- 参见:决议
本页列出本百科上全部的决议。
具有专属决议的国家
为防止本页内容过多,各个国家专属的决议记录在其国家页面上。以下是具有除成立国家决议外专属决议国家的列表:
成立国家决议
- 主条目:可成立国家
成立国家的决议分别详述于各国页面上。所有可成立的国家已在下面列出。
可成立的国家
这些国家在游戏开局时并不存在,可以由满足条件的国家通过决议成立。全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。
阿克苏姆
阿尔及尔
安达卢西亚
奥特亚罗瓦
阿拉伯
亚美尼亚
奥地利-匈牙利
巴伐利亚
婆罗多
保加利亚
布哈拉
波兰立陶宛联邦[1]
达尔马提亚
德干
埃及
法兰克尼亚
德意志
金帐
大不列颠
大摩拉维亚
希腊
汉诺威
豪萨
夏威夷
印度斯坦
冰岛
伊利汗国
印加
爱尔兰
以色列
意大利
日本
耶路撒冷
基塔拉
库尔兰
兰芳
利沃尼亚
洛塔林吉亚
马西纳
马来亚
满洲
马拉塔
玛雅
蒙古帝国
莫西
莫卧儿
那格浦尔
尼泊尔
努比亚
尼德兰
波斯
波美拉尼亚
普鲁士
旁遮普
大清
拉杰普塔纳
罗马尼亚
罗马帝国
罗兹维帝国
罗姆
俄罗斯
鲁塞尼亚
撒丁-皮埃蒙特
斯堪的纳维亚
掸邦
暹罗
西里西亚
索科托
索马里
西班牙
施瓦本
吐蕃
的黎波里
托斯卡纳
两西西里
斐济
威斯特伐利亚
大元
津巴布韦
殖民区域国家
下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表中所列出的不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。
下列国家中,只有 阿拉斯加、
澳大利亚、
巴西、
加拿大、
卡斯卡迪亚、
墨西哥、
魁北克、
索诺拉、
得克萨斯、
美利坚、
佛蒙特、
西印度群岛和
西兰蒂亚有独特的国家理念,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称。
首都在殖民区域、属于旧大陆科技组[2]的国家在符合条件时也可以成立这些国家。但旧大陆国家成立殖民区域国家时,需要放弃在旧大陆剩余的所有省份;所有目前拥有的旧大陆省份仍将归属原有tag,而新国家将继承原有tag在殖民区域的所有属国;成立国家后,刷新与所有国家的 外交观点至默认值。
例如, 博洛尼亚成立
墨西哥后,博洛尼亚在旧大陆的所有省份仍归博洛尼亚所有,但博洛尼亚的所有殖民区域省份及所有殖民领将被
墨西哥继承;墨西哥成立后,刷新与所有国家的
外交观点修正,例如,与
博洛尼亚应只拥有“相同宗教”的 +25 关系修正。
可重建国家
下列国家在游戏开局时已经存在,但它们本身也是可成立国家;如果它们不复存在,可以由其它满足条件的国家重新通过决议成立:
非洲
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/AfricanDecisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[2474.GetName]和[2475.GetName]是萨赫勒和马格里布之间的要道。我们可以将居民迁移至此,以便宣称这条走廊的所有权。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们可以在[1127.GetName]省份派人设立定居点。这样我们就可以直接与马格里布接触。
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GovernmentName]的[Root.Monarch.GetTitle]有着足够的权威来为[Root.GetName]选择一项新的主流崇拜。然而,如此行径会令我们的人民不安。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.Religion.GetName]的信仰不是只有一个神的死板信仰。我们信仰多种不同的神和崇拜。然而,统治者有时有必要改变国家崇拜的焦点。在[Root.Get教士Name]的帮助下,我们可以轻松地改变焦点。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:0
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
有时,某一种学说对我们国家不再具有价值。在这种情况下,建议开除外国学者,并聘用一名来自更好学派的学者代替他。
多亏了我们的[Root.Get教士Name],在外交上我们不会受到任何惩罚。
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:0
奥地利-匈牙利
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/AustriaHungaryDecisions.txt。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI decision factors:
- 基础权重:1
潜在需求
|
接受
|
效果
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AI decision factors:
- 基础权重:1
大不列颠
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/BritishNation.txt。该文件中共有4项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立大不列颠的2种决议,已列于“ 大不列颠”页面。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我国身负两顶王冠,对我们的权威而言同等重要。[Root.GetParliamentOrFallbackName]现在必须讨论这两个权位的未来。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我国身负两顶王冠,对我们的权威而言同等重要。[Root.GetParliamentOrFallbackName]现在必须讨论这两个权位的未来。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:1
中国皇帝
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/China.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
0:
民政
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Civic.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
公开否认教宗权威,并将国王立为所有宗教事务的最终裁决者。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
撤销过去通过的,授予国王在宗教事务上的最终合法裁定权的法律,并把这些权利还给教宗。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:1
- 基础权重 * 0 如果下列属实:
- 未被绝罚
- 至少满足之一:
- 不是:
- 对
教宗国的观点至少为
+150
- 对
- 拥有至少5个非殖民地省份
- 不是:
- 全部:
- 是神圣罗马帝国皇帝
- 威斯特伐利亚和约尚未签署
殖民领国家
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ColonialNations.txt。
中华帝国
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/EmpireofChina.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
