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瓦斯特克 | |
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政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
玛雅的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
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−1 全国叛乱度 +15% 堡垒防御 |
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+10% 步兵作战能力
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瓦斯特克(英文:Huastec)是一个位于北美玛雅国家, 与其他玛雅同胞被 纳瓦特尔国家分开。西部与
瓜马尔接壤,南部与
奥托米和
托托纳克接壤。
瓦斯特克在开局时的位置同时有着危险和机会:临近的纳瓦特尔国家初始战斗力比你更强,而你处于一个相对孤立的位置,宗教不同让你难以与纳瓦特尔国家结盟,而空间距离让其他玛雅国家不太情愿与你结盟。不过,临近的两个泛灵信仰国家, 瓜马尔和
奇奇梅克也同样如此,并且通常还会互设宿敌,让你有机会将其逐个击破。
瓦斯特克开局时需要立刻把军队补到上限,并且去派外交官改善临近的 约科坦的关系并第一时间结盟,以防止临近的虎视眈眈的纳瓦特尔人的入侵。与此同时,准备进攻临近的
瓜马尔。最好能刷出一个带围城点数的将领:由于AI不会开局造兵,我们的军队数量占优,愚蠢的AI会吓得逃向北方的不毛之地——我们只要把它首都之外的土地都占领,然后慢慢把首都围下来就可以了。(你也可以直接依赖优势兵力把它的军队全歼,不过这比较看脸)和平条约中只需要给它留一个省份,拿走其他土地,然后附庸它。这样可以兵不血刃地完成征服。对于
奇奇梅克也是同样的操作。
如果在这个过程中,有其他的纳瓦特尔国家见到有机可乘,也向这些泛灵信仰国家宣战,那么你的运气非常不错——因为此时你通常已经只剩首都没有围下来了,在围城结束,附庸这个国家之后,你会作为它的宗主国自动与进攻的纳瓦特尔国家开战。由于是对方主动进攻,它应该不会拉它的盟友,并且你可以呼叫你的盟友——如果你之前与 约科坦缔结了盟约的话。打赢之后直接吞并。这个时候可以暂时休养生息一段时间了,改善一下刚刚附庸的国家的关系,压一下独立倾向,军队去压一下叛乱,等待土地核心化的完成,然后补充军队。
这里,我强烈建议把两个泛灵论国家的土地完全核心化,分给教士阶级,原因有三:第一,周边国家的宗教都不是玛雅宗教,忠诚的教士阶级控制的土地能够提供+2%传教力量和-25%本地传教花费,以便多快好省地提高宗教统一度;第二,忠诚的教士阶级提供新征服土地迫切需要的-2
本地叛乱度,大大降低你的平叛压力;第三,由于新征服土地叛乱度过高,通常都需要提升自治度,而教士阶层可以无视自治度收取全额税收,能快速将征服的土地转化为经济实力。 [与新版不同的旧版本]
至于更远的纳瓦特尔国家的土地,就暂时不要设置直属州了。一般情况下,完成改革会失去这些土地的核心,设置直属州并完全核心化会浪费行政点数。详情参阅 玛雅宗教。
接下来,你可以把目光转向 托托纳克。根据每一局游戏不同的结盟情况和是否有主动进攻结果被反杀的纳瓦特尔国家,你有如下三个选择——第一,如果它的盟友极少,那么两个属国都变得忠诚之后,自己带队单挑;第二,如果有一定量的盟友,可以许地拉上
约科坦参战。自己带着属国的军队去占领
托托纳克的盟友的省份,AI一般会先去占领
约科坦的省份。等到约科坦单独签署和平协议后,你也可以与托托纳克的盟友无条件和平,然后在熟悉的单挑战斗中打败并吞并它(如果掌握不好让盟友先退出战争的节奏,你也可以背弃承诺,不给它任何土地。如果它断绝了盟约,你就再去找其他玛雅国家结盟就可以了——这个时候,
伊察和
坎佩奇应该都愿意与你结盟);第三,如果它的盟友实在太多,那就耐心等待,开局10年之后,应该会有第一批国家攒够10点人情,从而开启联盟之间血腥的大规模战争。这个时候,注意观察哪些国家会背弃它的盟友,然后找机会背刺,从而打开局面。
另外值得一提的一点是,由于纳瓦特尔宗教改革的需要,信仰这一宗教的国家很少吞并土地,却倾向于控制远超自身力量的附庸国。由于外交关系有限,它们很少结盟。因此向它宣战时,你大多数情况下只需要单挑它的军队就可以了,它的附庸由于不够忠诚常处于固守领土的状态,当你的军队过于强大时甚至会避战,但当你的实力弱小时他们也会派一部分军队主动出击。把宗主国的军队消灭,土地占领之后,你如果需要其他附庸国的土地,再单独去占领就行。
这样,即使是在运气最差的情况下,你也应该在1470年之前完成第一次宗教改革。作为参考,编者的最快速度是1458年完成一改。
第一次改革建议选择步兵作战能力。我知道减少核心化花费非常诱人,但是改革过程中很少会遇到行政点数不足的情况;相反,由于需要不停地与彪悍的纳瓦特尔人作战,人力亏空才是制约宗教改革速度的最大障碍。因此,减少军队损失和人力花费,意味着你能够更早统一中美洲。然而由于改革后未失去的 省份可能不少于20,玩家可以通过反复造核并主动提高
稳定度来快速完成全部五改,无须频繁征战。
改革时,你会释放所有附庸国,失去一定数量的省份核心,甚至可能完全失去部分省份,与获得你的土地重新出现的国家签订停战协定,但是附庸国则没有停战协定。这也就意味着,你应该在改革后立刻向你的前附庸国宣战,重新建立你对他们的统治。然后就跟之前的流程一样了。详情参阅 玛雅宗教。
需要额外注意的几点: 第一是侵略扩张。虽然上述打法的扩张速度比较快,但是很难被拉包围网。纳瓦特尔国家经常拉一堆附庸国,而附庸国即使态度是愤怒也不能对你构架包围网。1.29版本一共只有十来个纳瓦特尔国家,你吞并几个,纳瓦特尔国家互相附庸几个,远处拉关系再拉几个,很难达到包围网的最低要求——四个国家。不过,如果作死地一边打玛雅国家一边打纳瓦特尔国家,那十有八九要被拉网的。
第二是和平条约。中美洲的国家大多都很小,通常情况下100的战争分数是用不完的。在对停战协定的时长没有要求的时候,强制改宗可以让对方的首都宗教变为玛雅宗教,失去10%的陆军士气加成,并且有概率刷出宗教叛军,消耗其国力。羞辱宿敌也是很好的选择,高力量投射能够带来额外的君主点数,并且完成时代目标之一。
第三是君主。一个优秀的君主能够让你成立玛雅的难度大大降低。垃圾的君主和继承人,就“请陛下和太子上马”吧。
征服中美洲,控制所有成立玛雅需要的省份,然后等欧洲人来,如果发现自己某个省份被殖民者造了宣称,就直接把省份归还给它原来的所有者,或者放出附庸国,就不会被宣战了。
若推行改革时 伊察 已被征服,且玩家拥有核心
伊察 与
玛雅 的原始首都,
玛雅 极有可能在失去此核心时被释放,即使它之前并不存在,这会导致玩家无法通过决议成立
玛雅 。
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东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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