满者伯夷

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Majapahit.png
满者伯夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 爪哇(马来亚)
首都 Capital.png 苏腊巴亚Surabaya [628]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
满者伯夷的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 侵略扩张影响
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
−15% 外交吞并花费
Icon ideas.png 理念

Vassal forcelimit bonus.png 努山达拉朝贡国

+100% 附庸提供的陆军上限
-10% 属国独立倾向

Global missionary strength.png 重修禅邸庙

+2% 传教强度

Trade efficiency.png 海上丝路

+10% 贸易效率

Colonists.png 努沙登加拉殖民地

+1 殖民者

Land morale.png 加查·玛达之誓

+10% 陆军士气

Heavy ship power.png 满者伯夷无敌舰队

+10% 重型船只作战能力
+1 每年海军传统

Advisor cost.png 改革王室咨议会

−15% 顾问花费
满者伯夷
Shield fancy overlay.png
满者伯夷传统上是爪哇岛上最为强大的国家。1350年至1389年在位的哈奄·武禄王将这个国家推上了顶峰,在他治下,它建立了拥有着九十余个贡属国的曼荼罗体系,遍布印度尼西亚群岛;拥有着蓬勃兴旺的朝廷,这一盛景详细地记述于史诗《爪哇史颂》之中;供养着爪哇主岛上星罗棋布的宏大印度教庙宇。

然而,随着这位君王的溘然长逝,满者伯夷的实力便走上了下坡路。它失去了曾经的属国,内战也接踵而至。紧接着,郑和的宝船舰队驶入了这片区域,信奉伊斯兰教的马六甲苏丹被立为了其最主要的代理人,这让满者伯夷的地位大为下降,也使从前信仰印度教的人民越来越多地受到伊斯兰教的影响。

现在,这个国家正处于十字路口。它还能逆转颓势,再次成为群岛之上的强国吗?

满者伯夷(英文:Majapahit),元代称为“麻喏巴歇”,是一个位于爪哇岛东部的中等规模的国家。开局时,它拥有  布兰邦岸 巴厘 班贾尔 巴邻旁作为 Subject tributary icon.png 朝贡国,西边则是  巽他。历史上,曾经控制印度尼西亚大部分地区的满者伯夷帝国在1444年已经陷入严重的衰退,并在不久后被  淡目等国 瓜分殆尽、退出历史舞台——这在游戏中以其特有灾难“满者伯夷的陨落”来表现;但在玩家的掌控之下,只要能平稳度过灾难,帝国仍有机会重回巅峰。

任务

主条目:满者伯夷任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满者伯夷有一组独特的任务,主要内容包括终结衰退、实现中兴,并最终征服整个努山达拉,乃至进军大陆。

事件

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满者伯夷在开局不久后就会立即触发灾难满者伯夷的陨落,给予包括 君主点数花费 所有点数花费在内的严重惩罚。

灾难发生期间,还会发生若干个不易处理的恶性事件,包括 伊斯兰教逊尼派 逊尼派伊斯兰教的传播、篡权叛军起事、属国独立倾向提升、 淡目 马塔兰的独立。通过完成任务树中的前三个任务,可以分别避免一组恶性事件的再次发生。

这一灾难只能通过完成满者伯夷任务“阻止崩溃”来使其结束。灾难至少持续 10 年才有可能通过完成任务来结束。

ID

Msg event.png满者伯夷的陨落


满者伯夷已经陷入了穷途末路的垂死挣扎。这个一度建立起庞大的附庸和朝贡体系的帝国,现在已经政令难出[Root.Capital.GetCapitalName]城一步。中国在马六甲扶植起我们旧日的死对头,而同时文莱也趁势崛起,这一切最终将我们的霸权击垮。更糟糕的是,争夺继承权的龌龊之事时有发生,随时可能让帝国最后的根基因内斗而分崩离析。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「满者伯夷的陨落」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag maj_disaster_start

Event button 547.png
黑暗时代来临。
  • 失去 Icon stability.png 5 稳定度
  • 失去 Legitimacy.png 50 正统性
  • 继承人失去 50 正统性
  • 设置国家 flag majapahit_disaster_flag