唯有天子才是中华独一之主,然而阉宦窃权已然太久,必须撤除他们的特权、遏制他们的权势,我们才能免遭灾难。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:10
阶层互动
- 主条目:阶层互动决议列表
脚本代码位于若干个文件路径中。由于内容较多,现将所有相关决议单独列于其它页面。
阶层
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt。此脚本中的其它决议与结束阶层灾难有关,已分别列于各阶层灾难页面。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
随着我国的扩张,[Root.GovernmentName]国内棘手的异教徒数量也在增加。我们应该在国内建立一个政治实体,其目的在于处理异教徒相关事务。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
传统上,我军的力量源自为我们服役的部族骑手。为了增强军力,让我们选育出一种足以背负起整个世界的强健骏马吧。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
- Base weight: 10
选帝侯席位
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ElectorateDecisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
金币是强大的工具。不仅是在商业的世界里,也体现在国际政治中。从皇帝手中购买选帝侯席位或将成为可能。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:0
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
由于我们与皇帝联系紧密,或许我们能够要求皇帝将我们附属国的选帝侯席位转让给我们。我们所需要做的就是友好地发出请求。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:0
政府
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Governments.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentOrFallbackName]的决策是一个缓慢的过程,然而时间对于[Root.Monarch.GetName]来说十分重要。作为[Root.GovernmentName]的统治者,[Root.Monarch.GetName]可以强行命令[Root.GetParliamentOrFallbackName]在辩论中做出决定。
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:100
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
现任[Root.Monarch.GetTitle]对共和国的忠诚已经饱受质疑。是时候要求进行紧急重选,让人民立即投票!
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:1
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
实施有限的宪法改革,明确各政府部门的权力、责任与内部关系,这样就能提高我们的行政效率,增强公众对我们神授统治的认可。
潜在需求
|
接受 |
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:1
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
我们的国家四处征伐,寻找可征服的新土地,并将其纳入我们不断壮大的帝国。诚然,我们不过是帖木儿及其他好战雄心的追随者。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
宫廷任务繁重,管理不善将造成难以估量的后果。我们需要一位大维齐尔来辅佐[Root.Monarch.GetTitle]履行其各方面的职责。
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI决议权重:
- Base weight: 100
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
我们是一个艺术与文化的国度,所以我们在国内推动这些领域的发展,谋求文艺的繁荣昌盛也是理所应当的。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议权重:
- Base weight: 2
- Base weight * 0 if the following are true:
- Base weight * 10 if the following are true:
- 至少满足之一:
- Has the AI personality (未识别的字符串“personality capitalist”用于 Template:Icon) 行政专家
- Has the AI personality
外交家
- 至少满足之一:
- Base weight * 3 if the following is true: Has the AI personality
平衡型
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
尽管这是一项光荣的事业,但赞助艺术的花费过于高昂,以至于我们现有的资源无法负担。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议权重:
收复君士坦丁堡
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GreekNation.txt。
印度教神祇变更
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HinduDeityDecision.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
人们时常后悔某些选择,为什么在年轻时所选择的神祇就要终其一生侍奉下去?幸好还有婆罗门阶层,他们可以帮我们灵活变通一下。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:0
胡斯派
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HussiteFaith.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
扬·胡斯的教义已经传播到我国,许多平民百姓都接受他的理念。教宗谴责这是异端邪说,采纳这种信仰会使我们与基督教世界的大多数人背道而驰。然而,只要我们心怀公义,我们甚至可以战胜最大的敌人。
帝国事变决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IncidentDecisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
不论这场冲突中最后浮现的胜利者是农民还是贵族,大农民战争必须终结了。随着农民建立起新的共和国,他们离实现自身诉求愈来愈近。但每当新的共和国遭到扼杀,形势又向贵族倾斜。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI decision factors:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
意大利的诸侯——无论通过外交还是战争——必须受到箝制。我们不能容忍意大利成为一个影子王国!
