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巴赫曼尼
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政府等级
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王国
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主流文化
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卡纳达(达罗毗荼)
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首都
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比德尔(1948)
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政体
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印度苏丹国
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国教
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什叶派
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学派
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贾法里派
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科技组
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印度科技组
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巴赫曼尼的理念
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传统
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+10% 骑兵作战能力 +0.5 每年陆军传统
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野心
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−10% 提升稳定度花费
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理念
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西方来客
- +10% 人力恢复速度
基苏·达拉兹的遗产
- +0.5 每年威望
- +25% 宗教统一度
德干语
- +1 可接受的文化
来自西方的商人
- +10% 贸易效率
绿松石王座
- +1 外交声誉
巴赫曼尼长子继承制
- +1 每年正统性
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
德干伊斯兰学院
- −10% 理念花费
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1398年的德里之劫是印度次大陆的一大事件,但在毗陀罗城,这并没有造成太大的影响。巴赫曼尼前任苏丹在50年前就已宣布脱离北方独立,并且现在已经在德干高原建立了一个新的国家。这里有着丰富的资源,其中包括广为流传的戈尔孔达的钻石矿,这使得苏丹的富裕几乎无人能敌。他宫廷中的宝藏及其传说中的绿松石王座,甚至远在印度次大陆之外都闻名。他这闻名的宝藏同时也吸引了整个穆斯林世界的贪狼们。
巴赫曼尼苏丹国现在也遇到了困境。北方陆路联系的断绝,使它无法再直接沟通西方。同时,巴赫曼尼国内的穆斯林人口要远少于北方的其它苏丹国,而且就连其中最波斯化的一些贵族也已经接受了本地语言和文化。外来贵族和土生贵族因此经常爆发冲突,他们在首都古尔伯加的尔虞我诈,也是使苏丹决定在毗陀罗营造新都的原因之一。
距离王国南部边境不远就是胜利之城——毗奢耶那伽罗。这座城市正是桑迦摩家族罗阇的王庭所在,它有着40万居民,与毗陀罗这座秩序严谨的堡垒城市风格迥异。这座城市,就是南方大帝国——毗奢耶那伽罗帝国的首都。它最近几乎征服了南方所有泰米尔人国家。毗奢耶那伽罗足以称为巴赫曼尼的劲敌,而且现在它已经在两国之间的争议地区前推边境线。毗奢耶那伽罗夺去了巴赫曼尼西部原有的众多港口,这更是对整个苏丹国移民和物资进口的生命线的沉重一击。
在东方,迦毗莲陀罗——奥里萨伽阇波底王朝的创始人,为自己的王国成为军事强权的路途制定了周详的谋划。这位新王向章普尔、孟加拉、毗奢耶那伽罗、巴赫曼尼等国同时发动了侵袭,他迅速地赢得了征服者的威名。如果他将注意力调转南方,挥师而向安得拉或特伦甘纳,那么就有可能颠覆整个地区相持不下的僵局。
巴赫曼尼(Bahmanis)是一个 什叶派 苏丹国,位于南印度。1444年开局时,它在印度地区是一个较大的强权,实力只比南方的宿敌 毗奢耶那伽罗略逊一筹。巴赫曼尼开局在古吉拉特和毗奢耶那伽罗的省份有核心,这让他们能面向海洋扩展野心。巴赫曼尼的主流文化卡纳达,属于达罗毗荼文化组。巴赫曼尼在满足需求后,可以成立 印度斯坦。
