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亚美尼亚
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政府等级
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王国
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主流文化
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亚美尼亚(高加索)
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首都
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埃里温 [419]
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政体
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独裁制
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国教
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科普特正教
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科技组
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东欧科技组
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亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
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传统
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−0.02 每月厌战度 +5% 陆军士气回复速度
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野心
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+1 敌军损耗
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理念
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亚美尼亚使徒教会
- +2% 传教强度
土地开拓
- −10% 发展成本
强敌环伺
- +1 外交声誉
梅利克组织
- +10% 全国税收
军区
- −10% 部队花费
纳哈拉尔头衔
- +0.5 每年陆军传统
召回流散海外的亚美尼亚人
- +10% 生产效率
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大亚美尼亚的理念
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传统
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−0.05 每月厌战度 +10% 陆军士气回复速度
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野心
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+1 敌军损耗
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理念
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亚美尼亚使徒教会
- +2% 传教强度
- 0.25 每点发展度传教带来的威望
土地开拓
- −15% 发展成本
强敌环伺
- +1 外交声誉
梅利克组织
- +20% 全国税收
军区
- −10% 部队花费
纳哈拉尔头衔
- +1 每年陆军传统
召回流散海外的亚美尼亚人
- +10% 生产效率
- +20% 主流文化省份人力
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亚美尼亚(英文:Armenia)是一个位于南高加索的可成立国家。它在1444年开局时并不存在。
成立国家
亚美尼亚可以被任何以亚美尼亚为主流文化的国家成立。1444年开局时唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家是 黑羊的附庸 卡拉巴赫。
亚美尼亚王国
亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。
要成立亚美尼亚必须拥有所有紫红色省份且为核心,以及至少一个橙色省份且为核心。
任务
在DLC万王之王开启时,亚美尼亚与卡拉巴赫共用一组任务,引导其恢复历史上大亚美尼亚的疆域。否则,根据历史文件亚美尼亚只有权使用通用的科普特正教任务(需要DLC 人权)和亚洲任务。
事件
亚美尼亚有一组特有事件,均是在完成某项亚美尼亚任务后触发的。
决议
亚美尼亚与卡拉巴赫共享一个特殊决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ArmeniaNation.txt。
迁都至蒂格拉纳克特
在提格兰大帝时代,蒂格拉纳克特象征着我们国家的荣耀和人民坚韧不拔的精神。今天,在见证大亚美尼亚重生之际,我们应重新将蒂格拉纳克特设为首都,只有这样才能表达我们对历史的尊重。
国家理念
在完成亚美尼亚任务“宣告大亚美尼亚”后,亚美尼亚可通过事件“大亚美尼亚的重生”将国家名称变更为“大亚美尼亚”,并将国家理念变更为大亚美尼亚理念。
策略
成立与破局
亚美尼亚有三种常见玩法:
- 卡拉巴赫:卡拉巴赫有权使用亚美尼亚任务,缺点是破局难度大。
- 黑羊释放:自黑羊释放的亚美尼亚,破局思路与卡拉巴赫相似,只是体量更大、难度更小。
- 第三国成立:尤其是 白羊,开局容易与 奥斯曼结盟,且有多块亚美尼亚文化省份,转教转文化即可。
中后期
中东圈国家最终必须直面 奥斯曼,而向东吃波斯与呼罗珊则为干翻奥斯曼提供了相当充盈的体量。
迁都决议给予一个非常强大的种地buff,配合其他种地buff等,很容易就能将首都省份发展成本叠到最低的10%。
成就
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
Mets Hayk
大亚美尼亚
以卡拉巴赫开局,领有大亚美尼亚域内全部省份并造核,且转化为科普特正教。
参考资料
文字战报