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:1
东印度公司
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IndianTradeCompany.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
其它国家的贸易公司先前进行的风险投资活动为他们带来了巨额的财政收入,这让我们也对开办贸易公司抱以了充分的期望和雄心。同时,$MONARCH$ 也希望在当代的世界贸易中处于主宰地位,但这个愿望并不一定受到我国全体当地商贸从业者的全力支持。
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:1
日本
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/JapaneseNation.txt。该文件中共有6项决议,其中2项已列于下方;此外还有成立日本的3种决议,已列于“ 日本”页面;另有一个游戏中未启用的“西方外交使团”决议,不再列于此处。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
外国人的殖民活动以及宗教思想可能会威胁到我们国家的统治。颁布强制性的法律,禁止外国人进入以及日本人离境,可以有效地将国家封闭起来。
潜在需求
|
接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
0:
麦地那金矿
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/KoK_Arabian_Decisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
离麦地那城不远的地方有一座古老的金矿,被称为黄金的摇篮。虽然这处矿藏已几近枯竭,但我们可以尝试继续开采以期找到更多的黄金。
潜在需求
|
接受 |
效果
|
AI决议权重:
- Base weight: 10
- Base weight * 0 if the following is true: 年份是 1500 或更晚
自由否决权
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LiberumVeto.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的贵族提出了一个有趣的提议。如果我们向他们授予自由否决权,他们就会在战争中给予我们支持。尽管他们的提议确实很慷慨,但是我们的一些顾问认为贵族必然还会得寸进尺。实际上,如果我们拒绝,虽然当下他们会感到愤怒,但他们还是会等待我们在将来暴露出任何一个弱点时再强迫我们做出让步。
军事
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Military.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
虽然技术还处于起步阶段,但枪支在任何战场上都可以成为致命的武器。然而,为了提高效率,枪手们需要定期的训练和稳定的弹药供应。对于一个常规的征募军队来说,这个水平可能很难维持。一个不得不回家过夜的士兵并不是一个会经常用武器来锻炼的人。
虽然我们不能一下子改变我们整个军队的结构,但是我们可以确保一支核心训练有素的高收入的军队专长这些武器。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
由于我们的军队制服常常要求指挥官为其支付和提供。这导致了战场上色彩和风格的多样化,也使得军队难以从敌军中分辨出战友。让我们为我们所有部队制定一个标准的制服,然后提供给我们的部队。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
战斗迫在眉睫,我们必须立刻号召志愿军守卫真正的信仰!
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
无论我们如今的处境多么绝望,我们的农民绝不会容许朝鲜遭到敌人的瓜分!他们非但不会向着外国侵略者投降,更将倾力对抗我们的敌人并保证朝鲜的自由不遭玷污。
潜在需求
|
接受 |
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:10
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GovernmentName]现在需要征集征召兵以保卫[Root.GetUsableName],抗击外国侵略者。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI决议权重:
- 基础权重:1
穆斯林
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Muslim.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
伊斯兰的统一是指将整个穆斯林社会统合为一个唯一君主统治的政治联合体。国家元首和官员是人民与伊斯兰的代言人,且必须按沙里亚法施政。
潜在需求
|
接受
|
效果
|
AI 权重因子:
- 基础权重:1
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
逊尼与什叶之差,在于逊尼派相信最初的四任哈里发——穆罕默德的后继者——正当地继承了穆斯林之首的地位;然而,后者却相信唯有第四任哈里发阿里的后人,才是先知的合法继承者。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
什叶派相信唯有第四任哈里发阿里,才是先知的合法继承者;而逊尼派却认为首四任哈里发,穆罕默德的后继者,皆是正当地继承了领导广大穆斯林的宗教地位。
海盗
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PirateGovernment.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
法律和文明怎能与自由和宝藏相比?是时候升起黑旗,宣布成立一个海盗共和国了!
