奥地利

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Austria.png
奥地利
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 奥地利(日耳曼)
首都 Capital.png 维也纳Wien [134]
政体 Gov austrian archduchy reform.png 奥地利大公国
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
奥地利 / 施蒂里亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+30% 关系改善
Icon ideas.png 野心
+50% 获得新继承人概率
Icon ideas.png 理念

Imperial authority growth modifier.png 帝国雄心

+10% 帝国权威增长
−15% 外交吞并花费

Fort maintenance.png 军事前线

−10% 要塞维护费
+15% 国家要塞驻军增长

Inflation reduction.png 富格尔银行

+0.05 每年通货膨胀减量
−0.5 年利率

Diplomatic reputation.png 哈布斯堡霸权

+2 外交声誉

Missionary strength.png 归还诏书

+2% 传教强度

Diplomatic relations.png 奥地利宫廷

+1 外交关系

Reinforce speed.png 御前军事委员会

+30% 补员速度
+5% 训练度

A.E.I.O.U.

奥地利
Shield fancy overlay.png
到1438年时,哈布斯堡家族已经可以触及一些中欧最显赫的权位。「高尚者」阿尔布雷希特可以宣称的已经不止奥地利公国,还有匈牙利王国、波希米亚王国,以及「德意志当选国王」的尊贵称号,这是为那些将要成为神圣罗马帝国皇帝的人而保留的。然而造化弄人,阿尔布雷希特在1439 年与土耳其人的战争中阵亡,只留下他尚未出生的「遗腹子」拉迪斯劳斯作他的继承人。

新生的拉迪斯劳斯将会在讨回属于他的遗产的路上历尽磨难;在一场短暂的内战后,波兰国王瓦迪斯瓦夫已经夺走了匈牙利的王位。另一方面,波希米亚王国在继承问题上仍然意见不一。数十年的宗教内战让国家满目疮痍,天主教异端——胡斯派的掌权贵族仍然主宰着一些地区。
拉迪斯劳斯的地位只在哈布斯堡王朝的主场——奥地利得到接受;然而当下是他的堂叔腓特烈作为摄政王施政。

在瓦尔纳的完败令匈牙利的王位再度无主,哈布斯堡的支持者仍抱有拉迪斯劳斯重新宣称匈牙利王位的希望。曾经废黜幼王的权力集团似乎不愿再度立他为王,他们或许会让精力充沛的摄政王匈雅提·亚诺什带领他们。

哈布斯堡家族登上皇位的梦想并没有随着阿尔布雷希特的逝去而破灭。他死后,神圣罗马帝国推举奥地利的摄政王腓特烈作为帝国新的领导者。作为他的支系中第一个坐上帝位的成员,腓特烈为未来的哈布斯堡留下了一份传承。若是他们选择贯彻他精心的外交联姻、耐心计划继承的政策,哈布斯堡家族或许会铸就一个欧洲诸王的家族都未曾见识过的强权地位。统治帝国的重任本身也是巨大的挑战。一位皇帝必须保持帝国内的和平,清除诸如近来的胡斯派之流的异端,并在不断推进的奥斯曼——一支已经令哈布斯堡损失一位国王的强权——的大军前不惜一切代价守护基督教。
"While other nations do battle, you lucky Austria, you wed."
—— Maria Theresa (1717-1780)

奥地利(英文:Austria)是游戏开始时的 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝。它位于中欧地区,北邻  波希米亚,西接德意志诸国,东边是  匈牙利 采列,南面则与  威尼斯 特伦特接壤,在德意志西南部地区还有两块省份。

奥地利相当适合那些希望游玩哈布斯堡家族和体验神圣罗马帝国皇帝的玩家。神圣罗马帝国皇帝担负着抵抗外来侵略者、保卫帝国领土主权完整的使命,同时也有维护帝国秩序、维持宗教统一的任务。通过拉拢选帝侯、垄断皇位,奥地利可统领诸侯、维护 Imperial authority modifier.png 帝国权威、施行帝国改革,最终有望一统帝国成为青史留名的世界强权。

