姆扎卜

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Mzab.png
姆扎卜
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 柏柏尔(马格里布)
首都 Capital.png 姆扎卜Mzab [2457]
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 Ibadi Islam 伊巴德派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
柏柏尔的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−25% 海军损耗
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+10% 国际贸易力量
Icon ideas.png 理念

Naval force limit modifier.png 巴巴里海盗

+25% 海军上限

Attrition for enemies.png 沙漠作战

+1 敌军损耗

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+10% 商队力量

Navy tradition.png 海盗船

+1 年度海军传统
+10% 私掠效率

Cavalry power.png 图阿雷格骑兵

+10% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Diplomatic relations.png 双重外交

+1 外交关系

Galley power.png 巴巴罗萨兄弟

+20% 浆帆作战能力
姆扎卜
Shield fancy overlay.png
十三世纪,穆瓦希德哈里发国的崩溃让伊比利亚马格里布的众多邦国陷入分裂战乱。这段混乱的时期给了基督教众王国一个可乘之机,他们发动了名为「收复失地运动」的战争吞并了半岛上的伊斯兰众邦,只有格拉纳达埃米尔国独存。

为了结束穆斯林在安达卢西亚的统治,卡斯蒂利亚屡次进攻,让格拉纳达奈斯尔家族的领土所剩无几。格拉纳达无法独自对抗卡斯蒂利亚强大的军事力量,交好友邦才能有一线生机。祸不单行,埃米尔国内部也冲突不断,眼下最明显的威胁是穆罕默德埃米尔之侄优素福,他觊觎王位而迅速积蓄了力量。

特莱姆森宰扬家族困于两大强国突尼斯摩洛哥之间,处境艰难,甚至连完全控制特莱姆森城外的臣民都有些困难。

马格里布最强的王国是摩洛哥苏丹国,由马林家族统治,尽管手握许多战略要地和经济重镇,但与维齐尔瓦塔斯家族的傀儡无异。许多族人不满瓦塔斯对摩洛哥的治理,因为瓦塔斯家族对王位虎视眈眈。由于内部猜忌,1415 年,休达葡萄牙攻陷,至今未收复。

突尼斯的哈斯非德家族曾是穆瓦希德的封臣,在哈里发国土崩瓦解后维持了在突尼斯的统治,并且自封为哈里发,然而伊斯兰世界的其他国家对其大胆宣称不以为意。海岸三国中,突尼斯国内局势最稳定,可以不带顾虑对外扩张。

内陆的姆扎卜杰里德图古尔特费赞等柏柏尔部落正争夺着沙漠霸权。姆扎卜信仰罕见的伊巴德派伊斯兰教,其君主为鲁斯塔姆伊玛目的继承者。九世纪,鲁斯塔姆王朝曾经统治马格里布内陆的大片领土。尽管不太可能再统一马格里布,这些内陆部落往日曾屡次改写了北非的命运,不可小觑。

姆扎卜(英文:Mzab)是一个位于马格里布的国家。它是开局时相当罕见的 Ibadi Islam 伊巴德派国家之一,但外交形势较为困难,不仅被所有周围的国家视为异端,自身的实力也相当有限,因而将是一局相当有挑战性的游戏。

任务

主条目:柏柏尔任务

决议

姆扎卜作为一个马格里布国家能成立  安达卢西亚。如果玩家历尽艰险完成这一壮举,将获得成就“不太可能的候选人An Unlikely Candidate”。

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚


曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 文化属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚区域
          • 位于下安达卢西亚区域
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚 (221)
  • 拥有核心省份格拉纳达 (223)
  • 拥有核心省份塞维利亚 (224)
  • 拥有核心省份直布罗陀 (226)
  • 拥有核心省份哈恩 (1748)
  • 拥有核心省份加的斯 (1749)
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚 (222)
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特 (4547)
  • 拥有核心省份韦尔瓦 (4548)
  • 拥有核心省份科尔多瓦 (225)
  • 省份科尔多瓦 (225):
    • 是直属州
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维 (230)
      • 拥有核心省份贝雅 (229)
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特 (1750)
      • 拥有核心省份沙蒂瓦 (4549)

效果
  • 省份科尔多瓦 (225):
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“击溃篡位者!”
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“摩洛哥的联系”
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 迁移首都至科尔多瓦 (225)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变文化为安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是 革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于托雷多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯 (218)的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚 (220)的永久宣称
  • 获得阿利坎特 (1750)的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯 (1747)的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“解放古尔图巴”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿连特茹区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于贝拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“抢占贸易主导地位”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿尔及尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于高地平原区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡比利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于突尼斯区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于杰尔巴区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于北摩洛哥区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于盖尔卜区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议权重:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称

