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廓尔喀 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
尼泊尔王公国的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
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+10% 陆军士气 +15% 人力恢复速度 |
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+10% 步兵作战能力
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廓尔喀(英文:Gorkha) 是一个位于 尼泊尔地区 的国家。它的北方是居于青藏高原的 古格和
藏,向东与
加德满都、
林布旺接壤,南方和西方的邻国则有
久姆拉、
丹格和
蒂鲁德;强大的
章普尔和
孟加拉也都相去不远。历史上,廓尔喀王国在1768年建立了统一的
尼泊尔王国。
廓尔喀作为尼泊尔文化国家能成立 尼泊尔。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
虽然喜马拉雅诸王国大都有着辉煌骄傲的过去,但事实是现在分裂的他们都很孱弱。我们必须要让整个喜马拉雅山区统一在一面王国的旗帜下。而对于印度斯坦那些世代奢靡、武备废弛的国王而言,团结起来的我们是不可阻挡的。
潜在需求
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接受 |
效果
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AI决议因子:
作为主流文化属于东雅利安文化组的国家,廓尔喀可以成立 婆罗多。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
成立强大的婆罗多,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。
潜在需求 | 接受
|
效果
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AI决议因子:
廓尔喀是喜马拉雅山南麓的诸多尼泊尔王公国之一。鉴于它在历史上成立了统一的 尼泊尔,又是一众小国中稍微强大的一个,所以可能是成立尼泊尔的最佳人选之一,而尼泊尔正拥有游戏中闻名的专注于精锐陆军质量的国家理念。然而开局时几个邻近的主要竞争对手:
林布旺、
加德满都等都与你体量相当,北方青藏高原上的邻国也通常不怀好意,南方的恒河流域还有更多你完全无法匹敌的大国——例如
章普尔、
德里、
孟加拉等。这都意味着这将是一局比较艰难、但能够带来相当大成就感的游戏。
统一 尼泊尔想必是所有玩家最主要的基本目标。不过开局时,廓尔喀所面对的外交环境可能很不乐观——大多数国家对你不怀好意,而能够结交的盟友少之又少。基于游戏机制,你的藏人邻居——青藏高原上的
古格和
藏,以及东边的
林布旺都与你信仰不同的宗教,因而一般都会将你设为宿敌;东边、南边与你接壤的
蒂鲁德、
加德满都也都有可能将你设为宿敌。其中,
林布旺、
加德满都与你的体量几乎完全相等,还占据着成立
尼泊尔所需要的省份,因而及早吞并他们是非常自然的选择,而这远远比看起来要难。拥有共同宿敌的国家往往倾向于结盟,这使得开局时的廓尔喀很可能被若干个抱有敌意的国家包围,却难以找到任何盟友——这种情况下,非但难以寻找征服的目标,自身的安全可能都难以保证。在这种情况下,至少要寻找几个盟友,先保证自身的安全,再寻找时机打开局面。
一种选择是开局暂时不设置宿敌,从而防止敌国轻易地找到更多同样对你不怀好意的盟友、让你更加寸步难移。此外,还可以根据各个邻国相互宿敌的情况,暂时与 蒂鲁德或
加德满都结盟,集中精力与
林布旺对抗。西边接壤的
久姆拉和
丹格都只有一块土地,如果他们没有受到什么良好的保护,那么它们很可能成为你打开局面的第一步——可以及早制造对这两个国家的宣称,并在合适的时机发起战争。作为一个小国,还必须关注邻近大国的情况:恒河流域的
章普尔、
孟加拉等强国很可能会与你的几个邻国之一建立盟友关系或提供独立保证,这种情况下再向它发动攻击显然是以卵击石,因而必须等待良好的时机。等待时机的同时,不要忘记向所有邻国伪造好宣称,甚至包括你暂时结交到的盟友的省份;招募尽可能优秀的将军、扩编军队、做好战斗准备,因为形势的变化总是不十分确定。
对于北边的 古格和
藏,可以考虑与
卫守望相助、结盟对抗他们。相比印度地区,青藏高原一带的外交环境不那么复杂,因而不会出现过多棘手的情况,这意味着在早期没有其它用兵方向时,积极对抗这两个敌人也是可以考虑的。
经过一段时间后,如果有任何邻国没有盟友保护或盟友的实力很弱,就要抓住时机,将其设为宿敌并宣战,并尽可能依靠兵力优势将其军队彻底歼灭后再去围困省份。你的军队至少不弱于大多数体量相当的的邻居。
尼泊尔一带的地形几乎全部是山地,这为防守提供了优势,但也意味着进攻时要多加小心;不要让敌人依托有利地形将你击垮。
一个小国的崛起之路上,时机总是不可忽略的重要因素;在势力众多的北印度,外交的重要性和复杂程度绝对不亚于西欧,情势也可能随着各个国家实力的变动和联盟关系的变化而变化,因而在这里不再继续详尽地列出各种情况下的对策。也许需要几十年才能最终拿到所需的地块、宣布成立统一的 尼泊尔,但尼泊尔强大的国家理念会证明这些等待是值得的。成立尼泊尔还会给予你不少的永久宣称,包括更西边的山地以及比较富裕的蒂鲁德一带。