决议

满者伯夷可以成立  马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。


策略

了解满者伯夷不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

1444年开局时满者伯夷是一个Hinduism.png 印度教君主国,拥有曼荼罗制度政府改革。你处于一个不稳定的位置,因为第一个月 满者伯夷的陨落 灾难就会触发,增加 君主点数花费 +15% 所有点数花费自由渴望 +15% 附属国独立倾向以及 Average monarch lifespan.png −50%君主平均寿命。这是一个沉重的惩罚,你在前二十年的目标是尽快结束灾难。

作为远东为数不多的Hinduism.png 印度教 国家之一,满者伯夷为印度尼西亚起始地区提供了独特的视角。满者伯夷相对强劲的开局对此进行了补充;满者伯夷毫无疑问是1444年的重要地区大国,控制着 巴邻旁,  布兰邦岸,  班贾尔, 巴厘这些朝贡国。 此外,它的位置让它能对 望加锡 三发伪造宣称。满者伯夷的理念提供了一些重要的增益,各方面都很强,有贸易加成, 附庸提供的陆军上限加成, 侵略扩张影响减成, 并在游戏中期给你提供一个殖民者

你也控制着哥打格德Kotagede [2690]的两座伟大工程婆罗浮屠寺普兰巴南神庙, 这两个奇观开局时等级为无关紧要,不给予任何加成,但婆罗浮屠寺满级时给予Culture conversion cost.png −25%转变文化花费,,最大已提升文化 +1最大可接纳文化, Autonomy.png −0.05月度自治度变化,以及国家叛乱度 −2全国叛乱;普兰巴南神庙满级时给予 发展度提升花费 −10% 发展成本,Global missionary strength.png +2%传教强度,以及Missionaries.png +1 传教士。然而,应当注意如果你转变文化你会失去婆罗浮屠寺的加成(除非你转为一种佛教或把Buddha.png佛陀作为主神), 如果转出达摩宗教组则会失去普兰巴南神庙的加成。

满者伯夷在该地区的主要竞争对手可能是  阿瑜陀耶 马六甲 八昔。但  文莱 高棉等国也可能影响该地区的发展。

应对灾难

早期游戏 满者伯夷的陨落灾难是主要的内容。灾难会在1444年12月1日开始,使其丧失Icon stability.png 5 稳定度和 Legitimacy.png 50正统性,继承人丧失50 宣称强度。增加 君主点数花费 +15% 所有点数花费, 自由渴望 +15% 附属国独立倾向 以及Average monarch lifespan.png −50%君主平均寿命。它还会引发一些令人讨厌的事件:

  • "对满者伯夷抱有二心" 导致一个高独立倾向的附属国宣布独立。
  • 三个事件导致你的核心省份分裂为独立国家。这只会在你允许伊斯兰教逊尼派逊尼派伊斯兰教传播的情况下发生,这可能很诱人,因为允许其传播的事件选项会给你杜卡特 500金币作为交换。
  • " [Root.maj_pretender.GetName]谋夺王位" 在在你的统治者死亡时爆发,并导致篡位叛军的兴起。

因此,你的短期目标是结束灾难,最好不要失去你现有的附属国。这是通过完成三个任务来实现的:

  • “要求效忠”可以阻止"对满者伯夷抱有二心"事件发生。这至少需要五个忠诚的附属国 (小于50%独立倾向)。 由于您开局有四个附属国(所有朝贡国),因此您必须获得另一个,附庸或朝贡国都可以。
  • “恢复秩序”可防止" [Root.maj_pretender.GetName]谋夺王位"事件发生。 这个任务要求提升Icon stability.png 稳定度到 +2 以及 Legitimacy.png 正统性到90。篡位叛军有时仍然会像平时一样在没有灾难的情况下爆发,但他们将不再在君主死亡时一定爆发。
  • “保护信仰”将阻止事件“伊斯兰教的传播”。这只能在10年后完成,并要求Religious unity.png 80%宗教统一——要么保持印度教,要么完全皈依逊尼派——并且所有拥有的省份少于本地叛乱度 2叛乱度。

