瓦斯特克

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Huastec.png
瓦斯特克
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 瓦斯特克(玛雅)
首都 Capital.png 齐科瓦克Tziccoac [2641]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 玛雅宗教 玛雅宗教
科技组 中美洲科技组 中美洲科技组
玛雅的理念
----注释

所有宗教为 玛雅宗教 玛雅宗教的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−1 全国叛乱度
+15% 堡垒防御
Icon ideas.png 野心
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 神圣天然井

−10% 稳定花费

Development cost.png 建筑学传统

-10% 提升发展度花费

Ae impact.png 旧敌

−10% 侵略扩张惩罚

Technology cost.png 船难幸存者

−5% 科技花费

National tax modifier.png 玛雅邦国

+10% 国家税收

Attrition for enemies.png 孤立

+1 敌军损耗

Land morale.png 族裔战争

+10% 陆军士气
瓦斯特克
Shield fancy overlay.png
持续千年的玛雅黄金时代的辉煌已经消退,只留下了一个激烈冲突不断,同盟动荡不安的时代。奇琴伊察的荣耀已经衰落,伊察最后的统治者被迫逃进丛林,前往尤卡坦的南部建立新的城市。取而代之的是玛雅帝国最后的残余,将尤卡坦人团结在一起的玛雅潘联盟。然而在1441年,乌斯马尔统治者打破了联盟,屠杀了玛雅潘联盟中科科姆的整个统治家族,只有一人幸存。回到尤卡坦后,这个幸存者团结了他的盟友,趁着休正迁移到马尼时在索图塔建立了新的首都。随着他们激烈的竞争,尤卡坦人团结的最后纽带也分崩离析,而其他政治实体,像查克特马尔坎佩奇,则各自为政,拒绝来自这些尤卡坦古代王朝的影响。

再往南,是危地马拉的山脉,这里曾有很多伟大的城市,如今已经所剩无几。只有两股主要力量仍然存在,其中的佼佼者是基切人的都城——库马尔卡赫,其历代统治者已将高地大部整合起来。基切的大部分力量依赖他们强大的附庸国,卡克奇克尔。它们站在一方时十分强大,但一旦它们分道扬镳、兵戎相见,基切的力量就会被大大削弱。附近的乔尔蒂人,是曾经伟大的科潘城邦的后人,他们在很大程度上远离了邻居的政治纷争,而在恰帕斯的山谷中,像乔齐尔这样的玛雅人群体仍被周边的国家所忽视。恰帕斯以北,墨西哥湾沿岸,是奥尔梅克人最后的继承人约科坦,他们保有自己的领土,并与邻居保持着活跃的贸易往来。

但并非所有玛雅人都生活在尤卡坦半岛周边。在遥远的北方,纳瓦特尔人的土地之外,瓦斯特克人在数千年前就离开了玛雅,在当时新生,现已被遗忘的奥尔梅克帝国的压力下向北前进。他们现在居住在中美洲东北边缘的丛林中,远离墨西哥中部的各大帝国。对他们来说,玛雅同胞只是一个被遗忘的梦;他们更关心周边不断威胁着他们的扩张势力。

瓦斯特克(英文:Huastec)是一个位于北美玛雅国家, 与其他玛雅同胞被 Nahuatl.png 纳瓦特尔国家分开。西部与  瓜马尔接壤,南部与  奥托米 托托纳克接壤。

决议

ID

Execute decision.png重建玛雅潘联盟


曾几何时,所有主要的玛雅邦国在同一面旗帜下并肩作战。让我们重建玛雅潘联盟,把一度分裂我们联盟的冲突抛到身后。


 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mayapan_flag 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 属于玛雅文化组
  • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
  • 不是:
    • 有政府改革:Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金国 黄金世纪已激活
    • 该国的宗教已经过改革
  • 否则:
    • 已经接纳思潮:封建制度 封建制度
  • 拥有核心省份佩滕Petén [842]
  • 拥有核心省份索图塔Sotuta [846]
  • 拥有核心省份克佩奇Ceh Pech [2633]
  • 拥有核心省份埃卡布Ecab [2652]
  • 拥有核心省份查库哈尔Chacujal [2636]
  • 拥有核心省份希拉兰科Xicallanco [2632]

