伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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勃兰登堡 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
勃兰登堡的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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−15% 建造花费 −20% 伪造宣称花费 |
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−25% 直属州维护费
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勃兰登堡(英文:Brandenburg)是位于德意志边区的一个公国。在1444年开局时,勃兰登堡北部与 梅克伦堡、
沃尔加斯特、
斯德丁相邻,
条顿骑士团与
波兰位于其东部,
波希米亚与
萨克森则在其南部,西部则与
不伦瑞克以及若干小的公国相邻。
开局时勃兰登堡是 神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,是德意志东北部的主要国家,并有机会以100金币的价格从
条顿骑士团的手中购得诺伊马克地区。它也是如史实成立
普鲁士王国以及
德意志帝国的首选国家之一。
勃兰登堡与除了由 条顿骑士团和
但泽成立的
普鲁士共用一组任务。DLC
皇帝或
霸业开启时,勃兰登堡的任务主要包括建设强大的军队和君主政体、争取在德意志的主导地位。
DLC皇帝和霸业未开启时,勃兰登堡、普鲁士只能使用老式任务。
勃兰登堡与 普鲁士共享很多趣味事件。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
波希米亚国王是帝国内唯一一个国王。此时我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,让我们也公开宣布我们自己为普鲁士的国王以反映出我们相比其他选帝侯更重要的地位。
潜在需求 | 接受
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效果
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AI 决议因子:
潜在需求
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接受
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效果 |
AI权重:
前期的勃兰登堡处于复杂的地缘环境中,开局后的20-30年将会是非常有挑战性的阶段。想要在开局后存活下来并发展壮大,不仅需要高超的外交手段,也需要较好的运气。因此如果开局就被 波兰 设为了宿敌,还是考虑重开一局吧(注:如果被波兰宿敌的话,可以寻求波希米亚的同盟,优先附庸吞并周围的小国)。一些任务会给予勃兰登堡以周边地区的宣称权,但是也不要不顾一切地夺下每一块宣称的土地。在发展壮大之前切忌在神圣罗马帝国内部大肆扩张,因为这会产生巨大的侵略扩张影响,如果外交关系处理不慎,邻国就会组建针对玩家的包围网,初期的勃兰登堡是基本没有胜算的。
另外,由于德意志边区是中欧较为贫瘠的地区,因此对于前期的勃兰登堡而言,经济永远是一个需要考虑的难题。想要在财政盈余与维持一支可观的军队之间寻求一个平衡,就需要在财政上下些力气。建议可以将柏林的基础税收提升到9点,并将其他省份的的基础税收适当提高两到三点。如果可能的话,在柏林以及其他基础税收较高的省份建立教堂也是非常必要的。
一种开局方式是在开局后与 萨克森,
不伦瑞克和
梅克伦堡结成同盟,并攻击
斯德丁或者
沃尔加斯特。通过控制其首都而将其附庸或直接吞并(注意不要两个一起,会招致包围网)。在大多数情况下上述两国并没有强力的同盟,但少数情况下也可能与
匈牙利或
丹麦结为同盟。大多数情况下勃兰登堡及上述三个盟友均没有海军,因此陆上的战斗就变成了重中之重。如果勃兰登堡在1446年前成功控制了波美拉尼亚地区并且将陆军数量提升至部队上限并派遣了外交官改善关系,则有很大可能可以与强国
