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卡拉巴赫
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政府等级
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公国
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主流文化
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亚美尼亚(高加索)
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首都
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梅利卡特 [2202]
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政体
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独裁制
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国教
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科普特正教
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科技组
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东欧科技组
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亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
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传统
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−0.02 每月厌战度 +5% 陆军士气回复速度
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野心
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+1 敌军损耗
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理念
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亚美尼亚使徒教会
- +2% 传教强度
土地开拓
- −10% 发展成本
强敌环伺
- +1 外交声誉
梅利克组织
- +10% 全国税收
军区
- −10% 部队花费
纳哈拉尔头衔
- +0.5 每年陆军传统
召回流散海外的亚美尼亚人
- +10% 生产效率
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在塞尔柱、蒙古人、土库曼人对高加索入侵之后,亚美尼亚王国已经灭亡,处于外国占领之下。卡拉巴赫的梅里克国是留存的亚美尼亚统治者的直系后裔,且在哈桑-贾拉勒扬家族的统治下依旧留有极大的自治权。
作为黑羊的属国,亚美尼亚民族并不独立。然而,他们允许保留一定程度的宗教与政治自由,即使这与早期的亚美尼亚王国相去甚远。
卡拉巴赫(英文:Karabakh)是一个位于高加索南部地区的小国家。卡拉巴赫在1444年是 黑羊的附庸。它也是1444开局唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家。
决议
作为亚美尼亚主流文化的国家,卡拉巴赫能成立 亚美尼亚。
亚美尼亚王国
亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。
卡拉巴赫与亚美尼亚共享一个特殊决议。
迁都至蒂格拉纳克特
在提格兰大帝时代,蒂格拉纳克特象征着我们国家的荣耀和人民坚韧不拔的精神。今天,在见证大亚美尼亚重生之际,我们应重新将蒂格拉纳克特设为首都,只有这样才能表达我们对历史的尊重。
任务
在DLC万王之王开启时,卡拉巴赫与亚美尼亚共用一组任务,引导其恢复历史上大亚美尼亚的疆域。否则,根据历史文件卡拉巴赫只有权使用通用的科普特正教任务(需要DLC 人权)和亚洲任务。
事件
卡拉巴赫有一组特有事件,均是在完成某项亚美尼亚任务后触发的。
策略
卡拉巴赫开局严重依赖运气,尤其是 黑羊的状态。盟友最优选是 白羊,因为其既是黑羊的宿敌,之后也可靠归还核心省份的人情行动来收回亚美尼亚领土;其次是 阿贾姆甚至 帖木儿。由于黑羊开局常常与巴格达的埃米尔产生冲突,需要应对21k的篡权叛军,且什叶派难以拉到合适的盟友,此时最是适合突破之时。战胜后确保拿到足够完成拿核心的任务的省份,同时要保证 白羊不会跟你翻脸。
如果不能尽早拉够足够盟友支持独立,为了避免遭到外交吞并,必须使劲种地,使劲骂黑羊,使劲提外交科技,使劲推动 文艺复兴,但考虑到只是一地小国,根本方案还是拉助拳。只要能拉到第一个助拳者,之后的事情就会变得简单。
由于中东开局的恶劣局势,种地是为壮大的途径之一,经济理念、基建理念与贵族理念皆有所助。
破局之后,有鉴于中东的恶劣环境,不若屯田种地。敲打白羊盟友可以在避免招惹奥斯曼的情况下拿下迪亚巴克尔,配合迁都决议大量减少发展成本,以此继续种地。
任务树导向的亚美尼亚思路是不断转文化,依凭主流文化buff和转文化加发展度的buff不断扩大亚美尼亚文化领土,但实际buff不是很大。
成就
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
Mets Hayk
大亚美尼亚
以卡拉巴赫开局,领有大亚美尼亚域内全部省份并造核,且转化为科普特正教。
参考资料
文字战报