伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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萨伏依 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
萨伏依的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+25% 关系改善 +1 外交关系 |
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+10% 国家税收
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萨伏依(英文:Savoy)是意大利北部的国家,开局时是 神圣罗马帝国的一个诸侯。
蒙费拉托和
日内瓦开局时是萨伏依的附庸国。
历史上,萨伏依公国于1720年获得了撒丁岛的主权,并在1743年宣布成为 撒丁-皮埃蒙特王国。1861,撒丁-皮埃蒙特王国成为统一的
意大利王国。
萨伏依有数个趣味事件。
DLC 皇帝开启时,萨伏依有一组内容相当丰富的任务,主要聚焦于本土发展、外交以及向法兰西和意大利的扩张。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI decision factors:
萨伏依 是意大利西北部的一个国家,同时,它也是神圣罗马帝国的成员,其传统有利于游戏早期进行良好的外交。在它的东面是它的附庸之一
蒙费拉托;更向东些,有在意大利北部与萨伏依实力相当的
米兰。南侧的商人共和国
热那亚 虽然看起来弱小,但通常与强大的国家如
奥地利 结盟,因此对于征服来说,其可能是一个比预想中更困难的目标。 在西方有
普罗旺斯 和强大的
法兰西 。北方方向,萨伏依与
瑞士 接壤。
萨伏依玩家应该做的第一件事就是招募军队使其达到上限,并尝试与 奥地利 和
卡斯蒂利亚 (如果可能的话甚至是
勃艮第。不过,在现版本中,勃艮第经常宿敌玩家,法兰西却往往对玩家绿心 )结盟进攻
法兰西。(同时,也可以与勃艮第联姻,因为作为一个毗邻的国家,若有机会获得勃艮第遗产则可以大大降低开局难度。)对法兰西某一省份进行宣称应该是当务之急之一,玩家应该在法兰西与
英格兰 争夺曼恩时对法兰西宣战。如果玩家能够在与法兰西的战争中召唤上述三个潜在盟友中的至少两个,那么这场战争应该不难取胜;但在只有一个盟友(最好是
卡斯蒂利亚 或
勃艮第)的情况下,也可以通过征召一些雇佣兵和并进行一些贷款完成。当战争结束后,玩家应该优先夺取接壤省份(比如拥有一个贸易中心的
萨伏依是意大利半岛上最强大的国家之一,由于能够建立一个强大的联盟,它尽可以把它的力量投射至整个北意大利。 米兰 是萨伏伊的天然宿敌:它的领土面积和萨伏伊相似,又堵住了萨伏依向意大利半岛扩张的两条道路之一。 米兰通常没有很好的盟友,很可能你可以在一场公平的一对一战争中击败它,尽管来自盟友的帮助会使这场征服事半功倍。不过要保持谨慎,因为米兰的省份非常富有,如果玩家不够谨慎,很容易陷入周围国家组成的包围网。另一条向伦巴第扩张的道路是宣称米兰的王位。在开局时,米兰由一位老迈且无继承人的君主统治,如果它没有在开局就选择玩家为宿敌的话,玩家就有可能兵不血刃地夺取它。如果米兰公爵在没有继承人的情况下去世, 其有微小的概率确立一个新的公爵,而不是成立安布罗共和国,这个公爵将有可能与玩家同一王朝,并在之后更进一步地,允许玩家对米兰建立联合统治。不要依赖于此,大部分情况下AI会选择成立安布罗共和国,然而,对于玩家这仍然是有利的,因为这会给米兰的所有邻国(包括玩家)一个对米兰“恢复君主制”的宣战理由。对于南方的
热那亚 共和国,丰富的沿海省份和沿海贸易中心使其成为了一个诱人的目标。热那亚通常会与
奥地利 和
威尼斯 这样的强国结盟,因此向热那亚扩张可能会相当具有挑战性。如果你已经征服了米兰、热那亚,作为意大利半岛的霸权国家,向整个半岛扩张的道路就向你敞开了。玩家可以尝试扩张至威尼斯贸易节点,并将疆域向南延伸到佛罗伦萨和那不勒斯的贸易中心。
如果你愿意为理想的开局重复存档并读档,则可以采用另一种手段。 由于米兰开局由一位老迈且无继承人的君主统治,所以萨伏伊有可能通过皇室联姻而建立联合统治;如果米兰的开局君主绝嗣(这会触发金色安布罗斯共和国)。 米兰很少会有比你更强大的皇室联姻,这会让萨伏依在王位继承战争中成为防御方,对抗像 蒙费拉托 这样孤立无援的意大利小国。 前期与米兰的联合统治会让萨伏依的发展度飙升180,再加上
蒙费拉托,这个发展度水平甚至超过了奥地利,在意大利地区仅有威尼斯能与之匹敌。
打败法兰西之后,玩家可以将目光投向 阿拉贡 的土地,它占据了在热那亚贸易节点的相当部分土地。这可能需要打破与卡斯蒂利亚的联盟,但此时,玩家应该已经在意大利北部与法国南部建立了厚实的基础。同样值得注意的是,在游戏开局时,撒丁岛被阿拉贡占据,如果玩家想要成立
撒丁-皮埃蒙特 ,那么就必须要从其手中夺取撒丁岛。
征服了伊比利亚人后,玩家就可以开始向北非扩张,甚至到达
奥斯曼 在拉古萨、突尼斯、君士坦丁堡和亚历山大的贸易节点。
如果玩家设法扩张至法兰西,意大利和伊比利亚半岛并且战胜了奥斯曼帝国,那么就再没什么能够阻止你了。 你可以试图征服地中海地区并成立 罗马帝国;征服整个亚平宁半岛并成立
意大利;改宗新教解散神圣罗马帝国;亦或是继续信奉天主教,并试图将其改革成为一个统一的国家。拥有了意大利这样富有的基本盘,玩家可以在游戏内为所欲为。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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