勃兰登堡

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Brandenburg.png
勃兰登堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 柏林Berlin [50]
政体 Gov soldiers 2.png 藩侯国
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
勃兰登堡的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 建造花费
−20% 伪造宣称花费
Icon ideas.png 野心
−25% 直属州维护费
Icon ideas.png 理念

Infantry combat ability.png 北部边区

+10% 步兵作战能力

National tax modifier.png 建立最高法院

+10% 全国税收

Stability cost modifier.png 分化阶层

−10% 提升稳定度花费

Morale of armies.png 波美拉尼亚战争

+10% 陆军士气

Diplomatic reputation.png 旧帝之位

+1 外交声誉
+0.10 帝国权威

National unrest.png 铁牙

−2 全国叛乱度

Nobility loyalty equilibrium.png 选帝侯枢密院

+5% 贵族忠诚均衡点
+5% 商人忠诚均衡点
勃兰登堡
Shield fancy overlay.png
勃兰登堡藩侯国近期的历史事态一直很可悲。勃兰登堡有着贫瘠的土壤、沼泽与黑森林,并不是神圣罗马帝国最富饶的土地。在维特尔斯巴赫卢森堡家族治下,这个地区只被当做快速收入的来源。随着霍亨索伦王朝的得势,情况才慢慢地开始发生改变。腓特烈一世在整个统治期间都在致力于削弱勃兰登堡阶级的影响力,并与无处不在的违法行为斗争:这个地区有许多长时间不受管束的强盗男爵,他派出军队进攻了他们的城堡。

在许多方面,「铁人」腓特烈二世都很好地继承了他父亲。他继续其父的政策,粉碎当地权贵与贪婪商人的权力。为了收回诺伊马克,一块曾属于勃兰登堡却被他的前任典当的土地,他也将触手伸向条顿骑士团

丹麦瑞典挪威的卡尔马联盟已经展示了维持国家强权的难度。他们曾有一位国王想达到类似目标,最近已经被迫退位,并被来自巴伐利亚的维尔特斯巴赫贵族所替代。如果勃兰登堡想成为一个长久的国家,就必须保持统一,避免像南方萨克森选帝侯国的韦廷家族继承人们一样争执。

在 1444 年,邻近的波兰波希米亚王国都没有君主,其中一个直接归咎于针对奥斯曼的瓦尔纳十字军的失败,另一个是由于哈布斯堡家族继承人「遗腹子」拉迪斯劳斯被波希米亚贵族所否认。尽管波希米亚依旧没有从过去十余年的胡斯战争中恢复,但胡斯派异端依旧在波希米亚政治中占有关键地位,这个王国让所有邻居,包括勃兰登堡,都感到紧张不安。

勃兰登堡(英文:Brandenburg)是位于德意志边区的一个公国。在1444年开局时,勃兰登堡北部与  梅克伦堡 沃尔加斯特 斯德丁相邻, 条顿骑士团 波兰位于其东部, 波希米亚 萨克森则在其南部,西部则与  不伦瑞克以及若干小的公国相邻。

开局时勃兰登堡是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,是德意志东北部的主要国家,并有机会以100金币的价格从  条顿骑士团的手中购得诺伊马克地区。它也是如史实成立  普鲁士王国以及  德意志帝国的首选国家之一。

任务

主条目:普鲁士任务

勃兰登堡与除了由  条顿骑士团 但泽成立的  普鲁士共用一组任务。DLC 皇帝皇帝霸业霸业开启时,勃兰登堡的任务主要包括建设强大的军队和君主政体、争取在德意志的主导地位。

DLC皇帝和霸业未开启时,勃兰登堡、普鲁士只能使用老式任务。

事件

勃兰登堡与  普鲁士共享很多趣味事件。

决议

勃兰登堡可以成立  普鲁士 德意志

ID

Execute decision.png成立普鲁士王国


波希米亚国王是帝国内唯一一个国王。此时我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,让我们也公开宣布我们自己为普鲁士的国王以反映出我们相比其他选帝侯更重要的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  •  勃兰登堡
  • 至少满足之一:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份但泽
    • 拥有核心省份施托尔普
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是波美拉尼亚
        • 文化是萨克森
        • 文化是普鲁士
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 转变文化为普鲁士
  •  普鲁士
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 文化是萨克森
          • 文化是波美拉尼亚
      • 转变文化为普鲁士
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
勃兰登堡成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份,以及至少一个棕色(阴影)省份;成立后获得所有浅普蓝色(阴影)省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
    • 没有省份柯尼斯堡