任务

主条目:奥地利任务

DLC 变革之风 变革之风开启时,奥地利获得了更新的升级版任务。

DLC 皇帝 皇帝开启而变革之风未开启时,奥地利拥有豪华的任务树(45项),主要内容包括神圣罗马帝国内事务,统合哈布斯堡君主国历史上的领土,击败宿敌,并最终君临欧洲。

上述DLC均未开启时,奥地利仅能体验小部分任务。

奥地利特殊政体

奥地利有两种独特的 1 级政府改革(“权力结构”)。开局时,奥地利的政府体制为“奥地利大公国”;在完成“多元文化帝国”任务后,可以触发事件“改革奥地利帝国政府?”,在其中选择是否改为“奥地利帝国君主制”。

奥地利大公国

“奥地利大公国”是  奥地利专属的政体,且仅在1444标准开局时拥有,在降低属国独立倾向上给予了一定的增益。

该政府改革提供以下增益:

  • −33% 附属国发展度带来的独立倾向
  • +5% 贵族阶层影响力
  • +5% 马拉塔阶层影响力
  • +5% 拉杰普特阶层影响力

奥地利帝国君主制

“奥地利帝国君主制”是一项仅有  奥地利可用的 1 级政府改革,可以通过完成任务“多元文化帝国”获得,可以撤销,在外交和文化上给予了大量加成。

该政府改革提供以下增益:

  • +2 可接纳文化
  • −2 全国叛乱
  • +2 君主外交能力(未来)
  • −33% 接纳文化花费

事件

主条目:奥地利事件

奥地利的事件主要围绕奥地利与  波希米亚的关系、与  匈牙利的不稳定状态、莫扎特和梅特涅等时代名流以及意大利战争等。

ID

Msg event.png玛丽亚·特雷莎


仅仅是她的存在就足以颠覆欧洲的权力平衡——即便奥地利与神圣罗马帝国的盟约和奥地利法律的不确定性都告诉她此举并不明智,她仍宣称着奥地利的皇位。她拥有着强大的力量,足以让许多人相信她能够抵挡来自强大好战的普鲁士的任何袭击。虽然在其他方面实行渐进式改革,她声称她将会在帝国内压迫少数宗教,因为任何集团都可能让奥地利四分五裂。为了与我们强大的邻居竞争,她将会向贵族征税,改进奥地利的教育并改革军队。她还希望禁止猎巫。


 
触发条件
  •  奥地利
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_maria_theresa_hab_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_maria_theresa_hab_flag

Event button 547.png
她是我们所需要的统治者!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「玛丽亚 特蕾莎」
    • 属 冯 哈布斯堡 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 4 军事能力
    • Culture icon.png 奥地利文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 兼听兼信 兼听兼信
Event button 547.png
没有比玛丽亚·特雷莎更优秀的顾问了。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「玛丽亚 特蕾莎 冯 哈布斯堡」属于奥地利文化(比正常价格低 50%)
主条目:匈牙利革命

进入专制主义时代后,如果奥地利在匈牙利拥有领土,则可能爆发灾难匈牙利革命。玩家可以选择镇压独立运动、维持单一制国家,或与匈牙利达成妥协,建立  奥地利-匈牙利

重建国家

奥地利是一个可重建国家。当它不复存在时,任何以奥地利文化为主流文化的国家都可以重建奥地利。[1]

ID

Execute decision.png重建奥地利大公国


来自维也纳的哈布斯堡家族曾经掌握着神圣罗马帝国的绝对领导权,其核心领地是奥地利大公国。但是现在他们的帝国早已湮灭为尘埃,收回奥地利并夺回帝国权力的机会落到了我们身上。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_austria_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 主流文化是奥地利
  • 不是:
  • 至少满足之一:
接受
  • 不是:
  • 未处于摄政会议中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有省份维也纳
  • 拥有至少 6 个位于欧洲的、文化为奥地利的省份

效果
  • 国家成为  奥地利
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 奥地利本部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  奥地利获得该省永久宣称
  • 内奥地利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份因塔尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份埃奇塔尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份利恩茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置国家 flag formed_austria_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1


