马六甲

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.32
Malacca.png
马六甲
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马来亚(马来亚)
首都 Capital.png 马六甲Malacca [596]
政体 Gov asian scripture.png 东方财阀政治
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 中华科技组 中华科技组
马六甲的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全局贸易竞争力
+33% 海军上限
Icon ideas.png 野心
+1 商人团
Icon ideas.png 理念

Vassal forcelimit bonus.png 邦君附庸

-10% 属国独立倾向
+25% 附庸国进贡收入

Global ship trade power.png 海洋法

+20% 船只贸易力量

Diplomatic reputation.png 马六甲霸权

+1 外交声誉

Tolerance own.png 伊斯兰苏丹国

+1 国教容忍

Trade steering.png 港口主宰

+20% 贸易引导
+1 可接受文化上限

Yearly legitimacy.png 苏丹君权

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Idea cost.png 爪夷文

−10% 理念花费

马六甲(英文:Malacca[1]是一个中等大小的东南亚国家,开局时,它是马来半岛上最有实力的国家。它们是逊尼派并且追随 沙斐仪学派 沙斐仪学派。

历史上,1402年由室利佛逝出身的原  巴邻旁王子拜里米苏拉所建立;1445年第4代国王穆扎法尔·沙皈依伊斯兰教,次年改为苏丹国。

任务

主条目:马六甲任务

马六甲拥有一组特有任务,主要内容包括统一马来半岛、发展商贸,并从苏门答腊岛开始征服整个马来群岛。还有一些特定任务让马六甲有机会保护  占婆,或是更新与  大明的朝贡关系。

决议

马六甲可以成立  马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。

事件

主条目:马六甲事件

马六甲的事件聚焦于在印度尼西亚传播伊斯兰教,以及欧洲人侵入该区域的开端。

ID

Msg event.png西蒂·万·肯邦


据说流着阿拉伯人的血液,有着占婆-吉兰丹-北大年皇家血统的吉兰丹女王以她的美貌和智慧闻名。有着战士公主之称的西蒂·万·肯邦坐在马背上挥舞着大剑,带领着她的女性骑兵们冲锋陷阵。她最喜爱的宠物是一个来自阿拉伯商人的赤麂,并将它印在金币上。占巴尔统治者的公主普提里·撒东在母亲死后被西蒂·万·肯邦收养,且因她常年未婚很有可能成为王位的继承者。


 
触发条件
  • 没有配偶
  • 拥有省份吉兰丹 (599)
  • 年份是 1585 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1630 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_sitiwankembang_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_sitiwankembang_flag

Event button 547.png
一个新的顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 教官 教官顾问名为「西蒂·万·肯邦」属于马来亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
将军,敬礼!
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 5 冲击
    • 陆军将领火力 2 火力
    • 陆军将领机动 5 机动
    • 将领围城 1 围城
    • 名为「西蒂·万·肯邦」
    • 是女性
Event button 547.png
多么的有趣
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png敦·法蒂玛


苏丹没有料到敦·法蒂玛会拒绝与丈夫离婚,并命令处决她的男性亲戚。直到她的丈夫,父亲和她的盘陀诃罗——马来国家的首相——敦·穆特哈伊尔被处决后,她最终妥协成为了苏丹的第三个妻子,并为他生了两个王子和两个公主。人民们一直十分爱戴这位充满魅力,在她的丈夫这位傀儡苏丹的背后垂帘听政的王后。葡萄牙人害怕她更甚过残暴的苏丹,她与敦霹雳一同率领着[Root.GetAdjective]抵抗他们的敌人。在她的治理下$COUNTRY$不断地扩张,而在与周边的国家通婚之后建立起了强大的联盟。


 
触发条件
  •  马六甲
  • 拥有省份马六甲 (596)
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_tunfatimah_flag 已设置
平均发生时间

200 月
修正


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_tunfatimah_flag

Event button 547.png
承认她的价值并任命她为顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得等级 2女性 陆军组织者 陆军组织者顾问名为「敦·法蒂玛」属于马来亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
是时候让她成为$COUNTRY$真正的统治者了
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「敦 法蒂玛」
    • 属 室利佛逝 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 马来亚文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 谨慎 谨慎