由于灾难的惩罚,你的统治者很可能会在你完成第一个任务之前死亡。当这种情况发生时,继承人是0/1/1,宣称强度普通,这不仅对科技进步来说是可怕的,而且对于完成第二个任务的任何机会都是可怕的。对付他有三种可能的途径:

  • 打败篡位叛军,忍受他的统治。这不是一个好主意,因为你的君主点数生成将处于谷底,直到他死去。与叛军作战也会消耗你的人力。好处是他可能很快就会死去。
  • 在他仍然是继承人时剥夺他的继承权(需要人权人权)。这要花费大量的威望,但对于你的君主点数生成来说肯定是值得的。如果你有DLC国富论国富论,,选择 Hindu Deity Surya 苏利耶 作为你的Hinduism.png 印度教 神祇,事件“苏利耶之子”可以让你获得 4/4/4 到 6/6/6的继承人。
  • 保留继承人,让他继位,但让定然爆发的篡位叛军获胜。虽然占领省份在他们获胜所需的几年内影响了你的经济,但这很可能会给你一个更好的统治者,有强宣称,让你的正统性达到95。不仅如此,叛军毁国也会将稳定度重置为0。这样,您就可以完成第二个任务,而无需花费数百君主点数来提升稳定度和强化政府。

游戏开局

不同于大多数开局有海军的国家,建议您保留游戏开始时提供的初始运输船,因为这些运输船对于该地区的持续扩张至关重要。 最初的商人团在游戏开始时不能被送到有用的贸易节点, 因此在摩鹿加群岛收集贸易并在菲律宾引导贸易就足够了。一旦节点进入贸易范围,商人应立即从摩鹿加群岛转移到广州,以向菲律宾引导贸易。在游戏后期,将满者伯夷的贸易本埠搬到马六甲节点可能是最好的选择。

需要一段时间才能获得足够的行政点数来达到第二个任务要求的Icon stability.png +2稳定度。现在,焦点行政,积攒行政点数以尽可能提升你的稳定度。如果你不打算让篡位叛军上位,也要确保你把你的军事点数留给“强化政府”的互动,因为你还需要超过90的正统性。第三个事件需要你承受灾难10年,所以你的直接关注点将是获得第五个朝贡国并保留你拥有的四个朝贡国。此时,以外交手段附庸某国不是一种选择,因为除了 巽他之外,所有国家都有一个−1000接受修正,因为不与你接壤。如果你愿意,你可以与你的朝贡国王室联姻,以减少他们的独立倾向,但你应该从至少用一个外交官改善与你的朝贡国的关系开始,并让至少一个外交官伪造对第五个朝贡目标的宣称。

您可能还发现,还有一个额外的任务叫做与巽他的关系。该任务要求您控制您的家乡爪哇岛,或者将与 巽他的关系提升到至少+100。如果不将 巽他变成朝贡国,第二个条件就不真正可行——巽他几乎总是设你为宿敌,因为缺乏其他可能的宿敌,即便如此,你也会发现控制家乡爪哇岛远比改善与他们的关系更可行。他们还与满者伯夷同宗教,并控制着摩鹿加群岛贸易节点的贸易中心。出于这些原因,建议完全吞并 巽他。但是,这是完成恢复秩序后的目标,因为在对新省份进行核心化之前,您需要行政点来提升稳定度。

因此,将 巽他变成朝贡国更像是一种后备选择,只有在您无法确保 望加锡 三发作为朝贡国时才使用。如果你的目标之一与你现有的朝贡国之一结盟,不要害怕攻击——你从一开始就大大减少了你的侵略扩张影响,所以很容易将它们第二次变成朝贡国。然而,不将它们设定为战争目标是一个昂贵的选择,因为它会花费很多外交点数。在你拥有所有五个朝贡国后,你可以通过赠送礼物朝贡国互动来减少独立倾向。你也需要改善与你的新附属国的关系,因为他们不会因为被强行变成朝贡国而高兴。

对于第二个任务,你应该等到你拥有必要的行政点数来增加5个稳定度(如果你让叛军毁国,则只用增加2个),并将你的正统性提高到90以上。在一次将其增加到+2之前,将稳定度提高到不超过 −2(这样您就可以宣战)可能是值得的,这样您就不需要额外的行政点数来因负面事件而失去稳定度。这不是一个硬性目标,只要你记得不要升级科技。