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:100
- 基础权重 * 0 如果下列属实:不是附属国
美洲原住民
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/NativeAmericans.txt。
议会行动
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ParliamentActions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:10
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:10
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:10
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:10
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetParliamentDecisionDescription]
宗教
以下决议以及所有以“宗教:”开头的章节中列出的决议,脚本代码均位于:/Europa Universalis IV/decisions/Religion.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetHerselfHimself]并不信仰国教的事实一直以来如同一根荆棘刺痛着那些为灵魂与思想而战的[Root.GetAdjective]人。也许[Root.Monarch.GetName]是时候考虑将[Root.Monarch.GetHerHis]人民的幸福置于他个人的信仰问题之前了?
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:1
0:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
通过推行结合了伊斯兰教和印度教基本教义的全新宗教思想,来减少大众宗教分歧带来的社会动荡。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
不管是在政府、平民还是贵族群体中,伊斯兰都已经成长为优势宗教。是时候把大家团结在信仰之下了。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议权重:
- 基础权重:1
- 基础权重 * 0 如果下列属实:
- 国家 flag sultan_titles_for_non_muslims 已设置
- 已拥有国家 flag sultan_titles_for_non_muslims 至少30年
- 不是:
- 是
阿拉干
- 是
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
不管是在政府、平民还是贵族群体中,祆教都已经成长为优势宗教。是时候把大家团结在复兴的信仰之下了。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议权重:
- Base weight: 1
- Base weight * 0 if the following is true: 政体是theocracy
- Base weight * 0 if the following are true:
- 至少满足之一:
- 宗教属于犹太教宗教组
- 宗教属于穆斯林宗教组
- 宗教属于基督教宗教组
- 至少满足之一:
宗教:基督教
宗教:天主教
宗教:新教或改革宗
宗教:穆斯林
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
罕百里学派中的一支在我们的部落群众中越来越受欢迎。虽然过去我们并不倾向罕百里派这一教法学派,但是许多有影响力的学者已经开始争论我们是否应该加入他们的运动。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
鼓励神学辩论,为哲学家、领导人和其他通悉宗教问题的知识分子建立一所可供辩论的大堂,让他们进行宗教问题讨论,各种为我们所知的宗教都可以在讨论范围之内。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
新的信仰正在我们的土地上传播。锡克教徒遵循那纳克上师与他继任者的教导,他们的启示正在我们的子民中快速传播。如果我们接纳这种信仰,未来就能得到锡克教势力的长期支持。
宗教:东方
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
为了防止我们的权威受到基督教思想的破坏,颁布诏令驱逐所有的基督教传教士,并要求所有皈依基督教的人放弃其信仰。
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
0:
- 不是:
- 任意拥有的省份:
- 拥有与所有者不同的宗教
- 任意拥有的省份:
- 不是:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
尽管统治者把治下寺院精神上的富足视为国家永恒的财富,但这些寺院也有堕入腐化乃至破坏戒律的可能。我们必须制止僧侣们荒淫无度的行为并制定严厉的刑罚来惩罚破戒者,从个人到全体僧众都不例外。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
基督教团体在我们的土地上的影响力越来越大,一些人认为已经到了人人可以聆听这来自西方福音的时刻。如果我们的统治者受洗成为基督教徒,这将违逆我们的传统,但同时也有可能产生可观的利益。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
- 拥有至少2个非殖民地省份
- 不是:
- 君主 flag christian_tutors 已设置
0:
- 不是:
- 君主 flag christian_tutors 已设置
- 不是:
- 主流文化是东国
- 不是:
宗教:印度宗教
宗教:原始宗教
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我国的佛教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他佛教国家关系更亲密。
潜在需求
|
接受 |
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我国的基督教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他基督教国家关系更亲密。
潜在需求
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接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
