伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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葡萄牙 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
葡萄牙的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+10% 步兵作战能力 +100% 舰队移动速度 |
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+20% 全局关税
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葡萄牙(英文:Portugal)王国位于欧洲西南部的伊比利亚半岛。1444年剧本中,其东边与 卡斯蒂利亚接壤,西临大西洋。除了在欧洲的本土以外,葡萄牙还控制着
开局时,葡萄牙就拥有一个免费的探险家以及规模相当庞大的舰队。对于那些想要探索和殖民新大陆的玩家而言,葡萄牙是一个十分理想的选择。同时,葡萄牙的国家理念可将该国发展为全球性的贸易大国。
另参见:葡萄牙任务/基础游戏
DLC 黄金世纪或
霸业开启时,葡萄牙拥有一组相当宏大的任务,引导其建立一个囊括新大陆、非洲,远及亚洲的殖民贸易帝国,同时也有在伊比利亚和西非扩张的良好机会。黄金世纪未开启时,葡萄牙仍能使用一组相对较小但内容比较丰富的任务。
葡萄牙的事件聚焦于美洲、非洲、亚洲的殖民和探索。以及它与殖民竞争对手们之间不稳定的关系,尤其是尼德兰。
葡萄牙与 西班牙共享设立耶稣会的特有决议;此外,如果葡萄牙在欧洲的省份少于 5 个、且在巴西殖民区域拥有一个足够大的殖民领,则可以选择成立
巴西。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
葡萄牙已成废墟!在敌人再次降临在我们头上之前,王室必须赶快从海上逃离。虽然离开葡萄牙将是痛苦的,但我们一定会在巴西创造一个光荣的新帝国。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议权重:
葡萄牙的主流文化属于伊比利亚文化组,使其可以通过军事手段成立 西班牙。但AI葡萄牙永远不会通过这个决议。
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在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议因子:
葡萄牙或巴西文化国家在启用特有的5级政府改革“征召兵制度”后,可解锁以下特殊决议:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GovernmentName]现在需要征集征召兵以保卫[Root.GetUsableName],抗击外国侵略者。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
在开局时,葡萄牙仅仅是一个位于欧洲边缘的小国。然而,在其巅峰时期,葡萄牙控制着世界上有史以来最庞大、利润最丰厚的贸易帝国之一。这很大程度上都应归功于其对探索未知领域的浓厚兴趣。
在欧陆风云4中,这一点则表现在葡萄牙是一个既适合萌新上手,也适合高玩挑战的国家。作为萌新可以通过选择葡萄牙学到更多有关贸易和殖民探索的知识和技巧。而作为高玩则可以挑战从西南欧小国发展成称霸世界的贸易与殖民帝国。
与 法兰西 、
卡斯蒂利亚 、
英格兰等欧洲豪强相比,葡萄牙由于领土面积较小,使得其在游戏初期军事实力较弱。其常见的发展策略可以简单归纳为以下几个步骤:
上面所提到的时间安排只是大致的情况,并不是固定的建议。毕竟在游戏进程中,各种情况都有可能出现。有经验的玩家可能会更早的夺取卡斯蒂利亚;对于大多数“和平主义者”或者萌新而言,则可以完全不在欧洲大陆进行战争,全身心投入到探索殖民和贸易当中。
推荐将 格拉纳达或者
摩洛哥作为第一个进攻目标(当然,也可以两者都打)。但问题是,开局时葡萄牙处于摄政议会中,在君主成年前无法宣战,而且还和格拉纳达有停战协议,更糟糕的是,格拉纳达与卡斯蒂利亚的停战协议会比与葡萄牙的先到期。
