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阿尔达比勒 | |
政府等级 | ![]() |
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政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
阿尔达比勒的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+15% 全国人力 +10% 人力恢复速度 |
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+1 每年威望
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阿尔达比勒(英文:Ardabil)是一个位于亚洲西部的独立国家,信仰 什叶派
贾法里学派。开局时,它只有一个省份,在邻国有几个核心省份;此外,
吉兰开局时与阿尔达比勒结盟。
游戏中,阿尔达比勒代表的是权力根基位于该地区的萨法维教团。历史上,萨法维教团历时数百年从宗教团体发展为军政团体,广受信众支持,其中为首的有土库曼民兵团体—— 奇兹尔巴什。萨法维教团在先后与
黑羊、
白羊的矛盾冲突中勉强保身。至1501年,年仅15岁的教团领袖伊斯玛仪一世击败白羊,建立
萨法维波斯帝国,并最终统一全伊朗。什叶派伊斯兰教的
十二伊玛目派得到大力推崇,从此成为伊朗主流宗教信仰。
阿尔达比勒是阿塞拜疆文化的文化母国。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
阿尔达比勒可以触发少数 波斯的专有事件。
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只适用于DLC万王之王激活时。 |
DLC万王之王开启时,阿尔达比勒拥有专有任务树,引导其像历史上那样成立 波斯。
作为一地小国且信仰少数派宗教 什叶派,
阿尔达比勒开局时的局势不可谓不凶险。除了开局时的盟友
吉兰,几乎没有任何邻近的国家会愿意与之结盟,周边却几乎尽数是体量远大于自身且不怀好意的强敌,大国
黑羊、
阿贾姆都已虎视眈眈。因此多半需要刷出一个至少有一定机遇的开局;情况不理想时莫不如重开游戏。尽管如此,阿尔达比勒可通过宗教加成、满神秘主义、任务奖励、特殊兵种等获得强于敌手的陆军质量,而且其或大或小的强邻也都有内外隐忧。因此,除了合理的举措和对时机的把握,偶尔也需要一点运气。
阿尔达比勒虽然开局位置很凶险,但是大多数情况下并不会很快遭遇入侵。这是为积极扩张做足准备的好机会。邻近的 希尔凡和
比阿普斯多半都会将你设为宿敌,它们恰恰是不错的扩张目标,但是不够稳妥,因为大多数情况他们可能结盟到
阿贾姆、
大帐、
白羊甚至是
奥斯曼,依靠阿尔达比勒自己的力量几乎不可能击败它们。比较理想的开局中,
比阿普斯不会交到任何盟友,因此在开局后一个月就可以尽快将其吞并(使用封建神权制互动获取省份宣称)。
希尔凡很可能与
阿贾姆结盟,然而,如果你拥有
变革之风DLC,
帖木儿就有可能对
阿贾姆开战,从而将
希尔凡拖入其中,这时阿贾姆——以及它所有的盟友(很可能包括同时与希尔凡结盟的
白羊)——都帮不上希尔凡的忙。当然,如果他们没有结盟到任何大国的话,完全可以及早吞并他们提高一些实力。
马赞德兰土地富庶,也是什叶派国家,一旦其没有盟友,也可以主动进攻(共同接壤里海,因此可制造宣称)。进攻这些国家的窗口期时早时晚,因此需要相机行事;最主要的,还是等待后文所述的破局时机。
同时,为了尽快结交到新的盟友,可向 教士阶层授予“虔诚的外交官”特权。主要改善关系的目标应该是同为什叶派的
穆沙沙和
巴赫曼尼等国。前者稍加改善关系即可相互抱团取暖;后者虽然距离遥远且体量庞大,但只要花些时间建立王室联姻后,就不难与之结盟。其它值得结交的盟友包括
格鲁吉亚和
切尔克西亚,他们在战争中往往能大大分散敌军的注意力。
阿尔达比勒开局时即拥有影响力、忠诚度都很高的 奇兹尔巴什阶层,其自身及其特权所提供的加成将成为阿尔达比勒击败强邻的助力。
至目前版本, 帖木儿对
阿贾姆开战的倾向与前版相比大幅提高,因为帖木儿可以通过事件来镇压阿贾姆的叛乱。如果这二者没有开战的话,破局的突破口就在于