廓尔喀身处印度地区,几乎不可能等待思潮自己传播过来,因而应该自己种出思潮。然而尼泊尔的山地相当贫瘠、不适于发展,它所处的拉萨贸易节点也没几乎太多利益可言。因而应该从别国手里夺取更适合发展的土地来种思潮,而最好的选择就是 蒂鲁德之后,大可以把首都迁到
成为 尼泊尔后,所面对的环境会比较乐观,你的实力应该已经增长不少,从而有能力左右自己的发展之路。但也必然要面对新的问题:北印度几乎完全被少数几个大国掌握,尤其是南边直接与你相邻的
章普尔,让你没有太多发展的空间。如果想要走上强国之路,则必须将手伸向富庶的恒河平原。
如前所述,开局时恒河流域的几个主要势力是 德里、
章普尔和
孟加拉。其中,
德里的实力最弱,可能开局后很快就会遭遇
西尔欣德的洛迪的叛乱,并遭遇其外敌的侵略,这使得德里成了不错的征服目标,但尼泊尔通常与其距离太远、又不接壤,因而并不能干涉;
孟加拉经常和
奥里萨和
章普尔陷入敌对,而
孟加拉与
奥里萨的竞争很可能是一边倒的,在开局几十年后,可能其中一者会几乎完全吞并另一方;
章普尔距离你最近,并掌握着富庶的恒河中游地带,尽管它面临的敌人可能更多,但往往不落下风——
尼泊尔的玩家很可能发现自己整合完尼泊尔之后,章普尔的实力也已经增长了不少,而它也会成为你的主要敌人。
为了对抗章普尔,可以与它的宿敌结盟,例如 孟加拉、
奥里萨、
摩腊婆等等。尽管章普尔的体量比你大许多,但接纳思潮将让你有机会取得科技优势,配合自己不俗的陆军质量和盟友的帮助,对抗章普尔的战争可能比纸面上的估计要简单一些,但显然不能轻敌,最好等待良好的时机。
廓尔喀/ 尼泊尔使用的是通用的北印度任务,尽管没有独有内容,但仍可以让有机会你做一些事——拥有两个可接受文化,就可以给予你对包括德里在内的中河间地地区的宣称。尽管尼泊尔本部距离德里很远,但通过成立尼泊尔时给予的对西边省份的永久宣称,总有更多机会向西更近一步,并染指这座印度北部最重要的城市之一。占据德里的势力可能是以下的任何一方——可能是
德里苏丹国或
西尔欣德,可能是
章普尔,甚至可能是
帖木儿;但如果其势力相当衰微,那么就没有理由不去将它拿走。
一般来讲,印度北部的情况可能变数很多,因而很难具体预测。值得注意的是,如果 孟加拉和
德里已经被彻底消灭,那么可以考虑将他们以附庸国的形式释放,以为它收复核心的方式降低侵略扩张;还可以借用他们不错的任务树来获得更多的扩张机会。
印度教选择神祇的机制很灵活,可以妥善利用。每一个神祇除了为你带来不同的增益之外,还可能触发不同的印度教事件,让你获得相当罕见的君主能力的提升。尤其值得注意的是,尊奉
苏利耶可能会触发事件“苏利耶之子”,可以在君主没有继承人给予你一个弱宣称但能力相当优秀(据信保底为4/4/4)的继承人。
印度北部的国家大多数都是 逊尼派,因而应该尤其注意大规模扩张带来的侵略扩张影响,并防范可能出现的包围网。此外,还可以考虑开启宗教理念并妥善利用圣战的宣战理由;但印度教本身就既适合容忍也适合传教,而且几乎所有印度的省份都会是
印度教不变,因而是否使用宗教理念也要看个人喜好。
思潮的问题相当容易解决,印度拥有相当适合于开发的土地,很多省份出产相当不错的商品,而且地形易于发展,贸易中心和阶级奖励还可以给予你更多的种地减成和日后的收益。可以选择若干个地形优良、产品收益高的省份,积极开发,不仅能解决思潮问题,还会得到很好的回报。
尼泊尔的国家理念让其陆军质量相当优秀,因而应该积极发挥这一优势,奉行军事立国的扩张主义。配合合理的操作和策略,尼泊尔完全有能力击败强大的对手,成为印度北方的主要力量之一。届时自然可以把眼光放得更远。
一旦度过了较艰难的发展期,尼泊尔就能充分发挥自己的力量,进入强势期。届时就可以按照自己的意愿进行征服。首先自然应该将矛头指向西部、南部的其它印度地区,击溃次大陆上的其它主要力量,成立 婆罗多帝国,宣称成为全印度的转轮圣王。
很多印度国家都有相当有利可图的任务树,但尼泊尔并不是其中之一。可以考虑再成立一个新国家,以获得它的任务树和永久宣称,来帮助自己更省心地征服印度,但大可以不必换掉自己的尼泊尔理念。
如果最终成立 婆罗多,就能获得对全印度的永久宣称,还能获得一个颇有野心的任务树。不过成立婆罗多会换掉尼泊尔文化的特有兵模,这可能是一点小小的遗憾。统一全印度后,可以一路向西,进入波斯;可以向东统合中南半岛,或是掌控来自马六甲和东印度群岛的贸易;可以积极对抗势力渗入东方的西欧殖民者;可以经由青藏高原干涉东亚的中原王朝。
廓尔喀拥有一项独特的成就可以完成,是为“雉鸡腿”。如果希望完成这个成就的话,大概率需要选用行政、宗教、影响和数量等几个适于扩张的理念组,并一路西进,这样才有机会与 普鲁士接触[1]。一路上应该需要处理
奥斯曼、
波兰立陶宛联邦等若干个横在印度和欧洲之间的大国。
完成成就,显然需要 普鲁士的存在,而指望AI成立出普鲁士显然是不怎么可靠的。在你有能力干涉到德意志地区后,可以选择征服成立
普鲁士所需的省份,并将他们交给附近有能力成立它的国家;或者干脆自己喂出一个附庸国再释放,等它成立普鲁士,再与之开战——显然后一种方式更加可控,而且还可以在释放之前把更多的省份分给这个附庸国,让它在战争中更能禁得起多达100K的损失。
视频战报:
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