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

了解勃兰登堡不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

控制波美拉尼亚地区

前期的勃兰登堡处于复杂的地缘环境中,开局后的20-30年将会是非常有挑战性的阶段。想要在开局后存活下来并发展壮大,不仅需要高超的外交手段,也需要较好的运气。因此如果开局就被  波兰 设为了宿敌,还是考虑重开一局吧(注:如果被波兰宿敌的话,可以寻求波希米亚的同盟,优先附庸吞并周围的小国)。一些任务会给予勃兰登堡以周边地区的宣称权,但是也不要不顾一切地夺下每一块宣称的土地。在发展壮大之前切忌在神圣罗马帝国内部大肆扩张,因为这会产生巨大的侵略扩张影响,如果外交关系处理不慎,邻国就会组建针对玩家的包围网,初期的勃兰登堡是基本没有胜算的。

另外,由于德意志边区是中欧较为贫瘠的地区,因此对于前期的勃兰登堡而言,经济永远是一个需要考虑的难题。想要在财政盈余与维持一支可观的军队之间寻求一个平衡,就需要在财政上下些力气。建议可以将柏林的基础税收提升到9点,并将其他省份的的基础税收适当提高两到三点。如果可能的话,在柏林以及其他基础税收较高的省份建立教堂也是非常必要的。

一种开局方式是在开局后与  萨克森 不伦瑞克 梅克伦堡结成同盟,并攻击  斯德丁或者 沃尔加斯特。通过控制其首都而将其附庸或直接吞并(注意不要两个一起,会招致包围网)。在大多数情况下上述两国并没有强力的同盟,但少数情况下也可能与  匈牙利 丹麦结为同盟。大多数情况下勃兰登堡及上述三个盟友均没有海军,因此陆上的战斗就变成了重中之重。如果勃兰登堡在1446年前成功控制了波美拉尼亚地区并且将陆军数量提升至部队上限并派遣了外交官改善关系,则有很大可能可以与强国  波兰结为同盟。

与条顿骑士团作战

在控制波美拉尼亚地区后,就可以将目光放到条顿骑士团以及利沃尼亚骑士团身上了。对这两个骑士团宣战并不会产生严重的侵略扩张影响。但是值得注意的是,波兰会有很大概率会宿敌条顿骑士团并对其宣战,一旦波兰占领了属于条顿骑士团的柯尼斯堡(这是成立普鲁士决议所必须控制的省份之一,另外两个必须控制的省份是但泽与斯托普),则成立普鲁士的难度就会陡增。由于勃兰登堡并不与条顿骑士团接壤(“购买纽马克”事件后),因此难以直接伪造宣称。但是如果控制了波美拉尼亚地区,则可以伪造但泽或柯尼斯堡的宣称向条顿骑士团宣战。需要注意的是在玩家向条顿骑士团宣战后,有很大几率波兰也会趁火打劫向条顿骑士团宣战。因此在对条顿作战前,可以拉上波兰一起攻打条顿,这样可以避免条顿被两次瓜分,也可以避免柯尼斯堡落入波兰之手。但是由于柯尼斯堡距离本土太过遥远并且发展度较高,难以一战而割走柯尼斯堡,因此可以选择第一次对条顿战争割去其沿海东普鲁士地区的省份并实现与柯尼斯堡接壤,待停战协定到期后马上对条顿骑士团宣战,在第二次对条顿战争中便可以夺取柯尼斯堡。如果波兰没有参加共同对条顿骑士团的作战而是选择了趁火打劫,这时占地与战争分数就成了关键。一定要抢在波兰的军队之前占领柯尼斯堡,这样可以获得大量战争分数,也可以避免波兰割走柯尼斯堡而造成未来的隐患。

在对条顿骑士团的战争告一段落后,勃兰登堡能够拉起一支约两万人的军队,并有能力建造一些船只。在与条顿停战的几年中最好可以休养生息,一是可以恢复国力,二是可以降低侵略扩张影响。在此期间,勃兰登堡在中欧的侵略扩张影响并不大,这也给了勃兰登堡更多的空间去选择更合适的盟友。 奥地利会是一个很合适的选择,结盟皇帝并与其维持较高关系可以避免皇帝提出索要非法神罗领土的要求;如果不是宿敌的话, 丹麦也是不错的选择。接下来,勃兰登堡可以选择再次进攻条顿骑士团并继续向东进攻利沃尼亚骑士团。波兰是游戏前期一个较为重要且强力的盟友。但是波罗的海太小,容不下两个大国,领土的争端决定了勃兰登堡与波兰迟早会分道扬镳。

