荷兰

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Holland.png
荷兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 荷兰(日耳曼)
首都 Capital.png 海牙Den Haag [4383]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
尼德兰 / 荷兰的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 国家水手修正
+50% 海军上限
Icon ideas.png 野心
+15% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Inflation reduction.png 建立阿姆斯特丹货币兑换银行

+0.10 每年通货膨胀减量

Merchants.png 尼德兰贸易精神

+1 商人团
+10% 贸易距离

Development cost.png 圩田

−10% 发展成本

Naval leader fire.png 成立海军部

+2 海军将领火力
+25% 海军陆战队规模上限

Tolerance heretic.png 接纳人文主义

+3 异端容忍度

Siege ability.png 陆军工兵

+10% 围城能力

Land fire damage.png 排枪

+10% 陆军火力伤害
荷兰
Shield fancy overlay.png
低地国家神圣罗马帝国边缘的一系列分散领地,直到最近才在勃艮第公爵菲利普三世的扩张势力下得到了部分统一。但某些地区,如海尔雷乌得勒支,却通过寻求神圣罗马帝国的保护来防止受到勃艮第人的控制,而北部的弗里斯兰人同样摒弃勃艮第人和帝国的影响,支持他们自己的「弗里斯兰自由」。

勃艮第统治下的几个国家——佛兰德布拉班特荷兰,控制着低地最富有的土地,而他们在英吉利海峡的贸易利润都被勃艮第收入囊中。勃艮第公爵应该小心谨慎地对待低地国家,因为如果他的佛兰德和荷兰附庸选择敌对,并决定秘密地向勃艮第可能的宿敌——如英格兰法兰西等寻求支持,他们可能会迫使勃艮第给予他们独立地位,走出自己的道路,甚至可能统一尼德兰

即使统一起来,尼德兰人也会面临许多挑战。低地国家本身多为沼泽地形,开发成本高,建设难度大。早先乐于看到勃艮第政权崩溃的国家可能会变成新的宿敌,因为它们害怕却觊觎尼德兰日益增长的实力和财富。受法国和神圣罗马帝国的限制,殖民海外将是扩张的捷径,但一个崭露头角的殖民帝国又很可能会遇到来自葡萄牙西班牙等其他潜在殖民大国的新挑战。从与勃艮第的直接斗争到已知世界边缘的未来冲突,低地国家每前进一步,都将面临新的战斗。

荷兰(英文:Holland)位于尼德兰地区,它开局是  勃艮第的被联统国,其核心是荷兰地区的省份:阿姆斯特丹(97)、海牙(4383)以及泽兰(96)。 荷兰与  尼德兰的理念与事件是共通的。从勃艮第获得独立是必须而又简单的,因为勃艮第的中心位置使得它们成为欧洲各大国欲求的目标。一旦独立,荷兰处于非常有利的地位去成立尼德兰,因为它们被容易扩张的目标环绕,还可能有一个或多个非常强大的盟友来帮助它们。

尼德兰起义

主条目:尼德兰起义

1568年,低地地区的7个省份为了脱离  西班牙哈布斯堡王朝的控制,独立建国,宣布起义,并成立了尼德兰联省共和国(The Republic of Seven United Netherlands)。这一历史事件在欧陆风云4中,是用一个灾难——尼德兰起义表现的。任何在低地区域拥有 Culture icon.png 荷兰、弗拉芒或弗里斯兰文化省份,但与当地文化宗教不相容的国家都可能触发这一灾难。最终,尼德兰 联省共和国可能宣布独立。

当DLC 皇帝 皇帝启用时,如果尼德兰以此种方式独立,则会触发一个帝国事变——“尼德兰叛乱”。

如果控制低地的是  勃艮第,则还有一些特有的事件可以触发。

决议

荷兰和  尼德兰共享一个特殊决议“荷兰干拓”。此外,荷兰可以成立  尼德兰

ID

Execute decision.png在荷兰填海造田


荷兰常年为间歇的洪水所害,除此之外荷兰就是一片乐土。列祖列宗为了排干荷兰的湿地付出了极大努力,但我们不同。让我们集中力量在填海造陆上,改善阿姆斯特丹城周边的地区,以创造一个匹敌南方的旧城市地带的港口城市。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “阿姆斯特丹的发展”
接受
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 13 级
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 获得永久省份修正 “阿姆斯特丹的发展” -1 天,并具有以下效果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立尼德兰


