近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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大明 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
大明的理念 |
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−20% 堡垒维护费 −10% 理念花费 |
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+30% 改善关系
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“ | “大明终始,六位时成。时乘六龙以御天。”
—— 《易传 · 彖 · 乾》[1]
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” |
大明(1368-1644)是亚洲东部的极大型国家。明代常被视作泱泱华夏文明史中的一座高峰。它起于 元末的义军,在全盛的初期,海上贸易的兴旺、以及郑和下西洋的壮举,为大明带来了天朝的外交声誉和来自印度和东非的珍贵商品。然而在游戏开始的1444年,开辟西洋的热情已然退却,再加上庙堂之上的日趋保守,对外交流几近停滞。
大明的战略地位堪称全游戏最佳。坐拥人口稠密的中原地区,有着无可比拟的发展度和冠绝全球的省份数量,环顾四周又无一强敌傍身。然而纵使北方的女真和蒙古游牧现时大伤元气,倘若假以时日,团结在一起的游牧部队终会成为大明的心腹之患。若有游牧大国拒绝朝贡或没有结盟,甚至会触发天子的特有“没有防备的游牧边疆”灾难。晚些时候到来的西方列强,特别是俄罗斯,如果不立即处理,将是对大明的另一个威胁。此外,大明王朝内部并非完全的安定和谐,一旦稍有不慎,明王朝的危机 就将降临在帝国全境。
开局时,大明拥有大量的朝贡国,他们分别是: 哈密、
撒里畏吾尔、
科尔沁、
海西女真、
建州女真、
朝鲜、
琉球、
邦阿西楠、
汤都、
大越、
占婆、
澜沧、
阿瑜陀耶、
高棉和
孟卯。
大明开局时为中国皇帝,拥有独特的政府制度和机制,其意在于:皇帝受命于天而能施以王道,皇恩泽被四海,而天威震服八方;相反水能载舟亦可覆舟,治国无能的君王亦有天怒人怨。
政府改革 | 类型 | 效果 | 描述及特殊机制 |
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天朝宣称其统治者是天子,生来便具备掌管这个国家的神圣权威。
|
在未开启DLC 天命时,大明可以通过接受新兴的四个思潮(
文艺复兴、
殖民主义、
印刷机,再加上
全球贸易、
工厂生产或
启蒙主义三者任一)来改革政府,剔除古老且不合时宜的旧制;当然大明还需要一个某项能力至少为4的君主来完成改革,改革完成后大明会成为一个君主立宪制国家。大明仅在失去天命,被取代中国皇帝地位时成为一个专制君主制国家。
当DLC 天命未开启时,大明使用特殊的派系机制,而不使用阶层机制。在大明帝国内部,三个派系相互争夺权力和影响力。每个派系拥有独特的事件来增加或是降低他们的影响力,玩家也可以使用10点君主点数来提升10点相应派系影响力。当一个派系的影响力超过其他两项的时候,这个派系的修正将被激活。这个系统替代了大多数国家使用的阶层系统。
DLC 天命开启时,则不使用派系机制,而使用独有的中国皇帝机制。阶层机制对于大明也将可用。
另参见:大明任务/基础游戏
DLC霸业开启时,大明拥有独特的任务树,除了通用的中国皇帝任务之外还有很多独特内容。DLC未开启时,大明只能使用老式的基础任务。
大明的事件组包含了宗教、改革和政治事件,涵盖了从“耶稣会到来”到“闭关锁国”和“戚继光军改”等事件。这些事件会从很多不同的方面影响国家,对天命等带来正面或负面的影响以及额外的趣味。此外,虽然在DLC 天命开启时,大明不使用派系机制,但原有的大多数与中国皇帝相关的天朝派系事件仍能被触发,会对