策略

 马六甲是一个伊斯兰国家,坐落于马来亚半岛的最南端,是一个掌控印度支那和印度尼西亚地区的绝佳起始位置。它的国家理念提供了持续的贸易和海军加成,并且开局时就有一个额外的商人——这是其他国家中非常罕见的一个优势。一个熟练的玩家应该能与欧洲殖民者单打独斗而不落下风,将整个印度尼西亚群岛全部纳入掌控。

开局

作为一个逊尼派的独裁君主制国家, 马六甲某种意义上讲有些被孤立,虽然它的开局相比这一区域的其他国家要更舒服一些——它有7支步兵和2支骑兵共9K的陆军,12艘轻型船只(1.28.3版本为11艘)和6艘运输船(1.28.3版本为7艘),拥有共计72发展度的8个省份,以及一个沿海的贸易中心。然而, 阿瑜陀耶 高棉 八昔 满者伯夷都是强有力的竞争者,它们中的某几个通常开局就会宿敌马六甲。至于防御同盟, 文莱是一个不错的选择;它不仅与你同为逊尼派国家,实力也比它的邻居 古泰略强一筹,因此最后很可能统一婆罗洲。与爪哇岛上的 满者伯夷搞好关系也是不错的选择(如果它不宿敌你)。

 马六甲的国家理念侧重于贸易,因此一个非常实际的目标就是控制住整个马六甲贸易节点,这个几乎是世界上最富有的贸易节点。另外一个则是成立 马来亚,这需要完全控制婆罗洲、苏门答腊和马来亚半岛三个中的两个,以及爪哇岛上的四个特定省份。

 马六甲的正北边是两个小国, 吉打 北大年。通常玩家开局可以刷到一个吞并或附庸其中之一的任务(新版本中不再适用)。尽管它们的土地不是成立 马来亚所需要的,但是它们的文化和宗教的都与你的相同,因此没有什么放过它们的理由。不过它们有时候能抱上 八昔或者其他苏门答腊岛上国家的大腿,所以开战之前务必看仔细。

另外一个早期的目标是苏门答腊岛上的 锡亚克。吞并它让你控制了柔佛海峡的两侧,这样你就可以在进攻其他苏门答腊岛上的国家前提前布置好军队,而不必担心因海峡被封锁而无法通行。除此之外,吞并 锡亚克 之后你就可以伪造 帕迦鲁荣的金矿的宣称了。进攻时,记得确认它们没有与北方的 阿瑜陀耶或者 高棉联盟。这是很可能发生的情况,因为它们都信仰上座部佛教。它与 阿瑜陀耶的联盟在游戏早期尤其危险。另外,这些上座部佛教的省份应该是你吃的第一块异教土地,事先考虑好应对腐败和叛乱的手段。

吞并了这些小国之后,剩下的自然就是很可能不太友好的 八昔了。因为成立 马来亚需要殖民一些省份,玩家可以选择附庸之以节省行政点数。为了避免“强迫成为附庸”带来的Icon diplomacy relations.png -100态度,建议完全吞并之后在外交界面释放附庸。在玩家做好成立马来亚的准备之前应该可以完成吞并。由于印度尼西亚地区的人力和金钱来源都不太充足(当真?),玩家应该充分利用每一个商人。

成立马来亚和中盘游戏

这时,玩家应该已经可以解锁第一个理念组了。由于印度尼西亚地区的大量未殖民省份既富饶,又是成立马来亚所必须,非常推荐首发探索理念组。另外,伪造没有接壤省份的 文莱或者 巽他的宣称也需要殖民到他们的相邻省份才行,除非你愿意掉稳定度强宣。另外,考虑到婆罗洲的土地不是严格必需的(因为你控制着全部马来亚半岛和大部分苏门答腊岛),比较明智的打法是一边殖民苏门答腊南部的两个省份,一边准备与 巽他,或者吞并了 巽他 满者伯夷的战争。

成立马来亚需要爪哇岛上的四个省份——开局时由 巽他控制的万丹(Banten,624)、噶喇吧(Kalapa,630)、帕库安(Pakuan,2687),以及 满者伯夷控制的淡目(Demak,629)。苏门答腊岛上的未殖民省份是明古鲁(Bengkulu,621)和图朗巴望(Tulangbewang,623)。不需要周边孤岛上的省份,也不像其他大多数国家一样需要10级行政科技。一旦成立马来亚,玩家立刻就可以获得区域内所有其他未拥有的省份——比如婆罗洲岛上的省份的宣称。

