新普罗维登斯

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New Providence.png
新普罗维登斯
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)
首都 Capital.png 巴哈马Bahamas [482]
政体 Gov pirate republic.png 海盗共和国
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
海盗的理念
----注释

仅适用于拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国政府改革的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 年度海军传统
−10% 海军维护费修正
Icon ideas.png 野心
−25% 不正当要求
Icon ideas.png 理念

No religion penalty.png 宗教冷漠

异端与异教省份不会带来任何惩罚

Looting speed.png 战利品!

+25% 掠夺速度

Infantry cost.png 私掠者

−10% 步兵花费

Global naval engagement.png 结伴出海

+20%全局海军接战宽度

National unrest.png 选举军需官

−2 全国叛乱度
+10% 陆军士气

Naval combat bonus off owned coast.png 海盗港湾

+1 己方海岸海战奖励

Rebel support efficiency.png 自由生活

+25% 叛军支持效率
+10% 水手恢复速度

新普罗维登斯(英文:New Providence) 是一个海盗共和国,位于加勒比海。新普罗维登斯不存在于历史开局并且只能被事件成立。

历史上,自1706年前后始,一群英国海盗聚集在新普罗维登斯岛上的拿骚城,并以此地为基地,组成了一个影响巨大的海盗集团,最多时聚集了千余人;他们最终于1718年被 大不列颠 英国殖民当局肃清。其事迹,尤其是具有传奇色彩的历任头领的故事,成为了若干海盗文化相关作品的创作来源。

成立国家

所有国家殖民了巴哈马,就能得到事件来扮演或者释放新普罗维登斯作为一个独立国家。[1]

ID

Msg event.png海盗共和国


拿骚失陷了!由于巴哈马缺少文明政府的管辖,新普罗维登斯岛的海盗开始胆大妄为,以至于攻陷了堡垒并成立了海盗共和国。

他们的首领是海盗船长本杰明·霍尼戈尔德。霍尼戈尔德在岛上的叛徒和罪犯中勉强维持着些微的领导力,他手下无情的军官们紧密地窥伺着,不放过他一丝软弱的迹象。

这个「海盗共和国」不仅是对我们在巴哈马的主权的侵犯,也冒犯了所有文明人类。新普罗维登斯岛处于无政府状态。


 
触发条件
  • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • 不是:
  • 全局 flag golden_age_of_piracy 已设置
  • 不是:
    • 制定了「海盗共和国」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份巴哈马 (482)
      • 是附属国
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 任意附属国:
      • 拥有核心省份巴哈马 (482)
      • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 至少满足之一:
    • 省份巴哈马 (482):
    • 省份巴哈马 (482):
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 省份位于加勒比地区
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
平均发生时间

12 月


立即生效

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
开始我的海盗生涯!
  • 省份巴哈马 (482):
  •  新普罗维登斯:
    • 改变政体为republic
    • 实行政府改革 海盗共和国
    • 将政府修改为与 我国相同的政府
    • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • discover_provinces = ROOT
    • 首都:
      • 建造单位至部队上限:Infantry.png 80%步兵、骑兵 0%骑兵、Artillery.png 20%炮兵、Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 30%运输船只
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「本杰明」
      • 属 霍尼戈尔德 王朝
      • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 已激活 海盗理念
      • Swap to the new national ideas
    • 设置统治者 flag historical_pirate
    • 统治者获得特质 Legendary Pirate.png 传奇海盗
    • 获得新的Mission.png 海盗任务
  • 由人类玩家游玩  新普罗维登斯

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们都将被吊死!
  • 省份巴哈马 (482):
  •  新普罗维登斯:
    • 改变政体为republic
    • 实行政府改革 海盗共和国
    • 将政府修改为与 我国相同的政府
    • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 首都:
      • 建造单位至部队上限:Infantry.png 80%步兵、骑兵 0%骑兵、Artillery.png 20%炮兵、Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 30%运输船只
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「本杰明」
      • 属 霍尼戈尔德 王朝
      • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 已激活 海盗理念
      • Swap to the new national ideas
    • 设置统治者 flag historical_pirate
    • 统治者获得特质 Legendary Pirate.png 传奇海盗
    • 获得新的Mission.png 海盗任务


