阿尔达比勒

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Ardabil.png
阿尔达比勒
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 阿尔达比勒Ardabil [424]
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿尔达比勒的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全国人力
+10% 人力恢复速度
Icon ideas.png 野心
+1 每年威望
Icon ideas.png 理念

Land morale.png 萨法维教团

+10% 陆军士气
−0.1% 月度虔诚

Cavalry power.png 奇兹尔巴什

+15% 骑兵作战能力

Tolerance own.png 全体什叶派领袖

+2 正统信仰容忍

Missionary strength vs heretics.png 转化民众信仰

+2% 对异端传教强度

Spy offence.png 宗教战争

+20% 间谍网建设

Stability cost modifier.png 阿米勒山的教法学家

−10% 提升稳定度花费

Yearly legitimacy.png 伊朗王

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
阿尔达比勒
Shield fancy overlay.png
许多帝国在这片土地上建立,也有许多帝国利用这片土地扩张。从古代的征服者居鲁士、薛西斯和亚历山大,再到近代的成吉思汗和帖木儿,阿尔达比勒的土地对强大的帝国来说可并不陌生。但在帝国间的争斗之外,另一场斗争山雨欲来。

尽管都追随安拉,但阿尔达比勒因其什叶派信仰而相对孤立,其大多数近邻都信仰逊尼派萨法维教团不仅为什叶派和苏菲派信仰中的阿尔达比勒提供了宗教指引,也为萨法维王朝赋予了名号。再加上好勇斗狠的团体奇兹尔巴什,阿尔达比勒心脏和臂膀的力量都得到了保障。

强邻威胁边境,但通过适当的指引,阿尔达比勒定将成为一支不可小觑的力量,成为下一个波斯帝国

阿尔达比勒(英文:Ardabil)是一个位于亚洲西部的独立国家,信仰 伊斯兰教什叶派 什叶派 贾法里学派 贾法里学派。开局时,它只有一个省份,在邻国有几个核心省份;此外, 吉兰开局时与阿尔达比勒结盟。

游戏中,阿尔达比勒代表的是权力根基位于该地区的萨法维教团。历史上,萨法维教团历时数百年从宗教团体发展为军政团体,广受信众支持,其中为首的有土库曼民兵团体—— 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什。萨法维教团在先后与  黑羊 白羊的矛盾冲突中勉强保身。至1501年,年仅15岁的教团领袖伊斯玛仪一世击败白羊,建立 波斯 萨法维波斯帝国,并最终统一全伊朗。什叶派伊斯兰教的 贾法里学派 十二伊玛目派得到大力推崇,从此成为伊朗主流宗教信仰。

阿尔达比勒是阿塞拜疆文化的文化母国

决议

阿尔达比勒除了可以成立  波斯外,还可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立波斯


从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    • 启用万王之王 万王之王DLC时,是  白羊
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
    • 除非由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
  • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
  • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
  • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
  • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
  • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
  • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
  • 如果是  帖木儿

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政体不是君主制,且不是革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级帝国级 帝国
  • 政府改革
  • 获得波斯地区所有省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为波斯,除非:
    • 主流文化已是波斯
    • 启用万王之王 万王之王DLC,且主流文化是马赞德兰
  • 如果没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果启用万王之王 万王之王DLC
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
    • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
    • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
    • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
    • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
    • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
    • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
    • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔 (507)
    • 拥有核心省份多亚巴 (2075)
    • 拥有核心省份中河间地 (524)
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 省份德里 (522):
    • 是直属州

效果
  • 省份德里 (522):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 国家成为  莫卧儿
  • Restore the country name to its default value
  • Gets new Mission.png missions
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变文化为印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里 (522):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 所有省份位于印度斯坦地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  莫卧儿获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • Is not revolutionary
    • 实行政府改革 印度苏丹国
    • 实行政府改革 莫卧儿底万
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 3 个政府改革
    • 实行政府改革 曼萨卜达尔制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 4 个政府改革
    • 实行政府改革 扎贝特制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        • Is a permanent claim of  莫卧儿
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:


事件

参见:波斯事件

阿尔达比勒可以触发少数  波斯的专有事件。

任务

DLC万王之王开启时,阿尔达比勒拥有专有任务树,引导其像历史上那样成立  波斯

策略

沙汗沙雄心

作为一地小国且信仰少数派宗教 伊斯兰教什叶派 什叶派, 阿尔达比勒开局时的局势不可谓不凶险。除了开局时的盟友  吉兰,几乎没有任何邻近的国家会愿意与之结盟,周边却几乎尽数是体量远大于自身且不怀好意的强敌,大国  黑羊 阿贾姆都已虎视眈眈。因此多半需要刷出一个至少有一定机遇的开局;情况不理想时莫不如重开游戏。尽管如此,阿尔达比勒可通过宗教加成、满神秘主义、任务奖励、特殊兵种等获得强于敌手的陆军质量,而且其或大或小的强邻也都有内外隐忧。因此,除了合理的举措和对时机的把握,偶尔也需要一点运气。