另外,至于开局后争夺神圣罗马帝国皇位的问题,由于勃兰登堡的主要目的是扩张而非恢复神圣罗马帝国的权威,因此争夺皇帝给勃兰登堡可能是弊大于利的。从扩张的角度看,帝国皇帝带来的增益基本仅限于不会触发“非法侵占神罗领土”的负面影响,在兵员、作战能力方面并不会带来太多收益。相反,作为帝国皇帝需要承担保护整个帝国的重任,面对强势的邻国法兰西、丹麦、波兰、威尼斯等等,前期的勃兰登堡无力承担保护帝国的重任。因此,不妨把神罗皇帝的位置让给奥地利,纵横捭阖的外交手腕并非勃兰登堡的强项。此外,成立普鲁士的决议中要求勃兰登堡的信仰必须是天主教以外的新教等宗教,因此如果以成立普鲁士为目标,就往往意味着在早期舍弃对帝国皇位的竞争。

另一种开局策略

这里介绍一种开局后可以快速扩张但是非常考验技术与运气的策略。如果开局后  萨克森没有强力的盟友,则有一定几率可以通过一场快速的战争附庸它。与上述策略一样,开局与  波兰结成同盟是极其重要的。附庸萨克森将会带来很高的侵略扩张影响,但是还不至于导致包围网战争。在此之后数年应维持低调以消除侵略扩张给邻国带来的负面影响。大约十年后,侵略扩张影响就可以降低到正常水平。而在此期间,玩家应接受条顿骑士团提出的以100金币购买纽马克的提议。在此期间,还可以选择在1448-1450年期间进攻  波美拉尼亚,无论是通过附庸还是割地的方式,一定要得到斯托普,从而与条顿骑士团接壤。接下来就可以选择宣战条顿骑士团以进军普鲁士地区或宣战丹麦以挺进北欧。如果策略得当,可以在1550年前后跻身强权之列。对于此策略而言,建议将国家焦点放在行政点数上。虽然这样的话前期勃兰登堡可能会在科技上落后一些,但是伴随着急剧的扩张后占领的大量高发展度的省份,需要大量的行政点数来造核。而且在跻身强权并获得足够的力量投射后,就可以每月额外获得1/1/1的君主点数。

中期发展策略

如果以成立  普鲁士为目标,则应在宗教改革时期到来后选择皈依新教或改革宗。一般而言,由于北德地区往往会刷出新教改革中心,因此改信新教较为普遍。由于在神圣罗马帝国内部进行扩张会带来极高的侵略扩张影响,因此建议中期可以主要向东方以及北方进行扩张,向神圣罗马帝国内部进行适度扩张。当时机成熟时,就可以选择与  波兰反目,以便清除掉这个东进路上最大的阻碍。为了实现这个目标,可以与  俄罗斯结盟,也可以选择与  匈牙利结盟(如果匈牙利没有被奥地利联统的话)。 奥地利不会坐视勃兰登堡/普鲁士的做大,一般而言奥地利会宿敌玩家,则玩家可以选择结盟其宿敌  法兰西 奥斯曼

另外,由于普鲁士的主要贸易节点在吕贝克,而普鲁士对从商并不擅长。因此在击败北方小国  吕贝克后可以选择附庸之,并强迫其转移100%的 贸易力量 贸易力量给宗主国也就是玩家。由于吕贝克是共和国政体的贸易国家,并且其国家理念中对于贸易极为重视,因此相比于直接吞并吕贝克,上述做法可以使玩家在吕贝克贸易节点收取更多的贸易收入。由于普鲁士并非海上强国,因此最好不要去和  英格兰争夺北海乃至大西洋的制海权,维持一定数量的便宜的桨帆船以保障波罗的海的安全以及与北欧之间的顺利连接即可(波罗的海是内海,会给予桨帆船战斗加成)。

需要注意的是,为了重现普鲁士的军国主义传统,游戏中普鲁士政体拥有 军事化 国家军事化这一独特的系统,国家军事化程度越高,会给普鲁士带来极为可观的军队及战斗加成。国家军事化程度会因军事传统、正统性和负稳定而提升,并随着控制省份的增加而减少。这一系统鼓励玩家更多地开发本国而非无脑扩张。因此,玩家不必进行大规模的扩张就可以凭借普鲁士的小国强兵而成为欧洲大陆上一支不可忽视的重要力量。

