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智利
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政府等级
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帝国
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主流文化
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卡斯蒂利亚(伊比利亚)
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首都
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皮昆马普 [787]
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政体
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总统独裁
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国教
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天主教
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科技组
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西欧科技组
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殖民领的理念
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----注释
仅适用于 殖民领。
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传统
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-10% 提升发展度花费 异端与异教省份不会带来任何惩罚
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野心
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+10% 陆军士气
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理念
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开国元勋
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年正统性
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
大陆贸易
- +25% 省份贸易力量
帝国的制造业中心
- −10% 建造花费
自由思想者
- −10% 理念花费
殖民地民兵
- −10% 陆军招募花费
新边疆
- 当殖民地建成时会自动探索邻近的土地
- +20 全球殖民增长
自由英雄
- +1 免费将领上限
- −1 全国叛乱度
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智利(英文:Chile)是位于南美洲的国家,在游戏中除非被成立,否则最早在1810年9月18日才可使用。虽然智利在历史剧本中是一个帝国,但实际上成立智利后只会将政府等级升为王国。
成立国家
智利可由一切首都位于拉普拉塔殖民区(殖民区域)的前殖民领国家成立。[1]
成立智利
是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。
注:如果智利由前殖民领国家成立则继续使用殖民领理念。
轶闻
当智利在1810年后的历史剧本中出现时,会因为脚本文件中未设定对应理念而采用通用理念。
参考资料
- ↑ 脚本可参见 {/Europa Universalis IV/decisions/ChileNation.txt。