武田家

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Takeda.png
武田家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 甲斐Kai [1029]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
武田家的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 骑兵花费
+10% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+10% 思潮传播速度
Icon ideas.png 理念

Land morale.png 甲斐源氏首领

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 信玄堤守护

+10% 商品产出修正

Foreign spy detection.png 信息网

+10% 发现外国间谍的几率
+10% 间谍网建设

Improve relations.png 黑川金矿

+30% 关系改善

Idea cost.png 甲州法度

−10% 理念花费

Leader(s) without upkeep.png 武田二十四将

+1 将领上限
年度陆军职业度 +2% 年度陆军职业度

Yearly army tradition.png 甲阳军鉴

+0.5 年度陆军传统
武田家
Shield fancy overlay.png
临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此区域,幕府将军的威权仍在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。

但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些白手起家的成功者,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。织田家、筒井家和德川家作为重要寺院或是分国的守护大名,已经开始在他们的领地上建立起小而强的政权。

细川家和山名家的势力不断壮大,这两个各自控制着三分之一个日本的大名威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了两家激烈的敌对,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。

武田家(英文:Takeda,日文:武田たけだ)是一家内陆大名位于小省份甲斐,在日本的东中部区域。

历史背景

武田家的起源是平安时代末期源氏的一个武士家族,它有三个支系分别位于安艺Aki [1825]甲斐Kai [1029]和若狭国。游戏中的武田家tag是三支最有名的一支——甲斐武田家。它作为甲斐的守护代在战国时代的前半段内乱不断,守护代的职位甚至一度被亲信迹部明海篡夺;直到武田晴信,也就是武田信玄(Shingen, 5/5/5)的统治下才真正崛起。

武田信玄绰号“甲斐之虎”与“越后之龙” 上杉家上杉谦信一时瑜亮。他与两个邻国  今川家 北条家联盟保证了自己后方的安全(甲相骏三国同盟),从而得以出征信浓Shinano [4188],驱逐了当地的守护代  小笠原家,并和另一强力大名  上杉家爆发数次争斗。在  今川家的雄主今川义元死于 织田家 织田信长之手后,武田家撕毁了盟约,对昔日的盟友  今川家 北条家开战。武田家也是在这个时候组建了名扬天下的赤备骑兵。

在巅峰期武田信玄几乎未尝败绩,灭亡了  今川家,在三方原之战中重创 织田家 德川家 织田德川联军,夺取了数块  上杉家麾下领主的领地,并一度包围  北条家的本据小田原城。其巅峰领土包括甲斐Kai [1029]信浓Shinano [4188]骏河Suruga [1839]上野Kozuke [1843]

在武田信玄病逝后,局面急转直下。他的继承人武田胜赖(3/2/4)在1575年的长篠之战惨败于 织田家 德川家 织田德川联军,领土又不断被  北条家蚕食,最后在1582年的天目山之战中遭遇家臣背叛灭亡。武田家灭亡后, 德川家继承了大部分武田家的旧臣老将,也包括赤备骑兵的编制。

成立日本

和所有大名一样,武田家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

决议

为了表现武田家历史上与佛教的亲密关系,神道教决议“神风”为武田家做了特殊限定,使其几乎总能有机会成为日本的第一个佛教大名。

ID

Execute decision.png神风


我们的统治者向来对一向一揆和佛教信仰抱有同情态度。即使许多日本人同时信仰神道教和佛教,这也可能是我们放弃旧习来接纳净土真宗的时候了。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_mahayana_flag 已设置
  • 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
接受
  • 宗教是 神道教 神道教

效果
  • 触发国家事件 「阿弥陀如来」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
    • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 省份位于日本地区
      • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教

任务

武田家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png晴信叛乱


我们主君颇有野心的儿子——晴信,出人预料地起兵对抗他的父亲,以夺取我们家族的家督之位。许多家臣都把他视为杰出的领袖,他迅速地获得了这些家臣的支持。他会是领导武田氏壮大的伟人,还是仅仅只是一个不忠的逆子呢?


 
触发条件
  •  武田家
  • 年份是 1535 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
平均发生时间

45 月


Event button 547.png
我们必须遵从晴信的领导。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「信玄」
    • 属 武田 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 5 军事能力
Event button 547.png
镇压他!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于所有者的首都区域
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由信玄主导)

策略

了解武田家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
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东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
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低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港