使用任务树

1.25+版本以后,勃兰登堡可以通过任务树获得一个不一样的开局。 开局结盟 波兰,  萨克森,  波希米亚,  奥地利 丹麦中的两个。宣称 安斯巴赫王位可以获得没有侵略扩张的CB。王室联姻 安哈尔特并保证其独立,有可能获得第二个联统机会。在11月的最后一天宣战神罗小国,以防它们与强大的国家结盟。因此,不要与波美拉尼亚竞争。12月12日左右,宣布对 吕讷堡 梅克伦堡等地进行羞辱性战争。 你应该轻松获胜,在和平协议中以300君主点数和权力投射“显示实力”。保留君主点数用于科技。当文艺复兴兴起时,将撒克逊省发展到10点,柏林省发展到20点,方便接受思潮。

这一时间段内,可以伪造纽马克的宣称,防止 波兰在你购买纽马克之前宣条顿骑士团。如果它提前宣战,你可以用这个宣称立刻宣战它避免科尼斯堡被 波兰占据。如果事件已经发生,迅速按照任务指引攻陷波美拉尼亚地区,这可以使你获得 条顿骑士团的宣称。这时候之前宿敌你的神罗小国已经不能成为你的对手了,你可以宿敌 条顿骑士团并在侵略扩张较低的时候进攻它,记得获取科尼斯堡(成立  普鲁士)和梅梅尔(方便扩张至  利沃尼亚骑士团)。另外波兰需要玛丽安堡和但泽来成立波兰立陶宛联邦,可以根据你的需要决定是不是将这两省留给它。

 利沃尼亚骑士团如果被  丹麦入侵了,你可以在侵略扩张允许时附庸它,方便获得再征服的宣战借口,以便于削弱丹麦。  里加 也是普鲁士文化国家,可以考虑吃掉。之后你的基本盘已经稳固,可以考虑向  诺夫哥罗德,  丹麦,  波希米亚方向入侵,或者成为皇帝,特别注意成立 普鲁士需要改信新教,过早竞争皇帝只能在宣布世袭或者宗教和平之后才能变身普鲁士。所以权衡好当皇帝的利弊之后再作决策。特别注意如果  立陶宛 没有和波兰联统并且国力弱小,尽快扩张至立陶宛地区,以防止  俄罗斯 吃掉立陶宛以后做大。

注意事项

  • 对于勃兰登堡早期来说,钱始终是一个大问题。如果想要维持一支数量庞大的常备军又像保证正收入的话, 建议将柏林税基提升到9点,其他省份则尽可能地提高2,3点。这将会让勃兰登堡多赚一些钱,并能招募1,2个顾问
  • 同样建议在首都区域和高税基的省份修建教堂增加税收。
  • 为了增加贸易收入,最好是去汉堡、吕贝克,并扩张到丹麦(注意侵略扩张),就能在吕贝克贸易节点获得较高的贸易竞争力。然而,过于注重贸易可能会削弱勃兰登堡的海军力量,因为将重点放在修建轻型船只上,会与丹麦的潜在战争更加困难。
  • 与奥地利结盟避免皇帝索取非法领土也是个不错的建议。
  • 如果热衷于征服的话,可以在皇帝和选帝侯虚弱的时候,解散神圣罗马帝国,这会让你在德意志区域扩张更容易。 当时机成熟时,你的强邻法国,瑞典,波兰等也只能眼睁睁地看着普鲁士军队的铁蹄踏平欧洲而无能为力。
  • 在游戏开始后,如果你征服一个沿海省份并打算组建一支海军时,建议优先建造桨帆战舰,由于波罗的海是内海,桨帆战舰的战斗力将会提升,而且相对便宜的建造价格也适合早期勃兰登堡的需要

早期理念推荐

游戏初期勃兰登堡处于复杂的外交环境中,生存成为了第一问题。一招不慎则可能满盘皆输。因此拓展外交关系、增加外交官是非常必要的。因此首发理念可以选择“外交理念组”。如果希望选择更激进的玩法,在神罗内部进行扩张,则可以考虑“间谍理念组”以避免过高的 Ae impact.png 侵略扩张影响和 Coalition.png 包围网的形成。

在1.30版本中,勃兰登堡不再使用普鲁士理念,而是战斗力并不强悍的勃兰登堡理念。但是,在接近闭门之后仍可以获得可观的加成,不过依然没有特别大的优势。因此,在游戏前期进队的数量也相当重要。因此第二个理念可以选择“数量理念组”,以获得更多的兵员并建立更多的军队。

关于第二个理念也可以选择“行政理念组”以节约行政点数并提高直属州数量以增强国力和扩张速度,同时降低年利息雇佣兵花费以增强在国家的危机时的国力上限(1.30版本完成行政理念后奖励改为+25%的行政容量修正,鉴于玩家成立普鲁士后会拥有特殊的政体普鲁士君主制,但该政体会有-50%行政容量的严重惩罚,因此目前版本行政理念不可缺少)

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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