拉古萨

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Ragusa.png
拉古萨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 达尔马提亚 (拉丁)
首都 Capital.png 拉古萨Ragusa [137]
政体 Gov politician.png 财阀政治
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
拉古萨的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 国外贸易竞争力
Icon ideas.png 野心
+15% 海军士气
Icon ideas.png 理念

Yearly navy tradition.png 海事条例

+0.5 年度海军传统

Domestic trade power.png 贸易中心

+20% 国内贸易竞争力

Diplomats.png 皇室赞助

+1 外交官

Naval force limit modifier.png 拉古萨军械库

+20% 海军上限

Shipbuilding time.png 格鲁兹港

−5% 造船时间
−5% 船只花费

National unrest.png 自由无价

−1 国家叛乱度

National tax modifier.png 总督宫

+10% 国家税收

拉古萨(英文:Ragusa),又名杜布罗夫尼克(克罗地亚语:Dubrovnik),是位于巴尔干半岛西部的国家,开局时与  威尼斯 黑塞哥维那相邻,并与意大利半岛隔亚得里亚海相望。拉古萨开局时受到  奥斯曼Guaranteed.png 保证独立。由于使用财阀政治政府改革,它可以与其他国家建立贸易联盟

历史背景

拉古萨这颗亚得里亚海上的明珠,数百年的国史却总绕不开“独立”二字。拉古萨地处  威尼斯 奥斯曼两国的角力之地,只要两国发生冲突,拉古萨的陷落便不可回避。

依据1358年签署的扎达尔条约,拉古萨在其后的100年间承认 匈牙利 克罗地亚 匈牙利-克罗地亚王国的宗主权,但享有高度自治;这一点在游戏中未加以体现。游戏中  奥斯曼对拉古萨的保证独立是基于1458年两国确立的朝贡附属关系设定的。历史上,拉古萨共和国1806年被  法兰西攻占,并于1808年被正式吞并。

决议

拉古萨的主流文化是达尔马提亚文化,可以重建  克罗地亚,或者成立  达尔马提亚 意大利

ID

Execute decision.png成立克罗地亚


我们的王国几百年前统一了克罗地亚,骄傲地屹立于世,后来一场继承危机致使我们屈居于与匈牙利的共主联邦之下。现在克罗地亚的国土已经牢牢掌握在我们手中,该结束这个奴役的时代,建立一个独立的新王国了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_croatia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是克罗地亚(南斯拉夫)
    • 主流文化是克罗地亚(斯拉夫)
    • 主流文化是达尔马提亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉古萨
    • 全部:
      • 拥有核心省份萨格勒布
      • 省份萨格勒布:
        • 在直属州中
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 文化是克罗地亚(南斯拉夫)
      • 文化是克罗地亚(斯拉夫)
      • 文化是达尔马提亚
    • 是我国的核心
    • 大陆是欧洲

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份萨格勒布
      • 省份萨格勒布:
        • 在直属州中
    • 省份萨格勒布:
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 国家成为  克罗地亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫文化组
    • 最大已提升文化 获得克罗地亚文化(斯拉夫)作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 否则:
    • 最大已提升文化 获得克罗地亚文化(南斯拉夫)作作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是达尔马提亚
      • 不是:
        • 最大已提升文化 达尔马提亚是相容文化
    • 最大已提升文化 获得达尔马提亚作为相容文化
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是克罗地亚(南斯拉夫)
        • 文化是克罗地亚(斯拉夫)
        • 文化是达尔马提亚
      • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
      • 不是:
        • 位于达尔马提亚地区
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是 Government republic.png 共和制
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_croatia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立克罗地亚需要拥有并造核至少一个深紫色省份;需要拥有并造核至少 6 个特定两种文化省份,开局时符合条件的省份图中标为紫色(深/浅);成立后将获得上述文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png重建达尔马提亚王国


当达尔马提亚联邦的其他邦国与威尼斯人签订协定的时候,我们的人民无法接受与他们一样使自己沦入外国的影响下。现在我们已经收复了旧王国的大半领土,我们已经可以放弃我们孤立的身份,重新组织起达尔马提亚人,成立一个独立于任何国家的联邦。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_dalmatia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 主流文化是达尔马提亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 不是:
    • 拥有至少11个非殖民地省份
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯普利特 (136)
  • 拥有核心省份扎达尔 (4753)

