伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
---|---|
普鲁士 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
普鲁士的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
![]() |
+0.5 年度陆军传统 −10% 侵略扩张影响 |
![]() |
+5% 训练度
|
![]() |
|
普鲁士(英文:Prussia,德文:Preußen)是欧洲的可成立国家之一,且可以由 勃兰登堡、
条顿骑士团,或者任何以普鲁士、萨克森或波美拉尼亚为主流文化的国家成立(但
德意志和
神圣罗马帝国不包含在内)。普鲁士也出现在1525年及以后的剧本中。普鲁士是一个军事强国,拥有其政体和国家理念提供的高士气、训练度及军事传统,从而确保国家有强力的将领、训练有素的军团和崇尚军国主义的高军事属性君主。
如果玩家控制的普鲁士发展良好,将会是德意志北部乃至整个欧洲中部的支配者。虽然普鲁士被认为是一个非常强大的国家,但由于其成立的条件并不易完成,且有一定行政容量上的惩罚。然而,一旦内乱平息且疆域稳定,普鲁士很容易成为最有趣且富有挑战性的国家。普鲁士也会是神圣罗马帝国宗教联盟战争中的决定性力量。
成立普鲁士后,可以视政体获得不同的1级政府改革。
![]() |
只适用于DLC人权激活时。 |
普鲁士君主制是仅限普鲁士使用的一个独特的1级政府改革,使普鲁士具有较为强悍的军事能力,但相应地则有行政容量上的惩罚。
拥有普鲁士君主制将获得:
注:普鲁士君主制并非为君主提供3点最低军事属性,而是产生君主后增加其军事属性3点。根据君主属性产生公式,这将确保有 5/8(62.5%)的概率获得 6 军事属性的君主。如果君主军事属性高于6,超出部分将被舍去。
普鲁士成立 德意志后,可以保留普鲁士君主制。
军政府是普鲁士君主制的 zh-hans:共和制; zh-hant:共和制;版本;共和制的普鲁士、自定义国家或由其成立的
德意志可以使用这种1级政府改革。拥有此政府改革将会获得:
军国主义神权国是普鲁士君主制的 zh-hans:神权制; zh-hant:神權制;版本;神权制的普鲁士、自定义国家或由其成立的
德意志可以使用这种1级政府改革。拥有此政府改革将会获得:
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
拥有普鲁士君主制可以使用普鲁士军事化机制
普鲁士军事化机制初始为"早期普鲁士军事化", 可通过普鲁士任务的军队改革升级为"普鲁士军事化",并通过一支拥有国家的军队最终升级为"全面普鲁士军事化"
早期普鲁士军事化机制和普鲁士军事化机制仅可以使用“提升军事化”互动,花费 50 军事点数提升 10点
军事化程度
在拥有100% 早期普鲁士军事化程度时会获得以下加成:
全面普鲁士军事化除了拥有与普鲁士军事化相同的修正以及政府互动"提升军事化"外,还额外拥有"沙恩霍斯特式调兵"和"改革军事条令"政府互动。
如果 霸业 未启用,三种普鲁士政体采用一般的军事化机制。
![]() |
只适用于DLC人权激活时。 |
拥有以下政府改革将启用军事化机制 军政府,
军国主义神权国,
十字军帝国,
利沃尼亚军国君主制,
普鲁士君主制(基础)和
祖鲁部落。
可使用“提升军事化”互动,花费 45 军事点数提升 10点
军事化程度
在拥有100% 军事化程度时会获得以下加成:
![]() |
+10% | 训练度 |
![]() |
+20% | 人力恢复速度 |
![]() |
−20% | 陆军维护费用修正 |
![]() |
-0.5 | 每月国家军事化程度 |
有三类国家可以成立普鲁士:
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
十字军骑士的时代很快淡去,接下来是一个我们不再被宗教法令束缚的时代。同时,大团长也更愿意成为一位公爵或国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI 决议因子:
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
波希米亚国王是帝国内唯一一个国王。此时我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,让我们也公开宣布我们自己为普鲁士的国王以反映出我们相比其他选帝侯更重要的地位。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI 决议因子:
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI 决议因子:
另参见:普鲁士任务/基础游戏
一般国家成立的普鲁士与 勃兰登堡共用一组任务。DLC
皇帝或
霸业开启时,普鲁士的任务主要聚焦于建设强大的军队和君主政体、争取在德意志的主导地位。
在DLC北方雄狮开启时,由
条顿骑士团成立的普鲁士沿用条顿任务;同样,由
但泽成立的普鲁士沿用但泽任务。
皇帝和霸业均未开启时,一般国家成立的普鲁士只能使用基础任务。
在DLC北方雄狮未开启,且DLC
皇帝或
霸业开启时,
条顿骑士团和
但泽成立的普鲁士也使用普鲁士任务。
在三个DLC均未开启时,任何国家成立的普鲁士都只能使用基础任务。
在DLC北方雄狮开启时,无论
皇帝和
霸业是否开启,后期剧本中的普鲁士使用条顿任务(普鲁士路线),即使是1701年由
勃兰登堡重建的普鲁士王国也是如此。这个不符合历史的设定尚未被修复。
普鲁士与 勃兰登堡共享很多趣味事件。
条顿骑士团和
但泽成立的普鲁士也共享一些条顿事件。
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
在普鲁士成立之后,如果其是神圣罗马帝国的选帝侯,则将触发帝国事变“在普鲁士的国王”。皇帝可能选择直接将普鲁士升格为王国,也可能选择像真实历史一样,准许普鲁士的统治者使用“在普鲁士的国王”的头衔。此外,皇帝也可能直接拒绝普鲁士。
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
这位普鲁士王后因她被称为「民族品德之魂」的如天使般善良的内心,她的和蔼以及她与丈夫之间的爱情而广为传颂。梅克伦堡-施特雷利茨的露易丝为她的丈夫产下了九个孩子,她的丈夫也常常愿意听从她的意见。她时时刻刻了解宫廷上政治问题的动向,并用她的智慧与能力为他丈夫的统治减轻负担,同时她也站在改革的第一线上。
1444年开局,普鲁士建立的策略取决于选用哪个国家,拥有哪些省份,以及与神圣罗马帝国各国的关系。
在神圣罗马帝国之内
如果勃兰登堡作为选帝侯建立了普鲁士,那它在帝国之内扩张并不需要担心皇帝的干涉,但是由于侵略扩张,普鲁士扩张速度可能会很慢。玩家还需要考虑长远目标,是成为皇帝,建立德意志,还是保持普鲁士不变。如果普鲁士在吕贝克的贸易力量已经足够强大了,吕贝克贸易区可以被设为贸易本埠。普鲁士还可以在北海派出贸易船只,来将从新大陆来的财富引导至吕贝克贸易区。成立德意志和控制神圣罗马帝国两个目标并不是严格互斥的,但是成立德意志的要求帝国权威难以提高。
在神圣罗马帝国之外
如果建立普鲁士的勃兰登堡不再是选帝侯,或者由其他帝国内非选帝侯诸侯建立普鲁士,普鲁士会脱离神圣罗马帝国,政府等级为王国。对神圣罗马帝国内的扩张会引来皇帝参战,并可能被皇帝要求归还非法领土。在吕贝克贸易区扩大影响力可能步履维艰,此时该贸易区的上游,波罗的海贸易区可以被设为贸易本埠。普鲁士在未来会与瑞典(以及他们可能的宗主国丹麦),利沃尼亚,以及东方的斯拉夫人的作战。
尽管普鲁士可以由好几个国家成立,但最常见也最简单的两个分别是使用 勃兰登堡和
条顿骑士团。
由条顿骑士团成立普鲁士是最直接的,因为你开局已经拥有成立普鲁士所需省份柯尼斯堡(Königsberg)。
你最主要的威胁来自于南方虎视眈眈的 波兰和
立陶宛,并且由于你缺少天然的盟友,抵抗他们将变得很困难。只有
利沃尼亚骑士团是你的历史盟友,可以在开局时确保联盟,其他可能的盟友则取决于具体的外交环境,比如AI国家间的宿敌关系。最常见的选择是尝试结盟
奥地利,但由于神圣罗马帝国内部的诸侯们都抢着结盟他,这需要一点运气。如果