效果
  • 国家成为  玛雅
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 西尤卡坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  玛雅该省永久宣称
  • 东尤卡坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  玛雅该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_mayapan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立玛雅需要拥有全部深蓝色省份且为核心;成立玛雅后将获得全部阴影省份的永久宣称

策略

开局到第一次宗教改革之前

瓦斯特克在开局时的位置同时有着危险和机会:临近的纳瓦特尔国家初始战斗力比你更强,而你处于一个相对孤立的位置,宗教不同让你难以与纳瓦特尔国家结盟,而空间距离让其他玛雅国家不太情愿与你结盟。不过,临近的两个泛灵信仰国家, 瓜马尔 奇奇梅克也同样如此,并且通常还会互设宿敌,让你有机会将其逐个击破。

瓦斯特克开局时需要立刻把军队补到上限,并且去派外交官改善临近的 约科坦的关系并第一时间结盟,以防止临近的虎视眈眈的纳瓦特尔人的入侵。与此同时,准备进攻临近的 瓜马尔。最好能刷出一个带围城点数的将领:由于AI不会开局造兵,我们的军队数量占优,愚蠢的AI会吓得逃向北方的不毛之地——我们只要把它首都之外的土地都占领,然后慢慢把首都围下来就可以了。(你也可以直接依赖优势兵力把它的军队全歼,不过这比较看脸)和平条约中只需要给它留一个省份,拿走其他土地,然后附庸它。这样可以兵不血刃地完成征服。对于 奇奇梅克也是同样的操作。

如果在这个过程中,有其他的纳瓦特尔国家见到有机可乘,也向这些泛灵信仰国家宣战,那么你的运气非常不错——因为此时你通常已经只剩首都没有围下来了,在围城结束,附庸这个国家之后,你会作为它的宗主国自动与进攻的纳瓦特尔国家开战。由于是对方主动进攻,它应该不会拉它的盟友,并且你可以呼叫你的盟友——如果你之前与 约科坦缔结了盟约的话。打赢之后直接吞并。这个时候可以暂时休养生息一段时间了,改善一下刚刚附庸的国家的关系,压一下独立倾向,军队去压一下叛乱,等待土地核心化的完成,然后补充军队。

这里,我强烈建议把两个泛灵论国家的土地完全核心化,分给教士阶级,原因有三:第一,周边国家的宗教都不是玛雅宗教,忠诚的教士阶级控制的土地能够提供+2%Global missionary strength.png传教力量和-25%本地传教花费,以便多快好省地提高宗教统一度;第二,忠诚的教士阶级提供新征服土地迫切需要的-2National unrest.png本地叛乱度,大大降低你的平叛压力;第三,由于新征服土地叛乱度过高,通常都需要提升自治度,而教士阶层可以无视自治度收取全额税收,能快速将征服的土地转化为经济实力。 [与新版不同的旧版本]

至于更远的纳瓦特尔国家的土地,就暂时不要设置直属州了。一般情况下,完成改革会失去这些土地的核心,设置直属州并完全核心化会浪费行政点数。详情参阅 玛雅宗教玛雅宗教

接下来,你可以把目光转向 托托纳克。根据每一局游戏不同的结盟情况和是否有主动进攻结果被反杀的纳瓦特尔国家,你有如下三个选择——第一,如果它的盟友极少,那么两个属国都变得忠诚之后,自己带队单挑;第二,如果有一定量的盟友,可以许地拉上 约科坦参战。自己带着属国的军队去占领 托托纳克的盟友的省份,AI一般会先去占领 约科坦的省份。等到约科坦单独签署和平协议后,你也可以与托托纳克的盟友无条件和平,然后在熟悉的单挑战斗中打败并吞并它(如果掌握不好让盟友先退出战争的节奏,你也可以背弃承诺,不给它任何土地。如果它断绝了盟约,你就再去找其他玛雅国家结盟就可以了——这个时候, 伊察 坎佩奇应该都愿意与你结盟);第三,如果它的盟友实在太多,那就耐心等待,开局10年之后,应该会有第一批国家攒够10点人情,从而开启联盟之间血腥的大规模战争。这个时候,注意观察哪些国家会背弃它的盟友,然后找机会背刺,从而打开局面。