天命、
贤能值等带来许多影响。
大明有一个专属的灾难——明王朝的危机,在 地理大发现时代以后,如果大明作为中国皇帝且
天命值很低,那么就可能陷入严重的危机。
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在皇太极死后,其子福临即位为顺治帝,孝庄皇太后则置身于这位年轻皇帝身边的政治权谋之外。福临死后其子玄烨即位为康熙皇帝,孝庄太后辅佐他理政,并在其母亲死后抚养他长大。她在宫廷中拥有极大的影响力,并以其智慧与政治远见而闻名。她不喜欢奢华的宫室,而且拒绝举办任何形式的祝寿庆典,声称这样太过奢侈。
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这位身经百战,名唤秦良玉的将军一出马便再次庇护了我们。她的父亲给了她同兄弟们一样的教育,使得她精通经史子集、武术骑射,并以创作优美而发人深省的诗篇而闻名。丈夫亡于牢狱后,秦良玉继承了他石砫宣抚使的职位。出于她高超的能力和与丈夫抗击当地军阀的经验,她的上任没有遭到任何反对。她所指挥的部队被称为白杆兵,多年来与叛军、反贼和盗匪作战无数。她已经被升任为总兵官,获赐御制诗四首,并加封太子太保这一罕有的头衔。
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 她应该指挥我们的军队! ![]() 我们的宫廷需要她的经验与能力
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生于安徽的王贞仪迁居江宁之后,由祖父教授天文,祖母教授诗歌,父亲教授医学、地理和数学,并从一位蒙古将军的妻子那里学会了骑术、射术和武术。她与父亲一起到陕西、湖北和广东的旅行拓宽了她的视野,丰富了她的经历,并为她的诗歌提供了大量的想法与题材。当询问有关她学习的问题时,她告诉我们:「偶有疑义,未尝不废书搁笔,三叹而兴焉。唯以好之既酷,未能弃置。」在她的诗中表达了她对男女平等的希望,并对封建的社会价值表示鄙夷:「岂知均是人,务学同一理。」宫廷不久前才收到了王贞仪最新的文章,她现在已是一位有名的天文学、数学、地理学和医学学者了。这篇名为《月食解》的文章与之前她有关天文学和数学的文章——例如《经星辩》《筹算易知》《术算简存》——都已经让我们得到了一个结论:我们的宫廷需要她!
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狡猾而精明的海盗女王,被称作「南中国死神」的郑一嫂在经过谈判后,成功保留了她在海上劫掠而来的所有财宝。在上一次战斗中损失了63艘舰船之后,$COUNTRY$意识到他们根本无法击败她,因此对所有海盗进行了大赦,而郑一嫂把握住了这个机会,和她的丈夫张保仔一起结束了海盗生涯,过上了富有的生活。有些人说她的舰队包括了300多艘帆船和2万到4万个海盗,而其他人说她有1800艘船,有约8万名男人、女人甚至是儿童成员。郑一嫂曾是一名妓女,在被海盗劫走后嫁给了整个中国最臭名昭著的海盗之一的郑一,并在他死后成功掌控了整个船队。红旗帮是由几支曾相互倾轧的粤海海盗船队所组成的联盟,由郑一运用他的名声与军事主张集合起来。郑一死在了越南,而郑一嫂通过培养的许多人脉成功登上了掌权的位置。她使得自己对于船长们而言不可或缺,并通过一系列的规章制度将船队联合在了一起。第一条是,任何私自下命令或者违抗上级命令的人都将立即被斩首。第二条禁止抢劫储备金和资助海盗的村民。第三条是,所有抢来的赃物都必须要交给船上的事务长登记,并由船队领导者分发。两成的钱会发给原先的抢夺者,剩下的钱则会被收集作储备金。第四条规定所有现金都应被上交给船队队长,并把它们用于给那些抢劫不成功的船购买补给。舰队抢劫过的城镇、市场和村庄遍布澳门到广东的海岸,其甚至在许多沿岸村庄建立了霸权,强制他们缴纳税收。
大明有几个特有的决议。其中,决议“建造紫禁城”和“修复长城”也分别被 满洲、
大清或任何其它有
中国皇帝身份的国家共享;决议“政府改革”则仅在
