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织田家
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政府等级
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公国
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主流文化
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东国(日本)
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首都
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尾张 [1030]
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政体
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大名
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国教
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神道教
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科技组
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中华科技组
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织田的理念
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传统
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+10% 步兵作战能力 +10% 陆军士气
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野心
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+1 陆军将领火力
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理念
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乐市乐座
- +10% 商品产出修正
天下布武
- −10% 造核花费
- −10% 省份战争分花费
织田家良将
- +1 陆军将领冲击
影响甚广的要塞
- +1 陆军将领围城
三段击
- +10% 陆军火力伤害
拥护西学
- −5% 科技花费
检地
- +20% 全国人力修正
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临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此区域,幕府将军的威权仍在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。
但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些白手起家的成功者,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。织田家、筒井家和德川家作为重要寺院或是分国的守护大名,已经开始在他们的领地上建立起小而强的政权。
细川家和山名家的势力不断壮大,这两个各自控制着三分之一个日本的大名威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了两家激烈的敌对,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。
织田家(英文:Oda,日文:織田)是一家中日本的大名。它在开局时与 斯波家结盟。
因为没有丰臣家的tag,在历史文件中可见丰臣家的势力及领导者在游戏内也被整合入了织田家。
成立日本
和所有大名一样,织田家有资格成立日本。
统一日本!
以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 制定了「幕府」政府改革
- 全球任意国家:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 不是草原游牧
- 未处于战争中
- 拥有至少25个非殖民地省份
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 制定了「幕府」政府改革
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
- 不是:
- 文化属于日本文化组
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
任务
织田家使用幕府和大名任务。
事件
安土城
看不到的权力一文不值。虽然我们已经控制了幕府,但我们仍需让帝国领土上的所有臣仆明白,一切权力都归于[Root.GetName]氏。让我们在皇宫附近建起一座更伟大的城堡,以此来不断提醒世人我们力量的源泉是什么。它必须比以往所有的城堡都更高也更坚固,同时也要充分地利用起战争给这个国家带来的现代化武器。安土城会成为我们力量的象征以及我们家族控制日本中心的一个工具。
信长的野望
织田氏中有几个不同的派别,但他们都同样被昔日的忠诚所约束。我们家族年轻的子孙——织田信长在尾张一连串的继承纠纷中获得了胜利。织田信长愿意为了自己的野心而放弃原则,无论面对家门内外,他看起来都像是一股无法阻挡的力量。
只有时间可以告诉我们这会给织田氏带来什么。
秀吉
一个非凡的男子从足轻中被提拔了出来,并获得了为我们尊贵的[Root.Monarch.GetName]拎草鞋的职位。虽然他对自己的过去遮遮掩掩,但他似乎出身卑微,没有高贵血统可言。
尽管如此,秀吉仍是一位伟大的将军,并且是我们国中不可或缺的力量。在这个白手起家的时代,他似乎就是一个理想的战士,忠诚、聪明、能干。
[Root.Monarch.GetName]的经济改革
我们的[Root.Monarch.GetTitle]总是对自己领国中的经济有着极大的兴趣。在他个人的王国里他管理着从全面的政策制定到日常的事物处理等所有事情。他毫不在意我们祖先那些号称传统却效率低下的旧习。
最近他开始了一系列的改革,以减少贸易行会权力,禁止垄断,增加贸易干涉力度,并保护在我们控制下的道路交通。
阿初
日本的战国时期以内战,社会动乱和政治阴谋为标志。作为京极高次的妻子,阿初因为与丰臣氏与德川氏都有家庭关系而成为了这对宿敌间沟通的渠道。她参与了这段时代中许多阴谋,并被认为是一个拥有高超外交技巧的精明谈判者。
甲斐姬
成田氏长是后北条氏的一位家臣,她的女儿甲斐姬则是当地一个以勇气与美貌闻名的女英雄。在他们向石田三成投降之后,他们便被蒲生氏乡照料,而在此之前石田三成的盟友真田信繁手下的一名家臣就已经死在了甲斐姬的刀下。在她父亲因要事离开后,滨田将监和他的弟弟发动了一起叛乱。在甲斐姬的继母被杀害后,她决定镇压这些叛军。在煽动叛乱者及其两个追随者被甲斐姬挥刀斩杀后,叛乱便被平息了。
出云阿国
在剧团来到我们这里之前,我们就已经听说了阿国的美貌,天赋与在艺术方面的创新。她是一位巫女,出云大社的女祭司,为了募集大社的修缮费而四处奔波表演念佛踊。虽然不久就集齐了足够的修缮费,但是她却完全没有停下的迹象。她所表演的花哨,吵闹,色彩缤纷而又充满音乐的表演被称作歌舞伎,这个叫法源自于「倾奇者」,意为她的剧团所包含的那些身处社会之外,无家可归,打抱不平而流离失所的人们。歌舞伎在开始时仅包含没有剧情的排舞,而在阿国的情人,搭档与赞助者名古屋山三郎的帮助下发展为戏剧。这一戏剧相当成功,在$COUNTRY$的各地都受到了极大的欢迎。
策略
奇袭!桶狭间
当然,EU4不会真的有桶狭间之战,也没有什么“东海一弓取”——1444年的今川看起来和织田一样穷!织田家要破局最好的办法显然不是结盟德川,而是一口吞下三河和伊势。所以,刷一个稍微有利的开局态势很重要,刷一个高冲击的将领也是关键所在。然后就是耐心和果断,抓住时机一战破局。要记住,织田并不比任何一个敌人弱,但也不比任何两个敌人强。
美浓遗产
美浓还在土岐家的手上,信长也刚刚出生,归蝶的嫁妆什么的不存在的。所以,要吃下美浓,就要攻克林地首都3级堡垒。然而,织田家凑够9队兵就费了老劲,等待时机成熟再进攻才是正确的选择。
上洛
信长打下了半个中部,家康拿下了半个东海,于是秀吉领兵进了京都……这在欧陆风云4中是不行的,因为造反打幕府的风险太大。开局拉拢上杉、山名等强力大名,把中部地区的小大名都蚕食掉,是稳妥的办法。如果可能的话,把京都包起来看看,尽管不能阻止将军向外吃地,但能争取到有利的进攻态势,阻止别家上洛。
天下布武
京都到手了,真的能修筑安土城。于是,手握畿内就有了夺取关东的本钱。如果西国的关系还没有闹僵,不建议同时对东西两方开战。外交合并一部分释放出来的小大名或许更好。到了这个阶段,基本上就是三国决战,而且很有可能面临外部干预,所以仍然要小心行事,多造海军。
本能寺之变
游玩日本的小大名,最容易夭折在开局阶段,然后就是在不恰当的时候与幕府开战,被火星兵淹没。但是由于日本战国大名林立,滚雪球壮大力量其实也很容易,这与神罗、缅甸、高加索等地区有相似之处。总之,降低游戏速度再多投入一点耐心吧。
成就
Cherrypicking 从大名征召一名3星神将。
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Kirishitan Japan 作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
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Made in Japan 日本制造 成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
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The Chrysanthemum Throne 菊花王座 用一个大名国家开局,统一日本。
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Stardust Crusaders 星尘十字军 作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。
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参考资料