萨克森

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Saxony.png
萨克森
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 莱比锡Leipzig [62]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨克森的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 发展成本
−10% 顾问花费
Icon ideas.png 野心
+1 年度威望
Icon ideas.png 理念

Diplomat.png 阿尔布雷希特系与恩斯特系

+1 外交官

Goods produced modifier.png 迈森瓷

+10% 商品产出修正

Diplomatic reputation.png 茨温格宫

+1 外交声誉

Tolerance heretic.png 维滕贝格大学

+3 异端容忍

Diplomatic relations.png 福音派

+1 外交关系
+10% 教会力量

National tax modifier.png 直系血脉

+10% 国家税收

Discipline.png 萨克森行政圈

+5% 训练度

List gray.png本文的主题不是  萨克森-劳恩堡

萨克森选帝侯国

萨克森
Shield fancy overlay.png
萨克森冯·韦廷家族近年来的实力获得了不小的增长,现在他们已经成长为德意志最强大的邦国之一。最初,萨克森-维滕贝格阿斯坎尼家族没有留下男性后嗣,因而他们的这片领土以及选帝侯的头衔都被神圣罗马帝国皇帝一并转交给了冯·韦廷家族。之后,1440年,萨克森选帝侯腓特烈二世又在「和平者」腓特烈四世去世后获得了图林根。然而,如此迅速的领土扩张也给家族带来了新的挑战:选帝侯的兄弟威廉对此颇为嫉妒,想要从他和他继承人的手中夺取领地,并意图在继承中将韦廷家族拆散。
对萨克森这个新生的强劲势力而言,其他方面的威胁也很多。它的南方是波希米亚王国,其内部正在出现异端的倾向。一旦与波希米亚发生了战争,萨克森恐怕要竭尽全力独自与他们对抗。而更糟糕的是,奥地利哈布斯堡家族正在筹划着将波希米亚王位正式收入囊中——一旦他们真的继承了波希米亚,帝国内部的力量平衡就将产生影响深远的变化……
在另一边,北方是由霍亨索伦家族统治的勃兰登堡。作为一个帝国内的中等强国,他们也许是相当可贵的盟友,但也可能成为势均力敌的宿敌。萨克森也许可以与他们联合起来对抗波希米亚,但这可能又会惹恼强大的波兰。也许直接征服勃兰登堡、扩充萨克森的力量才是更安全的选择。
如果这一切的威胁都能通过外交或军事手段得以消解的话,那么就能为萨克森的未来开辟出相当大的可能性。在萨克森的西方和西南方的下萨克森威斯特伐利亚法兰克尼亚有许多公国、主教采邑以及自由市,这些小国并没有多少军事实力以供自卫。萨克森一旦完成统一,那么也许就将全身心投入于针对他们的征服行动中……

萨克森(英文:Saxony)位于德意志中北部地区。萨克森是神圣罗马帝国的七个选帝侯之一,它与  勃兰登堡 安哈尔特 波希米亚 维尔茨堡 不伦瑞克等国接壤。开局时,萨克森领导着与  图林根联合统治;但此后出现的继承问题和领土分割,都将让图林根难以继续与萨克森维持联合统治。

成立国家

萨克森是一个可重建国家。如果萨克森已不存在,那么任何以萨克森文化为主流文化的国家,或者  萨克森-劳恩堡,都可以在符合条件时重新成立萨克森。

ID

Execute decision.png成立萨克森


几百年以来,萨克森公爵之位在诸多王朝间几易其手,甚至享土也沧海桑田。或许我们应当宣称这一头衔?


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 国家 flag formed_franconia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
  • 不是  勃兰登堡
  • 不是  萨克森
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 不存在  萨克森
  • 拥有核心省份维滕贝格
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份莱比锡
  • num_of_owned_provinces_with = {
value = 6 OR = { area = south_saxony_area area = thuringia_area area = northern_saxony_area } is_core = root }

效果
  • 国家成为  萨克森
  • restore_country_name_effect = yes
  • 萨克森区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 图林根区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 萨克森-安哈尔特区域内我国拥有永久宣称的省份
    • 我国该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_saxony_flag
  • 如果在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:

AI 通过决议倾向:

  • 基础权重:1
重建萨克森需要拥有并造核绿色省份、至少一个黄色省份、以及至少 6 个有色省份。重建后获得所有有色省份的永久宣称
重建萨克森需要拥有并造核绿色省份、至少一个黄色省份、以及至少 6 个有色省份。重建后获得所有有色省份的永久宣称

任务

主条目:萨克森任务

DLC 皇帝 皇帝启用时,萨克森与  图林根共享一组专有的任务。

事件

主条目:萨克森事件

萨克森和图林根共享一些事件。其中很大一部分都与萨克森和图林根的分裂,乃至选帝侯席位的转移有关。

ID

Msg event.png莱比锡条约


随着腓特烈二世的去世,萨克森的继承问题再度引起了争端,这次争端的双方是[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]兄弟恩斯特。根据腓特烈的遗愿,他希望把图林根的领地分给恩斯特,让他和他的[Root.Monarch.GetSisterBrother]各自统治各自的领地。可是目前,[Root.Monarch.GetName]占据了相当有利的位置,这让他完全可以不顾[Root.Monarch.GetHerHis]父亲的遗愿——如果[Root.Monarch.GetSheHe]真能接受这个结果的话。