尼德兰将凝聚为欧洲最有实力的海军和殖民强权。本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最早的资本主义国家之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是佛兰德
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 省份阿姆斯特丹:
    • 在直属州中
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 任意省份位于法兰西地区:
          • (前者)拥有该省份
      • 任意省份位于法兰西地区:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除 东弗里斯兰East Frisia [1931]以外所有我国未拥有或未拥有永久宣称的省份:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 9
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    •  勃艮第
    • 不是:
      • 年份是 1500 或更晚
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 基础权重 * 10 如果下列属实:
    • 不是:
      • 任意盟友:
        • 至少满足之一:
          • 布雷达 (95) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 阿姆斯特丹 (97) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 乌得勒支 (98) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 海尔雷 (99) 由该国或其非朝贡附属国拥有
          • 海牙 (4383) 由该国或其非朝贡附属国拥有


任务

主条目:尼德兰任务

荷兰与其它尼德兰小国以及  尼德兰使用同一组任务,其集中于本土发展、海外殖民以及对抗敌国。DLC 皇帝 皇帝启用时,尼德兰的任务更加丰富和具体。

策略

荷兰公国开局便是勃艮第的联统国,不过获得自由是极其轻松的。而在独立之后,荷兰由于是神罗成员国的缘故不用担心被 勃艮第 英格兰攻击。

独立!

通过战争暴力独立需要一个好的开局形势,因为通常你只能拉到  勃艮第的宿敌来支持独立,至少需要两个的强力支持者才能打赢独立战争,但最好找到三个支持者来避免 法兰西在独立战争时因厌战度太高而单独议和。在几个可能的对象中,选择不同的支持者有不同的好处:通过在战后议和时给 法兰西几块土地,就能积累大量人情,从而使得游戏前期的进攻战轻松许多,还能帮助玩家在独立后对付 勃艮第和不列颠诸国;与作为神罗皇帝的 奥地利结盟,玩家能在吞并帝国领土时避免被勒令归还土地,从而加快在神罗内部的扩张速度,但要注意 奥地利很容易开局满关系,一定要尽快和他达成独立协议; 英格兰有强大的海军,但在独立战争时会将沿海土地占为己有,影响玩家割地,而且还会在未来与玩家争夺英吉利海峡的贸易额,建议在打完独立战争后就与其断盟。

有了足够的支持者后,赢得独立战争应该并不困难。除非玩家成为了教廷监护,否则最多只能拿走一两个省份,不然很容易被包围网宣战,建议优先割取贸易节点或是成立  尼德兰所必须的土地。给  法兰西几块土地积攒人情,不要给  英格兰土地。

此外,在找到支持者后不发动战争也是可行的。因为当独立倾向过高后, 勃艮第很大机率会结束与你的联统关系,而且玩家还可能获得和勃艮第一个王朝,那么通过联姻与勃艮第的遗产事件0AE获得整个低地无疑是更好的选择(但这需要玩家有至少四个省份以及足够好的运气),所以静静等待“好人”菲利普(勃艮第开局君主)将你释放也是不错的主意。但和平独立的后果是难以与法兰西及奥地利结盟,在联统勃艮第后大概率会被神罗皇帝要求释放低地地区,拒绝则难以避免开战,且勃艮第会有高达200%左右的独立倾向,所以不会积极帮助你抵抗奥地利的进攻,而且你大概率拉不到很靠谱的盟友。若是服从皇帝的要求,则相当于只是得到了勃艮第地区的两个州,收益并不是非常多。

在等待期间,我们可以造好乌德勒支与弗里斯兰宣称,并且积极改善周围国家的关系,避免之后被拉包围网。

扩张与成立尼德兰

我们早期的目标除了静静等待勃艮第的遗产(如果是暴力独立,那么就等待 法兰西 勃艮第的停战),可以将目标放在  海尔雷 东弗里斯兰 乌得勒支或者  弗里斯兰时。为了打赢战争,可以多造一些部队甚至于超上限, 荷兰能从贸易中赚不少钱,在贷款后还能期待列强盟友们帮玩家还款。如果战争对象在与玩家交战时也被其他国家宣战了,可以将其附庸然后拉盟友进防御战。如果玩家在之前的独立战争中积攒了 法兰西的人情,拉上他后应该可以很轻松地击败任何一个邻国,从而度过最艰难的开局时期。