决议

奥地利可以在满足条件时成立  德意志 奥地利-匈牙利

ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立奥匈帝国

奥地利与匈牙利之间的联盟尽管强大,但共奉同一君主或许仍然不够。在其他大国包围之下,我们要想在欧洲的版图上获胜并存续,就必须将两国的共主邦联改为政合联邦,使两国的联合正式确立。
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_austria_hungary_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag hab_blocked_austria_hungary 已设置
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化是匈牙利
    • 文化是奥地利
  • 不是:
    • 国家 flag badboy_not_allowed_flag 已设置
接受
  • 不是:
    • 灾难奥地利革命正在发生
    • 灾难匈牙利革命正在发生
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
    • 国家 flag hab_remove_austria_hungary_tech_requirement 设置:
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 已完成匈牙利任务“多元文化帝国”
        • Administrative tech.png 行政科技至少为 15 级
      • 否则:
        • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 以下省份由本国或非朝贡附属国拥有:
    • 维也纳Wien [134]
    • 佩斯Pest [153]
    • 波佐尼Pozsony [1772]
    • 索博尔奇Szabolcs [1953]
    • 国王属地Királyföld [4128]
    • 萨格勒布Zagreb [131]
    • 格拉茨Graz [1863]
    • 恩斯河上游Ob der Enns [133]
    • 克拉尼Krain [129]
    • 利恩茨Lienz [1768]

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  奥地利-匈牙利
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
        • 不是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化为匈牙利且未接纳奥地利文化
    • 接纳奥地利文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化为奥地利且未接纳奥地利文化
    • 接纳匈牙利文化
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 国家名称变更为匈牙利-奥地利Hungary-Austria
    • 设置国家 flag is_HUNGARY_AUSTRIA_flag
    • 变更国家地图颜色为 RGB (239,211,175)
    • 设置国家 flag has_overriden_name_flag
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 设置国家 flag formed_austria_hungary_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 隐藏效果:
    • 移除  奥地利在所有省份中的核心
    • 移除  匈牙利在所有省份中的核心

AI权重:

  • 基础权重:400
    • 权重=0,如果:
      • Administrative tech.png 行政科技未达到 15 级
通过决议成立奥地利-匈牙利需要所有有色省份为本国或非朝贡附属国拥有

策略

奥地利的游戏体验与其他国家具有相当多的不同,因此扮演奥地利会有非常独特的体验。奥地利需要通过垄断神圣罗马皇帝的头衔来维持其大陆强权的地位,这决定了帝国内部的外交攻势以及设法提高帝国权威是其策略的主轴。值得庆幸的是,奥地利的国家理念是游戏中最强的外交系理念。维持盟友关系同样是奥地利游玩策略的关键,因为几乎所有奥地利的主要宿敌(特别是  法兰西 奥斯曼)都有着卓越的军事系理念。

 奥地利有机会获得许多重建联合统治的宣战借口与将本国君主家族对外输出,是非常适合玩联统的国家。通过任务树可以获得对  波希米亚 匈牙利 波兰 米兰 那不勒斯等国的“重建联合统治”战争借口(如果目标国家不能被联统,则改为获得对应地区的宣称)。除此之外,身为皇帝的  奥地利拥有更多的外交官以及外交关系限额。也因为如此,它可以拥有更多的联姻国家,而且开局的高 Prestige.png 威望有利于使和你联姻的国家和你同一王朝,或者直接建立联统,甚至完全继承。 匈牙利和奥地利是历史盟友,很容易在开局就得到一个友好而强大的盟友。

值得注意的是,在经济层面上, 奥地利相较而言是个贸易弱势国,因为其贸易本埠维也纳是个内陆贸易节点。但是  奥地利也有着独有的优势:掌握着欧洲罕有的几个 黄金 金矿之一(蒂罗尔银矿),并且因为开局就是皇帝,享有着12个自由市带来的年度 杜卡特 税收奖励。金矿带来的通胀可以通过以下四种办法来控制:经济理念组、奥地利的第三国家理念、雇佣减通胀的顾问或者消耗教廷影响力点数来选取宽恕高利贷法案。实际上并不需要急于控制通胀,这一数值的影响很小。