如果在葡萄牙与格拉纳达的停战协定到期前,卡斯蒂利亚就已经之前宣战了格拉纳达,玩家仍可以考虑紧跟着独自对格拉纳达宣战,因为只要卡斯蒂利亚的部队去北非攻击格拉纳达的盟友,玩家就仍有机会吞并掉格拉纳达的一些土地。如果卡斯蒂利亚没有那么早宣战,玩家可以通过许诺土地的方式召唤她来帮助我方的战争,卡斯蒂利亚会渴望所有属于格拉纳达的土地,所以玩家需要先一步将那些土地占领。因为历史友邦的初始信任度更高,所以在议和时玩家即使违背许诺土地的承诺,也不会导致断盟。如果分给卡斯蒂利亚一些土地则能更快地积攒人情,有利于玩家在北非展开征服。
摩洛哥应该是玩家的下一个目标,但有着数个附庸的摩洛哥军力强大,葡萄牙很难独自战胜对方,强烈建议与卡斯蒂利亚一同对抗他。如果摩洛哥与格拉纳达结盟且是玩家的宿敌,玩家可以考虑在进攻格拉纳达时与摩洛哥单独议和并在条款中选择“羞辱”,这能让葡萄牙完成一个时代目标。除非摩洛哥与奥斯曼结盟,否则在拉上卡斯蒂利亚后玩家应该能比较轻松地击败他。仍要注意卡斯蒂利亚会渴望一些沿海土地,最好避免那些土地在战争中被她先一步占领。议和时优先割取整个州的土地,这样就能在该州建立修会,也建议割走丹吉尔和非斯的要塞,以利于下一次征服。
当玩家经济不错时,可以使用+2贸易力量的旗舰保护塞维利亚的贸易。建议使用一些重型船只在塞维利亚追捕海盗,以防沿海省份被掠劫。
考虑到摩洛哥的军事实力在游戏初期与葡萄牙不相上下甚至更高,与摩洛哥单打独斗会损耗大量的人力。因此,在攻打摩洛哥时,拉上一两个强力盟友会很有帮助。卡斯蒂利亚是这一阶段玩家的主要盟友。而其他盟友则要根据当时国家间的结盟关系去选择。
一般而言,多数北非国家会宿敌葡萄牙(尤其是摩洛哥和突尼斯),但有时玩家可以与特莱姆森结盟,这样可以增加我方的军事实力。不过,特莱姆森经常同时被摩洛哥和突尼斯敌视,缺乏强大的盟友,因此优先吞并掉特莱姆森来增强实力也是一种选择。 而在处理与 突尼斯 的关系时要格外小心,因为它经常会与
奥斯曼 结盟。当奥斯曼作为对方的盟友被拖入战争时,我们的处境将变得十分危险。
摩洛哥地区的省份都信仰逊尼派,在游戏初期传教的难度比较大。异教信仰会降低省份商品产出,也会更容易发生叛乱。
为了能在这些省份传得动教,需要雇佣一个审讯官的顾问(传教力量 +2% )。然后还可以将教士阶层的忠诚度保持在60%以上,这时教士阶层更为其控制的
领地提供
本地传教力量 +2%的增益。接着直属州的省份法令可以考虑强迫宗教统一,本地传教力量 +1%。此外,拥有黄金世纪DLC的玩家可以通过在完全控制的直属州中设立修会来增强当地传教力量。
尽管有发生叛乱的风险,但考虑长远收益之后,在北非区域的扩张仍然是十分明智的。主要基于以下三点考虑:
卡斯蒂利亚是葡萄牙在欧洲唯一的邻国,也是关系很好的友好国家(基于历史友邦修正)。对萌新与高玩来说,都建议要维护好两国之间的友好关系,直到一个自给自足的殖民帝国发展起来之后,再考虑是否断盟开战。
其次,卡斯蒂利亚的实力一般要强于葡萄牙,因此除非能确保有一个实力足够能够在战时支援葡萄牙的盟友,否则在伊比利亚半岛内部的战争将十分艰难。而这个盟友的主要候选就是法兰西。这里要把握好结盟的时机,因为在游戏初期法兰西可能会把葡萄牙拖入与英格兰的战争中。
此外,玩家在游戏开始时与英格兰是同盟关系(这也是游戏开始时为数不多的同盟关系之一)。建议在完成任务“葡英同盟”后尽快与英格兰断盟。因为英格兰的军事力量主要侧重于海军,其地面部队几乎不能为葡萄牙在北非的军事行动提供支援。同时,英格兰还可能将葡萄牙拖入与法兰西的战争中,掺和进英法之间的战争对葡萄牙来说没有任何好处,更主要的是,英格兰一般是会输的。
葡萄牙在游戏开始时就拥有一位探险家和足够探险的船只。然而,想要探索到海洋另一端的新世界,玩家仍然需要开启探索理念组。
当探索到了一些特定的区域时(比如,巴西、印度)会触发一些葡萄牙的任务,完成任务可以获得提高殖民热情的一些增益。也需要考虑产生殖民主义思潮的问题。只有当美洲被发现的情况下,才能让玩家产生这一思潮。因此,首先对美洲地区(加勒比)进行探索,以争取成为思潮的发源地。
一旦拥有了第一个殖民队,殖民范围就会成为限制玩家选择殖民地的一个重要指标,探索理念组的第三项、特定种类的顾问、第7级外交科技都能在早期提高玩家的殖民范围。玩家的前几块殖民地应选择特内里费(4565)、佛得角(1469)、阿尔金(1793),占据这几块地区也能避免其他欧洲殖民者太早涉足美洲。优先殖民美洲的加勒比地区,尤其是向风群岛,这一地区的省份拥有很高的发展度,将为母国带来数额十分可观的关税收入。考虑到葡萄牙的地理位置优势,玩家应该可以在其他国家的殖民队出现之前,殖民出加勒比地区的殖民领,为了让殖民领有足够的资金去自己开拓殖民地,玩家可以给予殖民领一定的战争援助。在激活 天命DLC后,强烈 建议选择