作为柏柏尔文化国家,它还能够成立  摩洛哥 突尼斯 阿尔及尔 的黎波里

ID

Execute decision.png成立摩洛哥王国


分裂之前,摩洛哥无论是在宗教、经济还是军事,都被看做是马格里布的一方霸主。一旦我们控制王国内的所有领主,我们就能踵武先王遗烈,以马拉喀什为都统治西马格里布!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_morocco_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是摩洛哥
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份非斯
  • 拥有核心省份马拉喀什
  • 省份马拉喀什:
    • 在直属州中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏斯
    • 拥有核心省份塔菲拉勒特

效果
  • 省份马拉喀什:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  摩洛哥
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 塔菲拉勒特:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 苏斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 盖尔卜:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 北摩洛哥:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 有政府改革:天朝
    • 改变政体为君主制
  • 转变主流文化至摩洛哥
  • 设置国家 flag formed_morocco_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建摩洛哥需要拥有并造核所有棕色省份,以及至少一个黄色省份;重建之后获得所有有色省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png成立突尼斯


自古以来突尼斯就是东马格里布地区的中心。 一旦我们控制这座大城市和她的腹地,我们就能把整个地区重新统在一面旗帜之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tunisia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是突尼斯
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份突尼斯
  • 拥有核心省份苏塞
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份卡夫
    • 拥有核心省份的黎波里

效果
  • 省份突尼斯:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  突尼斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至突尼斯
  • 突尼斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  突尼斯该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为monarchy
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tunisia_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立突尼斯需要本国拥有所有深棕色省份及至少一个橙色(深/浅)省份且为核心;成立后获得对所有浅棕色及浅橙色省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png成立阿尔及利亚


马格里布中部总是受到来自东部和西部的强国的侵扰。 我们不会让历史重演!通过占领大港口阿尔及尔以及该地区其他重要沿海城市,我们可以用海军击败西部和东部地区的宿敌,并为成立一个强大而统一的国家打下坚实的基础。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_algiers_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿尔及利亚
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于阿尔及尔地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于高地平原地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于乌列奈尔地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于卡比利亚地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于北撒哈拉地区
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份米提贾
  • 拥有核心省份达赫拉
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特莱姆森
    • 拥有核心省份卡比利亚

效果
  • 省份米提贾:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  阿尔及尔
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至阿尔及利亚
  • 阿尔及尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 北撒哈拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 高地平原:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 乌列奈尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 卡比利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_algiers_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立阿尔及尔,橙色省份必须被拥有并造核。一个红色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立的黎波里塔尼亚


为了扩大对这一地区的领土要求,我们必须控制地中海沿岸。一旦我们占领的黎波里港,世界上其他国家就不会像现在这样把我们视为弹丸小国。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tripoli_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是突尼斯
    • 主流文化是柏柏尔
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 位于的黎波里塔尼亚地区
      • 位于费赞地区
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份图巴克特 (2451)
  • 拥有核心省份的黎波里 (354)
  • 省份的黎波里 (354):
    • 在直属州中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏尔特 (355)
    • 拥有核心省份泰塔温 (353)

效果
  • 省份的黎波里:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  的黎波里
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至突尼斯
  • 的黎波里塔尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  的黎波里该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tripoli_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立的黎波里,需要拥有全部深绿色省份和至少一个黄色(含阴影)省份。成立后获得所有有色省份的永久宣称(不含阴影)


策略

姆扎卜有两个成就,不太可能的候选人和第三种选择。这两个成就,用姆扎卜都是比较合适的,第一个是开局有接纳 封建制度 封建主义思潮,第二个是自带殖民者,能够更好的处理成就要求的未殖民省份。

不太可能的候选人

首先是不太可能的候选人。开局和  格拉纳达一样,请刷一个  卡斯蒂利亚 法兰西 阿拉贡互相宿敌的开局,同时刷一个贤人成婚,一时的麻烦是为了长久的方便。

开局建议结盟  摩洛哥 突尼斯是未来的攻打目标,保持好关系即可。建议宿敌  图古尔特,结盟  杰里德,许地标红拉  杰里德 图古尔特,运气好可以附庸  费赞。图古尔特建议吃两块地+转教+羞辱,方便开启黄金时代以及在前期多一点 Religious unity.png 宗教统一。

打完图古尔特断盟杰里德,然后在  摩洛哥 突尼斯吃完  特莱姆森之后,断盟杰里德打特莱姆森,这里建议吃地+转教+附庸,尽量不要接壤  摩洛哥,以防止摩洛哥异端邻国好感减太多或者冒火断盟。