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我国的印度教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他印度教国家关系更亲密。
潜在需求
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接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
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我国的伊斯兰教团体正在通过传教使国家皈依他们的宗教。他们声称这样做,我们能够和其他伊斯兰教国家关系更亲密。
潜在需求
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效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
宗教:泛灵论
宗教:拜物教
宗教:图腾崇拜
宗教:诺斯信仰
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皈依诺斯信仰不需要多么复杂的过程,每个人都能自己进行宗教仪式。只要你敬拜阿萨神族——奥丁、托尔、芙蕾雅和斯诺特拉,你便被认为是阿萨神族的追随者。让我们鼓励更多臣民了解我们的神吧,至少可以让他们开始敬拜诸神。
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神无处不在。祂们是我们呼吸的空气;祂们是我们行走的大地;祂们是我们挥舞的斧钺;祂们是我们追随的水流。 在像我们这样的多神宗教中,不宜只献身于众多辉煌的神中的一位。大多数情况下,只有陷入困境时,人们会重新考虑他们的选择。幸运的是,我们的祭司可以沟通神明,并允许我们的[Root.Monarch.GetTitle]改变其所尊奉的主神。
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效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:0
宗教:腾格里
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自大汗的时节以来,我们许多臣民就都是金刚乘的信众,虽然我们悲叹于这些偏离我族正教的人,放逐他们也绝非明智。我们在强调正教合一的原素同时,也要借鉴金刚乘的仪式,并接受这些佛教徒作为我们社会的一份子。
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佛教已在我们祖先信仰的术士中传播到了危险的数量。虽然此等信仰为祖宗所接受,但现在已将腾格里正教击退到了危急时刻,同时还污染臣民中的术士,使他们带有佛教倾向。我们必须积极抵制此等思想,致力于在人民中传播真正、纯洁的祖宗信仰。
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随着时间的推移,和卓和他的后代的影响已在我国变得过分强大。但现在,他们依然未能完全左右我们的统治者,我们可以强行将他们逐出我们的土地,避免未来的冲突。
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效果
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宗教:玛雅宗教
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为了更好地向异邦传播我们的传统与仪式,我们应当将所有教规、礼仪及律法并同创世历史一道,付诸书面。这样,哪怕是最愚昧的人,我们也能正确教化他们如何取悦诸神。
宗教:纳瓦特尔宗教
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为了正确教导所有生活在我们征服地区的人们如何正确地取悦于神祇,我们要例行在我们治下的每个省府建设有牺牲石的巨大神庙。这样我们每一名臣民都将参与到我们神圣的祭典中,感受诸神的恩惠。
宗教:因蒂崇拜
宗教:犹太教
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让我们限制所有中央政府、地方政府和军队中的重要职务,将这些职务给那些拥有真正信仰的人,并向所有下级官员免费教授《塔木德》和《犹太法典》中的律法条文。通过这种方法,我们可以保证他们拥有皈依信仰的能力和愿望。
宗教:祆教
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不像某些宗教,吾等圣教不会强迫无知童蒙信仰。祆教入教仪式必须到足够年长的时节,能够理解宗教遗产的时候,方能施行。为了鼓励仍未领悟圣教精髓的人入教,我们要做的还有很多。
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我们的所有火庙之中,有三座火庙最为庄严,它们的圣火据传是由琐罗亚斯德亲自点燃的。然而,本教累世衰颓,圣火已荡然无存,旧址亦复无迹可寻。虽然无法重现已经熄灭的火种,但我们可以考寻旧址、重燃新火,以光大我祆教帝国。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
- 不是:
- 拥有核心省份马什哈德
- 拥有核心省份马拉盖
- 拥有核心省份萨卜泽瓦尔
- 拥有核心省份博季努尔德
- 拥有核心省份设拉子
- 拥有核心省份希瓦
- 拥有核心省份洛雷斯坦
- 不是:
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在压迫波斯祆教的严酷年头,很多人离开了他们祖宗的故土去往海外定居。根据《桑占故事》,他们历尽千辛万苦,终于在古吉拉特定居下来,点燃了新的圣火,开启新的生活。从他们的产业可以看出,他们在新的家园生活得很兴旺。我们使祆教成为境内唯一主流宗教的努力,让我们可以和这些海外的兄弟姐妹们重新团结起来。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:1
0:
- 不是:
- 拥有核心省份德黑兰
- 拥有核心省份伊斯法罕
- 拥有核心省份克尔曼
- 拥有核心省份亚兹德
- 拥有核心省份巴尔赫
- 拥有核心省份特达
- 拥有核心省份苏拉特
- 拥有核心省份塔那
- 拥有核心省份克尔曼沙阿
- 不是:
宗教变更
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ReligiousConversion.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
教宗陛下号召信众竭力对抗宗教改革运动。在新成立的耶稣会的帮助下,我们应当把恶毒的异端彻底根除。除了有更加有效率的传教活动外,新教和改革宗在我国也将更加难以传播。(如果我们选择了国家理念「普世主义」或「自由,平等,博爱」,我们将失去奖励。)