阿尔达比勒虽然开局位置很凶险,但是大多数情况下并不会很快遭遇入侵。这是为积极扩张做足准备的好机会。邻近的  希尔凡 比阿普斯多半都会将你设为宿敌,它们恰恰是不错的扩张目标,但是不够稳妥,因为大多数情况他们可能结盟到  阿贾姆 大帐 白羊甚至是  奥斯曼,依靠阿尔达比勒自己的力量几乎不可能击败它们。比较理想的开局中, 比阿普斯不会交到任何盟友,因此在开局后一个月就可以尽快将其吞并(使用封建神权制互动获取省份宣称)。 希尔凡很可能与  阿贾姆结盟,然而,如果你拥有变革之风变革之风DLC, 帖木儿就有可能对 阿贾姆开战,从而将 希尔凡拖入其中,这时阿贾姆——以及它所有的盟友(很可能包括同时与希尔凡结盟的 白羊)——都帮不上希尔凡的忙。当然,如果他们没有结盟到任何大国的话,完全可以及早吞并他们提高一些实力。 马赞德兰土地富庶,也是什叶派国家,一旦其没有盟友,也可以主动进攻(共同接壤里海,因此可制造宣称)。进攻这些国家的窗口期时早时晚,因此需要相机行事;最主要的,还是等待后文所述的破局时机。

同时,为了尽快结交到新的盟友,可向 教士阶层 教士阶层授予“虔诚的外交官”特权。主要改善关系的目标应该是同为什叶派的  穆沙沙 巴赫曼尼等国。前者稍加改善关系即可相互抱团取暖;后者虽然距离遥远且体量庞大,但只要花些时间建立王室联姻后,就不难与之结盟。其它值得结交的盟友包括  格鲁吉亚 切尔克西亚,他们在战争中往往能大大分散敌军的注意力。

阿尔达比勒开局时即拥有影响力、忠诚度都很高的 奇兹尔巴什阶层 奇兹尔巴什阶层,其自身及其特权所提供的加成将成为阿尔达比勒击败强邻的助力。

把握良机

至目前版本, 帖木儿 阿贾姆开战的倾向与前版相比大幅提高,因为帖木儿可以通过事件来镇压阿贾姆的叛乱。如果这二者没有开战的话,破局的突破口就在于  黑羊 阿贾姆之间难以避免的战争。这两种情况下,应审时度势,召唤盟友向战争中处于下风的一方背刺。对于有镇压阿贾姆叛乱的情况,如果你能快速解决 希尔凡 阿贾姆毋庸置疑是你的下一个目标,不然就得等 黑羊 阿贾姆的战争。黑羊内部经常叛乱丛生,军力不济,因此突破口常常在黑羊一边。为了这场战争,部队需要超过陆军上限,使用廉价的自由佣兵团和奇兹尔巴什特殊兵种可以多少减轻超陆军上限的经济压力。

在战争中可以开启允许友军跟随,从而确保局部数量优势,让敌人不敢轻易攻击你的部队;在有充分机动空间时,更应抓住敌军落单的部队主动进攻。敌军的陆军质量事实上往往逊于阿尔达比勒,在战斗中,数量同等时基本都有机会取胜。只要紧握局部数量优势以及质量优势,就很有机会通过战斗和围攻关键省份占得上风,并削弱敌人的战争热情;优秀的将领往往有机会从雇佣兵团获得。扩大优势后,战争分数应该足以索要一笔丰厚赔款,足以还清贷款,同时拿下关键省份。赢得破局之战,今后就将自由把握前途命运了。

鲸吞强邻

破局之后, 阿尔达比勒的体量和陆军质量完全可以支撑它以小博大,主动向总兵力大于自己的敌人开战。拿到一个整个直属州后,还能通过完成奇兹尔巴什阶层设立萨法维教团的议程,获得大量的人力奖励。战争中,只要利用敌方联盟不易合兵一处的劣势,建立局部数量优势,就可以各个击破;还可以借助顾问和直属州法令,进一步发挥自身省份要塞坚固的优势。注意尽可能优先夺取成立  波斯所必需的省份。