接下来的时间是拉  费赞 特莱姆森的好感来减少独立倾向顺便把杰里德和图古尔特完全吞并,并且找机会在摩洛哥不来的情况下背刺突尼斯,如果  卡斯蒂利亚或者  葡萄牙宣战摩洛哥,挂名参战即可,摩洛哥被打会因为厌战或者负债,或者干脆君主歹毒残暴不来,这时候就可以背刺突尼斯。

 突尼斯开局陆军上限20k,自己加上费赞和特莱姆森会比较难打,但可以打赢,打完尽量吃100分的海岸线+切割突尼斯领土,最大程度削弱突尼斯实力。

打仗的时候记得拉意大利小国好感,比如  锡耶纳 卢卡 费拉拉,尽快找到除了摩洛哥以外的新盟友。

作为Ibadi Islam 伊巴德派国家,你是基本不可能拉到  奥斯曼或者  马穆鲁克的,同宗+25和异端-20,这中间差了45点好感。拉  卡斯蒂利亚或者  法兰西都比这两个简单,因此从一开始就打消这个念头的好。

同时作为蓝教国家,吃完  突尼斯以后国家叛乱会比较高,爆3-4波叛军是常态,因此需要一些盟友保护自己,免得在平叛的时候被  阿拉贡宣战,吃了突尼斯之后阿拉贡大概率会冒火,实力不够便会被宣战,只有摩洛哥做盟友不够。

第一次吃完突尼斯之后需要一段时间的看海。这段时间你需要操练陆军,建立一支海军,继续找盟友,改善卡斯蒂利亚和法兰西的关系,尽量避免 西班牙半岛大婚和  突尼斯拉到像  马穆鲁克一样的强大盟友。

因为  葡萄牙大概率宿敌,找时间破除  卡斯蒂利亚 葡萄牙的盟约,如果  卡斯蒂利亚负债,拉  摩洛哥宣战  葡萄牙,关键是为了破盟,羞辱宿敌宣战最后白和也可以。然后在好感足够高,且你被  阿拉贡威胁的情况下, 卡斯蒂利亚是有几率给你绿心的,结盟他,然后再找机会结盟  法兰西

葡萄牙在你和卡斯蒂利亚结盟之后,很大概率结盟阿拉贡,许地卡斯蒂利亚打阿拉贡,然后自己单和葡萄牙吃地增加实力。在葡萄牙和阿拉贡吃得差不多以后,断盟卡斯蒂利亚结盟法兰西,打卡斯蒂利亚成立  安达卢西亚即可。

注意,不太可能的候选人这个成就中间可以变身其他非end tag国家,但成就不会显示,直到成立安达卢西亚之后才会重新显示,因此可以通过类似于重建突尼斯减少吞并突尼斯的土地带来的过高叛乱。

理念组选择:建议 数量理念组 数量理念宗教理念组 宗教理念,点出两者闭门,陆军上限 部队上限应该有30k,以及政策的10士气的加成还有圣战cb,可以和 卡斯蒂利亚直接交战。

第三种选择

这个成就要求是没有 伊斯兰教逊尼派 逊尼派和 伊斯兰教什叶派 什叶派的省份。逊尼派省份大量集中于北非、西非、东非和阿拉伯半岛,还有安纳托利亚、波斯、呼罗珊、马来亚一带,以及东欧大草原;什叶派省份几乎只存在于马什里克。

成立  安达卢西亚后,国家理念可以给予一个殖民者,因此可以殖民前往西非,在迷雾中大量吃地,降低其它地区的ae;同时进攻  马穆鲁克,走南非和北非一起汇合在东非,然后殖民东印度,打马来亚国家。这样的话,中东剩余的逊尼派国家ae较少,不容易出现包围网,可以两路开打最终会师呼罗珊。中亚和东欧游牧多半不需要费心思, 俄罗斯往往会帮我们处理掉他们,并且把地传成东正教;非洲之角地区也是同理,可以仰赖  埃塞俄比亚等国,将这里大部分转为科普特正教。

一种可行的策略是在战争中强制将一些国家转为 Ibadi Islam 伊巴德派,以获取高级别信仰守护者的加成。给予小国战争援助,他们往往会自己传教,同时也能降低ae。

相对于不太可能的候选人,完成第三种选择的技巧性并不十分强,更多的消耗体力和事件。处理好马穆鲁克和奥斯曼,防止它们和天主教国家一起组网即可。

成就

An Unlikely Candidate.png
An Unlikely Candidate
不太可能的候选人
 姆扎卜 图古尔特 杰里德开局,成立安达卢西亚。
The Third Way.jpg
The Third Way
第三种选择
以艾巴德派穆斯林国家开局,消灭所有其他派别的伊斯兰教国家并让他们转教(本国不能转换宗教)。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#32】姆扎卜-不太可能的候选人

国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港