对了,推荐与  安哈尔特 勃兰登堡旁边)联姻,他的国王开局便已经50岁还没有继承人,联统他是很容易的。

之后我们可以造些大船,拉上  法兰西进攻  英格兰,目标是加莱或伦敦,注意好AE。当我们在不列颠群岛有了立足点后,我们可以将目光放在 英格兰身上了,消灭他对于垄断英格兰海峡贸易是十分重要的。

比较推荐通过与选帝侯结盟的方式来成为神罗皇帝,否则不仅容易被勒令归还土地,玩家那不高的陆军规模上限也会在面对大型战争时显得捉襟见肘。一定一定要注意AE,在富庶的低地地区扩张时常常一次只能吞并一两个省份。此外,要注意拒绝归还土地会降低所有神罗国家对玩家的好感,在宗教改革开始后,与玩家宗教不同的国家也会大幅降低好感(失去同宗教好感加成的同时还获得了异端好感惩罚,一进一出就是降了几十点好感),这可能使一些国家对玩家的好感降至零以下并加入对玩家的包围网。

总的而言,获得所有成立 尼德兰所需的省份是不困难的,但彻底统一低地地区则需要足够的耐心来等待AE消退。如果玩家在成立 尼德兰时不是选帝侯或皇帝,玩家将退出神罗,在那之后再想进攻神罗国家往往就必须与神罗皇帝交战(即使皇帝是玩家的盟友),这是推荐玩家抢皇位的又一理由。要注意成立 尼德兰一段时间后会发生事件让玩家决定自己的政体,荷兰共和制虽然能与其他国家王室联姻或是建立联合统治,但却不能够当皇帝。

此外,也可以想办法抛弃和 法兰西转而同盟皇帝  奥地利。在  科隆 特里尔等小选帝侯被灭后皇帝会指定一个与它关系良好并且实力不强的国家作为新选帝侯,这样就不用费心思抢夺皇帝之位了

成立尼德兰之后

到了这个阶段,玩家应该已经登上了列强位置,能够自由决定扩张的方向。

玩家的首要目标应当是彻底垄断英吉利海峡的控制权,消灭 英格兰等在海峡处有贸易竞争力的国家。此后玩家可以考虑向着贸易上游扩张,进攻 苏格兰 丹麦 挪威等国,控制北海贸易区和吕贝克贸易区,以及获得冰岛来殖民北美洲。也可以考虑与 法兰西断盟然后进攻获取香槟贸易区的土地。如果没当上皇帝或是放弃了皇位,玩家可以考虑在宗教同盟战争中取缔神圣罗马帝国,为自身在帝国内的扩张减轻压力。

理念

第一个理念建议从外交、影响、间谍中选一个,一方面是为了避免被包围网,一方面是为了帮助抢皇位。第二个理念推荐人文或是宗教,用于应对第二时代, 尼德兰的国家理念配合人文理念与决议可以保持+3的异教容忍,宗教理念所提供的宣战理由和正统信仰容忍也都十分好用,玩家可以自由决定走容忍流还是传教流。如果打算殖民,那探索理念当然是必须的,扩张理念也值得考虑。如果玩家选择了转为共和制,财阀理念也是十分优秀的选择。

殖民地推荐

因为是二发乃至三发探索(一发没有殖民距离)所以我们首要殖民的自然是北美殖民地的曼哈顿与特拉华湾附近,这都是天然良港以及日后的贸易中心,其次是哈德逊湾附近的魁北克地区,这也是加拿大地区的重要贸易口岸。这两个殖民地都将为你的贸易帝国添砖加瓦。随后我们可以夺取路易斯安那。随后目标是墨西哥与加勒比地区,不过此时我们则需要与老牌殖民强国进行一些交锋了。这个时候可以也可以选择让殖民领对对方的殖民领宣战,再给予战争援助支援它们来避免直接与  西班牙等国直接交锋。

成就

Je maintiendrai.jpg
Je maintiendrai
我将一如既往
用荷兰文化的小国开局,成立尼德兰。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
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前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港