天命未启用时可用,允许一个国家脱离
天朝政府改革。
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长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI decision factors:
0:
许多中国玩家都喜欢将 大明作为自己第一个游玩的国家,但大明的实力远强于其它国家,而且东亚的环境相较于欧洲要简单很多,可能会让你体会不到一些游戏机制和内容(例如军事同盟、包围网、帝国改革等),因此许多老手都不推荐新手首先去玩大明。不过无论如何,大明都是游戏中最为强大的国家之一,在适当的运营之下,它所能给你带来的乐趣也并不会输给那些官方推荐国。以下的许多策略讲解都是为了方便新手。
开局时的 大明是拥有着其他国家无法媲美的经济实力和领土面积的世界第一
列强 。大明着重经济的
国家理念可以让他在整场游戏中都拥有巨量的财富。然而,大明若想称霸也会面临诸多挑战。例如,思潮的推进会阻碍大明科技的进步,北方的游牧部落则时常威胁帝国的边疆。复杂的天命系统并不好控制,天命值过低会导致诸多严重的问题。另一方面,西方的欧洲国家会在相互吞并与海外殖民的过程中不断变强,当
西班牙等国将他们的触手伸向东方时,大明所竭力维持的东亚秩序可能遭到前所未有的挑战。即使这些烦人的问题都得到了妥善解决,另一个和大明实力相似,但是有着多条加强军事能力的
国家理念和传统的国家还是能轻易的击溃缺少这些加成的大明。一旦大明在科技或经济方面落后,她就将一蹶不振,难以应对其他列强的进攻。
参见策略:成为中国皇帝。
开局时, 大明的统治者便是
中国皇帝,在
天命高于50时将按比例享有诸多加成,然而在
天命低于50时也将根据具体天命值受到严厉的惩罚。为了保持足够高的天命值,你应该注意以下几点:
1、将周边邻国收为朝贡国。朝贡国能提高你的每月天命,具体数值由朝贡国的数量与发展度决定。由于只有与大明直接相邻且关系良好的国家才能通过外交手段成为朝贡国,所以提前规划好自己的扩张路线是十分重要的。另一方面, 中国皇帝拥有“强迫朝贡”的战争理由,可以对任何一个相邻的非朝贡国家使用,这个战争借口也能用于发动征服战争,即割取对方土地却并不使其成为朝贡国。(似乎在1.33版本以后,必须先让对方朝贡才能割地)(然而1.33版本的“强迫朝贡”拥有一个特殊bug可以用非常低的分数割取大量省份,玩家可以试着寻找想要大口吃地的国家的小国盟友以这个理由宣战后快速吞并别的国家)
2、维持良好的经济。过多的贷款(包括彻底破产)、 腐败度都会降低你的每月天命。直属州的荒废度也会降低天命,这通常由战争和叛军造成。另一方面,正的稳定度可以增加你的每月天命,还能使大明治下的土地繁荣从而进一步增加天命增长。综上,穷兵黩武对于
中国皇帝是很危险的,不要贸然发动一些不值得的战争。
3、把握改革的时机。天子可以通过花费会造成70天命值和1点稳定度来推行一项改革,改革能为国家带来很不错的收益,但也会让天命值在很长一段时间内处于危险的境地。低的天命值会极大削弱部队的战斗力并增加国家叛乱,所以不要在一场大型战争正在进行或刚刚结束时推行改革。
另一项值得注意的机制是朝贡国, 大明的玩家应当知道以下事项:
1、根据发展度的高低,朝贡国需要每年向宗主上交金币、人力或三种君主点数之一(宗主国可以在属国互动界面来决定每个朝贡国的贡品内容),一般而言,要求上贡君主点数总是最赚的。但其实朝贡国的上贡有极强的灵活性(每个月都可以修改),不必拘泥与数值,尤其是朝贡国提供的年度人力,火星兵们往往可以为大明提供双倍的人力,在包围破网、阉鸡等关键时刻,有巨大意义。
2、作为宗主,大明需要在非朝贡国发起战争时保护自己的朝贡国,拒绝参战不会直接结束朝贡关系但会给宗主带来不少的负面效果。
3、在战败时你可以通过放弃朝贡关系来凑足使敌人满意的议和条款,相较于被割走省份,失去一两个朝贡国对大明的损失显得无关痛痒。顺便一提,之后你可以通过外交手段重新将一些国家收为朝贡国,只要他们觉得自己需要依靠天子的庇护,这种方法在玩家群体中被戏称为“假传圣旨”。基于战争导致的强制朝贡可以用这个方法解除,快速与一场战争中的其中难缠的一家和解,收拢兵力,并在未来再次获得宣战方向