波兰结为同盟。
在控制波美拉尼亚地区后,就可以将目光放到条顿骑士团以及利沃尼亚骑士团身上了。对这两个骑士团宣战并不会产生严重的侵略扩张影响。但是值得注意的是,波兰会有很大概率会宿敌条顿骑士团并对其宣战,一旦波兰占领了属于条顿骑士团的柯尼斯堡(这是成立普鲁士决议所必须控制的省份之一,另外两个必须控制的省份是但泽与斯托普),则成立普鲁士的难度就会陡增。由于勃兰登堡并不与条顿骑士团接壤(“购买纽马克”事件后),因此难以直接伪造宣称。但是如果控制了波美拉尼亚地区,则可以伪造但泽或柯尼斯堡的宣称向条顿骑士团宣战。需要注意的是在玩家向条顿骑士团宣战后,有很大几率波兰也会趁火打劫向条顿骑士团宣战。因此在对条顿作战前,可以拉上波兰一起攻打条顿,这样可以避免条顿被两次瓜分,也可以避免柯尼斯堡落入波兰之手。但是由于柯尼斯堡距离本土太过遥远并且发展度较高,难以一战而割走柯尼斯堡,因此可以选择第一次对条顿战争割去其沿海东普鲁士地区的省份并实现与柯尼斯堡接壤,待停战协定到期后马上对条顿骑士团宣战,在第二次对条顿战争中便可以夺取柯尼斯堡。如果波兰没有参加共同对条顿骑士团的作战而是选择了趁火打劫,这时占地与战争分数就成了关键。一定要抢在波兰的军队之前占领柯尼斯堡,这样可以获得大量战争分数,也可以避免波兰割走柯尼斯堡而造成未来的隐患。
在对条顿骑士团的战争告一段落后,勃兰登堡能够拉起一支约两万人的军队,并有能力建造一些船只。在与条顿停战的几年中最好可以休养生息,一是可以恢复国力,二是可以降低侵略扩张影响。在此期间,勃兰登堡在中欧的侵略扩张影响并不大,这也给了勃兰登堡更多的空间去选择更合适的盟友。 奥地利会是一个很合适的选择,结盟皇帝并与其维持较高关系可以避免皇帝提出索要非法神罗领土的要求;如果不是宿敌的话,
丹麦也是不错的选择。接下来,勃兰登堡可以选择再次进攻条顿骑士团并继续向东进攻利沃尼亚骑士团。波兰是游戏前期一个较为重要且强力的盟友。但是波罗的海太小,容不下两个大国,领土的争端决定了勃兰登堡与波兰迟早会分道扬镳。
另外,至于开局后争夺神圣罗马帝国皇位的问题,由于勃兰登堡的主要目的是扩张而非恢复神圣罗马帝国的权威,因此争夺皇帝给勃兰登堡可能是弊大于利的。从扩张的角度看,帝国皇帝带来的增益基本仅限于不会触发“非法侵占神罗领土”的负面影响,在兵员、作战能力方面并不会带来太多收益。相反,作为帝国皇帝需要承担保护整个帝国的重任,面对强势的邻国法兰西、丹麦、波兰、威尼斯等等,前期的勃兰登堡无力承担保护帝国的重任。因此,不妨把神罗皇帝的位置让给奥地利,纵横捭阖的外交手腕并非勃兰登堡的强项。此外,成立普鲁士的决议中要求勃兰登堡的信仰必须是天主教以外的新教等宗教,因此如果以成立普鲁士为目标,就往往意味着在早期舍弃对帝国皇位的竞争。
这里介绍一种开局后可以快速扩张但是非常考验技术与运气的策略。如果开局后 萨克森没有强力的盟友,则有一定几率可以通过一场快速的战争附庸它。与上述策略一样,开局与
波兰结成同盟是极其重要的。附庸萨克森将会带来很高的侵略扩张影响,但是还不至于导致包围网战争。在此之后数年应维持低调以消除侵略扩张给邻国带来的负面影响。大约十年后,侵略扩张影响就可以降低到正常水平。而在此期间,玩家应接受条顿骑士团提出的以100金币购买纽马克的提议。在此期间,还可以选择在1448-1450年期间进攻
波美拉尼亚,无论是通过附庸还是割地的方式,一定要得到斯托普,从而与条顿骑士团接壤。接下来就可以选择宣战条顿骑士团以进军普鲁士地区或宣战丹麦以挺进北欧。如果策略得当,可以在1550年前后跻身强权之列。对于此策略而言,建议将国家焦点放在行政点数上。虽然这样的话前期勃兰登堡可能会在科技上落后一些,但是伴随着急剧的扩张后占领的大量高发展度的省份,需要大量的行政点数来造核。而且在跻身强权并获得足够的力量投射后,就可以每月额外获得1/1/1的君主点数。
如果以成立 普鲁士为目标,则应在宗教改革时期到来后选择皈依新教或改革宗。一般而言,由于北德地区往往会刷出新教改革中心,因此改信新教较为普遍。由于在神圣罗马帝国内部进行扩张会带来极高的侵略扩张影响,因此建议中期可以主要向东方以及北方进行扩张,向神圣罗马帝国内部进行适度扩张。当时机成熟时,就可以选择与
波兰反目,以便清除掉这个东进路上最大的阻碍。为了实现这个目标,可以与
俄罗斯结盟,也可以选择与
匈牙利结盟(如果匈牙利没有被奥地利联统的话)。
奥地利不会坐视勃兰登堡/普鲁士的做大,一般而言奥地利会宿敌玩家,则玩家可以选择结盟其宿敌