虽然 奥地利初始的贸易本埠并不出色,但是 奥地利距离两大贸易黑洞,威尼斯和热那亚非常近, 奥地利可以考虑控制北意大利并将本埠迁至此处以获得更高的贸易收入。

 奥地利是最方便成立  神圣罗马帝国的国家,因其开局即为皇帝,拥有数个外交与神罗系国家理念,以及足以迫使其他神罗诸侯服从自己意愿的相对实力。以下的步骤能帮助玩家以较快的步伐重建帝国。

在1.30版本之后,跟着 奥地利的任务树基本就可以成立  神圣罗马帝国。同时一个好的开局也能决定很多:如果 勃艮第并没有宿敌玩家并且绝嗣,可以开局就和他联盟,以便继承勃艮第;运气好的话 匈牙利会自动建立联合统治关系。这时你就有足够实力根据任务树武力联统  波希米亚。此后密切关注 米兰的动向,如果米兰绝嗣你也可以获取联合统治的战争借口。 西班牙(或卡斯蒂利亚)是一个好的盟友,并且可能通过事件产生哈布斯堡继承人,可以先和它结盟、联姻方便日后宣称王位。这些操作完成了以后,按照任务树的要求,你在波希米亚吞并西里西亚以后,可以选择在实力允许的条件下 波兰,夺取波兰地区。当吃掉的土地达到要求之后,可以获得对 波兰重建联合统治的借口。运气好的话这一战应该能获得波兰和立陶宛的王位(波兰附庸了摩尔达维亚的话还会额外获得摩尔达维亚)。在此之后全欧洲除了  法兰西和奥斯曼基本已经没有能与你一战的对手了,找机会削弱这两个国家,并尽量迅速地积累帝国权威,为宗教改革时代做准备。

羁縻意大利(rein in Italy)的决议最好也能做到,顺利的话 米兰已经被你控制,而其他国家可以通过结盟或发展关系至+150、或者与其的战争中打败它来羁縻统治。注意只需要与对方达成有利于你的和平协议即可,所以一场战斗尽量跟所有交战国单独议和(不需要割地,只需要获胜即可),剩下的两三个国家可以临时结盟或者改善关系来完成这个决议。完成这个决议之后,“教宗国加入帝国”的事件也会发生,你的帝国权威应该能迅速积累。尽全力在宗教改革时代到来之前完成前三个改革,这会允许你在宣战其他帝国外国家、将它们纳入帝国。在此期间, 勃艮第应该已经绝嗣并选择了和你建立联合统治。这时也会有帝国事变导致你和  法兰西的战争,但是不用害怕,法国是进攻方,一般打不过你和盟友,所以你可以趁机削弱  法兰西

宗教改革时代很容易丧失帝国权威,不妨试试在外交理念点满的情况下直接强行宣战改革中心的宣战,可以通过“强制转换宗教”直接扑灭宗教改革中心(如果它在小国家的首都地区)。宗教战争到来之前,你最好迅速改革帝国,达成世袭制(或者永久性禁止复仇)的改革保证帝位。如果宗教战争不可避免,你可以争取削弱法兰西和奥斯曼等潜在敌人,防止在宗教战争时因为他们加入对立阵营导致新教同盟过于强大。

匈牙利王冠

开局时奥地利和  匈牙利拥有同一位继承人——冯•哈布斯堡家族的[遗腹子]拉迪斯劳斯,在他15岁(1455年)成年时,会出事件来决定是否让其登上匈牙利的王位,如果匈牙利同意了,它将成为奥地利的一个被联统国,如果匈牙利拒绝了,奥地利会获得对匈牙利重建联合统治的战争借口。玩家可以通过读档来让  匈牙利成为自己的联统国,或者在1455年至1457年设法使匈牙利处于战争中,这一情况下遗腹子不会被其它继承人取代,一旦他同时成为 奥地利 匈牙利的君主,就能自动在两国间建立联合统治。

此外,任务树也给予了对 匈牙利重建联合统治的战争借口,但对其开战可能会失去“历史盟友”的关系修正。

帝国权威

通常会影响每月 Imperial authority modifier.png 帝国权威变化的因素有:

  • 更多的帝国成员,超过25名成员时,超过的每名成员 +0.004
  • 维持最多12个帝国自由市,每个自由市 +0.005。(开启常识 DLC常识时)
  • 帝国内部和平 +0.10
  • 异端诸侯,每个异端诸侯 -0.01,宗教和平后惩罚减半。
  • 选帝侯是他国附庸或缺少选帝侯,每个选帝侯 -0.1 (选帝侯被联合统治不会带来帝国威望惩罚,但联合统治会让該选帝侯給予他们的宗主外的候選人 -50的投票惩罚)
  • 被非帝国成员或非帝国成员附庸的帝国成员控制的帝国省份,每省 -0.005

通过外交手段或战争让新成员加入帝国、帝国事件的投票结果、皇帝连任等手段能一次性增加或减少帝国威望。

更多机制请参阅神圣罗马帝国

羁縻北意大利

在1.30版本之后,对北意大利的控制发生了较大改动,比起战争更强调通过外交手段来控制北意诸邦,且必须等待对应的帝国事件发生后才能执行决议“羁縻北意大利”。

当满足以下要求之一时,一个首都位于北意大利的神罗国家会被认为“被皇帝控制”:

  • 是皇帝的盟友或附庸(北意诸国常互为宿敌,应注意结盟带来的他国好感度损失)
  • 对皇帝的态度为友善且与皇帝关系足够好(150点好感度)
  • 在最近的战争中曾被皇帝击败(不需要对方是战争的盟主)

通过决议界面玩家能查看哪些国家尚未被控制。

在1490年之前,将发生一个帝国事变,让皇帝决定是否放弃直接北意大利诸邦。如果皇帝选择放弃,将扣除大量帝国威望,所有未被控制的北意国家将立即退出帝国;如果皇帝决定保持控制,则需要在1490年前控制所有北意神罗国家以完成决议“羁縻意大利”,这将使玩家获得帝国威望奖励,北意国家也不会再试图脱离帝国。

成功控制了北意大利后, 教宗国可能会期望加入帝国;如果此时选帝侯席位空缺,教宗国也会自动成为一个选帝侯。但教宗国会在帝国改革“宣布永久世袭”,或者帝国官方信仰不再为天主教后离开帝国,不过可以通过给教宗一个选帝侯名额来避免。

勃艮第领土

 勃艮第通过联合统治控制着低地的帝国领土,自己也直接统治着四个帝国省份,造成大量权威损失。

 勃艮第应对策略的要点在于让所有的帝国省份回归帝国,以及防止  法兰西 英格兰获得这些省份。攻略可以通过伪造宣称或征服宿敌任务从苏德高方向开展。一般肢解  勃艮第的方法包括:

  • 通过割取省份弗朗什孔泰和第戎,迫使  勃艮第迁都。 勃艮第一旦迁都到帝国省份, 布拉班特 荷兰也就自然而然地回归帝国怀抱了。(此法成功率将在皮卡第和阿图瓦落入他国手中时大大增加: 法兰西拥有征服这些省份的任务, 英格兰则通常都会伪造这些省份的声称。)
  • 通过至少三场战争,解放  埃诺 卢森堡,取消  荷兰 布拉班特的附属关系,宣称弗朗什孔泰。

1.30后勃艮第继承危机经过了改动,使玩家有了不通过战争手段来控制  勃艮第的可能,而且还有更大的权利决定勃艮第的未来。推荐玩家刷一个勃艮第不宿敌自己的开局以便与其结盟、联姻。

如果  勃艮第开局时的继承人查理在去世后没有继承人、继承人宣称弱或继承人为女性,事件勃艮第继承危机将发生,勃艮第将有可能通过事件成为帝国皇帝的一个被联统国,这在  勃艮第与皇帝关系良好时是很可能发生的。之后,新一轮的帝国事变将开始,以决定勃艮第领土的命运,推荐玩家选择完全控制所有领土,虽然这会导致  法兰西向皇帝宣战,但作为防御方的皇帝应该能轻松击败敌人。