黑羊与
阿贾姆之间难以避免的战争。这两种情况下,应审时度势,召唤盟友向战争中处于下风的一方背刺。对于有镇压阿贾姆叛乱的情况,如果你能快速解决
希尔凡,
阿贾姆毋庸置疑是你的下一个目标,不然就得等
黑羊和
阿贾姆的战争。黑羊内部经常叛乱丛生,军力不济,因此突破口常常在黑羊一边。为了这场战争,部队需要超过陆军上限,使用廉价的自由佣兵团和奇兹尔巴什特殊兵种可以多少减轻超陆军上限的经济压力。
在战争中可以开启允许友军跟随,从而确保局部数量优势,让敌人不敢轻易攻击你的部队;在有充分机动空间时,更应抓住敌军落单的部队主动进攻。敌军的陆军质量事实上往往逊于阿尔达比勒,在战斗中,数量同等时基本都有机会取胜。只要紧握局部数量优势以及质量优势,就很有机会通过战斗和围攻关键省份占得上风,并削弱敌人的战争热情;优秀的将领往往有机会从雇佣兵团获得。扩大优势后,战争分数应该足以索要一笔丰厚赔款,足以还清贷款,同时拿下关键省份。赢得破局之战,今后就将自由把握前途命运了。
破局之后, 阿尔达比勒的体量和陆军质量完全可以支撑它以小博大,主动向总兵力大于自己的敌人开战。拿到一个整个直属州后,还能通过完成奇兹尔巴什阶层设立萨法维教团的议程,获得大量的人力奖励。战争中,只要利用敌方联盟不易合兵一处的劣势,建立局部数量优势,就可以各个击破;还可以借助顾问和直属州法令,进一步发挥自身省份要塞坚固的优势。注意尽可能优先夺取成立
波斯所必需的省份。
到开局约20年前后,又一大良机也即将到来,这便是 帖木儿帝国的崩溃。注意帖木儿及其附庸的动态,趁其势力弱小时,向帖木儿或其刚刚独立的附庸宣战。此时在战争中取胜应该已经相当轻松,如果时机合适,还可以设法附庸
阿富汗或者
呼罗珊,之后为其收复核心,从而节省战争分数和侵略扩张影响。需要注意的是,
变革之风使AI控制下的
帖木儿有可能整合它所有的附庸国而复兴,这时就不用看这段了。
凭借积极的战争策略,阿尔达比勒应该可以积攒起丰厚的经济和军力基础,足以谋夺全伊朗霸业了。在之后的扩张中,除了 阿富汗、
呼罗珊之外,
伊拉克、
亚美尼亚、
穆沙沙等国也是很合适的附庸国,可收复的核心比较多,还能帮助消化异教异文化省份。到16世纪的前十年,如果进展顺利,玩家应该已经夺取伊朗大部,足以建立崭新的
波斯帝国,将成就“沙汗沙”收入囊中了。可以等待完成任务“萨法维的崛起”、拿到强力的加成后后再成立波斯;由于奖励是统治者修正,因此可以借助此前任务中给予的神君继承人——15岁的伊斯玛仪,设法最大限度地享受这项奖励。
成就“这就是波斯”要求你成立波斯,拥有并造核安纳托利亚和埃及区域,以及摩里亚、希腊北部和马其顿地区的所有省份。开局时,这些省份属于 拜占庭、
马库里亚等弱小的国家以及
奥斯曼、
马穆鲁克等大国。
奥斯曼实力强大人所共知,所以可以先去处理
马穆鲁克,同时和奥斯曼的潜在敌人
奥地利、
波兰、
威尼斯、
俄罗斯等结盟阻挡奥斯曼的扩张。同时去改善东边国家的关系,要尽可能防止这些逊尼派国家对你组建起包围网、增大游戏难度。
在利用完 伊拉克这个附庸国之后,应该将其吞并。然后可以故技重施,拿到拉卡和拉巴等距离较近的的核心省份,利用同样有较多核心省份的
叙利亚。这些省份可能仍在
白羊手中,而白羊又经常结盟
奥斯曼,所以可以宣战
白羊的盟友、要求白羊断绝和奥斯曼的盟约,并且交给你那两个省份,就此停手,防止和约时间长于10年从而使白羊和奥斯曼再度结盟。然后以收复核心为借口向
马穆鲁克开战,收回叙利亚的核心。之后,在与白羊的停战协议结束后再次向其宣战,拿下足够多的省份,防止之后对
奥斯曼的战争中他造成更多不利影响。接着继续攻击
马穆鲁克,尽可能收复
叙利亚全部的核心,那么此时,你应该已经站在了埃及的门口。在之后的战争中,沿着海岸线向南割地到上努比亚,就能够碰到
马库里亚等东非国家了。扩张到努比亚时,侵略扩张可能已经比较严重,因此拿走埃及的省份就够了,防止包围网过大。在这之后,只剩下
奥斯曼了,就可以拉上奥斯曼的几个宿敌,对它开战了。奥斯曼是几乎不可能打赢这么多大国的,可以把巴尔干、东欧等与成就无关的土地交给盟友以防信任掉太多。在这一场战争中击垮奥斯曼之后,它就几乎无法再构成多大的威胁了,之后的战争应该也已经没有什么困难。
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