第三个任务要求你至少有80%的Religious unity.png宗教统一,没有本地叛乱度叛乱度超过2的省份,并且灾难已经进行10年。你会得到一个事件,允许逊尼派商人进入你的土地,这又触发相应事件,让你的省份变成逊尼派;或者拒绝他们,这将在外交上孤立你10年。接受商人的提议并转为逊尼派是完成此任务的最容易的机会,尽管如果淡目皈依逊尼派,很可能会触发事件淡目的崛起;它将使您国家的一部分独立。为了防止这种情况,尽量保持你的正统性超过75(为此使用强化政府互动)。保持Hinduism.png 印度教并接受负面事件也是可行的——完成第二个任务后,不会触发任何转教事件,这将轻松结束灾难。如果在此之前确实触发了,请尝试您是否可以聘请审判官顾问将该省转换回印度教。

一旦你完成了前述所有三个任务并控制了你所有的起始领土,任务树中的下一个任务就是白给的。完成后,您现在应该专注于征服 巽他,为任务强制效忠添加一个或最好是多个额外的朝贡国,并使所有朝贡国的独立倾向低于 20%。强制效忠任务会将每个朝贡国变成一个附庸国,这基本上是自由扩张,但请记住,如果他们的相对力量太大,拥有太多的附庸会大大增加他们的独立倾向。−100% 独立倾向修正将有助于防止这种情况,因此您可以承担一些额外的朝贡国(授予刹帝利阶层“强大的公爵领”特权,最多七个附庸国不会给予外交点数惩罚,这也会产生-10%的独立倾向),但你不应该为此疯狂。一定要强迫朝贡,而不是附庸国家,因为当你完成任务时,你已经拥有的附庸不会减少独立倾向。影响理念组可能值得考虑,因为其中的所有想法(也许使者旅行时间除外)都有助于控制你的附庸。

早期游戏

一旦 巽他被摧毁,玩家的前进路线就相当狭窄了;除非玩家希望无CB强宣,否则满者伯夷唯一可以宣称的省份是 望加锡 三发拥有的省份,您可能已经将其变成了朝贡国或附庸国。为此,直接征服你的一个目标可能是值得的,等到你吞并了一个附庸,或者看看你的附庸是否会声称领土。

 望加锡是一个容易优先考虑的问题,因为它拥有摩鹿加群岛的第二个(也是最后一个)贸易中心,并且允许您伪造对 鲁乌 波尼 布敦的宣称。此时满者伯夷将控制爪哇和苏拉威西岛。

从这个位置开始,您应该专注于征服婆罗洲岛及其上的国家: 文莱 贝劳 古泰。文莱稍微难打败一些,贝劳很可能遥不可及,而古泰是Hinduism.png 印度教,所以古泰通常是先进攻的合适选择,尽管他们可能已经征服了贝劳并变得更强一点。总的来说,这两个国家都不应该特别难以对付;如果你以相当的速度完成本指南,即使吞并文莱的逊尼派土地也可能是一个短期的小问题,但从长远来看不会成为问题,因为满者伯夷获得了Global missionary strength.png 传教力量加成作为他们的第二个理念。如果你愿意,你也可以吞并 苏禄这个小国,以进入菲律宾地区,这是一个强大的贸易地区,但请记住,该地区对成立马来亚所需的40个省没有贡献,应该被认为是一种分心,特别是如果你有DLC达摩达摩或DLCLeviathan.png利维坦,因为曼荼罗制度政府改革严重限制了你的行政容量,你以后可能需要征服马来半岛。

吞并(或征服,如果你失去了这个朝贡国) 巴邻旁似乎很诱人,因为从那里,你可以伪造对 马六甲 锡亚克 碟里 占碑的宣称。然而,作为伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,在你解锁第二个理念以帮助你转变这些省份的宗教之前,这些国家不应该是你的优先事项。

