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东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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克罗地亚 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
克罗地亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+15% 海军上限 +10% 骑兵作战能力 |
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−1% 威望衰减
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克罗地亚(英文:Croatia)是一个位于东欧的国家。它在1444年开局时是 匈牙利的被联统国。克罗地亚也是一个可重建国家。
克罗地亚是一个可重建国家。如果它已不复存在,那么可由符合条件的、主流文化是克罗地亚或达尔马提亚的国家重建。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
我们的王国几百年前统一了克罗地亚,骄傲地屹立于世,后来一场继承危机致使我们屈居于与匈牙利的共主联邦之下。现在克罗地亚的国土已经牢牢掌握在我们手中,该结束这个奴役的时代,建立一个独立的新王国了。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
任何国家同时联合统治 匈牙利和
克罗地亚,且克罗地亚由AI控制时,都可以触发如下事件,使
匈牙利继承
克罗地亚,从而仅留下匈牙利一个被联统国。
克罗地亚可以触发下列女性史事件:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在我们国家近来的战争与动乱之中,著名的美女,费伦茨一世·拉科齐的遗孀,库鲁茨军的战士与女英雄伊洛娜·兹里尼的来访无疑是上天的礼物。她积极参与着第二任丈夫伊姆雷·特克伊对压迫者的起义,并在安东尼奥·卡拉法将军的部队的围攻下守住了最后一座要塞,蒙卡奇的帕拉诺克城堡长达三年。我们真是受到了上帝的眷恋,她就是我们所日夜祈祷需要的人物。她可以领导我们的国家,我们的军队,并在艰难的时刻给予我们建议。
克罗地亚的理念让人不敢恭维,除了第五项提供的-15%AE的强力加成,其余各项理念都谈不上顶尖,提供的增益相当有限,尤其是在军事方面只有传统提供的10%骑兵作战能力和第七项理念提供的10%步兵作战能力。
克罗地亚在1444开局时是
匈牙利的被联统国,开局处于空位期,同时还有两个位于达尔马提亚的核心省份在
威尼斯手中,使用东欧兵组种。
克罗地亚北接强大的
奥地利和一地小国
采列,东领宗主国
匈牙利和
波斯尼亚,南面则与
威尼斯接壤。而克罗地亚的任务树注重于收复达尔马提亚和向巴尔干地区扩张,这也符合克罗地亚的国情,毕竟强大的奥地利和匈牙利是克罗地亚难以撼动的对手。
以属国开局的第一要务便是获得独立,而这对于克罗地亚来说相当简单,玩家只需要刷一个 波兰宿敌
匈牙利的开局即可(然而这是大概率事件),在开局时只需要正常的改善关系便可以让波兰支持独立,然后便可以直接向匈牙利宣战。而影响成败的还有另一个因素——
奥地利,由于其与匈牙利有“历史友邦”修正,两国相当容易结盟,但是匈牙利与奥地利结盟也需要一定时间改善关系,这就给予了玩家宝贵的时间。波兰加上克罗地亚的实力足够击败匈牙利,匈牙利或许会有一两个盟友,但只要不是大国都不会显著影响战局。值得一提的是,匈牙利开局时拥有历史名将“亚诺什.匈雅提”(4/4/4/1),在没有人数优势情况下不要贸然与之交战,将重心放在围城上,尽早攻克匈牙利首都佩斯有助于获得大量战争分数,尽早获得独立。在和平条约中,除了独立之外,可以要求赔款以偿还贷款,战争分数充足的话也可以吞并一些匈牙利的省份,将其与波斯尼亚隔开(战后匈牙利可能会对玩家发布警告,将其与波斯尼亚隔开有助于日后的扩张)。