历史上巴赫曼尼虽然因为内部的宗教矛盾在16世纪早期陆续解体为四个较小的苏丹国: 戈尔孔达、 艾哈迈德纳格尔、 比贾布尔和 贝拉尔,它们组成了一个被称为“德干同盟”的邦联,基本保持了巴赫曼尼在1444年开局时的版图,甚至攻破了宿敌 毗奢耶那伽罗的首都,成为了南印度的霸主。在游戏中这一关系被表现为四国之间的互相同盟。
任务
事件
决议
巴赫曼尼作为一个达罗毗荼国家能成立 印度斯坦。
成立印度斯坦(达罗毗荼)
成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。
策略
在1444年开局时,巴赫曼尼在印度地区拥有相当的力量优势,处在印度次大陆的有利位置让他们有着许多对外扩张的方向。南方的宿敌 毗奢耶那伽罗在土地和人力上是唯一能与巴赫曼尼匹敌的国家。
巴赫曼尼开局是什叶派, 意味着它可以和其他穆斯林国家结盟 (比如 古吉拉特、 章普尔或者 孟加拉,这些逊尼派国家) 巴赫曼尼的土地基本上都是印度教。 毗奢耶那伽罗就没有这些问题了, 但是它却没有像巴赫曼尼一样的潜力盟友,如 章普尔。 (并不是,这些 逊尼派国家对什叶派的巴赫曼尼关系惩罚比印度教的 毗奢耶那伽罗更重)
巴赫曼尼开局时有大量的印度教省份,包括其首都 比德尔 [1948],但印度苏丹国的+3异教容忍让其 宗教统一问题不会太大,。 就像其他印度科技组的国家一样,玩家可能要考虑100%骑兵作为配置。还有,巴赫曼尼的经济不错,可以支撑上述的骑兵配置。玩家也需要注意宿敌 ,古吉拉特可能成为潜在的盟友, 但古吉拉特也可能在开局宿敌你。
( 古吉拉特开局控制着巴赫曼尼的核心,不建议结盟)
如果目标是成立印度斯坦的话,建议的盟友是德里(或者西尔欣德变成的德里)、孟加拉和梅瓦尔,他们并不占有任何成立达罗毗奢文化组成立印度斯坦所需要的土地,同时德里和孟加拉大概率结盟并且宿敌章普尔,并不会出现盟友互相宿敌的尴尬局面,且会成为打败章普尔的重要帮手。在成立印度斯坦的路上,一开始的敌人是 古吉拉特、 摩腊婆,后面的敌人是 奥里萨、 信德、 章普尔和 木尔坦,一直以来的敌人是 毗奢耶那伽罗,按照任务树基本可以在不出包围网的情况下,1500年左右成立印度斯坦。
早战毗奢耶那伽罗
毗奢耶那伽罗 控制着一些巴赫曼尼的核心,也令它成为巴赫曼尼首选的扩张. 毗奢耶那伽罗也控制着许多锡兰贸易点的省份 , 锡兰贸易点极其富有,当地的发展度也很高. 所以他们有可观的收入, 允许他们在人力池空了之后招募雇佣兵。
在这种情况下,玩家最好早战来阻止 毗奢耶那伽罗将部队提到兵力上限,同时将兵力造到上限,变方便玩家寻求盟友。 玩家应该警惕 奥里萨, 他们一般会宿敌巴赫曼尼并与毗奢耶那伽罗结盟
和附近的穆斯林国家或古吉拉特结盟可以阻止毗奢耶那伽罗的进攻, 不过他们可能不会参与玩家发动的进攻战争。
为了快速解决毗奢耶那伽罗,玩家的兵力需要对毗奢耶那伽罗拥有大优势. 幸运的是, 巴赫曼尼的收入足以支撑雇佣兵和超兵力上限惩罚. 大部分 毗奢耶那伽罗的军队因该驻扎在他们的首都,所以可以迅速消灭他们。
雇佣一个加军队士气的军事顾问可能会让军队的伤亡减少,可以减少人力消耗。 玩家最好选用最好的将领,比如让继承人当将领, 如果对他的数值不满意,玩家可以试试看君主 继承人的年龄大于君主,所以通常继承人会在君主之前死亡。
取决于在攻打毗奢耶那伽罗后玩家的兵力, 你可以确定后者已经不能对你构成威胁并可以释放你可以吞并和附庸的小国。
不要轻易勒令毗奢耶那伽罗返还核心 比如( 奥里萨) 可以利用前者的衰落来扩张并对玩家造成威胁。
抑制毗奢耶那伽罗
开局时巴赫曼尼势力稍弱于 毗奢耶那伽罗,如果玩家没有自信可以选择抑制毗奢耶那伽罗,主要是在毗奢耶那伽罗会扩张的地方抢先进行扩张来威慑它。另一个策略先是通过盟友来进行威慑, 玩家先得稳固附近的不是宿敌的穆斯林国家。
毗舍耶那伽罗的扩张方向比较受限,除了你之外就是几个泰米尔人的城邦 迈索尔、 卡利卡特、 马杜赖和 维纳德,还有斯里兰卡的 科特。保证他们的独立并寻求外交附庸可以限制 毗奢耶那伽罗的扩张。如果它选择硬打那么它的盟友大概率是不会来参战的,你与它1对1的战斗中胜率会高一点。而巴赫曼尼的扩张方向更加多一点,除了暴揍 古吉拉特之外,也可以吃掉 昌达、 巴斯塔等部落扩张版图,或者拉上 章普尔等盟友攻打 摩腊婆。经过几十年的扩张后巴赫曼尼的体量应该足以击溃 毗奢耶那伽罗了。但是不建议在早期挑战 奥里萨,它的开局君主迦毗梨陀罗是一位三星神将,还有四个小附庸提供火星兵,会比较难打。
理念组
印度苏丹国有+3 异教容忍,搭配人文理念组可以直接叠到+2的异教容忍,使其征服印度教省份几乎不会有过多的叛乱。
巴赫曼尼的宗教 什叶派非常小众,通过宗教理念组可以获得对几乎所有邻国的圣战CB。
巴赫曼尼的理念略缺少对陆军质量的提升,可以选用进攻理念、 防御理念和质量理念提升陆军质量。
大部分思潮都不会在起源于巴赫曼尼或在其境内自然增长,经济理念、革新理念对种思潮和接纳思潮很有帮助。
在和大国对抗时可能需要雇佣兵,并且巴赫曼尼的国家理念缺少减少造核花费的内容,行政理念可以解决这一问题。
成就
A tale of two Families 两个家族的故事 用毗奢耶那伽罗或巴赫曼尼开始,征服另一个国家的首都并将其彻底灭国
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The Sun Never Sets on the Indian Empire 成立印度斯坦或婆罗多,并拥有开普敦、伦敦、香港(广州)、渥太华
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参考资料