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新普罗维登斯
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政府等级
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公国
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主流文化
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英格兰(不列颠)
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首都
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巴哈马 [482]
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政体
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海盗共和国
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国教
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新教
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科技组
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西欧科技组
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海盗的理念
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----注释
仅适用于拥有 海盗共和国政府改革的国家。
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传统
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+1 年度海军传统 −10% 海军维护费修正
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野心
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−25% 不正当要求
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理念
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宗教冷漠
- 异端与异教省份不会带来任何惩罚
战利品!
- +25% 掠夺速度
私掠者
- −10% 步兵花费
结伴出海
- +20%全局海军接战宽度
选举军需官
- −2 全国叛乱度
- +10% 陆军士气
海盗港湾
- +1 己方海岸海战奖励
自由生活
- +25% 叛军支持效率
- +10% 水手恢复速度
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新普罗维登斯(英文:New Providence) 是一个海盗共和国,位于加勒比海。新普罗维登斯不存在于历史开局并且只能被事件成立。
历史上,自1706年前后始,一群英国海盗聚集在新普罗维登斯岛上的拿骚城,并以此地为基地,组成了一个影响巨大的海盗集团,最多时聚集了千余人;他们最终于1718年被 英国殖民当局肃清。其事迹,尤其是具有传奇色彩的历任头领的故事,成为了若干海盗文化相关作品的创作来源。
成立国家
所有国家殖民了巴哈马,就能得到事件来扮演或者释放新普罗维登斯作为一个独立国家。[1]
海盗共和国
拿骚失陷了!由于巴哈马缺少文明政府的管辖,新普罗维登斯岛的海盗开始胆大妄为,以至于攻陷了堡垒并成立了海盗共和国。
他们的首领是海盗船长本杰明·霍尼戈尔德。霍尼戈尔德在岛上的叛徒和罪犯中勉强维持着些微的领导力,他手下无情的军官们紧密地窥伺着,不放过他一丝软弱的迹象。
这个「海盗共和国」不仅是对我们在巴哈马的主权的侵犯,也冒犯了所有文明人类。新普罗维登斯岛处于无政府状态。
任务
策略
虽然讨论度或许不高,但作为一个独特的海盗共和国, 新普罗维登斯其实有着很不错的可玩性,值得体验。对于想要完成专属成就的玩家而言,可以使用一个不多于201分的自定义国家开始游戏。
成立国家
新普罗维登斯只能通过事件链成立,分别是“海盗的黄金时代”和“海盗共和国”,详见海盗趣味事件。对于希望切换到 新普罗维登斯进行游戏的玩家来说,了解这两个事件的前置条件是十分必要的。
简而言之,需要省份巴哈马(482)被殖民完成,并且存在一个首都位于加勒比地区的国家(这个国家可以是一个殖民领),那么事件“海盗的黄金时代”就会触发,这个事件是后一事件的必要前置。接着,如果发生以下三种情况之一:宝藏部队最近通过巴哈马的贸易区域/海盗在贸易节点至少有5%的贸易力量/首都在加勒比海的国家至少有5的厌战度,拥有省份巴哈马的国家就会发生事件“海盗共和国”(如果拥有省份巴哈马的是一个附属国,则是该国宗主国触发事件),在这一事件中玩家可以通过选项将自己扮演的国家切换为 新普罗维登斯。为了避免拥有者在事件后被灭国,只有当省份巴哈马的拥有者有至少两块地时事件才会发生。