 
触发条件
  •  萨克森
  • 统治者是「冯 韦廷」王朝
  • 国家 flag sax_thuringen_split_to_happen 已设置
  • 是与  图林根的联合统治中统治的一方
  • 处于摄政会议中
只触发于

Curent ruler dying


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sax_thuringen_split_to_happen

Event button 547.png
遵从父亲的遗愿。
  • 潜在效果:
    •  图林根:
      • 触发国家事件 「莱比锡条约」
Event button 547.png
萨克森的土地决不能分裂!
  • 失去 Legitimacy.png 60 正统性
  • 获得统治者修正 「名誉败坏」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −2 外交声誉
  • 潜在效果:
    •  图林根:
      • 触发国家事件 「莱比锡条约」

决议

作为以萨克森文化为主流文化的国家,萨克森可以成立  普鲁士 德意志。注意,成立其它国家后则不能完成萨克森的专属成就梅森瓷

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:10
  • ×0:
    • 新教 新教未激活
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
  • ×0.1:
    • 有任意盟友拥有以下省份之一:
      • 柯尼斯堡
      • 瓦尔米亚
      • 但泽


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

在1444标准开局时,萨克森是神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,这是一个极富挑战的国家,但也有着成立 普鲁士,  德意志甚至是重建 神圣罗马帝国的潜力。

萨克森坐落于神罗中央,而且可以轻松吞并周围的小国。然而,在前期与  奥地利结盟至关重要,因为在神罗内部扩张不光AE很高,还会被皇帝要求还地,而与皇帝奥地利结盟可以有效预防这一点。在此之后,就开始伪造 安哈尔特,  维尔茨堡,  不伦瑞克,  马格德堡 黑森的宣称,在足够强大后,玩家甚至可以试着去挑战  波希米亚 勃兰登堡这样的地区强国。

作为备选方案,萨克森可以联姻  勃艮第然后坐等裂颅事件并概率继承勃艮第的遗产——富庶的低地地区,一旦控制那里将会带来可观的收入,同时再将一个商人派到英吉利贸易节点,能为玩家带来一大笔收入。但是继承低地地区将会让玩家与 法兰西直接接壤,如果在此时被法兰西宿敌无疑会让低地岌岌可危。最好的方法就是宿敌 英格兰然后和法兰西联姻。如果足够幸运,玩家甚至可以与  奥地利 法兰西同时结盟,届时便可以吊打  波兰之类的大国了。

如果玩家立志当上皇帝,得到选帝侯的支持就极为重要了。只需要从其他六个选帝侯那里拉倒三票,萨克森就可以登上皇位了。通过与 科隆,  美因茨, 以及  特里尔结盟,可以大大增进与她们的关系,从而获得选票,当然,  勃兰登堡也是一个不错的选项。一旦奥皇驾崩,萨克森便可当上皇帝,但是在宗教改革触发后,玩家将会不可避免地与新教联军作战。只有彻底战胜新教,才能将皇位真正攥在手中。在皇位稳定后,便可以向意大利和波兰方向大肆扩张了。

如果玩家志在成立  普鲁士 德意志,那么首选目标是向  勃兰登堡和在神罗之外的  条顿骑士团方向扩张。然而,成立普鲁士前也要三思,萨克森拥有极佳的国家理念,会给外交能力带来很大加成,而普鲁士的理念则是彻底的军事理念,其铁血(战狂)之名可谓名不虚传。而且,成立普鲁士需要先转为新教或者改革宗,而转教甚至可以花上50年时间(如果不开宗教或者人文理念的话宗教统一将会成为大问题)。

另外,为了尽早抢到思潮,玩家应该将富余的君主点数用于提高首都的发展度——至少20点,其他省份也需要至少10点。同时,萨克森如果只想当一个陆权国的话,大可不必着急发展外交科技,因为那只对海军和贸易有增益。而外交点数大可用于投资外交理念和影响理念,这会对萨克森的外交形式带来极大增益。当然,军事理念也可以考虑,因为玩家通常会有富余的人力,尤其是当上皇帝后。如果玩家要转教的话,则需要首发宗教理念来快速传教,但是宗教理念并不急着立刻完成,只需要先点出前四个即可,后续的+3异端容忍和对异教异端的永久CB在初期并没有什么用——尽管前者能结合萨克森理念达成100%宗教统一而后者是一个全游中的强力CB。

开局

在1444标准开局时,萨克森是神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,这是一个极富挑战的国家,但也有着成立 普鲁士,  德意志甚至是重建 神圣罗马帝国的潜力。由于国力弱小,结交强大的盟友对于前期的扩张至关重要,可以考虑刷一个顾问池中有“政治家”(效果为Diplomatic reputation.png 外交威望 +1)的开局,配合教士阶层的特权“虔诚的外交官”,玩家可以在开局时与 勃艮第 奥地利 波兰等大国缔结王室联姻,进而结成同盟。

