伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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爱尔兰 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
爱尔兰的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+10% 陆军士气 +10% 贸易效率 |
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+1 每年正统性
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爱尔兰(英文:Ireland)是位于爱尔兰岛上的可成立国家。它通常由12个爱尔兰岛上的一地小国成立(1444开局属于 英格兰的
米斯如果被释放出来也可以成立)。不同于其他的可成立国家一经成立即成为地区大国,爱尔兰成立也仅仅只有13个省份,并不能称为大国。选择殖民之路或者反攻
苏格兰以及
英格兰取而代之也可能使爱尔兰走向强大。
成立爱尔兰需要拥有爱尔兰岛上的全部13个省份为核心省份。
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数十年来英格兰一直都想征服爱尔兰人并占领爱尔兰岛。将整个岛屿联合在一个旗帜之下或许能帮助我们驱除这些侵略者。
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只适用于DLC统治吧,不列颠尼亚激活时。 |
爱尔兰任务聚焦于统一本岛、进军大不列颠岛以及海外殖民。
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一个叫做格兰内·尼·沃莱的女人来到我们的宫廷来请求释放她的儿子蒂博特·伯克、默罗·奥弗莱厄蒂和她的同父异母兄弟丹尼尔·那皮奥帕。她是乌沃尔的女王,奥沃莱家族(即奥马利家族)的首领,也是一个有名的商人并被人认为是一个海盗。她被称为「康诺特的海上女王」,也是母鸡城堡的所有者。这一名字的来源是因为她的第一任丈夫从乔伊斯家族手里夺取了在科里布湖旁的一座被称为「公鸡城堡」的要塞。在他死后,格兰内·尼·沃莱在挫败乔伊斯家族收回这座要塞的企图时所表现出的英勇让乔伊斯家族印象深刻,以至于他们之后把这个城堡改名叫做了「母鸡城堡」。传说中她在抵挡英格兰人对于这座城堡的围攻时,她把城堡的铅制屋顶拿来熔化并浇到他们的头上。她成功地顶住了英格兰人的进攻,等到了援军到来并击败了他们。任命她为我们的顾问或者将领都是有益的。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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选择条件
![]() 把她的儿子和异母兄弟释放,并任命她为我们的顾问
![]() 满足她的要求,并任命她为我们的海军上将
![]() 把她的儿子和异母兄弟放了就好
![]() 她将会领导我们的海盗共和国!
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芬诺拉·尼唐奈尔,也被称作黑女儿,是蒂康奈尔国王休·马格努斯·奥唐奈尔的第二任妻子,红休和罗瑞·奥唐奈尔的母亲。因为她在苏格兰长大而拥有当地广大的人脉,奥唐奈尔的军队从来不缺苏格兰雇佣兵。当国王逐渐衰老,而他们的长子红休·奥唐奈尔正在都柏林城堡被关押时,黑女儿正在领导着这个国家。她儿子对王位的宣称已经岌岌可危,而黑女儿也不得不暗杀了她的侄子,王位觊觎者休·奥尼尔。在保护儿子宣称的同时,她一边统治着国家,一边想法设法想让儿子获释。
爱尔兰,这片美丽却又历经苦难的绿色岛屿在历史上千年间从未能出现一个统一的国家。在玩家手中,一个统一的 爱尔兰王国将有机会从欧罗巴的最西端崛起,走上强国之路。
1444年开局时,整个爱尔兰岛处于破碎的割据状态。 英格兰对爱尔兰名义上的领主权在事实上崩塌,12个本土国家,或为英王的封臣、或为独立王国,各自占据一个省份;此外还有英格兰直接控制的佩尔地区。所有爱尔兰小国的发展度都不超过10,拥有4–5千人的部队,上限不超过8千。玩家如果有意完成爱尔兰统一大业、名正言顺地加冕为全爱尔兰的至高王,将有诸多选择。
