得土安

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Tétouan.png
得土安
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 摩洛哥(马格里布)
首都 Capital.png 得土安Tétouan [4561]
政体 Gov barbary eyalet government.png 巴巴里伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
柏柏尔的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−25% 海军损耗
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+10% 国际贸易力量
Icon ideas.png 理念

Naval force limit modifier.png 巴巴里海盗

+25% 海军上限

Attrition for enemies.png 沙漠作战

+1 敌军损耗

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+10% 商队力量

Navy tradition.png 海盗船

+1 年度海军传统
+10% 私掠效率

Cavalry power.png 图阿雷格骑兵

+10% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Diplomatic relations.png 双重外交

+1 外交关系

Galley power.png 巴巴罗萨兄弟

+20% 浆帆作战能力
巴巴里海盗的理念
----注释

Primary culture.png 主流文化为马格里布,以及  得土安 塞拉,且是海盗共和国


Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 桨帆战舰作战能力
+20% 私掠效率
Icon ideas.png 野心
+1 每年正统性
+0.5 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 理念

Trade efficiency.png 巴巴里奴隶贸易

+10% 贸易效率

National sailors modifier.png 桨帆船上的奴隶

+25% 全国水手修正
−20% 桨帆战舰花费

Naval combat bonus off owned coast.png 难民的复仇

+1 己方海岸海战奖励

Diplomatic reputation.png 地牢

+1 外交声誉

Fort defense.png 强化据点

+20% 要塞防御

Unjustified demands.png 安达卢西亚的继承人

−25% 不正当的要求

Military possible policies.png 船长议会

+1 可行的军事政策
+0.01 月度船长派系影响力

得土安(Tétouan)是一个北摩洛哥国家。不存在于历史开局,但是得土安在其首都有核心,所以它能被  摩洛哥释放,此时它会采用巴巴里伊克塔政体和柏柏尔理念,以及摩洛哥文化。得土安也能用事件成立,此时它会采用海盗共和国政体和巴巴里海盗理念,以及安达卢西亚文化。

历史上,得土安自15世纪初期就是巴巴里海盗的一大主要根据地,这里的海盗活动兴盛了数百年。现今海盗文化作品中常常出现的地牢,就主要来源于得土安恶名昭彰的地牢Mazmorras。

成立国家

所有国家拥有它们的核心省份得土安(4561),就能得到事件来扮演或者释放得土安作为一个卫戍国。[1]

ID

Msg event.png得土安的海盗女王


作为得土安的统治者和土耳其海盗阿尔及尔的红胡子的盟友,赛义德·胡拉是所有在西地中海行驶的船队的威胁。她的全名是得土安的哈基姆,赛义德·胡拉·宾特·阿里·伊本·拉希德·阿拉米,其中赛义德·胡拉意为「自由而独立的贵妇人,不向任何强权低头的女性君主」,得土安的哈基姆则大致意为得土安的统治者。她丈夫在世时,她经常帮助他处理商业事务。在她的丈夫去世之后,她成为了得土安的统治者。为了向迫使她在年幼时逃离家乡格拉纳达的基督徒敌人报仇,她开始了海盗的生涯。除了为她提供相当数量的赃物与赎金,这项工作也使得她重回安达卢西亚的梦想不至于破灭。


 
触发条件
  • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • 年份是 1515 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1542 或更晚
  • 不是:
    • 制定了「海盗共和国」政府改革
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份得土安 (4561)
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 是附属国
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 省份得土安 (4561):
  • 省份格拉纳达 (223):
    • 省份所有者:
      • 文化属于伊比利亚文化组
      • 宗教属于基督教宗教组
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
开始我的海盗生涯!
  • 省份得土安 (4561):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 作为附庸国释放  得土安
  • Start guaranteeing  得土安
  •  得土安:
    • 改变政体为republic
    • 实行政府改革 海盗共和国
    • 将政府修改为与 我国相同的政府
    • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
    • 转变为我国的宗教
    • 转变文化为安达卢西亚
    • discover_provinces = ROOT
    • 首都:
      • 建造单位至部队上限:Infantry.png 80%步兵、骑兵 0%骑兵、Artillery.png 20%炮兵、Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 30%运输船只
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「赛义德」
      • 属 胡拉 王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
      • Culture icon.png 安达卢西亚文化
      • 是女性
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 已激活 巴巴里海盗理念
      • Swap to the new national ideas
    • 获得新的Mission.png 海盗任务
    • 设置统治者 flag historical_pirate
    • 统治者获得特质 Legendary Pirate.png 传奇海盗
  • 由人类玩家游玩  得土安