萨克森坐落于神罗中央,而且可以轻松吞并周围的小国。但是,在神罗内部扩张不光AE很高,还会被皇帝要求还地,因此最好通过与皇帝结盟来避免。然而,由于皇帝永远不会加入对神罗诸侯的进攻战争(除非那个诸侯是皇帝的宿敌),所以玩家还需要结盟其他国家来帮助自己扩张。北方的 安哈尔特 马格德堡 勃兰登堡很适合作为第一场战争的目标,而在积攒了足够的盟友人情后,萨克森可以南下进攻 波希米亚,割取其金矿省份来改善自己的经济。

兄弟阋墙

萨克森开局时拥有一个被联统国 图林根,这些领地在历史上由萨克森开局君主的弟弟威廉所统治。在1445年后,通常很快就会发生事件“萨克森兄弟阋墙”(参见萨克森事件),询问玩家是否要将自己的一个省份维滕贝格割让给 图林根,如果玩家拒绝, 图林根的首都将爆发一支篡权叛军,并且有可能触发恶性的后续事件“萨克森王子被劫为人质”,但无论玩家选择是否割让省份,事件“莱比锡条约”都将触发,因此强烈建议不要割让省份。

在开局的君主去世之后,将触发事件“莱比锡条约”,强迫玩家放弃对 图林根的联合统治,或是失去60点正统性和2点外交声望。如果玩家需要竞争神圣罗马帝国的皇位,如此巨大的惩罚将是不可接受的,此时最好选择放弃联合统治。不过,由于获得独立的 图林根与萨克森是统一王朝,玩家可以手动联姻并宣称王位,然后迅速发动战争将其重新联统或是收为附庸,毕竟图林根的土地是完成萨克森任务树所必需的。除此之外,事件莱比锡条约只会在萨克森统治家族为冯­­­•韦廷家族时触发,手动绝嗣也可以避免这一事件的发生——尽管这么做通常并不值得。

皇帝之位

萨克森是神圣罗马帝国的一位选帝侯,这意味着他通常只要再从其他选帝侯处拿到一到两张选票,就可以将自己送上帝位。成为神罗皇帝将获得税收、人力、军队上限的加成,并且在神罗内扩张时将不必担心承受非法领土的惩罚,还有机会在没有与 勃艮第联姻时分得其遗产。更长远的来看,通过神罗改革“撤销特权”将使玩家成为毋庸置疑的欧陆霸主。

然而,对于想要推进改革的玩家而言,以萨克森开局是一项更加艰难的选择,他的国家理念和任务树并没有什么能够增加帝国权威的内容,从而限制了其改革速度。如果想要推进改革,最好SL首任皇帝尽快暴毙,因为在1460年后,帝国事变“影子王国”将很快触发,AI皇帝总是会选择放弃意大利,从而失去大量的帝国权威,考虑到玩家完成羁縻北意大利所带来的帝国权威奖励,两者的差值几乎足以进行两次改革了。在成为皇帝后,玩家最好尽快进攻 波希米亚并割取布拉格,通过认同文化、聘请顾问、开启直属洲法令等方法完成传教,从而获取伟大工程“布拉格历史中心”所提供的帝国威望加成。新教改革的事件可以通过SL来延后,但萨克森通常无法在宗教改革时代之前完成所有的改革,因此将不得不处理宗教中心甚至是宗教战争,关于这一部分的玩法指引,可以参考 奥地利的策略。

另一种策略是放弃推进神罗改革,而仅仅将帝位当做自己武力扩张的助力。如果采取了这一策略,那就不要推行任何改革,并在福音派联盟出现后尽快甩掉帝位,积攒的帝国权威最好用于互动“帝国的恩惠”来提升他国好感,进而避免包围网。萨克森的任务树提供了限时的减少侵略扩张影响的修正,配合间谍理念组与地理大发现时代的时代能力,玩家可以以较低的AE在帝国内部进行扩张。对于那些极有耐心的玩家,可以再SL君主的特质与教廷监护,从而将减AE的buff叠加到相当恐怖的程度。

中后期策略

萨克森的任务树中的“XX家族扩张”可以通过附庸几个国家并对其使用“扶持本王朝宗亲上位”来完成,玩家可以很容易获得对 波兰或是 波兰立陶宛联邦的重建联合统治的战争理由,这也是萨克森任务树中为数不多的亮点。

但总体而言,萨克森的任务树乏善可陈,国家理念也比较偏向于外交和经济,玩家最好考虑变身其他国家,但请注意萨克森是一个德意志区域标签国家,不能成立除了 普鲁士以外的其他德意志区域标签国家。如果玩家志在成立  普鲁士 德意志,那么首选目标是向  勃兰登堡和在神罗之外的  条顿骑士团方向扩张。

注意,如果成立了其他国家,将不能完成成就“梅森瓷”。

成就

Meissner Porcelain.jpg
Meissner Porcelain
梅森瓷
用萨克森开局,本国或附属国拥有世界上所有生产瓷器的省份。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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