每个国家的理念各有千秋,其中 德斯蒙德、
托蒙德、
阿尔斯特等的理念较为强劲。由于开局时尚需征服全岛,随后以小博大,因此早期的数个国家理念明显更加重要;此外,玩家应该在尚未点出所有理念之前就可以成立
爱尔兰。各国的统治者中,
基尔代尔伯爵能力最强且拥有一位优秀的继承人。所有国家的发展度都相差无几,但
蒂龙、
阿尔斯特、
基尔代尔、
托蒙德是其中相对发达的几个(发展度为8或9);
德斯蒙德则拥有岛屿上的唯一一个贸易中心。
芒斯特开局时就拥有全爱尔兰唯一一座城堡,但更多是财政上的一大拖累。
奥法利有一个特有成就可供完成。此外,选择一个沿海国家可能更为有利,可以开局时直接获取一支海军。
总的来说,所有爱尔兰国家面临的开局都几乎是相同的——一个省份,以及少得可怜的部队、人力和收入。在外交方面,12个国家彼此视为宿敌,大不列颠岛上的 英格兰和
苏格兰虎视眈眈,而欧洲大陆上的国家对爱尔兰岛完全漠不关心。玩家开局时并不需要结交盟友,因为岛上的其它国家很快都将成为盘中餐,而英格兰、苏格兰是走向强大的最大阻碍,早晚必有一战。开局时主要的外交活动应是伪造邻国宣称,对于英、苏两国只要保证关系不要过低即可。
一般来说,玩家统一爱尔兰并没有太大的难度——所有国家都很弱小,而且只有一个省份,没有任何战略纵深,只要保证数量优势,基本就能保证在战斗中取胜;开战时往往需要超过陆军上限、使用雇佣兵或进行贷款。对于盟友较多的国家往往也不需要担心,因为盟国很可能彼此并不接壤,各个击破并不困难。而攀附上了 英格兰或
苏格兰的国家则恰可以特意留到最后处理。
由于自身国家体量很小,因此应该格外注意避免积累过高的厌战度,并且适时提高自治度以避免叛军起义。值得注意的是,扶植一个附庸往往比自己消化整个爱尔兰岛更为合算;附庸国不仅能帮助消化土地、节省点数,还能提供一支至少2-4千人的部队,对于陆军上限至多只有十几的玩家来说显然用处不小。开局十几年内,通常就可以基本统一全爱尔兰,接下来的目标则是攻入大不列颠岛。
大不列颠岛上的 英格兰和
苏格兰开局时如同无法撼动的大山,而随着玩家实力的增长,他们也将成为足以挑战的对象。一般而言苏格兰实力较弱,可以优先向其开战;英格兰在开局几十年内也可能因百年战争、玫瑰战争、叛乱等原因,在人力、经济方面处于困境,科技水平也可能较低。尽管如此,他们的自身实力仍明显强于玩家,且在大陆上还各自有强大的盟友,难以直接动手。此时恰可以向与苏格兰/英格兰结盟的爱尔兰国家宣战,从而将其拉进战争。以下仅以对苏格兰的战争为例。苏格兰的海陆军实力均会略强于玩家,开战前建造数量足够的重型战舰、招募雇佣兵,建立数量优势,围攻苏格兰的堡垒,尽可能攻占要塞、在战争分数上取得优势之后再与其正面交战,以提高容错率。借助这场战争,不仅能扩大领土、索取赔款,体量的扩大还能帮助你在欧洲大陆更容易找到合适的盟友,对苏格兰、英格兰的后续战争也将更加容易。
吞并苏格兰之后,可以考虑将文化转变为苏格兰或高地苏格兰,随后重建苏格兰。这样可以提前获得王国政府等级,还能完成一部分苏格兰的独有任务。之后可以再将文化转变回爱尔兰,等到行政科技达到10级时再成立爱尔兰。
不论如何,玩家应该可以在开局几十年后成立统一的 爱尔兰。随着国力的显著增强,眼光也必然可以放得更远。之后可以殖民美洲新大陆、统一全不列颠群岛、进军欧洲大陆,一切任凭发挥。
基本统一不列颠群岛后,爱尔兰的玩法与 大不列颠比较相似,也完全可以在合适时转变文化,成立大不列颠;国家理念方面,可以保留爱尔兰侧重维稳和陆军质量的理念,也可以选择大不列颠侧重扩张和海军质量的理念。大不列颠拥有更多的专属内容,如风味事件、特有政府改革和豪华的任务树。值得注意的是,在完成英格兰任务“百年战争”、触发事件“[Root.GetUsableName]的命运”时,仍可以选择“我们不能放弃对安茹的宣称。”,此时仍会维持大不列颠版本的任务,但可以获取对法兰西建立联合统治的宣战理由。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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