到开局约20年前后,又一大良机也即将到来,这便是  帖木儿帝国的崩溃。注意帖木儿及其附庸的动态,趁其势力弱小时,向帖木儿或其刚刚独立的附庸宣战。此时在战争中取胜应该已经相当轻松,如果时机合适,还可以设法附庸  阿富汗或者  呼罗珊,之后为其收复核心,从而节省战争分数和侵略扩张影响。需要注意的是,变革之风变革之风使AI控制下的 帖木儿有可能整合它所有的附庸国而复兴,这时就不用看这段了。

凭借积极的战争策略,阿尔达比勒应该可以积攒起丰厚的经济和军力基础,足以谋夺全伊朗霸业了。在之后的扩张中,除了  阿富汗 呼罗珊之外, 伊拉克 亚美尼亚 穆沙沙等国也是很合适的附庸国,可收复的核心比较多,还能帮助消化异教异文化省份。到16世纪的前十年,如果进展顺利,玩家应该已经夺取伊朗大部,足以建立崭新的  波斯帝国,将成就“沙汗沙”收入囊中了。可以等待完成任务“萨法维的崛起”、拿到强力的加成后后再成立波斯;由于奖励是统治者修正,因此可以借助此前任务中给予的神君继承人——15岁的伊斯玛仪,设法最大限度地享受这项奖励。

这就是波斯

参见:波斯#策略

成就“这就是波斯”要求你成立波斯,拥有并造核安纳托利亚和埃及区域,以及摩里亚、希腊北部和马其顿地区的所有省份。开局时,这些省份属于  拜占庭 马库里亚等弱小的国家以及  奥斯曼 马穆鲁克等大国。 奥斯曼实力强大人所共知,所以可以先去处理  马穆鲁克,同时和奥斯曼的潜在敌人  奥地利 波兰 威尼斯 俄罗斯等结盟阻挡奥斯曼的扩张。同时去改善东边国家的关系,要尽可能防止这些逊尼派国家对你组建起包围网、增大游戏难度。

在利用完  伊拉克这个附庸国之后,应该将其吞并。然后可以故技重施,拿到拉卡和拉巴等距离较近的的核心省份,利用同样有较多核心省份的  叙利亚。这些省份可能仍在  白羊手中,而白羊又经常结盟  奥斯曼,所以可以宣战  白羊的盟友、要求白羊断绝和奥斯曼的盟约,并且交给你那两个省份,就此停手,防止和约时间长于10年从而使白羊和奥斯曼再度结盟。然后以收复核心为借口向  马穆鲁克开战,收回叙利亚的核心。之后,在与白羊的停战协议结束后再次向其宣战,拿下足够多的省份,防止之后对  奥斯曼的战争中他造成更多不利影响。接着继续攻击  马穆鲁克,尽可能收复  叙利亚全部的核心,那么此时,你应该已经站在了埃及的门口。在之后的战争中,沿着海岸线向南割地到上努比亚,就能够碰到  马库里亚等东非国家了。扩张到努比亚时,侵略扩张可能已经比较严重,因此拿走埃及的省份就够了,防止包围网过大。在这之后,只剩下 奥斯曼了,就可以拉上奥斯曼的几个宿敌,对它开战了。奥斯曼是几乎不可能打赢这么多大国的,可以把巴尔干、东欧等与成就无关的土地交给盟友以防信任掉太多。在这一场战争中击垮奥斯曼之后,它就几乎无法再构成多大的威胁了,之后的战争应该也已经没有什么困难。

理念推荐

  • 阿尔达比勒和波斯都缺乏核心化花费的加成,重塑一个波斯帝国又恰恰需要大举扩张,因此行政理念早晚会成为必不可少的要件。
  • 间谍理念外交理念也能帮助你保持与周围国家的良好关系,在对外扩张中也各自能提供助益。
  • 作为什叶派国家,阿尔达比勒的绝大多数敌国都是异端或异教,所以开启宗教理念十分适合,可以获得对几乎所有国家的宣战理由,而且ae也会少很多。但其自身的传教能力也已经不错,如果其它理念更加有用,完全可以晚开乃至不开宗教理念。
  • 波斯是一个比较富有的贸易节点而且上游众多,阿尔达比勒的收入大部分仰仗波斯节点的财富,所以贸易理念也是比较适合于阿尔达比勒的。
  • 阿尔达比勒和波斯往往需要建立附庸国协助扩张,因此影响理念可能十分有用。
  • 阿尔达比勒和波斯可以通过多种机制获取相当大量的人力,因此可能不特别需要数量理念,反而可以适时选择神权理念进攻理念等进一步提高陆军质量。

成就

Shahanshah.jpg
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
This is Persia!.jpg
This is Persia!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。

参考资料

视频战报

文字战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港