在获得了独立之后,玩家的处境也并不安全,虽然已经与先前支持独立的国家结盟,但是周围还有 匈牙利、
威尼斯、
奥斯曼等国虎视眈眈。玩家可以试着与
奥地利改善关系,如果能与其结盟情况会更好,在满足要求后就可以加入
神圣罗马帝国了,这样玩家就可以接受强大的奥地利的保护,接着就可以考虑向外扩张了。但是,加入帝国会让克罗地亚原本的王国级政府被将为公国,不仅会损失一个外交官和免维护将领槽位,更重要的是王国级政府提供的
行政容量加成也将荡然无存,在加入帝国后会降至200。
由于在1.30版本改动后, 威尼斯开局时拥有一块
教宗国的核心领土,其受到绝罚的几率将会大大增加,但威尼斯自身实力仍然不可小觑。玩家想要收复达尔马提亚的两块核心领土仍然需要一个良好的时机。由于奥斯曼将会不可避免地进攻
阿尔巴尼亚,威尼斯也将会深陷战争泥潭,
米兰、
教宗国等还可能趁火打劫,此时就是出击的时候。由于威尼斯军队疲于奔命,玩家只需要慢慢围城即可,如果奥斯曼海军彻底摧毁了威尼斯舰队,玩家甚至可以攻下威尼斯岛以获得更高的战争分数。在和平条约中不仅可以收回达尔马提亚,甚至还能直接吞并富庶的威尼斯岛,另外还可以拿下克里特岛。在拿下威尼斯后,玩家便可以将贸易本埠移到该地,以便从富庶的威尼斯节点赚取更多利润,而拿下克里特岛并非没有意义——克罗地亚任务树中提供巴尔干全境宣称,但前提条件是巴尔干地区没有省份被拉丁文化的国家控制,而威尼斯治下的克里特岛便在其中。
在收复了达尔马提亚后,玩家便可以进攻 波斯尼亚和黑塞哥维耶两个小国了,与他们的战争并不费力,尽管
塞尔维亚、
瓦拉几亚可能参战,但也不会影响战争的天平。但是波斯尼亚地区便是
天主教和
东正教的交界地带,玩家将会遇到相当高的叛乱,人文理念或者宗教理念可以有效解决这个问题。在吞并了波斯尼亚和达尔马提亚地区后玩家将会有160左右的发展度,此时便有底气竞选神罗皇帝了。虽然奥地利仍然可能稳居皇位,但是玩家并非没有可能成为新皇帝。
既然任务树都给予了巴尔干全境宣称,那么玩家大可以将整局游戏的目标就定为统一巴尔干。当然也可以考虑其他的玩法,有了克罗地亚和波斯尼亚组成的基本盘之后,玩家无论未来走向何方都可以有足够的底气。
克罗地亚相当缺乏军事理念,但是却要面对匈牙利、威尼斯、奥斯曼这样的强敌,由此首发理念推荐进攻理念或防守理念,前者提供将领数值加成、围城能力、军队上限和宝贵的训练度,后者则提供强力的+15%士气,足以应对大多数敌人。如果追求短期内快速提升战斗力可以选择防守理念,如果追求长期效用则优先选择进攻理念。
克罗地亚的主要扩张方向巴尔干地区充斥着大量异端异教省份,因此第二个理念槽可以选择人文理念或者宗教理念,通过降低分离主义或者彻底消灭异端异教的手段来维持地区稳定。完成这两个理念其中之一还能达成宗教改革时代的一个时代任务,有助于快速解锁时代能力。
如果玩家已经扩张到了威尼斯地区,那么坐拥威尼斯贸易节点将大大改善玩家的经济状况,此时选择贸易理念作为第三个理念也十分合适。但解锁第三个理念时克罗地亚应该已经和奥斯曼帝国接壤,有如此强邻在旁,玩家可以考虑再选取一个军事理念来应对这致命的威胁,质量理念、数量理念等都有助于对抗奥斯曼的战争。
后续的理念选择则取决于具体情况,也可以考虑解锁一些强力政策,例如经济+质量提供的5%训练度,宗教+进攻提供的20%宗教统一和3%对异端传教理念,或者人文+进攻提供的-5分离主义年数和-1叛乱
达成克拉巴特成就是克罗地亚可选的目标之一。
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