另外值得一提的一点是,由于纳瓦特尔宗教改革的需要,信仰这一宗教的国家很少吞并土地,却倾向于控制远超自身力量的附庸国。由于外交关系有限,它们很少结盟。因此向它宣战时,你大多数情况下只需要单挑它的军队就可以了,它的附庸由于不够忠诚常处于固守领土的状态,当你的军队过于强大时甚至会避战,但当你的实力弱小时他们也会派一部分军队主动出击。把宗主国的军队消灭,土地占领之后,你如果需要其他附庸国的土地,再单独去占领就行。

这样,即使是在运气最差的情况下,你也应该在1470年之前完成第一次宗教改革。作为参考,编者的最快速度是1458年完成一改。

一改后至五改

第一次改革建议选择步兵作战能力。我知道减少核心化花费非常诱人,但是改革过程中很少会遇到行政点数不足的情况;相反,由于需要不停地与彪悍的纳瓦特尔人作战,人力亏空才是制约宗教改革速度的最大障碍。因此,减少军队损失和人力花费,意味着你能够更早统一中美洲。然而由于改革后未失去的 Province icon.png 省份可能不少于20,玩家可以通过反复造核并主动提高 Icon stability.png 稳定度来快速完成全部五改,无须频繁征战。

改革时,你会释放所有附庸国,失去一定数量的省份核心,甚至可能完全失去部分省份,与获得你的土地重新出现的国家签订停战协定,但是附庸国则没有停战协定。这也就意味着,你应该在改革后立刻向你的前附庸国宣战,重新建立你对他们的统治。然后就跟之前的流程一样了。详情参阅 玛雅宗教玛雅宗教

需要额外注意的几点: 第一是侵略扩张。虽然上述打法的扩张速度比较快,但是很难被拉包围网。纳瓦特尔国家经常拉一堆附庸国,而附庸国即使态度是愤怒也不能对你构架包围网。1.29版本一共只有十来个纳瓦特尔国家,你吞并几个,纳瓦特尔国家互相附庸几个,远处拉关系再拉几个,很难达到包围网的最低要求——四个国家。不过,如果作死地一边打玛雅国家一边打纳瓦特尔国家,那十有八九要被拉网的。

第二是和平条约。中美洲的国家大多都很小,通常情况下100的战争分数是用不完的。在对停战协定的时长没有要求的时候,强制改宗可以让对方的首都宗教变为玛雅宗教,失去10%的陆军士气加成,并且有概率刷出宗教叛军,消耗其国力。羞辱宿敌也是很好的选择,高力量投射能够带来额外的君主点数,并且完成时代目标之一。

第三是君主。一个优秀的君主能够让你成立玛雅的难度大大降低。垃圾的君主和继承人,就“请陛下和太子上马”吧。

五改之后

征服中美洲,控制所有成立玛雅需要的省份,然后等欧洲人来,如果发现自己某个省份被殖民者造了宣称,就直接把省份归还给它原来的所有者,或者放出附庸国,就不会被宣战了。

可能遇到的问题

若推行改革时  伊察 已被征服,且玩家拥有核心 佩滕Petén [842] 伊察 玛雅 的原始首都, 玛雅 极有可能在失去此核心时被释放,即使它之前并不存在,这会导致玩家无法通过决议成立  玛雅

成就

The League of Mayapan.png
The League of Mayapan
玛雅潘联盟
以瓦斯特克开局,成立玛雅。
Achievement mayapahit.png
Mayapahit?
玛雅伯夷?
以任一玛雅国家开局,建立玛雅,自身或属国拥有爪哇岛。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#43】瓦斯特克-玛雅伯夷

国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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