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  达尔马提亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
    •  达尔马提亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
    •  达尔马提亚获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是达尔马提亚
      • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
      • 不是:
    •  达尔马提亚获得该省永久宣称
  • 省份的里雅斯特 (4738):
  • 省份科托尔 (4754):
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_dalmatia_flag
成立达尔马提亚需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后满足特定文化、地区的省份的宣称,开局时满足条件的省份标注为蓝色(深/浅)。

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(有色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


任务

主条目:克罗地亚任务

拉古萨可以使用克罗地亚任务。

策略

由于地处  威尼斯 奥斯曼以及  匈牙利等强敌环伺的巴尔干区域,拉古萨的开局就显得尤为关键。首先要做的就是建立并巩固与匈牙利的盟约。这一点并不难做到,因为拉古萨与匈牙利一样受到了来自奥斯曼的巨大威胁。在早期另一个比较好的盟友是  瓦拉几亚。另外也可以派遣几艘商船到君士坦丁堡贸易节点保护贸易,从而增加一些初期收入。

初期的征服目标可以锁定到达尔马提亚地区(威尼斯控制),因为这里属于达尔马提亚文化并且信仰天主教,吞并这里带来的转化成本并不高。除了达尔马提亚一定要拿下以外,克里特岛也是可以考虑的征服目标,我们可以以此为跳板从而在未来与奥斯曼的战争中取得先发优势。在次之后,可以把目光放到  波斯尼亚 塞尔维亚 阿尔巴尼亚 黑塞哥维那 那不勒斯等地区。

在初期成功扩张后,尽量争取与  奥地利等大国结为同盟,并择机向奥斯曼宣战。当奥斯曼正忙于对南方的  马穆鲁克作战而后院空虚并且你有至少两个盟友愿意参战的情况下,可以对奥斯曼发动袭击。这时克里特岛就起到了作用,因为你可以利用它对肥沃的希腊地区制造宣称。

另一个思路是建立  克罗地亚。克罗地亚拥有很好的军事理念,虽然建立克罗地亚需要一点小小的运气。这就需要你不要和匈牙利结盟,而是要充分利用奥斯曼的独立保障,左右逢源,尽快加入神圣罗马帝国。与  奥地利 波希米亚结盟,他们其中之一应该是神圣罗马帝国的皇帝。当  威尼斯因其他事务无暇顾及你时,对威尼斯发动突袭。你只需要夺取达尔马提亚。当造核完成后,将该地区与杜布罗夫尼克加入神罗。如果  阿尔巴尼亚仍然存在的话,他也很可能愿意加入神罗。这无疑是好事,因为这可以在一定程度上阻滞奥斯曼的崛起。

在向  波斯尼亚 塞尔维亚方向扩张时,记得首要目标是攻占克罗地亚文化的省份。并且确保波斯尼亚和塞尔维亚至少留有一块地同时与你和匈牙利接壤。接下来,在匈牙利陷入外交孤立时向他宣战并拿下原属于匈牙利的克罗地亚文化省份;如果匈牙利警告了你,那就在向塞尔维亚或者波斯尼亚宣战时尽量避免匈牙利将奥地利也拉入战争。之后,你可以通过较低的战争分数迫使匈牙利释放出克罗地亚国。塞尔维亚有着较好的理念组、部分匈牙利和奥斯曼省份的核心宣称以及多样的宗教。这使得塞尔维亚可以成为一个很有利用价值的附庸,虽然它的独立意愿可能比较高。

在成立克罗地亚后,你可以转信东正教,从而获得33%人力资源的修正。并且可以向  教宗国方向扩张。如果你在转教之前通过了限制上诉法案,那么你就可以在整局游戏中享受它带来的福利。转教需要东正教叛军,你可以通过传教(但不付传教费)和较高的动乱度来得到这些宗教叛军。

拉古萨有能力进行对外殖民,但成本可能较高,因为它开局距离殖民思潮起源的国家如  葡萄牙 西班牙 法兰西 大不列颠等距离较远。较好的方法是在非洲建立殖民扩张的据点。殖民费尔南多波岛或者开普是较好的选择,因为这些地方可以作为殖民西非或印度的先头据点。这个策略在于奥斯曼作战时同样有效。

逸闻

游戏中使用的拉古萨国旗与史实不完全相符。史实中的旗帜中绘有拉古萨的主保圣人圣伯拉削,今克罗地亚杜布罗夫尼克市沿用为市旗。

成就

With a little help...jpg
With a little help..
众人抬柴火焰高
作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立。


参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港