匈牙利和波兰敌对,你也可以尝试结盟他。如果上述两个国家都结盟不到,其他中等体量国家比如
波希米亚和勃兰登堡也可以。
另一个可行的选择是在联盟利沃尼亚骑士团之后加入神圣罗马帝国,帝国的皇帝将和你一同抵抗来自波兰立陶宛的外来侵略,同时你还有一个帝国之外的盟友可以利用。不用担心利沃尼亚骑士团被波兰立陶宛入侵——这将是你解放西普鲁士和马佐维亚的大好机会。其他可行的扩张方向包括波罗的海,诺夫哥罗德或者吕贝克贸易区,但这将意味着进攻 丹麦和它的附庸们。丹麦的几个岛屿Aeland,Gotland和Bornholm都是不错的选择,借助相邻的海域一步步扩张直到你能够牢牢控制涅瓦和吕贝克地区,并借助这里的高额商业收入扩张你的实力。如果你从
挪威手中割走了北海岛屿和冰岛,你也可以尝试前去殖民美洲。除此之外,如果你强迫丹麦释放
芬兰,他将是你对抗莫斯科和诺夫哥罗德的一个有力盟友。当然,不要忘记利沃尼亚骑士团永远是条顿骑士团在神圣罗马帝国范围外的最重要盟友,你可以帮助他们扩张以成立
库尔兰,并帮助你抵抗来自东方的
莫斯科/
俄罗斯的威胁。
在神圣罗马帝国内部,你一定要谨慎选择盟友。你或许想要向西扩张到荷兰地区以控制英吉利海峡,甚至改变历史,在美洲建立德意志殖民地。当然你也要做出自己的抉择,因为 普鲁士很容易成立
德意志,你需要尝试从内部破坏并最终解散神圣罗马帝国。另一个更加困难也更加具有挑战性的是成为神圣罗马帝国皇帝并通过改革一步步统合帝国,这需要你转变政府体制为君主制。如果你选择后面一种做法,勃兰登堡和波美拉尼亚都是你扩张的目标。因为勃兰登堡以及他接壤的
萨克森是选帝侯,如果你能和皇帝(奥地利)搞好关系并联盟,在吞并他们后你将有机会被任命为新的选帝侯,还有一点需要注意的是神圣罗马帝国的“影子帝国”事件,如果在1490年左右之前,
教宗国、
乌尔比诺和
威尼斯(除威尼斯岛)的地区没有回归帝国的控制,北意大利的诸侯会脱离神罗体制。因此,如果你想快速进行改革,尽量让这些地区回归帝国会为你增加很多帝国威望。如果你以选帝侯的身份成为普鲁士,你将作为新教联盟的领袖打响三十年战争。如果要在神圣罗马帝国内部进行扩张,你的目标应该是重要的贸易地区,普鲁士的终极目标是掌控整个北德意志和荷兰地区。
(如果玩到后期实在受不了-50%行政容量的debuff,可以换成共和政体,然后再换回君主制,以移除“普鲁士君主制”,当然,在军事方面你会被明显削弱,斟酌考虑)
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中美洲 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
墨西哥 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东北 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东南 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美中西部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
部落联盟国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海盗共和国 | ![]() ![]() ![]() |
南美北部 | ![]() ![]() ![]() |
安第斯山区 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南美东部 | ![]() ![]() |
南美南部 | ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() |
澳大利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南太平洋 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北太平洋 | ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() |