4、当大明自身被进攻时,朝贡国不会参战,不过可以为你提供视野与军事通行权,此外,宗主也可以借助朝贡国的宣称来威胁开战。当大明进攻一个非朝贡国时,如果敌人的盟友是你的一个朝贡国,他依然会加入到对抗宗主的战争中。
5、大明不能直接介入朝贡国间的战争,这容易导致朝贡国们互相吞并,进而诞生出一个区域强权,过大的朝贡国会拥有很高的独立倾向,还可能限制玩家的扩张路线。为了防止这一情况,玩家可以在必要时派遣遣外雇佣军团来帮助处于劣势的朝贡国。但其实电脑只会索取它的宣称土地,在胜利时只会索取可枣核土地,玩家可以通过这一点为强势朝贡划出合理的地盘,防止其发育超量。
6、朝贡国属于属国,在计算侵略扩张是拥有极高的消减,并且在大多数情况下(哪怕是负200的独立倾向,破千的负关系)朝贡国不大会加入包围网,并且在发动独立战争时的兵力计算独立计算(仅仅计算宗主和其自己),除非包围网实力过于悬殊,一般在46开的情况下。在确保敌人不会和接下来的直接宣战的敌人结盟时,这个朝贡关系可以解决一定的包围网问题。譬如玩家可以给印度诸国上这个安乐天使,集中精力阉鸡。
7、高天命易触发良性事件,反之亦然。
大明开局时国内大多数省份都以
儒教作为正统信仰,它独特的融合机制能免去传教的花费(而且传教这一行为还会降低和谐度)。即使没有选择
人文理念组,大明也能通过事件宋明理学复兴来使
异端容忍+2。因此在游戏的前、中期,国内宗教主要为东方宗教的
大明不会因
宗教统一过低而感到棘手。同时,宗教被融合后,可以转换省份文化,信仰对应宗教(组)的国家与该儒教国家适用“相同宗教”的基础关系修正。
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只适用于DLC常识激活时。 |
文艺复兴和
印刷机应用通常只会发源于欧洲,也不会在大明境内自然增长,所以接纳它们的唯一方法只有在某个省份不断提高
发展度来使思潮在国内出现。大明有着强大的经济能力,能够雇佣最好的
顾问来积累
君主点数,众多的朝贡国也能为其提供大量点数。此外,玩家还可以在天命界面颁布圣旨中的“扩大官僚机构”以及在直属州界面实习地区法令“鼓励发展”来减少提升发展度的点数花费。
在其他的几个思潮中, 大明完全有可能成为其中几个的发源地,这能带来诸多好处:避免了通过提升发展度来“种出”思潮的巨额点数花费;作为起源地的省份修正与作为起源国的点数奖励;更快更容易地接纳最新的思潮;在相当程度上干扰欧洲国家的科技提升。
要成为 殖民主义思潮的发源地,需要拥有
探索理念组中的“探索新大陆”并发现一个位于美洲(或随机新世界)的省份,注意发现澳洲是不能满足条件的。由于前期殖民距离的限制,大明无法直接跨越太平洋探索到美洲,必须先在亚洲的东北角殖民完成一块殖民地,才能进一步探索到阿拉斯加地区。如果玩家不打算真的开展殖民活动,可以只开启探索理念组的前两三个理念,在殖民主义思潮出现后再放弃这个理念组。
全球贸易思潮只会发源在世界上贸易价值最高的区域内,对于大明,通常指的就是北京贸易区。贸易系统十分复杂,许多玩家,包括那些经验丰富的,也可能对贸易一头雾水。但聚焦于抢到全球贸易这一事项而言,无非是堵住下游、引导上游、消灭竞争者这三条。堵住下游:北京贸易区唯一的下游就是玉门贸易区,那里的国家会将北京贸易区的钱导向玉门,所以我们最好也完全控制玉门贸易区的土地,这样北京就能成为一个像英吉利海峡那样只进不出的贸易区;引导上游:通过商人团将西安、杭州、广州(有时还有贫瘠的吉林)的贸易额导向北京,征服日本和吉林(满洲)来避免上游国家将贸易额收走,还可以殖民新大陆来进一步增加上游的贸易额(要注意美洲有些地区的贸易额是怎么样都无法导向亚洲的);消灭竞争者:马六甲地区的那些小国会将杭州与广州的贸易额导向马六甲,通过消灭他们或是派遣轻型战舰在对应节点实行“保护贸易”来避免钱流走。因为北京贸易区本身就有着非常强大的潜力,你通常只需要完成上述目标的一小部分就能成功抢到思潮。