切换国家后玩家所能获得的陆海军数量都是固定的,省份也只会有巴哈马一个,但宗教、文化与兵种组将与释放 新普罗维登斯的国家相同。
对于想要快速成立 新普罗维登斯的玩家而言,最好的手段是通过自定义国家:设定一个首都位于加勒比地区的自建国,理念随意,越垃圾越好,文化可以考虑用不列颠文化组,这样就能使用特殊的海军学说“木墙”,或是使用伊比利亚文化组加对应的宗教,这样就能在直属洲设立修会。开局后将所有轻型战舰派到加勒比节点私掠,或是强宣其他国家以提高自己的厌战度,然后等待事件发生。
如果不使用自定义国家,以 葡萄牙能最快触发事件。
政体
新普罗维登斯的政体为海盗共和国,其拥有独特的派系系统,并且能不分宗教地劫掠海岸,带来丰厚的收入。海盗共和国不会因共和传统过低而切换政体,但在共和传统过低时会发生士兵哗变,强制进入不能宣战的摄政议会状态,直到共和传统回升才会解除。
海盗共和国拥有独特的政府改革选项“对抗全世界的战争手段”,给予一个独特的宣战理由,其效果类似于“帝国主义”,但没有科技要求(在旧版本中,该CB只有在23级外交科技后才会解锁)。
我的海盗生涯
该节策略主要为了完成成就“呀哈!我的海盗生涯”,但也适用于一般向玩法。注意成就要求的加勒比地区还包括北方的百慕大与南方的阿鲁巴。
在1444年时整个加勒比地区都还是可殖民的空地,所以最快的扩张方法是使用自建国开局,然后在切换国家后迅速吞并掉原国家。尽管玩家可以在切换游玩前主动破产来降低原国家的国力,但整个加勒比地区是无法一战吞并的,如果在第一次战争后原国家剩余的土地太多,玩家将仍有可能被反杀——毕竟开局只有一块地。在实际测试中,原国家(自建国)拥有整个古巴岛再加上省份巴哈马可能是比较合适的(可以根据玩家自己的情况大一些或是小一些),这样可以一战吞并原国家,或是打残+羞辱宿敌。如果想要让 新普罗维登斯伪造到宣称,还需要占一块佛罗里达角的土地。
事件切换国家后 新普罗维登斯与原国家间会有一份停战协定,但如果原国家比较大,建议撕停战强宣,否则对方度过破产期后很快就会在国力上反超我们。
当然,用一个只有两块地的自建国开局也是可以的,但这样的话, 新普罗维登斯将无法在开局时迅速做大,很可能在未来 葡萄牙(或 卡斯蒂利亚)殖民过来时无力应对。
在消灭原国家后便进入了看海期,除了每十年去抢一抢美洲土著们的海岸外几乎无事可干。切换游玩到 新普罗维登斯时会获得若干舰队,其中甚至包括了6艘重型战舰,将这些战舰封存而非拆解,它们将是未来玩家对抗欧洲人的主力。运输船也建议留着,轻型船可以拆掉(无法出售舰船给美洲土著)。陆军可以留几队用来镇压殖民地的原住民,但在欧洲人来之前也不用造太多。
因为需要大量君主点数用于种出思潮,而游戏早期玩家又不太可能有闲钱雇佣顾问,玩家应及早开启黄金时代来节省点数。第一个时代的时代目标中,拥有100发展度(取代了旧大陆地区的“发现美洲”任务)、地跨两大洲(北美洲和南美洲)、羞辱宿敌可以在种出文艺复兴前就完成,30发展度的城市、接纳文艺复兴则可以在种出思潮后完成。因为在欧洲人来之前的外交环境非常安逸,为了节省点数,玩家可以适当放缓科技的升级,将更多点数花费到提升省份发展度,等到殖民者到来后利用邻国加成来减少科技花费——但也不要落后太多科技,我们与殖民者的战争很快就会到来。
因为 新普罗维登斯的理念并不自带殖民者,第一个理念组应该从探索理念组和扩张理念组间选择,后者能提供更快的殖民速度,但也存在两个问题:玩家的经济可能并不足以同时支持两个殖民地;如果玩家在殖民期间还通过征服美洲土著的方式进行战争扩张,行政点数会非常紧缺。
第一个来到加勒比的殖民者一般是 葡萄牙,但 卡斯蒂利亚也是有可能的,后者的侵略性与军事实力都将要强得多。在笔者的几局游戏中,这两个国家会在自己的加勒比殖民领成立后迅速对玩家宣战,时差不超过半年。足够数量的部队应该能威慑 葡萄牙,使其不敢发动战争,但一支这样的部队将非常影响玩家脆弱的经济,而且如果来者是 卡斯蒂利亚,组建足够数量的部队几乎是不可能的。
即使有相同宗教的加成,遥远的距离也会让玩家很难与旧大陆的国家们结盟,这意味着我们必须独自击败 葡萄牙 或 卡斯蒂利亚。玩家强大的海军与敌人远洋作战的损耗将成为这场战争的致胜点,虽然玩家此时可能还没解锁海战相关的国家理念,但政体中也包括一些对海战的加成,如果玩家使用了不列颠文化组,海军学说“木墙”更是会带来强大的增益——也就是说,我方的海军质量应该是更高的。更何况AI喜欢将运输舰队与主力舰队分开活动,只要经常在加勒比附近的海域巡视,玩家应该能轻松击沉对方的运输舰队,或是将对方运来的主力封锁在一个岛上无法离开。只要能避免战争目标被对方控制(由于AI喜欢使用“殖民主义”CB,战争目标应该是一块建设中的殖民地),随着时间的推移,我们的战争分数就能不断上涨,等待对方战争热情中等或是低下时就能议和了,或许还能再割取几块对方殖民领的省份。
如果玩家体量较小,在停战到期后对方有不低的概率再次宣战,我们通常只要故技重施即可应对。如果离成就的完成只差几块被殖民领掌握的省份,可以打破停战宣战殖民领,由于我们的首都在新大陆,宣战殖民领时其宗主无法干预。
长远目标
由于劫掠海岸互动只能在与己方省份相隔3个以内海域的地方使用(未建成的殖民地也能增加劫掠范围),玩家可以考虑跳岛式地殖民/征服,建立一个跨越数个大洲的日不落帝国,抢遍全世界的海岸,不过也要注意别被多个大国从不同方位同时暴打。
成就
Yarr Harr a Pirate's Life for Me
呀哈!我的海盗生涯
选择扮演新普罗维登斯,并征服整个加勒比。
参考资料
- ↑ 该事件能在 /Europa Universalis IV/events/FlavorPirates.txt 找到。