高纳

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Kaurna.png
高纳
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 尤拉(澳洲原住民)
首都 Capital.png 高纳Kaurna [1086]
政体 Gov native clan council reform.png 氏族议会
国教 Alcheringa.png 梦创神话
科技组 澳洲原住民科技组 澳洲原住民科技组
高纳的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+75% 女性顾问概率
+30% 国家税收修正
Icon ideas.png 野心
-10% 发展成本
Icon ideas.png 理念

May recruit female generals.png 图腾母系社会

允许招募女性将领
+2 国教容忍

Governing capacity modifier.png 庞卡拉体系

+10% 行政容量修正

Global ship trade power.png 沿海的庞卡拉社群

+20% 船只贸易力量

Build cost.png 红桉庇护所

-15% 建筑花费

Global unrest.png 集体所有权

-2 全局叛乱

Stability cost modifier.png 老吉尔布鲁克

-10% 稳定度花费修正
+15% 改革进度增长

Core creation.png 南澳大利亚法案

-20% 核心化花费

高纳(英文:Kaurna)是一个位于澳大利亚南部海岸的原住民部落,开局时拥有一个省份。

任务

主条目:梦创神话任务

高纳与其它 Alcheringa.png 梦创神话国家共用同一组任务。

策略

高纳(英文:Kaurna)是一个澳洲原住民国家。澳洲原住民国家给大部分玩家的游玩体验都会很糟糕,尤其对于新手。不像美洲的土著可以通过不同方式快速开化,澳洲的土著通常只能通过完成6级军事科技再通过第5层政府改革改变成游牧政体完成开化,而在此之前,玩家必须顶着思潮惩罚点出科技,而且活动范围只有澳洲大陆,波西尼亚的原住民国家的游玩体验也要远好于澳洲原住民国家。因此,以澳洲原住民作为初始国家会让玩家从游戏开始到宗教改革时代初期都会非常折磨人。当然 高纳有非常不错的国家理念,有-20%的核心化花费。同时 高纳的宗教梦创神话属于原始宗教组,在与中国皇帝接壤后可以夺取天命;梦创神话本身也可以选择-5%的核心化花费,这些再加上行政理念和政策可以达到75%的减免核心化花费。澳洲的其它原住民国家也有不少有比较优秀的国家理念,而且原住民理念的20%省份分数花费也是其它国家无法得到的。如果玩家可以顺利破局,成为中国皇帝,可以成为非常强力的tag。欧洲殖民者会在大约1600年到达澳洲,因此,再次之前尽快完成开化并积累比较大的体量对澳洲原住民国家非常迫切。推荐理念第一发选择原住民,尽快点出加快改革进度;第二发选择探索,在成为游牧政体后造出商船探索海域,尽快接纳思潮。

可以尝试的一种方法是和平流玩法,在开化前不发动战争;在玩家有把握的情况下,也可以通过羞辱宿敌获得君主点数,加快开化。开局后高纳(英文:Kaurna)并不与其它部落接壤,右边隔着一块未殖民省份的是 伍伦杰里,没有对其它国家的宣称。高纳的初始省份拥有1级的贸易中心,可以让它得到澳大利亚贸易区的部分贸易额。开局先将陆军和海军军费拉到最低,3个外交官改善附近部落的关系,在好感度满了后可以比较容易地结盟。在有3到4个盟友后可以解散所有军队,一般情况下不会有人向你宣战。钱首先用于铺设两个加快改革进度的原住民建筑,再优先请行政或军事顾问。开局的焦点可以先设置为行政,在完成5极行政科技后改成焦点军事。君主点数积攒足够时可以不急于点出科技,而是等待邻居的科技超过自己后获得5%的点数减免。

注意如果想要完成澳大利亚-匈牙利成就的玩家不要成立土著联邦,这会导致tag转变。喜欢sl的玩家可以sl一个开局行政点和军事点比较高的首领,这对于加快开化十分有效。

成就

Australia-Hungary.png
Australia-Hungary
澳匈帝国
以澳洲部落开局,统一澳大利亚并征服匈牙利。

参考资料


国家玩法策略索引 
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西南非  刚果  库巴
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
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