工厂生产和
启蒙主义需要你预先布局铺设建筑,前者是各类工厂,后者是大学,都只有建设在直属州内时才有效。由于产生思潮是会从所有满足条件的省份中随机选取一个作为发源地,玩家铺设的建筑越多,成为起源地的几率越大,即使没有成为起源地,这些建筑也会帮助对应思潮的自然增长。
在通过提升发展度来接纳思潮时,比起如何接受思潮,选择哪个省份来提高发展度可能更为重要。首都北京是一个很自然的选择,因为首都能够大幅减少提升发展度的点数花费,根据大明的开局时的默认发展度,北京的修正能够达到-50%。但是,要注意在富庶地区种出思潮有以下好处:在思潮出现并向周围传播时,发展度高的省份增长传播得更快,也更容易达到接纳思潮的需求(接纳思潮需要已拥有思潮的省份的发展度占比达到全国的10%,这一比例计算自治度修正),而显然,北临蒙古草原的北京并非帝国最富饶地区的中心。因此,有些人会选择迁都扬州再种思潮,不过这么做到底划算与否,还需要由玩家自己决定。
在地理大发现时代之后,一旦 大明的天命值降到50以下(一般是因为天命改革),灾难明王朝的危机就会开始增长月度进程,当进程达到100%,灾难就会爆发。
大明会降稳定降天命降陆军士气,加叛乱加腐败加科研花费,她的境内会爆出各类叛军(灾难发生的那一刻会有5波的农民起义立即爆发),对于AI大明,这一灾难常常会导致其彻底解体。为了应对这一危机,有多种策略可供选择:
1、不再进行天命改革并一直保持50以上的天命值。这么做固然避免了灾难,但也不能获得天命改革的后续效果,除非玩家真的很害怕这个灾难,否则不推荐这么做。
2、利用灾难来对付灾难。因为一次只能爆发一种灾难,所以可以用较弱的灾难来避免更严重灾难的爆发。对于大明而言,最简单的是贵族政变,通过分发特权和议事会使亲王阶层的影响力过高,从而引发灾难。这一灾难会大幅降低国家的收入,但不会影响国内的叛乱与军队战斗力。当天命值重归50以上后,再通过决议“削弱贵族阶层”结束灾难,也有玩家选择保持灾难状态上百年直到所有的天命改革都完成。
3、硬抗。在熟悉了机制后,这一灾难对玩家而言并非无法应对。玩家需要提前数年停止从战争中吞并土地,并储备足够的金币(至少2000,最好3000以上)与人力(现役加上预备役应在200k以上),不要有过度扩张等增加国家叛乱的因素,最好已经完成了人文理念组。当灾难进行时,每月都有概率发生农民起义的事件,强迫玩家在进一步失去天命与对抗农民叛军间抉择,但后者同时能给予你5点天命,推荐选择后者以快速恢复天命。农民叛军的战斗力很差,所以在灾难减少了陆军士气的情况下基本上仍能被同数量的官军击败,但如果你的国内原本就存在叛乱度导致了分离主义叛军出现,那你将不得不集结起两三倍的兵力去平叛,这也是为什么你需要提前停止战争征服的原因。要结束这一灾难,大明需要有75以上的天命,消灭所有叛军并收回所有被叛军控制的省份,并且不能有超过5笔贷款(当然,也不能破产)。
另外,你也可以利用此灾难来帮助加速天命改革。只要留几块叛军控制的土地不去收复,就能在高天命时保持灾难状态。由于农民起义的事件会给你带来5点天命值,利用这个会多次发生的事件就能不断积累天命,在比较短的一段时间内完成所有天命改革。如果打算这么做,玩家需要积攒更多的金币和人力,并在对战叛军时尽量通过利用地形优势与数量优势来降低人力损失。
瓦剌(及其附庸
蒙古)以及
康是几个开局时不向
大明朝贡的邻国。
康通常很乐于通过外交互动向你朝贡;唯有瓦剌,必须通过战争使其臣服。
最好不要在 瓦剌的第一任君主绰罗斯·也先在世时对其发动战争,也先太师是一位非常强力的将军,在历史上他曾以一比十的兵力(具体数值有争议)在土木堡附近大败明军,擒获了当时的皇帝朱祁镇(也是大明开局时的君主),在游戏中他也能轻松歼灭与自己数量相当的明军,与其硬拼只会空耗国力,不妨等待这位开局时已经51岁的老人离世再动干戈。与
瓦剌开战时可能触发事件“土木堡之变”,这会让你的君主同时成为一位将军。不要把这位将军派上前线,万一他被敌人击败将导致非常严重的后果。总的而言,只要你不过分相信自己部队的质量导致兵力分散,对
