伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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波希米亚 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
波希米亚的理念 |
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−10% 顾问花费 +10% 帝国权威增长 |
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+1 陆军将领火力
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波希米亚(英文:Bohemia)是中欧主要强权之一,同时也可能是神圣罗马帝国皇帝最大的敌手,哈布斯堡家族的奥地利大公们对此深有体会。波希米亚的土地上有捷克文化和索布文化,还有两个附庸—— 格沃古夫和
奥波莱,总的来说领地相当富裕,但她被更为强大和富饶的邻居如
波兰、
匈牙利和
奥地利所包围,同时巴伐利亚诸公国、
萨克森、
勃兰登堡等也不容小视。
开局时,波希米亚宗教改革家扬·胡斯遇害已经数十年,胡斯战争也已经尘埃落定,但 胡斯派仍在波希米亚的土地上广有影响力。开局时,波希米亚要么选择重回天主教的怀抱,要么选择坚定地追随胡斯的信条。
波希米亚开局时是神圣罗马帝国的选帝侯之一,也是帝国内三个神权选帝侯国外仅有的 王国级国家。
DLC 皇帝开启而变革之风未开启时,波希米亚有一组丰富的任务,主要聚焦于
胡斯派问题、向邻近地区扩张以及重新掌控
神圣罗马帝国等目标。
皇帝未开启时,波希米亚只能体验少量的任务。
波希米亚的事件主要聚焦于波希米亚历史上的事件,特别是胡斯派运动。
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人们说,当匈牙利的玛丽听到她的丈夫国王拉约什二世在莫哈赤战役中战死的消息时,你可以听得到她心碎的声音。此后她无时无刻不带着丈夫在那场战役中所佩戴的心形奖章,并发誓不再嫁。在拉约什二世在世时,她是一位拥有着强大影响与权力,坚定而精明的政治家。举例来说,她亲自钦点了奥地利大使安德烈亚·德博尔戈,而在当政治实力威胁着她的位置时,她能通过各种手段,控制其中一个势力而消灭另一个。她热爱文学,音乐和狩猎,她也是许多艺术家的忠实赞助人。不顾她的反对,她的兄弟波希米亚国王斐迪南在拉约什二世死后任命她为匈牙利摄政。他的哥哥查理五世在登上神圣罗马帝国的皇位之后邀请她成为尼德兰摄政,并在萨伏依公爵夫人、奥地利的玛格丽特去世后请她作为侄女——丹麦的多萝西娅和克里斯蒂娜的监护人。虽然在接受尼德兰摄政一职时,她显得更加的反感,且在就职后从未享受过这个工作,但是她对低地的管理相当有效,以至于查理五世强迫她继续担任这个职位。她曾向她的哥哥斐迪南抱怨过「这个工作就像套在脖子上的绳索一般。」
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皇家龙骑士团是由神圣罗马帝国皇帝西吉斯蒙德,和神圣罗马帝国皇后、匈牙利和波希米亚王后——采列的芭芭拉创建的。这个骑士团中由贵族选出的团员们需要守卫十字架,并与基督教的敌人们战斗。在她丈夫不在时,作为摄政的她独立地管理着大量的封建领地与税收,并积极地参与政治和经济上的治理。当他们两人参加康斯坦茨大公会议时,许多人都被她的年轻,活力与美貌所震惊。
在她的丈夫于1437年去世后,她作为一位遗孀定居在了波希米亚,并结束了她的政治生涯。即便如此,皇家宫廷仍然对她有所猜疑。虽然通过给予她一个有影响力的地位可以让我们从她的管理经验中受益,但这无疑会使我们与皇帝的关系更加紧张。
DLC 变革之风开启时,波希米亚在完成任务“再造大摩拉维亚”后可以成立大摩拉维亚。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI权重:
波希米亚在
神圣罗马帝国中是一个特殊的存在。不同于作为帝国主流的日耳曼文化,波希米亚是一个捷克文化的国家,属于西斯拉夫文化组。在神罗内开局实力仅次于南部的
