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细川家
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政府等级
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公国
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主流文化
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西国(日本)
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首都
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摄津 [1021]
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政体
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大名
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国教
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神道教
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科技组
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中华科技组
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细川家的理念
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传统
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+10% 步兵作战能力 +20% 桨帆作战能力
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野心
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+10% 思潮传播速度
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理念
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管领
- +1 每年正统性
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
分家与家臣
- −1 全国叛乱
堺市
- +10% 国外贸易竞争力
东军
- +20% 陆军上限
足轻
- +20% 全国人力修正
山伏
- +20% 间谍网建造速度
宝历改革
- −10% 发展成本
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日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是二千多年万世一系的天皇血脉中的最近一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上将军本是天皇在军事事务上的代理人。然而1444年的幕府已非往昔。1441年,不受欢迎的幕府将军足利义教被赤松家刺杀,这一事件后地方大名变得日益强大。
细川家是当今幕府的开创家族之一,也依然是日本最强大的家族之一。他们控制的领土是各家族中最多的,在朝廷上也有很大的影响力。
自从足利义教被暗杀以来, 山名家吸收了以前由赤松家所掌握的大部分领土。他们的崛起很快使他们成为日本西部不可忽视的力量,进而挑战了细川的统治地位。
中央集权的下降也导致了海盗和走私的显着增加,而许多小领主都视而不见,甚至鼓励在外国海域的抢劫行为。其他的诸如大内家和古老的细川家则试图从与这些国家高度监管的对外贸易中获利。
1444年,山名家和细川家之间的冲突此起彼伏。目前来看公开的冲突似乎还很遥远,但由于它们强大的国力和利益的竞争,即使是一件小事也可能引发重大冲突。对于该地区较小的氏族,如尼子家、河野家、大友家、少贰家、菊池家、伊东家和岛津家等而言,这种冲突可能成为提升自家地位的契机。这些武家中有许多都有着悠久而光荣的历史,并且自从镰仓时代以来就一直统治着自己的领土。
细川家(英文:Hosokawa,日文:細川)是日本最大的大名,无论按省份规模还是发展度计算。它在开局时与 畠山家和 德川家结盟。这意味着扩张相当容易,特别是在九州岛,那里堆满了一地小国。通过吞并附近的大名,你足以迅速统一 日本。之后,日本可以殖民澳大利亚、印尼与西北美洲以极大增强国力。或者,侵略女真与朝鲜也是迅速扩张的选择。
成立日本
和所有大名一样,细川家有资格成立日本。
统一日本!
以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 制定了「幕府」政府改革
- 全球任意国家:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 不是草原游牧
- 未处于战争中
- 拥有至少25个非殖民地省份
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 制定了「幕府」政府改革
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
- 不是:
- 文化属于日本文化组
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
任务
细川家使用幕府和大名任务。
事件
[Root.Monarch.GetName]的继承权
由于[Root.Monarch.GetName]没有自己亲生的继承人,我们许多强大的附庸都期待[Root.Monarch.GetSheHe]能从本地家族中收养一个孩子作为[Root.Monarch.GetHerHis]继任者。
然而,细川氏的各个分家分别支持不同的候选人,而不论我们任命其中哪一个为继承人,我们似乎都将面临其对手的不满。
三好一族的崛起
阿波国的三好氏长期以来为我们家族效力,并妥善利用了全国各地混乱无序的时机,他们的影响力由此日益增长。通过联盟的方式,三好氏拉拢了很多我们的家臣,在三好长庆的领导下,他们正试图控制我们的家族。
堺的商人
厌倦了当今日本国土上的无法无天,堺的商人自己动手,创建了一个属于自己的小型自治团体。他们现在已经联系了[Root.Monarch.GetName]的宫廷要求我们的保护和持续的自主权来从事他们自己的商业目标。
策略
你要做的第一件事并不是统一日本,而是把日本当做整个游戏的全部范围。尽管小国之间错杂的军事同盟网不是那么容易处理,巩固南方的势力还是相对简单的。你在游戏开局时有着足够的军队去吞并周围一两个一地的小大名,但是如果他们与其他大的大名,比如 上杉家或者 山名家结盟,可能会让你处于麻烦之中。“战国时代”是一个现成的战争借口,因此你的扩张应该会非常简单,尤其是在一个周围全都是小国的环境中。同盟是可有可无的,不过如果能结盟到 斯波家或者 上杉家还是不错的。统一了日本南部之后(如果你足够幸运,旁边的某一个大国会向一个有城堡的小国宣战,然后因为围城人数不够被永远卡死在那里,所以包围网不太可能形成),你有了足够的资本向 足利家宣战以夺取将军之位,但是你很可能不想这么做——将军扩张起来比大名要慢得多。 足利家(或者其他当上将军的大名)同样对你有宣战借口。如果你真的被宣战了,没有其他大名的帮助会让这一战艰难无比。如果你能打赢,在和谈中割下京都应该是最重要的事情。那之后你就是幕府将军了,开始你的附庸之旅吧。
如果上述情况没有发生,那你应该继续向北,统一日本。一旦你拿下了将军之外的全部日本领土,你的独立战争就会变得非常简单。现在你可以成立 日本,得益于它优秀的国家理念,然后开始殖民,或者完成裕仁和明治天皇都没有做到的事情——征服朝鲜和中国。
成就
Cherrypicking 从大名征召一名3星神将。
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Kirishitan Japan 作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
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Made in Japan 日本制造 成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
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The Chrysanthemum Throne 菊花王座 用一个大名国家开局,统一日本。
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Stardust Crusaders 星尘十字军 作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。
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参考资料