瓦剌的战争还是很轻松的,毕竟我方有着数倍的兵力优势。玩家最好将瓦剌与
蒙古完全吞并,控制玉门贸易区,从而减少从北京贸易区流出的贸易值。
大明的东北是女真诸部和朝鲜,开局时与玩家接壤的那几个国家都是大明的朝贡国。说实话,贫瘠而又位于大陆边缘的吉林贸易区没有多大的战略价值,在玩家手中也不会出现满洲部落趁明朝虚弱窥伺中原的问题,但放任一个统一的 满洲坐大总是危险的,其成立后大明将会下降50点天命值,玩家应当适时对其进行干预。此外,由于都信奉
腾格里,瓦剌常常会有数个满洲盟友,一般是
鄂罗奇、
海西女真、
锡伯等。他们很有可能会在你和
瓦剌开战时选择站在你的对面。如果你不选择殖民玩法,可以将他们打败后收为朝贡国而不是直接吞并。但如果你准备殖民美洲,在满洲有跳板会极大的帮助你快速跳岛来登上新大陆
足利家以及他所控制的大名们是一个不大不小的麻烦,系统会给每个国家一定的基础部队上限与基础人力(俗称的“火星兵”),所以等到日本的大名互相兼并一段时间后他们的整体实力反而会变得更弱。为了远征日本,玩家需要建立一支规模庞大的海军,其主力应该是桨帆战舰(前期)或重型战舰(中后期),还应该有足够的运输船。将部队在九州岛或四国岛登录并占领海峡的一侧,配合舰队封锁海峡,避免所有敌军全都冲上来与你交战。或者也可以制造很多运输船,一次性将与敌人数量相当的部队投送上日本。日本地区还是比较富裕的,但对于选择了陆上扩张的大明玩家而言,可能不值得为此在前期花费巨资打造舰队。
大明巨大的体量与特殊的位置使得她可以选择通过殖民扩张来发展自己:一方面,足够高的收入使大明有足够的钱超上限建设殖民地,从而大大加快殖民的速度;另一方面,大明周围的国家要么是你的朝贡国,要么不值得被征服,不如将目光投向更远方。
一种殖民方向是向着新大陆。不过要注意并非所有产生于美洲的贸易值都能被导回东亚,你可以通过贸易地图模式来查看哪些贸易节点的贸易值能被导向北京,总的来说,应该优先殖民中美洲与西海岸。在中美洲与南美西海岸分布着诸多土著国家,如果你玩家通过殖民地与其接壤,他们通常很乐意成为你的朝贡国,但不要那么做,你应该吞并他们从而获取那些金矿的收入。一个小提示是在议和时应该由自己吞并美洲的土地,随后再通过系统的自动分配来将土地分给殖民领——如果在和平条约上直接将土地割给殖民领,会让土著们对你的殖民领产生侵略扩张影响并可能对其组成包围网,当一个美洲国家对你的殖民领宣战时,作为宗主的大明无法参战。
另一种殖民方向则是着眼于旧大陆。马六甲贸易区和菲律宾贸易区都有许多未殖民省份,通过在这些地方定居, 大明可以掌控东南亚的贸易。接着,玩家应当通过购买土地并加入贸易公司的方法向着非洲进军,殖民南非与象牙海岸。为了收集这些贸易值,玩家可能需要派商人在象牙海岸收钱,甚至是迁移贸易本埠。但即使这样,你的钱还是会被欧洲人抢走不少,可能需要打造一支庞大的轻型舰船舰队来保护贸易,或者干脆干掉英国然后在英吉利海峡收钱。
有些萌新可能会去殖民西伯利亚,这事实上没有多大的好处。吞并北方的烂地除了略微美化一下你的边界形状外没有任何作用。
所有完成了探索理念组的国家都会极其渴望生产金矿的省份,还会很希望能够控制马六甲,所以一旦大明构建起了一个遍布世界的殖民帝国,便不再与欧洲殖民者直接存在妥协的可能,总有一天,大明将不得不与西欧国家交战,玩家应当为此提前做好准备。
对于 大明,更加传统的扩张方向则是通过西域朝着中亚扩展,并进一步进军东欧或印度,甚至是完全统一地球。
新人常犯的错误是过多的着眼于各种烂地,在与 莫斯科或
帖木儿等部队多土地烂的国家的战争中耗干国力。玩家的发展方向应该是那些发展度较高或拥有贸易中心的省份,在议和时割取出一条或几条狭长通道虽然会让你的地图丑陋但比较有用。
大明庞大的部队数量在前期可以碾压多数国家,但要注意过多堆叠部队引起的损耗。要合理控制侵略扩张以免让太过国家组建起包围网。在中后期大明的军队战斗力可能会逐渐落后于敌人,要么选择一些军事系的理念组来提高战斗力,要么确保在每一场战斗中都有绝对的数量优势,此外,保持自己的军事科技不落后是十分重要的。
大明往西的道路有三条: 瓦剌、征服