在这个过程中,玩家需要担心来自 阿瑜陀耶的威胁。这个时间点,它原本的附庸国 洛坤很可能已经被吞并,而马六甲就是下一个目标,尤其是印度支那地区没有其他能与之抗衡的国家时。除了 文莱之外,同为逊尼派苏丹国的 孟加拉通常也会发展壮大,并且也愿意与你达成军事同盟以防阿瑜陀耶袭击。

如果阿瑜陀耶被袭击或处于战争中,玩家也可以考虑向印度支那地区扩张,所有暹罗贸易节点的省份都会直接为马六甲节点提供贸易额,让你的国家更为富有。如果不能,那至少考虑拿下原属于 洛坤的省份,它们都是马六甲贸易节点的一部分。

最后讲一下思潮的问题。不愿意种思潮的话,就应该早早开始跳岛殖民,直奔南美洲。通过这种方式,马六甲可以迅速获得一个不属于贸易公司的欧洲邻居的省份。向西通过南非或者向东通过太平洋诸岛都是可行的。

另外,从长远角度看,殖民控制东南亚区域的诸岛是非常有利可图的。它们的初始发展度极高,潜在的贸易品也是价格不菲的。

译者注:关于思潮问题,个人建议手动种文艺复兴,殖民主义有很高概率抢到:作为你的宗主国, 大明会为你提供港口停泊权。只需要7级外交科技,加一个增加殖民范围20%的顾问,你的探索者就能探到阿拉斯加地区的省份,满足殖民主义发源地的产生条件。一旦你控制了殖民主义的发源地,那么欧洲国家的殖民主义思潮至少要在10年到20年之后才会出现——发源地的产生只需要发现新大陆,但是不是发源地而要开始殖民主义的传播,则需要有一个殖民领才行。1500年前后,欧洲的AI通常刚刚开始在新大陆殖民呢。

长期策略

无论玩家如何选择,欧洲殖民者最后都会来到印度尼西亚地区,并希望将这一片富饶的岛屿加入它们的贸易帝国之中。玩家应该活用开局打下的坚实基础,殖民或者征服马六甲、摩鹿加群岛、菲律宾的贸易中心,并在澳大利亚建立殖民领。通常情况下,一两个主要的殖民者会侵略这一地区,这取决于AI统治者的特性。因此,玩家应该保持外交、军事科技至少与它们持平,并积极在欧洲和当地寻求盟友。

扩张到中国的南方和西南对马六甲是有利可图的,尤其当明朝崩溃时更是如此——因为这些地区的贸易都可以被导回马六甲贸易节点。如果玩家选择在北美的加利福尼亚、墨西哥和里约格兰德地区建立殖民帝国,那么控制日本和杭州节点就可以让贸易额一路回流到马六甲。如果开启了随机新世界,可观的贸易额会流向菲律宾甚至澳大利亚,让殖民更加有利可图。

另外一个选择,是征服下游的孟加拉甚至是桑给巴尔地区,并在控制了这些下游区域后将贸易本埠搬过去。

理念

由于印度尼西亚地区有大量未殖民岛屿,并且成立 马来亚也需要殖民,扩张或探索理念组是推荐的首选。航海、质量或海军理念也可以帮助你在对抗欧洲海军的时候占据上风。

如果玩家希望转为共和制马六甲,他可以选择贵族理念组和影响理念组,通过决议成立寡头共和国。贵族理念组也可以帮助你保持军事科技的领先,而影响理念组让你可以通过附庸国减少向中国大陆扩张的行政点花费。注意,对于伊斯兰国家,每一次选举都会重置神秘主义和教条主义的倾向。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

扮演马六甲或者其他任何马来文化组国家,最后基本都能够完成这一成就。

Down Under.jpg
Down Under
地图下面的国家
在澳大利亚拥有一块殖民地。

非常容易完成的成就,只要派一个殖民者去,到达时就可以完成该成就,不需要完成殖民。不过,这一成就需要现在的澳大利亚,而不是游戏中的澳大利亚区域,因此新西兰、巴布亚新几内亚和其他南太平洋岛屿是不行的。

参考资料

  1. 明代称为满剌加。
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港