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让她统治得土安。
  • 省份得土安 (4561):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 作为附庸国释放  得土安
  • Make  得土安 a march
  •  得土安:
    • 改变政体为republic
    • 实行政府改革 海盗共和国
    • 将政府修改为与 我国相同的政府
    • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
    • 转变为我国的宗教
    • 转变文化为安达卢西亚
    • 首都:
      • 建造单位至部队上限:Infantry.png 80%步兵、骑兵 0%骑兵、Artillery.png 20%炮兵、Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 30%运输船只
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「赛义德」
      • 属 胡拉 王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 5 军事能力
      • Culture icon.png 安达卢西亚文化
      • 是女性
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 已激活 巴巴里海盗理念
      • Swap to the new national ideas
    • 获得新的Mission.png 海盗任务
    • 设置统治者 flag historical_pirate
    • 统治者获得特质 Legendary Pirate.png 传奇海盗

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的港口中不需要任何海盗。
  • 省份得土安 (4561):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力


任务

当得土安被以通常形式释放时,将会使用通用的柏柏尔任务。通过事件以海盗共和国的形式出现时则使用海盗任务

决议

以摩洛哥为主流文化的得土安可以重建  摩洛哥

ID

Execute decision.png成立摩洛哥王国


分裂之前,摩洛哥无论是在宗教、经济还是军事,都被看做是马格里布的一方霸主。一旦我们控制王国内的所有领主,我们就能踵武先王遗烈,以马拉喀什为都统治西马格里布!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_morocco_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是摩洛哥
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份非斯
  • 拥有核心省份马拉喀什
  • 省份马拉喀什:
    • 在直属州中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏斯
    • 拥有核心省份塔菲拉勒特

效果
  • 省份马拉喀什:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  摩洛哥
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 塔菲拉勒特:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 苏斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 盖尔卜:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 北摩洛哥:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 有政府改革:天朝
    • 改变政体为君主制
  • 转变主流文化至摩洛哥
  • 设置国家 flag formed_morocco_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建摩洛哥需要拥有并造核所有棕色省份,以及至少一个黄色省份;重建之后获得所有有色省份的永久宣称。

以两种方式成立的得土安都满足成立  安达卢西亚的文化要求。

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚


曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 文化属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚区域
          • 位于下安达卢西亚区域
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚 (221)
  • 拥有核心省份格拉纳达 (223)
  • 拥有核心省份塞维利亚 (224)
  • 拥有核心省份直布罗陀 (226)
  • 拥有核心省份哈恩 (1748)
  • 拥有核心省份加的斯 (1749)
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚 (222)
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特 (4547)
  • 拥有核心省份韦尔瓦 (4548)
  • 拥有核心省份科尔多瓦 (225)
  • 省份科尔多瓦 (225):
    • 是直属州
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维 (230)
      • 拥有核心省份贝雅 (229)
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特 (1750)
      • 拥有核心省份沙蒂瓦 (4549)

效果
  • 省份科尔多瓦 (225):
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“击溃篡位者!”
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“摩洛哥的联系”
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 迁移首都至科尔多瓦 (225)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变文化为安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是 革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于托雷多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯 (218)的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚 (220)的永久宣称
  • 获得阿利坎特 (1750)的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯 (1747)的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“解放古尔图巴”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿连特茹区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于贝拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“抢占贸易主导地位”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿尔及尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于高地平原区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡比利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于突尼斯区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于杰尔巴区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于北摩洛哥区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于盖尔卜区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议权重:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称

策略

了解得土安不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

参考资料

  1. 该事件能在 /Europa Universalis IV/events/FlavorPirates.txt 找到。
国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
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