任务

主条目:海盗任务

策略

虽然讨论度或许不高,但作为一个独特的海盗共和国 新普罗维登斯其实有着很不错的可玩性,值得体验。对于想要完成专属成就的玩家而言,可以使用一个不多于201分的自定义国家开始游戏。

成立国家

 新普罗维登斯只能通过事件链成立,分别是“海盗的黄金时代”和“海盗共和国”,详见海盗趣味事件。对于希望切换到 新普罗维登斯进行游戏的玩家来说,了解这两个事件的前置条件是十分必要的。

简而言之,需要省份巴哈马(482)被殖民完成,并且存在一个首都位于加勒比地区的国家(这个国家可以是一个殖民领),那么事件“海盗的黄金时代”就会触发,这个事件是后一事件的必要前置。接着,如果发生以下三种情况之一:宝藏部队最近通过巴哈马的贸易区域/海盗在贸易节点至少有5%的贸易力量/首都在加勒比海的国家至少有5的厌战度,拥有省份巴哈马的国家就会发生事件“海盗共和国”(如果拥有省份巴哈马的是一个附属国,则是该国宗主国触发事件),在这一事件中玩家可以通过选项将自己扮演的国家切换为 新普罗维登斯。为了避免拥有者在事件后被灭国,只有当省份巴哈马的拥有者有至少两块地时事件才会发生。

切换国家后玩家所能获得的陆海军数量都是固定的,省份也只会有巴哈马一个,但宗教、文化与兵种组将与释放 新普罗维登斯的国家相同。

对于想要快速成立 新普罗维登斯的玩家而言,最好的手段是通过自定义国家:设定一个首都位于加勒比地区的自建国,理念随意,越垃圾越好,文化可以考虑用不列颠文化组,这样就能使用特殊的海军学说“木墙”,或是使用伊比利亚文化组加对应的宗教,这样就能在直属洲设立修会。开局后将所有轻型战舰派到加勒比节点私掠,或是强宣其他国家以提高自己的厌战度,然后等待事件发生。

如果不使用自定义国家,以 葡萄牙能最快触发事件。

政体

 新普罗维登斯的政体为海盗共和国,其拥有独特的派系系统,并且能不分宗教地劫掠海岸,带来丰厚的收入。海盗共和国不会因共和传统过低而切换政体,但在共和传统过低时会发生士兵哗变,强制进入不能宣战的摄政议会状态,直到共和传统回升才会解除。

海盗共和国拥有独特的政府改革选项“对抗全世界的战争手段”,给予一个独特的宣战理由,其效果类似于“帝国主义”,但没有科技要求(在旧版本中,该CB只有在23级外交科技后才会解锁)。

我的海盗生涯

该节策略主要为了完成成就“呀哈!我的海盗生涯”,但也适用于一般向玩法。注意成就要求的加勒比地区还包括北方的百慕大与南方的阿鲁巴。

在1444年时整个加勒比地区都还是可殖民的空地,所以最快的扩张方法是使用自建国开局,然后在切换国家后迅速吞并掉原国家。尽管玩家可以在切换游玩前主动破产来降低原国家的国力,但整个加勒比地区是无法一战吞并的,如果在第一次战争后原国家剩余的土地太多,玩家将仍有可能被反杀——毕竟开局只有一块地。在实际测试中,原国家(自建国)拥有整个古巴岛再加上省份巴哈马可能是比较合适的(可以根据玩家自己的情况大一些或是小一些),这样可以一战吞并原国家,或是打残+羞辱宿敌。如果想要让 新普罗维登斯伪造到宣称,还需要占一块佛罗里达角的土地。