奥地利,能够对帝国的政治产生重大影响。
波希米亚的国家理念长于维稳,包括高额的异端容忍、可观的叛乱度及稳定花费减成。此外,至多高达
-35%顾问花费以及
-10%科技花费的强力加成,也能让玩家积攒丰富的君主点数资源,更加游刃有余。更重要的是,该国传统和在首都的伟大工程还提供帝国威望加成,让波希米亚成为了除
奥地利之外最适合成为皇帝的国家,在登上帝位后也能更快地完成改革。
在1.30版本中, 波希米亚的许多省份都已经追随了
胡斯派信仰。玩家可以选择臣服于罗马教廷的权威,彻底摧毁
胡斯派;或者选择拥抱胡斯派信仰,对抗整个天主教世界。玩家需要仔细权衡,与
胡斯派相关的事件将决定国家的未来。
天主教:传统玩法,常规路线竞标神罗皇位,只是帝国改革时吃一个异文化惩罚,集权改革吃两个异文化惩罚。如果国家或君主信仰是胡斯派且独立,则每个君主死亡后都会触发和罗马和解的事件,可以选择是否将境内所有胡斯派省份转化成天主教。
胡斯派:玩家最早也要到宗教战争结束后才有资格登上皇位,
并需要达成宗教和平。变革之风DLC提供了一个新的帝国事变“胡斯派诸侯抗议”,如果信奉
胡斯派的诸侯足够多,神罗的官方信仰就会改为胡斯派,继而使玩家有机会达成成就“真理战胜”。作为欧洲大陆的唯一异端,外交环境可能短时间内比较艰难,而且对天主教国家的扩张还可能受到其宗教守护者的遏制。胡斯派虽然短期内处境不甚乐观,但是其提供的加成比较强大而且灵活,无论是对异端传教强度还是稀有的冲击伤害减免,抑或是宗教信条提供的各种加成,都会让玩家更好地应对改宗后濒临崩溃的外交局面。此外,玩家还可以通过任务树在布拉格获得一个改革中心,帮助玩家转化本国省份的信仰(尤其是在新近征服之后),也有机会将胡斯派传播至更多的国家。如果天主教没有守护者,则可以考虑多开仗,强迫弱国转教。这会在围城时损失大量人力,可以拉着盟友替你围。这一切会使玩家宗教改革时代到来之前占得先机,并为触发“胡斯派诸侯抗议”并使神罗皈依胡斯派打下基础。
在转胡斯之前,可以选择与奥地利或奥斯曼之一结盟。注意: 奥地利一旦通过任务树拿到对你的联统cb,会立即选择抛弃同盟。但就波希米亚自身体量而言,拉点盟友即可以防止被打。
新教:出现后,选择同路德宗联合,转为新教,则在神罗内的外交行动将与传统新教玩法相同,值得一提的是,这样一来在经由任务树附庸/联合统治
勃兰登堡后,可以养出个
普鲁士作为打手。注意:这首先需要在联统
波兰时注意东普鲁士归属,其次如果勃兰登堡做出了一定扩张,神罗内的侵略扩张倾向会使包围网炸锅。
在1444年开局时, 波希米亚贵为
神圣罗马帝国的选帝侯之一,
奥地利的哈布斯堡家族则把持皇位,由于双方实力几乎相当,波希米亚完全有能力取而代之。作为选帝侯意味着玩家已经保证了一票,让其他选帝侯投票给玩家则可以通过军事或外交手段进行。使用外交手段通常意味着孜孜不倦地与其它选帝侯设法提升关系,外交理念或影响理念会让这一努力更加游刃有余。
与结盟相比,更行之有效的方式是武力附庸或联统选帝侯,而波西米亚绝佳的地理位置和任务树给予的基于让这一方法非常容易实现。波希米亚开局时便与其他两个实力中等的选帝侯 勃兰登堡和
萨克森接壤;而DLC
皇帝启用时,波希米亚任务可以让玩家获得对两国“附庸国家”的宣战借口,更能让玩家在拥有两国作为属国后通过事件将附属关系合法化(无论如何选择都会如此),由此避免在皇帝选举时因为附庸其他选帝侯而获得的负面修正;或者直接转变成被联统国,避免帝国威望减益。但是,附庸勃兰登堡和萨克森的前置任务需要玩家通过在和平条约中羞辱奥地利,或者成为列强来完成,这就需要玩家早做打算。
奥地利的传统提供
+10%陆军士气的加成,还有帝国皇帝提供的大量额外人力和陆军上限,其还往往拥有不在少数的盟友,例如历史友邦
匈牙利。玩家可以在结盟了
波兰、
奥斯曼等国并积攒了足够人情后再宣战。在完成羞辱奥地利的任务后,玩家就可以照着任务树将萨克森和勃兰登堡的选票纳入囊中,从而确保了7票中的3票。。
如果玩家选择 胡斯派,玩法也与天主教玩法相似,只是玩家将会面临长时间与皇位无缘的情况,但任务树提供的波兰和匈牙利的王位宣称让玩家仍能够拥有媲美皇帝的实力。选择转信胡斯派时,最理想的开局是
奥地利、
