加拿大

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Canada.png
加拿大
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)
首都 Capital.png 奥迪什夸加米格Odishkwaagamiig [991]
政体 Gov house of lords.png 宪政共和国
国教 Anglican.png 圣公宗
科技组 西欧科技组 西欧科技组
加拿大的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 贸易效率
−15% 陆军损耗
Icon ideas.png 野心
+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 理念

Production efficiency.png 伐木歌声

+10% 生产效率

Merchants.png 哈得孙湾公司

+1 商人团

Colonists.png 向内部殖民

+1 殖民队

Yearly navy tradition.png 滨海诸省

+1 每年海军传统

Tolerance heretic.png 魁北克法案

+2 异端容忍

Trade steering.png 帝国的传承

+15% 贸易引导

Ship costs.png 加拿大森林

−10% 船只花费
关于同名区域,请见加拿大(区域)

加拿大(英文:Canada)是一个位于加拿大殖民区可成立国家,首都位于渥太华。在欧陆风云4的时间线上,加拿大殖民地被  法兰西 大不列颠以及包括  克里 奥吉布瓦在内的一些原住民部落占有。尽管加拿大在1867年才形成联邦,一个有技巧的玩家可以远在这一时间点之前成立并治理加拿大,从大西洋直到太平洋。

成立国家

加拿大可以由任意首都位于加拿大殖民区殖民区域)的前殖民领国家成立。 阿拉斯加 卡斯卡迪亚 魁北克在符合条件时也可以成立加拿大。[1]

ID

Execute decision.png成立加拿大


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于加拿大殖民区域
        • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少一个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于加拿大殖民区域
    • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  加拿大
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 加拿大殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  加拿大获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

通过释放殖民领成立加拿大

从大海至光辉之海,"From sea to shining sea"。为了尽早成立加拿大,我们需要使用欧洲的一个主要殖民国家开局,例如  英格兰 法兰西 葡萄牙 卡斯蒂利亚,并且专注于殖民事务。通往加拿大殖民地一般有两条路径可以用作跳板,从冰岛至格陵兰或从亚速尔至百慕大。

理念

首发理念组毋庸置疑应选择 探索理念组 探索理念,之后是 扩张理念组 扩张。尽管如此,等到外交7级以后再将点数投资到理念上会是一个明智的选择。第三个理念组需要是一个军事理念组。财阀理念组 财阀与 数量理念组 数量理念均可解锁加速殖民地成长的政策。请尽早解锁这一政策以及扩展殖民领政策。追求贸易的国家在财阀理念组上受益更多;通过军事手段扩张,或者有强大敌人的国家在数量理念组上受益更多。

作为母国

尽一切手段获取殖民人数增加的修正。例如当DLC 哥萨克 哥萨克激活时,玩家可以通过与 市民阶层 商人阶层每十年一次的互动“获得新大陆垄断特许”来得到 +10全局移民增长 全球移民增长。对AI殖民国家而言,加拿大殖民领的优先级通常较低。玩家应利用这一点,在其他人抵达之前让自己的殖民领得到教宗承认。(这会导致一个天主教的加拿大,但这是值得的,因为这样将消磨其他殖民国家来加拿大殖民地分一杯羹的热情。)像  英格兰这样拥有议会的国家,还应尽可能频繁地利用议会得到一个额外的殖民者与全球移民增长。

首先专注于海岸线,之后殖民全部加拿大殖民地的省份并征服原住民部落。如果母国是天主教国家,在东美洲殖民地建立小型殖民领也会很有帮助,托尔德西里亚斯条约会进一步阻止竞争对手的介入并为将来独立的加拿大留下一大片处女地。玩家同样也可以授予加拿大其他殖民地区的殖民地省份,这需要一定的技巧。由于玩家只能授予自己直接控制的省份,所以唯一可能这么做的一天是殖民地完全建成而尚未归入其他殖民领的那一天。注意到战时无法授予省份,所以当你想这么做时,请仔细规划你的战争耗时!

在殖民的过程中请不要忽略在欧洲扩张。为了保持殖民领直到被释放之前都有50%以下的自由意愿,玩家必须要维持自身欧洲强权的地位。出于同样的原因,关税也应尽可能调低。授予省份或是投资点数在殖民领的发展度上也会降低一部分自由意愿。如果DLC 天命 征服天堂被激活,不要吝于开启黄金时代。加拿大将是一个全新的国家,他在日后会迎来属于自己的黄金时代。

释放殖民领

完全殖民加拿大殖民地并且准备好释放殖民领的时候,一个聪明的玩家会确保被释放的殖民领不会立刻与母国在殖民上形成竞争关系。因此最好的方法是将母国的殖民者都派往最遥远、成长缓慢的未殖民土地上,例如非洲的丛林省份或者干脆放弃 探索理念组 探索与 扩张理念组 扩张理念组并用退还的点数进一步开发殖民领。如果你确定释放后的殖民领与母国的冲突无法避免,可以对母国做出一些破坏。但在大多数情况下,母国都是前殖民领国家的天然盟友,保留母国在欧洲的军事威慑力量会是非常有用的。如果其他殖民国家在对加拿大有战略意义的省份上建立了殖民地(东美洲、路易斯安娜、加利福尼亚、阿拉斯加等),建议让母国宿敌这一殖民国家。

如果母国在加拿大附近建立了小型殖民领,同样建议在释放加拿大之前一并释放它们。这会让加拿大拥有一些可以互动的邻居,并大概率附庸或者吞并它们。

现在是时候释放出殖民领了,再三检查确保你选择了使用被释放的国家进行游戏!

作为加拿大

一旦开始治理加拿大,玩家在初期需要做这样几件事。

首先是选择正确的理念组。殖民领应该已经完成了 扩张理念组 扩张与 财阀理念组 财阀理念组,但加拿大需要 探索理念组 探索理念提供的额外两个殖民者与相关政策以到达太平洋(或者至少限制其他殖民国家在加利福尼亚与阿拉斯加的发展)。将两个未完成的理念组放弃,换成探索与数量是值得的。玩家可以在成立  加拿大之前先适当点出一些理念——殖民领理念的第四项自由思想者能够降低 -10% 理念花费;加拿大理念没有这一项,但会得到一个额外殖民者,所以也不要在成立加拿大这件事情上拖延太久。

其次是宗教问题。成熟的玩家会将宗教转为 改革宗 改革宗或者 新教 新教。作为天主教国家,殖民已被其他 基督教#天主教 天主教国家包括加拿大自己的母国宣称的土地,会带来严重的后果——大幅破坏双边关系并且降低移民增长。作为新教或者改革宗国家就不会面临这个问题。(并且如果新教加拿大添加了驱逐异端的宗教信条,殖民地的成长速度会更快。) 成为异端国家所带来的外交关系减成远比违反托尔德西里亚斯条约的后果容易克服。

在早期,加拿大的国家目标与原来的母国一致,也就是殖民、殖民、再殖民。东美洲殖民地的海岸线具有最高优先度,在这之后可以一路向西直到占领阿拉斯加与加利福尼亚的海岸线。在殖民的时候,尽量远离欧洲的争斗至少直到加拿大赶上欧洲的科技水平并且在欧洲拥有一个可以牵制住大部分敌人的可靠盟友。母国经常是这一盟友的最佳人选。推迟设置宿敌能够有效避免被召唤加入战争。数量理念组 数量理念对于防御欧洲入侵以及镇压国内叛乱也十分有用。

参考资料

  1. 关于此决议的脚本代码请见 /Europa Universalis IV/decisions/CanadaNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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