事件切换国家后 新普罗维登斯与原国家间会有一份停战协定,但如果原国家比较大,建议撕停战强宣,否则对方度过破产期后很快就会在国力上反超我们。

当然,用一个只有两块地的自建国开局也是可以的,但这样的话, 新普罗维登斯将无法在开局时迅速做大,很可能在未来 葡萄牙(或 卡斯蒂利亚)殖民过来时无力应对。

在消灭原国家后便进入了看海期,除了每十年去抢一抢美洲土著们的海岸外几乎无事可干。切换游玩到 新普罗维登斯时会获得若干舰队,其中甚至包括了6艘重型战舰,将这些战舰封存而非拆解,它们将是未来玩家对抗欧洲人的主力。运输船也建议留着,轻型船可以拆掉(无法出售舰船给美洲土著)。陆军可以留几队用来镇压殖民地的原住民,但在欧洲人来之前也不用造太多。

因为需要大量君主点数用于种出思潮,而游戏早期玩家又不太可能有闲钱雇佣顾问,玩家应及早开启黄金时代来节省点数。第一个时代的时代目标中,拥有100发展度(取代了旧大陆地区的“发现美洲”任务)、地跨两大洲(北美洲和南美洲)、羞辱宿敌可以在种出文艺复兴前就完成,30发展度的城市、接纳文艺复兴则可以在种出思潮后完成。因为在欧洲人来之前的外交环境非常安逸,为了节省点数,玩家可以适当放缓科技的升级,将更多点数花费到提升省份发展度,等到殖民者到来后利用邻国加成来减少科技花费——但也不要落后太多科技,我们与殖民者的战争很快就会到来。

因为 新普罗维登斯的理念并不自带殖民者,第一个理念组应该从探索理念组扩张理念组间选择,后者能提供更快的殖民速度,但也存在两个问题:玩家的经济可能并不足以同时支持两个殖民地;如果玩家在殖民期间还通过征服美洲土著的方式进行战争扩张,行政点数会非常紧缺。

第一个来到加勒比的殖民者一般是 葡萄牙,但 卡斯蒂利亚也是有可能的,后者的侵略性与军事实力都将要强得多。在笔者的几局游戏中,这两个国家会在自己的加勒比殖民领成立后迅速对玩家宣战,时差不超过半年。足够数量的部队应该能威慑 葡萄牙,使其不敢发动战争,但一支这样的部队将非常影响玩家脆弱的经济,而且如果来者是 卡斯蒂利亚,组建足够数量的部队几乎是不可能的。

即使有相同宗教的加成,遥远的距离也会让玩家很难与旧大陆的国家们结盟,这意味着我们必须独自击败 葡萄牙 卡斯蒂利亚。玩家强大的海军与敌人远洋作战的损耗将成为这场战争的致胜点,虽然玩家此时可能还没解锁海战相关的国家理念,但政体中也包括一些对海战的加成,如果玩家使用了不列颠文化组,海军学说“木墙”更是会带来强大的增益——也就是说,我方的海军质量应该是更高的。更何况AI喜欢将运输舰队与主力舰队分开活动,只要经常在加勒比附近的海域巡视,玩家应该能轻松击沉对方的运输舰队,或是将对方运来的主力封锁在一个岛上无法离开。只要能避免战争目标被对方控制(由于AI喜欢使用“殖民主义”CB,战争目标应该是一块建设中的殖民地),随着时间的推移,我们的战争分数就能不断上涨,等待对方战争热情中等或是低下时就能议和了,或许还能再割取几块对方殖民领的省份。

如果玩家体量较小,在停战到期后对方有不低的概率再次宣战,我们通常只要故技重施即可应对。如果离成就的完成只差几块被殖民领掌握的省份,可以打破停战宣战殖民领,由于我们的首都在新大陆,宣战殖民领时其宗主无法干预。

长远目标

由于劫掠海岸互动只能在与己方省份相隔3个以内海域的地方使用(未建成的殖民地也能增加劫掠范围),玩家可以考虑跳岛式地殖民/征服,建立一个跨越数个大洲的日不落帝国,抢遍全世界的海岸,不过也要注意别被多个大国从不同方位同时暴打。

成就

Yarr Harr a Pirate's Life for Me.png
Yarr Harr a Pirate's Life for Me
呀哈!我的海盗生涯
选择扮演新普罗维登斯,并征服整个加勒比。

参考资料

  1. 该事件能在 /Europa Universalis IV/events/FlavorPirates.txt 找到。
国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