如果  勃艮第安然存在到了1500年,同样可能发生一个事件来让勃艮第有机会成为神圣罗马帝国的成员,在勃艮第与皇帝关系良好或实力弱小时它将更有可能选择加入帝国。

其他附属他国的帝国成员

开局时  普罗旺斯 洛林(梅斯+洛林)的宗主国,同时控制帝国省份巴罗瓦。我们可以通过从巴罗瓦中释放  巴尔获得新的帝国诸侯。 荷尔斯泰因也是帝国的一部分,但它是  丹麦的附庸。(可尝试在联统匈牙利、波西米亚、波兰、立陶宛之后,进攻丹麦,解放 荷尔斯泰因

非帝国成员控制的帝国领土

 条顿骑士团开局时控制着  勃兰登堡的诺伊马克等两个核心省份;但一般来说,这两个省份很快就会经由事件,被勃兰登堡回购;假如不卖勃兰登堡往往也会武装强买。布雷西亚等帝国省份则属于  威尼斯,它们是米兰的核心省份,打下来之后可以考虑还给  米兰(皇帝还能通过事件和任务树获得对米兰的联统CB)。威尼斯在前期通常是一个很好的扩张对象,对于威尼斯的其它省份,奥地利直接加入帝国就可以了。

当第一个帝国改革被通过后,皇帝将获得“夺回帝国领土”CB去征讨上述省份。

宗教改革与三十年战争

身为神圣罗马帝国皇帝,宗教改革 是一个难以避免的能对帝国造成灾难的事件。诸侯们会因为它们的领地被传教而改变国教, 同时也会因为它们的改教而降低 Imperial authority modifier.png 帝国威望。同时, 任何一个玩家的领土一旦被改教 (或者通过战争得到被改教的领土) ,该地将获得10年的“宗教热情”修正而无法被传教,即使没有这一修正,前期传教力量不足时也无法快速改变省份的宗教。

更糟糕的是,在1550年后,如果有任一选帝侯改信了新教(无论这位选帝侯与皇帝关系如何),将有可能触发事件“福音派联盟”,这将是对皇帝权力的巨大挑战,有可能演变为一场全欧洲的混战,皇帝如果在宗教同盟战争中惨败,将面临失去皇位的威胁,即使获得了胜利,好处也不太大。

在福音派联盟成立后,皇帝将不能再推行新的帝国改革,所有首都位于欧洲的国家都能选择加入宗教联盟中的某一方,加入哪个阵营不仅取决于该国的宗教信仰,还取决于联盟中宿敌与盟友的数量,因此 法兰西信仰天主教却加入新教阵营是很常见的情况。

宗教联盟的宣战主动权在于新教一方,皇帝无法主动以宗教联盟的战争借口向新教方开战,而且也无法通过个别战争来削弱新教联盟(皇帝进攻任一新教联盟成员时所有新教联盟成员都会加入防御方)。

策略一、避免宗教战争

改革迅速的玩家有机会在福音派联盟前通过“宣布实行世袭制”,这将达成宗教和平并避免三十年战争。

如果不能迅速改革,则最好避免帝国成员的大规模改信。由于在确立官方信仰前无法通过外交手段让帝国成员改信(除非它是皇帝附庸),所以只能诉诸战争,如果无法直接进攻异端国家,也可以攻击它们的盟友,无理由强宣也完全值得考虑(但要注意强宣产生的侵略扩张)。皇帝应将目标聚焦于消灭新教和改革宗的Center of reformation.png改革中心。每种改革中心将出现三个,其中后两个改革中心不会给所在省份添加宗教狂热修正,这意味着它们可以通过派遣传教士来改教,只要传教力量足够高。另外,当通过战争条款、外交手段、附属国互动等方式对某国强迫改信时,该国首都将会被强制转换信仰,但这似乎对第一个改革中心无效。

如果一个国家境内的异端省份占比实在太多,它可能会在未来爆发宗教叛军而再次改回异教。

出现异教选帝侯会相当糟糕,想避免宗教战争的最终选项是剥夺选帝侯资格。这样会带来10点帝国权威惩罚和与其他选帝侯的关系惩罚,但如果成功的话将允许皇帝选一个新的(最好是忠于皇帝的)选帝侯。前选帝侯可以被正常改宗。

Center of reformation.png 改革中心可能会出现在玩家不能或者不应有所动作的地方。比如在  丹麦 西班牙 波兰,这些改革中心会很难去除,但同时其对神圣罗马帝国省份的转化应当比较稀少。不过,夺取上述中心或者强迫他们改宗也可以提上未来日程。