东察合台或是征服西藏的诸多小国。第一条线路你在西进路上的第一个敌人是
乌兹别克,另外两条的第一个敌人都是
帖木儿或其附庸。此外,还能在合适的时间
选择第一个时代特有“获取敌对附庸减半”这个飞升,可以直接割取蒙古和耶尔羌,同时快速打击藏区诸国,接壤西藏高原西部边界的阿富汗周边,你甚至可以强制附庸尚未发育完全的德里(叔叔我啊~最喜欢小孩子了。)以获取其任务树携带的大量宣称。
作为和大明几乎必有一战的敌手, 瓦剌土地虽多但烂,收益不大,不如同前文所言割出一条狭长的通道,开始对付西方的
乌兹别克。乌兹别克的盟友一般会在那些
逊尼派游牧中,像
喀山、
诺盖、
大帐之类的都有可能,但他们会相互宿敌所以乌兹别克一般只会有一两个此类游牧作为盟友。
和你的邻居 瓦剌一样,他们也是土地多且烂,除了
喀山有金矿之外没太多值得开发的潜力,这时又有两种可能的选择:要么继续割出长条状的领土,一路向西挺进直到欧洲,将你未来可能的对手
莫斯科摁死在萌芽之中;或者,割走南方和
河中接壤的土地,转进更加有价值的中亚。
在这条路线上有数个拥有大量核心的可释放国家,例如 哈萨克、
西伯利亚,它们都可以作为附庸帮你以更好的CB“收复核心领土”征服这一地区,并节省海量的造核花费。
东察合台开局和你隔着朝贡国
哈密相往,但哈密由于主流文化是瓦剌有时会在你和瓦剌的战争中对抗你,你可以借此机会将其征服从而开始攻打东察合台。从瓦剌那边割走和
东察合台接壤的地也可以。
东察合台比瓦剌要更加难缠,天山和塔克拉玛干沙漠这两块巨大的不可通行地形非常考验玩家的战术指挥,同时低补给上限和东察合台的开门理念+1陆军损耗也会提高战损。
东察合台开局有一个体量不小的附庸 叶尔羌,它如果被吞并也可以释放作为你自己的附庸帮你吃地,同时前文提到的
哈萨克也在东察合台境内有核心。
解决东察合台后,你会面对中亚霸主 帖木儿,如果它已经自爆,被多个曾经的附庸瓜分了土地,你面对的会是取得独立的
河中和与它结盟独立的其他附庸。河中有着相当富裕的省份
如果帖木儿扛了过去,它将会是中亚最强的国家,并且在几乎它全部所有附庸的土地上都有核心,能够快速整合那些叛离的附庸,会是你不小的威胁。你可以选择联盟其他附近国家,比如 乌兹别克或是
诺盖,来帮助你解决帖木儿。
在这条路线上那些被征服的帖木儿附庸(或者是一个自爆被灭的帖木儿)会是很好的吃地附庸。
开局时你在青藏高原的邻国 康不向你朝贡且兵力孱弱,其他西藏国家也强不到哪里去。更加好的是,开局
贵族阶层很有可能提出征服康的议程,赠予你一大片宣称。只要你愿意,快速扫荡青藏高原上的几个小国不是什么难事。
扫出一条道路后,你便可以从 拉达克控制的山口挥师向西,遭遇到的是
帖木儿和它的附庸
阿富汗,应对策略可以参考东察合台路线。
如果你征服了西藏,喜马拉雅山南麓纷争不休的众多小国陆军乏力、缺乏强力盟友,对付他们简直是易如反掌。当你解决他们之后,你就会面对两个北印度大国: 章普尔和
孟加拉。他们土地众多,发展度还比较高,是非常值得征服的目标。然而,这会带来相当多的
过度扩张并且一大片异文化、异宗教的省份会叛乱频发。不如扶持一个或多个本地附庸国(只要提升关系,那些小国都会接受你的外交附庸或者是放出一些被灭的土邦)让它们帮你造核,等分离主义消除后再将其外交合并。
印度境内有数量众多的土邦,除了前文提到的两个, 摩腊婆、
奥里萨、
安得拉、
巴赫曼尼、
梅瓦尔、
古吉拉特和
毗奢耶那伽罗都不是省油的灯,它们虽然土地富裕,但会互相宿敌和结盟,甚至有可能会形成横跨整个印度的强强联盟。它们兵力绝对不少,还有烦人的雨季增加损耗,很容易打空人力。为了解决这一点,你可能需要拉拢一个偏大的土邦(一般是和其他强大土邦冲突中处于下风的那一个来防止一家独大)并慢慢积攒人情,最后拉上它一起对抗其他土邦。
你的那几个较大的朝贡国之间会有非常激烈的斗争, 马六甲、
高棉、
澜沧、
大越和
阿瑜陀耶在拼个你死我活之前是不会停手的,你可以派出遣外雇佣兵团支持其中较弱的一方,防止一个做大的朝贡国出现高独立倾向。
掸邦国家、 阿瓦、
阿拉干和