一旦婆罗洲在您的控制之下,现在是时候巩固国家并考虑如何继续。

游戏中期

对于任何满者伯夷玩家来说,一个合理的中场目标是尝试成立 马来亚。虽然你已经控制了爪哇岛上必要的四个省,但完全控制其他三个主要地区中的两个(苏门答腊、婆罗洲和马来半岛)是必要的,如果你无法征服所需的 40 个省,你可能还需要几个目前未被殖民的省份。探索理念组可以帮助你,但是当你解锁殖民者作为第四个理念时,如果你开局一帆风顺,就不需要了。如果您预计在巩固该地区时会遇到很多麻烦,强烈建议您探索理念作为理念组的首选。

在决定入侵之前,请考虑一下苏门答腊和马来亚的政治局势。 马六甲 八昔甚至一个小国可能已经崛起并控制了该地区的大部分地区,因此可能能够在军事上与满者伯夷竞争。与 阿瑜陀耶或其他大陆国家结盟也可能导致相当大的困难。如果您觉得可以在不被击败的情况下干预该地区,那么应该尝试获得海军优势,因为马六甲海峡可以通过适当的计划成功封锁以困住敌军。

如果你觉得自己没有足够的力量来对抗这个地区的国家,你可能会继续殖民印度尼西亚,以便在等待机会的同时建设满者伯夷的经济。或者,您可以选择殖民小巽他群岛地区(爪哇以东的岛屿),完成对苏拉威西岛的控制,或征服菲律宾的部分地区。如果您愿意,甚至可以在澳大利亚建立一个殖民领,尽管将澳大利亚土著国家作为朝贡国也可能很有趣。

当入侵时机成熟时,建议只夺取两个地区(苏门答腊和马来半岛)的所需省份。这是因为成立马来亚将对剩余不受控制的领土提供永久宣称。

游戏晚期

满者伯夷现在应该拥有印度尼西亚的大部分地区,也许不包括一些剩余的泛灵论岛国,如 特尔纳特 蒂多雷。玩家应该继续殖民当地岛屿,不仅是为了他们丰富的贸易商品,也是为了防止欧洲殖民者捷足先登。

如果 大明灭亡,首先殖民台湾对大陆发动入侵是个好主意。这不仅为上游贸易节点提供了贸易力量贸易力量,而且中国南部距离印度尼西亚足够远,你可以在这两个地区进行Ae impact.png 侵略扩张而不会导致包围网

理念

一个外交方面的理念组似乎是明显的选择,因为你将在游戏的头几年里致力于实现+2的稳定度和90的正统性,并且可能在行政和军事点数方面落后。外交理念也可能造成一个问题,因为你还需要吞并你的附庸,但为此你现在可以聘请更多的顾问,并将你的国家焦点放在不同的点数上,所以不选择一个外交理念组可能和选择一个一样可行,这取决于你的情况。您最强大的选择是探索理念、贸易理念、外交理念和/或影响理念。 如果您在整合足够的土地以成立 马来亚时遇到困难,强烈建议您选择探索和扩张理念组。然而,这可能不是必需的,因为满者伯夷的第四个理念也提供了一个额外的殖民者,并将允许它利用该地区丰富的未殖民岛屿的数量。一旦进入游戏后期,澳大利亚或随机新世界的殖民地对满者伯夷来说也是相当有利可图的。

另一个强劲的开端是贸易理念组,因为该地区是较富裕的贸易节点之一。从长远来看,您可能会遭受没有很多上游节点可以将贸易力量转移到下游的困扰,但贸易理念仍然是一个强有力的选择。

外交和/或影响理念组是另一个强大的首发选择,因为它将帮助您巩固您的附庸,并以满者伯夷的理念和曼荼罗制度支持的附庸流游玩。你也可以在没有这种游戏风格的情况下接受外理念组,因为即使您不想玩附庸流,它们仍然是一个强大的理念组。

质量、航海或海军理念可以帮助您建立一支强大的海军。同样,提供科技花费减成的三个理念组(行政,外交和贵族/财阀)也可能很有价值。


成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

逸闻

虽然游戏中无法表现,但史实中1444年时,满者伯夷和  大明之间刚刚在一年前确认了朝贡关系。

参考资料


国家玩法策略索引 
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东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港