布干达

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Buganda.png
布干达
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 甘达(大湖区)
首都 Capital.png 布干达Buganda [4064]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
非洲大湖区的理念
----注释

所有属于 Culture icon.png 非洲大湖区文化组的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 敌军损耗
+25% 掠夺速度
Icon ideas.png 野心
+1 商人团
Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 尼罗河之源

+15% 全国人力修正

Prestige.png 基塔拉帝国传承

+1 年度威望

Chance of new heir.png 嫡庶无分别

+50% 获得新继承人的几率

Tolerance own.png 神圣血统

+2 正统容忍

Infantry cost.png 正规陆军

−10% 步兵花费

Infantry power.png 统合诸宗族

+10% 步兵作战能力

National tax modifier.png 发展保护关系制度

+10% 国家税收

布干达(英文:Buganda)是一个内陆一地小国,位于中非维多利亚湖西侧。它是甘达文化的文化母国。在1444年,布干达接壤  卡拉圭 安科莱 布尼奥罗 布索加。布干达作为一个拜物教国家,已经解锁了三种崇拜物:姆瓦里、姆里拉、契韦齐。

决议

布干达可以成立  基塔拉

ID

Execute decision.png宣称基塔拉帝国的头衔


经过无数的战火洗礼,我们统合了大湖地区的人民,修补了曾让我们彼此相隔的分裂。是时候重新建立起我们曾失去的统一,在基塔拉的旗帜下崛起,让世人见证我们的团结一致。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_kitara_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化在大湖地区文化组内
    • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 所有在乌干达区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在卢旺达区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 拥有核心省份布尼奥罗Bunyoro [4065]
  • 拥有核心省份普布恩戈Pubungo [4074]
  • 拥有核心省份卡拉圭Karagwe [4063]
  • 拥有核心省份布津扎Buzinza [4061]
  • 拥有核心省份恩科马Nkoma [4070]
  • 拥有核心省份布约戈马Buyogoma [4071]
  • 拥有核心省份卢古鲁Ruguru [4072]

效果
  • 国家成为  基塔拉
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 首都迁至 布干达Buganda [4064]
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_kitara_flag
  • 在省份沙嘎Shaga [4059]创建拓荒区
  • 在省份鲁夸Rukwa [4077]创建拓荒区
  • 在省份穆罕布韦Muhambwe [4076]创建拓荒区
  • 在省份库里亚Kuria [4054]创建拓荒区
  • 在省份莱加Lega [4109]创建拓荒区

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立基塔拉须拥有所有深色省份为核心。成立后在所有浅色省份免费建立拓荒区。

事件

参见:中非事件

这是布干达的事件列表。它们能在/Europa Universalis IV/events/CentralAfrican.txt找到。

ID

Msg event.png杰出的卡蒂基里


治理一个酋邦不是什么容易事,而在$COUNTRY$王国中,每位[Root.Monarch.GetTitle]的统治都有一位卡蒂基里辅佐。[Root.Monarch.GetName]的卡蒂基里的脑子里充满了各种棒极了的想法,而且从不缺少将其化为现实的执行方案。
我们的[Root.Monarch.GetTitle]定是蒙神祝福,才会有如此天资卓越的大臣从旁辅佐。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 拥有顾问yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「katikkiri_timer」
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「katikkiri_timer」 持续2年,并给予以下效果:

Event button 547.png
卡蒂基里应当处理与我们的附庸部落间的事务。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
卡蒂基里应当处理与我们的邻国间的事务。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数


ID

Msg event.png卡特雷加登上王位


定是有巫术邪神作祟,不然[Root.Monarch.GetTitle]的逝去怎会如此突然?尤其是在如此巧合之时使得卡特雷加——尽管只是[Root.Monarch.GetTitle]第三任妻子所产的排行中间的孩子——能够宣称继承权?
无论如何,卡特雷加现已做好继承王位的准备了。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 处于摄政会议中
  • 是男性
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1680 或更晚
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
他是$COUNTRY$的正统[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「卡特雷加」
    • 属 卡美格雷 王朝
    • 时龄 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 4 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 70
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 暗中策划者 暗中策划者
  • 设置统治者 flag kateregga_seized_power
Event button 547.png
此等歹毒小辈绝不能统治$COUNTRY$!
  • 统治者去世
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数


ID

Msg event.png卡特雷加的孩子


卡特雷加与其妻子们孕育了许多孩子,他们将会在各地建立起凯特雷加氏族。在有着由诸多妻妾所养育的这么多后代可选的情况下,卡特雷加非常小心谨慎地选择着他的继承人。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 统治者 flag kateregga_seized_power 已设置
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
平均发生时间

160 月


Event button 547.png
首位妻子所生的长子。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
Event button 547.png
第二位妻子所生长子。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
Event button 547.png
由第五位妻子所生,最年幼的孩子。
  • 获得具备下列属性的新继承人:


ID

Msg event.png卡特雷加之死


人们在私下里将他所做的每件事都视为巫术,而今卡特雷加的此等结局似乎正是来自神灵们的惩罚。一只带有致命毒牙的蜈蚣沿着他的腿爬了上去,在他的会阴部咬了一口——正是那处播撒了无数种子、种出一众子女的地方。
有人说他的死是老天开眼了,其他人则觉得这是个悲剧。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  •  布干达
  • 统治者 flag kateregga_seized_power 已设置
  • 统治者最少为 30 岁
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
他离开这个世界时嚎得比他来时还要响。
  • 统治者去世

策略

了解布干达不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

成就

Victorian Three.jpg
Victorian Three
作为布索加、布干达或卡拉圭,三项科技都达到32级。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港