勃固之间的战争虽然也非常激烈,但规模要小不少。大部分小国都会同意你的外交附庸,这给了在缅甸和平扩张的可能(通过外交吞并)。吞并一两个后,你就可以直接利用“强迫朝贡”解决其他缅甸国家了。阿瓦有着相当富裕的伊洛瓦底河谷地区,是整个缅甸的心脏,将其灭掉还能继承它的众多朝贡国,帮助你提升天命,建议尽快吃掉。
这里 东吁、
卑谬有相当不错的军事理念,可以作为一个打手附庸长期存在(为了让它发挥作用不妨把其他你得到的掸邦省份授予它,让它有一定的体量)。
作为儒教国家,大明可以在一种异端宗教或是一个异教宗教组在国内拥有超过20发展度后对其进行和谐。在没有事件影响的情况下和谐需要33年,期间会减少-3年度和谐值。被和谐的宗教会同国教一样适用
正统信仰容忍且在计算
宗教统一视为国教但不能进行传教或转文化。如果和谐的是一个异教,那么所有与其同宗的宗教都会被一起和谐,例如和谐
逊尼派后
什叶派和
伊巴德派也会一起被和谐。
由于和谐的时间较长,建议和谐一个宗教前先按照未来的扩张方案思考。错误的选择可能会浪费大量的和谐值和时间。比如如果你短期内不打算征服东南亚那么和谐上座部佛教就是个不佳的选择。一般来说开局时的三个可选项(
原始宗教组、
上座部佛教和
金刚乘佛教)中对于想要先对付瓦剌、女真和蒙古和走殖民流的玩家来说原始宗教组会是最好的选择,因为你会大量的获得
长生天或是其他原始宗教省份。如果意图西进或是攻打印度,
金刚乘佛教也可以选择因为西藏和尼泊尔的宗教是金刚乘。对于征服流的玩家来说完成首次和谐后就可以开始着手和谐
伊斯兰宗教组了。无论你是要往南洋、印度还是中亚扩张你总会获得海量的伊斯兰省份。对于着手印度的玩家来说
达摩宗教组也是一个可选项。
注意:儒教自带2点异端容忍,而宋明理学复兴又能给予额外的2点,由于如此高的容忍在没有额外扩张需求的情况下和谐同一宗教组的宗教不是个好主意。
是否选择探索理念取决于玩家的喜好,但一旦决定了选择或不选择,都将很大改变游戏的战略布局。如果决定大规模殖民,扩张理念也是值得选取的。
其他理念组的选择则是比较通用而常规的:
人文理念能够减少国家叛乱,对于儒教还能给予额外的+0.25
年度和谐增长。可以选择第一个开启,除非你打算选择探索理念来抢思潮。在1.35版本后,大明可以通过解锁人文理念组来获取等同于圣战的宣战理由“外王之道”。
大明的国家理念缺乏减少 造核花费的内容,虽然有天命改革与圣旨作为补充,但对于扩张流玩家来说可能还是太少,所以行政理念很自然地成为了选择之一,不过大明有着庞大的人力上限,还能从朝贡国获得人力,所以行政理念组中关于雇佣军的内容可能得不到充分利用。
为了提高天命值,大明会需要一定数量朝贡国,而其他种类的附属国往往也是相当必要的。影响理念能够有效降低附属国们的独立倾向和吞并花费,而且能降低不合理要求的花费,可以派上一定的用场。
防守理念、进攻理念和质量理念能够提高军队的战斗力,对于战斗力加成不多的大明会很有用。
革新理念可能相当适合大明。对于开局时体量庞大、几乎没有特殊忧虑的大明而言,革新理念组可以降低科技花费、帮助积攒创新度,尤其是能够降低顾问花费,配合贤能值的加成,大明可以用极低的价格维持数个高等级顾问。革新理念与其他理念配合而成的政策也比较优秀。
外交理念等也是适合大多数国家的理念组,可以酌情考虑。
大明开局时拥有高额的收入,因此贸易理念、经济理念在一般的游戏中可能不是十分必要的。
在其他的常用理念组中,数量理念并不适合大明。大明有着庞大的体量与众多生产谷物的省份,军队规模通常不会成为大明的困扰。同样,宗教理念对于不传教的大明没有用处,而扩张流玩家所看重的该理念组所提供的战争理由不能对正统信仰已经被大明融合的国家使用,而且大明本身也有着“强迫朝贡”这一战争理由作为部分替代品。
根据中国历史上“五行相生相克”的理论,明王朝以“火克金”而崇尚“火德”,以红色为“主色调”;而游戏中黄底色的 大明旗帜和浅棕色的版图颜色则为欧陆风云系列的传统游戏设定。因此,很多涉及到修改东亚特别是中华大区的mod往往会将“大明”的旗帜底色和版图颜色改为红色。
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