“葡萄牙殖民地增长”这个独有的时代能力。这将使葡萄牙得到
+50 全球殖民速度的增益。
在西非,最值得殖民的省份是海岸角(2258)、黄金海岸(1139)、卡拉巴尔(1163),这是三个贸易节点。在后期,可以直接从东亚、巴西导入贸易量,还可以将贸易额导流到塞维利亚。剩下的其他省份并不是特别有用,但也要考虑到排挤其他殖民对手。 另一个非洲重要的殖民省份是开普,只要它进入了殖民范围,就应该优先占领之。当国富论DLC激活时,这几乎保证了能在该地区活动贸易优势。除非玩家决定不将其划归给贸易公司,而是当做普通省份。之后就可以沿着东非海岸一路向印度方向扩张。
尽管可以一面在美洲殖民扩张,另一面在绕着非洲向着远东缓慢“爬行”,但还是有必要专注于其中之一。两个方面都有各自的优势。加勒比地区通常在贸易产品方面十分富饶,也较为容易开展殖民。而巴西和南美洲的其他地方,由于许多省份都处于热带将降低殖民的速度。沿着非洲向印度和东南亚的扩张无法避免战争,这一路线付出更多,但收益也更快。
北美洲东海岸的贸易额是无法导流到塞维利亚贸易点的,所以这一地区基本上对葡萄牙是没什么用的。唯一向北美东海岸殖民的理由就是通过迅速的扩张来将其他国家“挤出”这一区域。所以充分利用《托德西拉斯条约》以节省时间,尽快在南美洲、墨西哥和路易斯安那建立殖民领,使贸易流向塞维利亚。由于1.8补丁中为美洲增加了大量的省份,同时还减少了非洲的大量省份。这就使得同时在两个方向扩张难度极大。玩家应该集中精力在那些真正有用的省份。
玩家要注意阻止大不列颠的成立,因为它是一个殖民竞争对手。虽然理想情况下法国会与苏格兰联盟,将英格兰踢出大陆,但因为有英吉利海峡贸易节点的优势,英格兰通常很容易征服不列颠群岛。如有必要,结盟苏格兰以削弱英格兰。
相比于最大的竞争对手--通常不会给你太多时间的 卡斯蒂利亚,法国通常不会急于探索,在它开始殖民之前,避免与他交战,除非你做好了充足的准备。玩家可以结盟法国,可以利用它在伊比利亚的陆路对付卡斯蒂利亚和阿拉贡。
不要害怕为了夺取殖民地而发动殖民战争,殖民领会占领殖民地,玩家只需要保持海军优势,就可以轻松取胜。
请注意,玩家只有在该区域拥有殖民领,才能获得“殖民主义”宣战理由,或者在和平条约时显示“索要殖民地”选项。玩家还可以有一个邻近殖民地作为贸易公司以获得宣战理由。
葡萄牙的首选理念毫无疑问应该选择探索理念(探索理念点亮后,不仅可以招募探险家和征服者,而且可以对殖民地区的国家伪造宣称,如玛雅或纳胡特尔)和扩张理念(扩张理念对殖民和贸易重要,还可以在贸易公司区域伪造宣称)。在这之后,葡萄牙可以选择点亮下列理念组:
在经过早期的殖民阶段之后,葡萄牙在人力和物力方面都有了一定的保障。接下来,玩家就可以将目光重新聚焦回伊比利亚半岛,可以谋划进一步在欧洲本土的扩张计划了。这样做的好处主要是由于伊比利亚文化组的所有省份都会自动成为可接受文化。与北非的天主教省份相比,这些省份的可接受文化将是一个额外的增益,使得在伊比利亚半岛的扩张更具优势。通过巧妙的外交手段并把握好时机,在游戏的头五十年里,玩家可以消灭所有在伊比利亚半岛上的所有宿敌。
对于这一行动,较为合适的盟友是 阿拉贡。当然,前提条件是
阿拉贡仍存在并是一个独立国家。
阿拉贡与卡斯蒂利亚的关系通常会发生恶化。此外,在这个阶段,
法兰西一般已经解决了与英格兰的冲突,可以协助葡萄牙进行扩张。在初期,玩家需要注意避免过度扩张的影响。首要目标省份应为塞维利亚,其所在的贸易节点与这个省份的名称相同。塞维利亚是一个河口,也是一个重要的贸易中心。它对葡萄牙的贸易终点有着极大的影响力。
玩家一开始与卡斯蒂利亚结盟,随后将其拖入到与摩洛哥的战争当中。当摩洛哥被完全吞并之后,撇开卡斯蒂利亚,单独向格拉纳达宣战。胜利后,直接占领格拉纳达全境,并且无视卡斯蒂利亚在格拉纳达的核心领土。这一举动将激怒卡斯蒂利亚,玩家几乎是被迫依赖于法兰西这个盟友而求得生存。这之后,玩家应该向摩洛哥和和阿拉贡方向扩张。当拥有了伊比利亚半岛大部分海岸线并且积累了些法兰西的人情之后,葡萄牙就可以开始蚕食西班牙的沿海省份了。直到将西班牙完全与海洋隔绝开。这一过程可能会花费较长时间,无法将卡斯蒂利亚完全挡在殖民竞赛之外。但是,应该足以在一百年左右的时间里把卡斯蒂利亚消灭掉。请注意,上述策略是有点“俗气的”,对于那些追求真实历史经验的玩家来说,是不推荐的。