策略二、宗教战争之后

如果玩家由于种种原因导致福音派联盟成立,并有幸得以凯旋(赢得宗教战争或靠着强大实力威慑着新教联盟使之不敢宣战),会发现自己的帝国已经变得千疮百孔,弥合帝国成员之间的宗教分歧应当是玩家的首要目标。

最容易的方法是利用“帝国外交”中的“强制宗教统一”选项,若它们亲近皇帝或者皇帝拥有足够的外交声誉,它们就会改教成帝国的官方信仰,这将扣除一点 Imperial authority modifier.png 帝国威望并降低皇帝与所有非官方信仰成员国之间的关系。此时,其首都会立即转教,并会移除当地的Center of reformation.png改革中心。

但是这个方法也不总是奏效。皇帝在帝国内的敌人以及大诸侯会拒绝改宗要求。因此,第二方法是与之开战,如果很难得到一个宣战理由的话,也可以攻击他们的同盟。对于一个异端国家来说,战争选项之一就是皈依,随异端宗教省份的数量增加需要消耗的战争分数。强迫停战成功后的效果与上面相同:首都立即改宗并移除Center of reformation.png改革中心。有时候急需去除一个改革中心,打一场无理由的战争也是值得的。

如果国家太大以至于无法通过停战协议改宗,可以选择割让已经改宗的省份,特别是有 Center of reformation.png 改革中心的省份,并期待下一场战争中强令改宗。这可能会比较痛苦,因为改宗的省份会显著降低宗教统一而且有很高的叛乱度,加上宗教狂热会在第一次改宗之后的十年内阻止再次传教。

如果玩家自己希望转换到新教,首先需要注意的是这条路很艰难。如同玩家坚持天主教而其他神圣罗马帝国诸侯都皈依新教一样,没人会喜欢玩家而且帝国权威也会一落千丈。更糟糕的是,直到成立宗教同盟为止,不论选帝侯们多喜欢,一个新教的诸侯也是不会被选为皇帝的。重新夺取帝国宝座需要成立新教同盟,并赢得一场对抗天主教同盟所有盟友的战争。如果战争条款中通过了“宗教霸权”,神圣罗马帝国的官方信仰会转变为新教,而皇帝也必须是新教徒,并且不允许天主教国家参选。新教信仰对于奥地利来说,既困难又没有多少好处,除非玩家喜欢挑战,或者希望体验一场更精彩的游戏,不然不推荐此路线。

发展帝国

游玩 奥地利的目标很有可能是统一神圣罗马帝国,而最终改革对诸侯的吞不会消耗外交点数。发展 神圣罗马帝国的一个简单方法是复兴边境国家,让其拥有帝国之外的核心。  条顿骑士团经常被 波兰/ 波兰立陶宛联邦吞并。 它可以很容易地从 勃兰登堡内解放出来,通过一场战争,将他释放出来,然后对 波兰使用帝国解放的宣战理由,以收回 普鲁士文化的省份和 条顿骑士团

同样, 勃艮第的首都往往是由 法兰西的推动从而进入 神圣罗马帝国的省份,使其成为帝国的一员。 因此,帝国解放也可以用来收回 勃艮第在帝国内的领土。

由于帝国外围的国家通常受到强大的 法兰西 波兰立陶宛联邦 斯堪的纳维亚的威胁,如果他们与皇帝有良好的关系,他们通常会在帝国中占领更多的省份。 这使他们成为好盟友或附庸,如果皇帝强大,并有足够的帝国控制权力,便足以接管这些强大的邻居。

撤销特权与统一帝国

通过集权线改革的“撤销特权”后皇帝将获得数十个独立倾向中不计附庸相对实力的附庸国,这将使玩家成为游戏中最强大的政权:经济上,对附庸国“启用转移贸易”能带来极高的经济收入;军事上,巨大的附庸军团们能横扫欧洲乃至世界上的一切国家;内政上,通过将新征服的土地分给不同的附庸,玩家能处理极高的过度扩张。需要注意的是,反对这项改革的诸侯将就此退出帝国,同时皇帝获得其领土全部宣称,并且没有停战条约,皇帝可以迅速征服它们。