波兰两大强国并不将玩家设为宿敌从而能够结盟,从而可以使
匈牙利势单力孤,更容易夺取其土地和王位。如果仍希望以胡斯派信徒的身份登上帝国皇位,则未来在宗教战争中,可以加入战争,
尽力把战争分数控制在±50以内,从而让双方都无法提出“宗教霸权”条款。这样在战后,任何基督宗教国家均有机会成为皇帝和选帝侯。值得注意的是,如果宗教战争以其中一方的宗教霸权而结束,那么信仰胡斯派的波希米亚一定会被取消选帝侯身份,这显然是比较不利的。变革之风DLC提供的帝国事变“胡斯派诸侯抗议”使
胡斯派有机会成为神罗的官方信仰,只要早期被传教的国家足够多,只管把战争分数拉高就行了。
对于 胡斯派的波希米亚来说,尽早解散神圣罗马帝国也是一个可选的策略。解散帝国不仅能够让玩家避免卷入宗教战争,也能大大降低侵略扩张惩罚,为向德意志地区的扩张敞开了大门。而作为选帝侯的波希米亚可以轻松做到这一点。通过任务树,玩家可以确保控制两个选帝侯,再加上外交行动,玩家基本上只需要再与一到三个选帝侯以及皇帝开战即可。需要注意,如果皇帝没有与所有需要通过战争占领其首都的选帝侯结盟,玩家需要先想办法将这些选帝侯拖入战争,随后再向皇帝宣战,因为游戏机制规定了在于帝国皇帝交战时不能向其他帝国成员宣战。而占领皇帝(通常是
奥地利) 的首都对波希米亚来说也是易如反掌,维也纳就在波西米亚边境附近,且周围没有任何其他要塞,玩家的军队可以朝发夕至。而为了对抗强大的奥地利,玩家还往往需要
波兰、
奥斯曼、
法兰西等盟友参战。在解散了帝国之后,奥地利将会失去皇帝的帝国级政府等级和诸多强大的加成,从此成为波希米亚的囊中之物。
这样成立的 胡斯派
德意志/
大摩拉维亚要比
胡斯派的
神圣罗马帝国容易得多,虽然这仍需转变文化。
奥地利、
波希米亚、
匈牙利、
波兰四国的设计是前期互相联统,其疆域成为中后期的基本盘。因而诸征服联统应尽可能在1600年前完成。
若能开局不久就干掉 奥地利,割奥地利本部西边的两块地,其中有一块能放出
施蒂里亚,可以收核。如果
巴伐利亚为不被奥地利支持的一方所统一(奥地利一般支持
兰茨胡特,你可以支持
慕尼黑),可以拉上分给他蒂罗尔,一起削弱奥地利。
完成 匈牙利王位宣称的前置任务需要玩家控制整个斯洛伐克地区,而这一任务的前置任务需要吞并西里西亚,因此最早也是在1457年左右才能开仗。斯洛伐克人的两座山地要塞是匈牙利的北方屏障,在吞并那里之后,南部的匈牙利大平原将会无险可守,玩家便可以轻松地将匈牙利纳入治下。在局势合适时,夺取匈牙利王位很可能有机会在开局数十年内就完成,这将使波希米亚的实力大为提升。但大多数情况下波兰会介入并抢走一部分斯洛伐克,需要趁早打算,否则可能击败两个宿敌才能避免卡任务树。
获得 波兰王位宣称需要玩家与其同王朝或者将其设为宿敌,波兰的军事实力在其完成其国家理念之前并不算强大,几乎必定会参战的
立陶宛也不足为惧。如果玩家转为了胡斯派或者新教,则需要额外注意
天主教的信仰守护者,如
法兰西和
西班牙,他们的介入会让战争无比艰难。
如果玩家选择了 胡斯派道路,那么宗教理念将会必不可少,否则在波西米亚在异端盛行的欧洲将会寸步难行。此外,玩家还可以选择进攻理念来配合宗教理念,解锁 +3% 对异端传教强度和 +20% 宗教统一的政策。
由于波西米亚有着不错的经济基础,玩家可以在随后的理念中选择数量理念来供养更多的军队,并且随后还可以配合贸易理念获得 +20% 商品产出的强力政策。
如果玩家志在成为皇帝,那么就需要开启外交理念,其提供的省份战争分数减成也十分可观。
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中非 | ![]() ![]() |
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西南非 | ![]() ![]() |
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波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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