在游戏后期,民族主义的宣战理由将令玩家可以通过一次战争从卡斯蒂利亚/西班牙手中割让更多的土地,而这时的过度扩张惩罚也处于可接受的范围内。
注意:在1.31版本更新后,由于ai的修改,卡斯蒂利亚在联合统治了阿拉贡并根据任务树获得针对葡萄牙的重建联合统治宣战理由后,会立刻将对葡萄牙的态度改变为渴望支配,随后断盟并进攻葡萄牙,这使得葡萄牙的处境变得比以前版本中困难许多,其对新手变得有难度起来。葡萄牙不再可以保持与卡斯蒂利亚的盟友关系,专心于新大陆的扩张,并使得在战场上面对卡斯蒂利亚变成几乎无可避免的选择。玩家应当尽快寻求法兰西等强大盟友的支持以协助击败卡斯蒂利亚。或者还有一种选择,尽量刷到一个卡斯蒂利亚与阿拉贡宿敌的开局,在伊比利亚大婚事件前拉上卡斯蒂利亚或者自己进攻阿拉贡,割走阿拉贡的任意一块伊比利亚地区的土地,以阻止卡斯蒂利亚完成“宣称阿拉贡”的任务,这样一来其便无法获得针对葡萄牙的重建联合统治宣战理由。
卡斯蒂利亚被吞并后,宿敌阿拉贡。玩家可以与法国结盟攻击阿拉贡,也可以与马格里布、意大利半岛国家甚至马穆鲁克结盟以占领那不勒斯。随着加勒比海和象牙海岸贸易值流入塞维利亚贸易节点,玩家应该有足够的钱和强大的海军力量控制贸易,这能削弱阿拉贡经济实力。统治塞维利亚后,使用轻型船只保护贸易或私掠热那亚贸易节点。
玩家的第一场战争目标应该是吞并纳瓦拉和迫使阿拉贡释放那不勒斯。如果以后能和那不勒斯结盟,他们也会通过占领西西里岛来分散阿拉贡在以后战争中的注意力。如果法国是盟友,那么与阿拉贡作战应该是相当容易的,因为阿拉贡的任何盟友法国都可以很轻易的击败他们。
如果前期干涉大不列颠群岛不错的话,玩家可以轻松用大量重型船只击败英国海军,甚至可以不需要任何盟友就可以占领英国全境。玩家可能无法核心英格兰的领土,但如果它没有拥有强大陆军的盟友,还是要积极的对英国开战,以控制它在北美的殖民扩张和大不列颠群岛的征服战争。玩家可以开始私掠英吉利海峡贸易节点,以削弱英国和法国的贸易收入。
核心伊比利亚半岛之后,在接下来的游戏中建立一个庞大的殖民帝国应该很容易,唯一需要忌惮的就是法国陆军的士气和人力。你可能需要准备与法国开战,以限制他们的殖民。运气好的话,玩家可以获得建立联合统治的宣战理由。虽然法国很强大,但拥有了整个伊比利亚,玩家的实力应该更为强大,尤其在海军方面。
葡萄牙的地图涂色原为草绿色,直至1.35版本才改为深蓝色。在近代,葡萄牙的国家代表颜色和旗帜用色主要为取自王室纹章中的蓝色和白色,绿色(及红色)直至1910年葡萄牙革命后才成为国旗的底色,进而成为国家的代表颜色。
1.35版本之前,特莱姆森的颜色恰为深蓝色,因此自1.35版本起,葡萄牙和特莱姆森的地图涂色直接做了对调。
成就攻略:
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中美洲 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
墨西哥 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东北 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东南 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美中西部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
部落联盟国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海盗共和国 | ![]() ![]() ![]() |
南美北部 | ![]() ![]() ![]() |
安第斯山区 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南美东部 | ![]() ![]() |
南美南部 | ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() |
澳大利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南太平洋 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北太平洋 | ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() |