


拥有国家的军队Army with a State
  • +0.10 月度普鲁士军事化
  • +0.10 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.10 月度普鲁士军事化社会
  • +0.10 月度普鲁士全面军事化社会
  • 陆军维护费修正 -5% 陆军维护费修正
拥有国家的军队的图标
我们的军事传统可追溯到几十年之前。让我们将其发扬光大,在胆敢挑战我们的敌人心中深深地刻下恐惧。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「普鲁士」时解锁此项政府改革
/
  • 军事化现将根据其数值提供最高 步兵作战能力 +10.0% 步兵作战能力
  • 贵族特权“扩大征兵”不再提高阶层影响力与降低最大专制度


帝国苗裔Imperial Descent
  • +25% 外交继承概率
帝国苗裔的图标
我们在帝国的中心得到了许多外交上的经验。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「奥地利」时解锁此项政府改革
  • 允许将附庸国转化为一体化附庸国,使其外交吞并花费 -25%,但占用宗主国 100 行政容量


萨克森矿业Saxon Mining
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
萨克森矿业的图标
矿工们在数个世纪以来享有的特许和特权使得萨克森处于原始工业化的最前沿。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「萨克森」时解锁此项政府改革
  • 所有生产 铁矿 铁矿、 黄金 金矿以及 铜矿 铜矿的省份获得:
    • 本地发展度提升花费 -10% 本地发展成本
    • 商品产出规模修正 +10% 商品产出修正


巴伐利亚荣耀Bavarian Pride
  • 月度辉煌点数 +2 每月辉煌点数
  • Prestige.png +1 年度威望
巴伐利亚荣耀的图标
由于有着独特的文化和众多重要节庆,巴伐利亚在德意志之外也享有盛名。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「巴伐利亚」时解锁此项政府改革
  • 启用一项时代能力将获得 Icon stability.png +1 稳定度,溢出的稳定度将被转化为 Administrative power.png 50 行政点数

  • 如果 天命 天命DLC未启用
    • 召开议事会不再增加影响力


瑞士佣兵The Swiss Landsknechte
  • Mercenary manpower.png +25% 雇佣兵人力修正
瑞士佣兵的图标
瑞士地区戒备森严,这座阿尔卑斯堡垒最出人意料的出口产品是其雇佣兵。教宗和其他欧洲国家长期以来雇佣瑞士佣兵,我们将会继续提供这项服务。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「瑞士」时解锁此项政府改革
  • 招募佣兵团不会花费陆军职业度
  • 启用「佣兵军事化」机制
  • 「优化雇佣军合约」将给予双倍的佣兵军事化


富格尔银行The Swiss Landsknechte
  • 通货膨胀 -0.1 通货膨胀
  • 发展度提升花费 -10% 主流文化省份发展成本
富格尔银行的图标
皇帝和教宗的银行家——富格尔家族起源于奥格斯堡。我们将继承其遗产,成为整个欧洲的银行。切勿担心,我们的贷款不会使得贵国经济崩溃。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「施瓦本」时解锁此项政府改革
  • 市民特权“鼓励市民簿记体系”根据其忠诚度提供的加成将翻倍


德意志帝国The Kaiserreich
  • 行政容量 +15% 行政容量修正
德意志帝国的图标
我们乃是欧洲腹地的强权。无人能与我们为敌。
  • 需要通过德意志帝国事件解锁此项改革


策略

德意志国家(北德意志、南德意志)的普遍游玩思路是游玩一个神圣罗马帝国小诸侯,对外兼并成立区域性国家,获取新任务树去征服其他领土。

作为勃兰登堡/普鲁士

尽快成立  普鲁士。普鲁士由于它的军事理念与其独特的普鲁士政体,是一个能够成立德意志强有力的候选国家。请参照页面  勃兰登堡和 普鲁士作为开局的策略。注意  波兰极大可能会从  条顿骑士团手里夺取柯尼斯堡Königsberg [41],所以结盟波兰的宿敌是一个获得此省份的理想方法。

一旦普鲁士成立,玩家需要改善与  奥地利的关系并且结盟。如果不行,玩家可以考虑结盟  法兰西或者一个强大的非德意志国家。打个比方,  丹麦(或者  瑞典,如果独立成功并且国力强于丹麦的话)、  莫斯科 匈牙利,甚至可以是  奥斯曼。玩家需慎重选择自己的盟友。由于奥地利有很大概率连任皇帝并且有着其地理优势(毗邻普鲁士),奥地利是统一德意志诸侯最为理想的盟友,意味着如果开战,勃兰登堡(或普鲁士)将可以参战并且尽可能多的占领敌人的领土以防止奥地利抢先占地。然而,  波希米亚也有高概率赢得皇位,如果波西米亚取代奥地利成为皇帝,与其结盟是得到其土地的关键。

有了强大的盟友之后,玩家应该先从北德意志地区开始吃地,尤其是吞并那些成立德意志所必需的省份。举个例子,普鲁士需要想办法得到 不伦瑞克Brunswick [57]下黑森Niederhessen [1762]埃尔福特Erfurt [63]等。然后普鲁士应该继续沿直线吃地,把这些重要省份全部纳入自己的版图。虽然这样吃地版图不太美观,但仍不失为一种有效的策略。


成就

An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。
Achievement for the emperor!.png
For the Emperor!
为了帝皇!
成立普鲁士或德意志,拥有帝国政府等级并且拥有至少40000名海军陆战队。

参考资料

  1.  德意志 的文化、首都、政体、宗教等都沿用自成立它的国家。这里所列的是国家历史文件的初始值,与游戏中的实际情况没有任何关联。

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#36】条顿骑士团-早来的帝国

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港