撤销特权后加入神罗的国家(无论是武力并入还是自行加入)不作为皇帝的附庸,与其进行外交互动会占用外交关系。但假如武力或外交附庸之,其效果与将与其他神罗附庸国相同。利用这一特性可以节省行政容量,例如占领涅瓦或维堡后造核加入神罗,再外交释放附庸诺夫哥罗德或芬兰,就能获得了在帝国外有大量核心领土的神罗附庸(不占用外交关系)。由于通往东欧的道路被 波兰立陶宛联邦阻挡,其被奥地利联统时无法加入帝国,因此很有必要在普鲁士—库尔兰地区创造一条通路,让神罗能够从梅梅尔通向北欧和东欧。另外,在联统继承或吞并外国后,可以在省份加入神罗后拆成多个附庸,可以省出行政容量对印度和中国进行殖民开发,例如神罗化伊比利亚、意大利、法兰西和波兰、俄罗斯。必须确保释放国(或者至少潜在首都)在神罗境内,以此获得帝国附庸的益处。

需要注意的是,皇帝在神罗外的附庸国计算独立倾向时包括全体神罗附庸,而且阻断了神罗扩张的道路,因此除非必要很不划算。另外,一旦撤销特权后的皇帝的外交关系不满(奥地利尤为常见),大量作为附庸国的诸侯将纷涌而至请求王室联姻,尽管通过之不占用外交关系,但会造成正统性损失。这说明AI的外交请求权重受接收国外交关系容量影响。

理念组

外交或者影响理念是第一组理念的首选项,这两组理念对垄断神罗皇位非常重要。这两组理念都具有 外交关系限额 外交关系 +1Diplomatic reputation.png 外交声誉 +2(将带来选举意愿度 +10 的修正和每点 +5 的帝国改革赞同度)的重要理念。影响理念能加快扩张,因为它能降低外交合并花费(外交吞并花费 -25%),同时能降低属国独立倾向(附属国的自由渴望 -15%)。外交理念则能提供更多的良性事件(包括一个能增加 Imperial authority modifier.png +5帝国权威的事件),也能更好地提高关系(Improve relations.png +25%),以及代价更低的终止王室联姻(免去Icon stability.png -1 稳定度而仅仅 Prestige.png -1 威望),在根除宗教中心时,外交理念组也能降低无理由强宣带来的Icon stability.png稳定度和侵略扩张惩罚。

进攻或者防守理念都有助于维持奥地利的陆军力量,以制止神罗内外的敌意侵略。进攻理念可能更有用,因为奥地利将需要在帝国内部进行众多的小型复国战争,而工兵军团理念(围城能力 +20%)能降低围城时间,同时大陆军主义理念 (陆军上限 +20%)能提供更高的陆军上限以对抗法兰西、奥斯曼和波兰。

宗教人文理念相当适合作为第二、三组理念来对抗宗教改革带来的异端浪潮。当皇帝希望保持帝国的天主教正统,并将 新教 新教/改革宗 改革宗诸侯转化回 基督教#天主教 天主教时,宗教理念是个强力的选项。相反,假如宗教改革始于邻国甚至始于  奥地利时,能规避宗教混乱灾难的人文理念将变得更必要。当然,你也可以选择每月消费 Military power.png -1 君主点数来获取宗教理念-进攻理念政策(反异端法案)所带来的强力奖励(Religious unity.png +20% 宗教统一,Missionary strength vs heretics.png +3% 异端传教力量)。

成就

The pen is mightier than the sword.jpg
The pen is mightier than the sword
作为奥地利,同时拥有三个联统国
Achievement the ostenders.png
The Ostenders
奥斯坦德公司
作为奥地利,在西孟加拉地区建立贸易公司并进行地区投资和军政投资。
AEIOU.png
AEIOU
AEIOU
完成奥地利任务树。
Achievement zoroaustrians.png
The Zoro-Austrians
祆地利
以奥地利开局,转化为祆教并完成波斯的祆教任务树。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
  1. 在1.30版本之前, 施蒂里亚是唯一可以重建奥地利的国家。