伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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蒙费拉托 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
蒙费拉托的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+1 每年正统性
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−10% 建造花费
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蒙费拉托(英文:Montferrat)是位于意大利的一个国家。1444年开局时,它拥有一个省份,是 萨伏依的两个附庸国之一。开局时,蒙费拉托的统治家族是与
拜占庭相同的
蒙费拉托与其它没有独立任务的意大利国家共用一组通用任务。
作为主流文化为拉丁文化组、皮埃蒙特文化的国家,蒙费拉托可以成立 撒丁-皮埃蒙特和
意大利。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI decision factors:
蒙费拉托在符合条件的情况下可以重建 拜占庭帝国。重建拜占庭的条件包括已解锁了蒙费拉托国家理念的最后一项“拜占庭皇位最后的宣称人”,并且统治家族是巴列奥略,或宗教是
东正教。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
荣耀的拜占庭帝国已经消失了,但是只要希腊人还在君士坦丁堡,我们就有希望。当我们有足够的能力时,我们就能重新恢复伟大拜占庭帝国的荣光……
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
蒙费拉托本是一个普通的意大利一地小国,但由于其开局的王朝与
拜占庭同为巴列奥略王朝,因此被P社赋予了独特的重建
拜占庭的决议,由此该国家成为了与
特拉比松类似的情怀向国家。但无论是作为一个普通的小国来游玩还是志在重建
拜占庭,蒙费拉托的早期策略仍然为增强自身实力,没有一个基本盘是根本无法挑战强大的奥斯曼的。
但是,身处险象环生的意大利地区, 蒙费拉托却没有任何军事理念来保护自己,其理念组注重于外交和经济,但提供的增益也相当平庸,值得称道的只有其第七项理念提供-10%省份战争分数花费。在开局时,蒙费拉托只有一个省份,并夹在宗主国
萨伏依,
米兰和
热那亚中间,没有出海口。
蒙费拉托也没有独特的任务树,只能使用意大利小国任务树。无论如何,用这个不起眼的小国成立
意大利或是重建
拜占庭都可谓任重道远。
蒙费拉托的第一步便是彻底摆脱 萨伏依的统治,幸运的是,萨伏依开局时的宿敌大都愿意支持独立。建议玩家刷一个
奥地利宿敌
萨伏依的开局,这样不仅可以扩大独立战争的赢面,也可以在战后与奥地利结盟。由于开局时北意大利尚未退出神罗,与皇帝结盟便可以避免非法领土带来的诸多麻烦。如果无法请求奥地利支持独立,
米兰、
热那亚、
教宗国、
佛罗伦萨等也可以成为考虑的对象。独立的成败在于萨伏依的盟友,萨伏依开局时有相当可观的体量,可以轻松结盟到一些大国,如
卡斯蒂利亚、
阿拉贡,甚至是强大的
法兰西。在这种局面下,独立会相当困难,建议玩家通过反复重开来获得一个足够良好的开局,最优解为:
奥地利宿敌
萨伏依且萨伏依未与大国结盟。值得一提的是,如果玩家选择让
米兰、
普罗旺斯、
教宗国等支持独立,在和平条约中吞并
萨伏依的领土将会大幅降低他们的信任度,并会直接导致战后断盟,不过他们都是玩家未来的扩张目标,完全可以当一次性盟友使用,蒙费拉托真正需要的是
法兰西或者
奥地利这样可以依靠的长期盟友。
在获得独立后,玩家应该能从 萨伏依那里割走一到两个省份,在维持国内稳定的同时玩家需要将目光聚焦在外交上,凭借自己的实力是无法与邻国抗衡的。由于蒙费拉托的理念能提供外交威望和改善关系加成,对于结盟大国相当有益,但是选择大国结盟时仍需谨慎,并确认他们的宿敌关系。不要与相互宿敌的两个大国同时结盟,在他们相互攻伐时将会让玩家进退维谷。
在拥有了 法兰西、
奥地利、
卡斯蒂利亚这样的大国作为盟友之后便可以考虑统一北意大利了。在此之前,可以先积极参与盟友发起的进攻战争来赚取人情,如帮助
法兰西收复被
英格兰占有的核心省份。在积攒了足够的人情之后就可以尽情地召唤大国来帮助玩家击败北意大利诸国了。由于意大利地区发展度较高,一次不要吞并太多省份,以防止AE过高产生包围网。由于蒙费拉托的军事能力没有任何加成,因此尽量依靠盟友来赢得战争,玩家坐享其成即可。在逐步吞并北意大利之后,玩家便有了一个基本盘,足以掌握自己的命运了。
如果玩家不追求情怀的话,可以将成立 意大利作为目标。在此之前,玩家可以先成立
撒丁-皮埃蒙特,这就需要玩家从
阿拉贡手中夺取撒丁岛,不过在
法兰西、
卡斯蒂利亚等国的帮助下不会太难。
撒丁-皮埃蒙特便是历史上统一意大利的国家,其拥有的独特任务树也将会给予意大利全境的宣称,并直接获得整个那不勒斯和西西里岛的核心。玩家可以沿着历史上撒丁-皮埃蒙特王国的脚步逐渐统一意大利地区,最终成立强大的
意大利。
蒙费拉托重建
拜占庭的条件相当苛刻,需要蒙费拉托完成最后一个理念“拜占庭宣称者”,且统治家族为巴列奥略家族或国教为
东正教。显而易见,前一个条件更加容易满足,只需要保证当前王朝不绝嗣并避免使用“联省议会”政府改革。此外,重建
拜占庭决议并没有限定国家,只需要拥有国家理念“拜占庭宣称”。经过测试,可以在成立
撒丁-皮埃蒙特且保留蒙费拉托理念的前提下获得重建拜占庭决议,但成立
意大利将会失去此决议(因为
意大利是结局标签国家,在一般设置情况下无法成立其他国家)。由此,玩家可以先通过强力的撒丁-皮埃蒙特任务树统一意大利,再向
奥斯曼扩张,最终获得重建
拜占庭的所有省份。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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