法兰西或
奥斯曼。
另外,由于普鲁士的主要贸易节点在吕贝克,而普鲁士对从商并不擅长。因此在击败北方小国 吕贝克后可以选择附庸之,并强迫其转移100%的
贸易力量给宗主国也就是玩家。由于吕贝克是共和国政体的贸易国家,并且其国家理念中对于贸易极为重视,因此相比于直接吞并吕贝克,上述做法可以使玩家在吕贝克贸易节点收取更多的贸易收入。由于普鲁士并非海上强国,因此最好不要去和
英格兰争夺北海乃至大西洋的制海权,维持一定数量的便宜的桨帆船以保障波罗的海的安全以及与北欧之间的顺利连接即可(波罗的海是内海,会给予桨帆船战斗加成)。
需要注意的是,为了重现普鲁士的军国主义传统,游戏中普鲁士政体拥有 国家军事化这一独特的系统,国家军事化程度越高,会给普鲁士带来极为可观的军队及战斗加成。国家军事化程度会因军事传统、正统性和负稳定而提升,并随着控制省份的增加而减少。这一系统鼓励玩家更多地开发本国而非无脑扩张。因此,玩家不必进行大规模的扩张就可以凭借普鲁士的小国强兵而成为欧洲大陆上一支不可忽视的重要力量。
1.25+版本以后,勃兰登堡可以通过任务树获得一个不一样的开局。
开局结盟 波兰,
萨克森,
波希米亚,
奥地利 或
丹麦中的两个。宣称
安斯巴赫王位可以获得没有侵略扩张的CB。王室联姻
安哈尔特并保证其独立,有可能获得第二个联统机会。在11月的最后一天宣战神罗小国,以防它们与强大的国家结盟。因此,不要与波美拉尼亚竞争。12月12日左右,宣布对
吕讷堡、
梅克伦堡等地进行羞辱性战争。
你应该轻松获胜,在和平协议中以300君主点数和权力投射“显示实力”。保留君主点数用于科技。当文艺复兴兴起时,将撒克逊省发展到10点,柏林省发展到20点,方便接受思潮。
这一时间段内,可以伪造纽马克的宣称,防止 波兰在你购买纽马克之前宣条顿骑士团。如果它提前宣战,你可以用这个宣称立刻宣战它避免科尼斯堡被
波兰占据。如果事件已经发生,迅速按照任务指引攻陷波美拉尼亚地区,这可以使你获得
条顿骑士团的宣称。这时候之前宿敌你的神罗小国已经不能成为你的对手了,你可以宿敌
条顿骑士团并在侵略扩张较低的时候进攻它,记得获取科尼斯堡(成立
普鲁士)和梅梅尔(方便扩张至
利沃尼亚骑士团)。另外波兰需要玛丽安堡和但泽来成立波兰立陶宛联邦,可以根据你的需要决定是不是将这两省留给它。
利沃尼亚骑士团如果被
丹麦入侵了,你可以在侵略扩张允许时附庸它,方便获得再征服的宣战借口,以便于削弱丹麦。
里加 也是普鲁士文化国家,可以考虑吃掉。之后你的基本盘已经稳固,可以考虑向
诺夫哥罗德,
丹麦,
波希米亚方向入侵,或者成为皇帝,特别注意成立
普鲁士需要改信新教,过早竞争皇帝只能在宣布世袭或者宗教和平之后才能变身普鲁士。所以权衡好当皇帝的利弊之后再作决策。特别注意如果
立陶宛 没有和波兰联统并且国力弱小,尽快扩张至立陶宛地区,以防止
俄罗斯 吃掉立陶宛以后做大。
游戏初期勃兰登堡处于复杂的外交环境中,生存成为了第一问题。一招不慎则可能满盘皆输。因此拓展外交关系、增加外交官是非常必要的。因此首发理念可以选择“外交理念组”。如果希望选择更激进的玩法,在神罗内部进行扩张,则可以考虑“间谍理念组”以避免过高的 侵略扩张影响和
包围网的形成。
在1.30版本中,勃兰登堡不再使用普鲁士理念,而是战斗力并不强悍的勃兰登堡理念。但是,在接近闭门之后仍可以获得可观的加成,不过依然没有特别大的优势。因此,在游戏前期进队的数量也相当重要。因此第二个理念可以选择“数量理念组”,以获得更多的兵员并建立更多的军队。
关于第二个理念也可以选择“行政理念组”以节约行政点数并提高直属州数量以增强国力和扩张速度,同时降低年利息和雇佣兵花费以增强在国家的危机时的国力上限(1.30版本完成行政理念后奖励改为+25%的行政容量修正,鉴于玩家成立普鲁士后会拥有特殊的政体普鲁士君主制,但该政体会有-50%行政容量的严重惩罚,因此目前版本行政理念不可缺少)
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西南非 | ![]() ![]() |
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波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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