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
由于吉利支丹在我们藩国传播得如此深入和广泛,我们考虑改信这种新宗教。但是违背祖宗之道的后果是无法轻易控制的。
潜在需求
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接受 |
效果 |
恢复国家地图色彩或国名
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RestoreColorORName.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
这项国家决议允许我们恢复原有地图颜色。
采用新名称后的10年内此决议可用。
潜在需求
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效果
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AI决议权重:
- 基础权重:100
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这项国家决议允许我们恢复原有国家名称。
采用新名称后的10年内此决议可用。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
- 基础权重:100
- 基础权重 * 0 如果下列属实:
- 不是:
- 国家 flag has_eyalet_country_name 已设置
- 不是:
革命卫队
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/RevolutionaryGuard.txt。
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我们的革命树敌众多,我们需要确保随时准备好去粉碎来自境外势力的威胁,我们也需要确保有众多忠诚的军队为我们而战。
潜在需求 | 接受
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效果
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AI decision factors:
- 基础权重:0
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
革命卫队从我国的四面八方而来,他们需要经过严酷的训练才能投入战场,以保持我军的高标准。
潜在需求 | 接受
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效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:0
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精锐卫队在我们的公民中最具革命热情。他们在战斗中最先接战同时也坚守至最后。因为他们是精锐之师,所以他们必须被装备、训练为能打硬仗的队伍。
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效果 |
AI decision factors:
- 基础权重:0
东南亚
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_decisions.txt。
神道教改宗
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ShintoConversion.txt。
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欧洲传教士抵达我们的港口与我们的人民贸易已经有一段时间了。毫无疑问我们的统治家族拥有对基督徒态度的话语权,但这真的是我们抛弃我们的神祇而向耶稣基督和圣母祷告的时候吗?
文化汉化
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Sinicize.txt。
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我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1
贸易
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Trade.txt。
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长期以来,我们一直在允许欧洲商人进入我们的市场。由于贩奴活动,许多年轻人被运送到大西洋的彼岸,这正使我国陷入困境。我们不再对这种交易感兴趣了,让我们打破这些交易,驱逐那些从损人利己之徒!
海权主义
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Venice.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
通过确立海权主义,即掌控制海权,我们的海军将会收到大量额外好处,并让我们在海洋中占据无可匹敌的优势地位。
潜在需求
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效果
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AI决议权重:
- 基础权重:1
旧任务决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/old_missions_decisions.txt。
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阿拉贡命中注定将成为贡德尔之王。现在我们终于找到了需要我们为之努力的地方。我们无法逃脱我们的命运,必须将贡德尔收入囊中。
潜在需求 | 接受
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效果 |
AI决议因子:
- 基础权重:0
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传说中提到一个日本画家在惹恼天皇之后远走高飞。他带走了他最珍贵的财富:许多记载了高等流派历史的图画书,就是他那个年代最传奇的武士所学习的流派。我们认定,这一迷失的文化瑰宝隐藏在非洲的丛林之中,我们的使命就是寻回它!
潜在需求
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效果 |
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