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蒙古 | |
政府等级 | ![]() |
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首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
兼容信仰 | ![]() |
科技组 | ![]() |
蒙古的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+25% 全国人力修正 −5 分离主义年数 |
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−5% 陆军维护费修正
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本文的主题不是
蒙古帝国。
蒙古(英文:Mongolia)是位于东亚鞑靼大区,由黄金家族孛尔只斤氏——成吉思汗直系后裔脱脱不花统治的草原游牧国家。脱脱不花曾是 瓦剌也先父辈扶持的大汗,然而大汗和瓦剌的关系日益紧张,而且蒙古内部各种部落势力蠢蠢欲动。他们追随
腾格里,并选择
金刚乘佛教作为兼容信仰。
蒙古开局作为 瓦剌的附庸并在西部与之接壤,东部与
科尔沁和
索伦接壤,南临
大明,后两者均拥有一些蒙古的核心省份。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!
潜在需求 | 接受
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效果
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AI 决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在明朝的代理人癿加思兰杀死了满都海哈屯的第一任丈夫满都鲁汗后,王位失去了继承人。为了拥立成吉思汗的直系后代、年仅七岁的孤儿巴图蒙克,她拒绝了将领兀捏孛罗的婚约,但兀捏孛罗依然对她忠心不改。在巴图蒙克成为了达延汗之后,控制着蒙古的满都海击败了瓦剌。这些西蒙古人因他们持续的内战而受到了五条惩罚:头盔上的鬃毛不得超过两指长,吃肉不得用刀,不得将蒙古包称作斡耳朵(宫殿),不得将马奶酒称作册吉,在汗的面前要下跪。
触发条件
|
平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
![]() 我们需要她这样的将领! ![]() 请统治我们!
![]() 请做我们的顾问!
|
蒙古开局作为 瓦剌的附庸。玩家应开局就选择在
瓦剌宿敌的帮助下宣布独立战争,通常可以考虑
乌兹别克或
东察合台并节省行政点数来提升稳定。需要注意的是
大明经常会在开局数年内对
瓦剌宣战,从而将你拖入战争。因此,玩家最好应在大明进攻前对瓦剌开展。如果
乌兹别克或者
东察合台加入战争,或者大明趁虚而入,那赢得战争应不会太困难。在和平条约中割走哈拉和林(需要
天命DLC)。
选择 大明作为支持者固然更为容易,然而若不分给其省份,大明会在你在对哈拉和林造核完成前对你发送朝贡申请,这样的话你就无法完成第一个任务(需要不是属国,包括附庸和朝贡),而造核完成后大明对你信任度将降低到无法成为朝贡的地步因此并不推荐找大明作为支持者。
在从瓦剌获得独立之后,建议玩家接受大明的朝贡要求,因为这向周边地区的扩张至关重要。由于蒙古开局时 封建主义尚未被接纳,为了不影响战斗力,建议玩家将军事设为君主点重心。于此同时把握机会向中亚、满洲、朝鲜扩张,以求尽快达到300点发展度。优先吞并
海西女真 和
建州女真, 这样就可以获得他们已经接纳了封建主义思潮的省份以便于玩家在不种地的情况下也能接纳思潮。值得注意的是,
日本有可能会在
朝鲜 和
大明被玩家削弱后入侵朝鲜,无论是早期一拥而上的大名还是统一后的日本都是不可忽视的强大力量。
当 蒙古 达到300点发展度(包括附庸的发展度)后,可以在
大明 进行天命改革时(需要
天命DLC)取消朝贡关系,并且积极备战。在低天命时,大明的军队会受到大量的伤害惩罚。此外,在相邻非朝贡且没有停战期的游牧国家达到300发展度后便会触发大明特有的
没有防备的游牧边疆灾难,进一步削弱敌军的战斗力。另外,可以采用大量的骑兵(步骑比例可以叠加到75%-100%,这取决于
长生天所选的兼容宗教)在平原与明军交战,如果战争持续时间够长,大明还可能出现 李自成起义事件,这样相当于间接宣布大明的死期。
在击溃大明后,玩家便有了多条扩张路线,同时也可以考虑完成与蒙古相关的成就。作为游牧国家,可以时常使用“游牧征服”的战争借口来进攻邻国并夺取其领土以便与更多国家接壤,从而方便扩张和建立朝贡国。在战争中劫掠敌国省份,在和平条约中要求金币和长期战争赔款,以及焚掠新拿下的非核心省份(需要 哥萨克 DLC)都可以有效缓解游牧国家大量的骑兵所产生的高额维护费用,以及腐败、通货膨胀带来的经济压力。劫掠和焚掠省份还能增加游牧团结,以获得更高的训练度增益以及减少叛乱度。
成立大元 -
在与大明的第一战后拿下北京,通过焚掠省份可以完成 “京观”的成就,并通过任务树(需要天命DLC)获得对中国地区的宣称。接下来玩家就可以考虑成立
大元,值得注意的是,成立大元需要玩家获得天命或者天命不存在且政府等级为帝国级(推荐想要尝试
草原游牧政体的玩家成立大元)。玩家需要认真权衡利弊,考虑是否要夺取天命,如果选择通过夺取天命来成立大元将会使政体转变为
天朝并失去
草原游牧政体提供的大量军事增益,尤其是步骑比例会降至一般水平。另外,强力的“游牧征服”CB也会由于政体改变而失效(该CB允许玩家在不消耗外交点的情况下在和约中获得没有宣称的土地,且会提供侵扩的减成)。在大明崩溃后,中国地区将会分裂为数个小国,可以考虑将暂时不是首要进攻目标的国家收为朝贡国,这样他们就不会加入包围网。成立
大元并征服中国后不仅能完成 重回掌控这一成就,中国南方富庶的省份也会大大减少经济压力。此外,中国地区生产的
丝绸,
茶叶, 和
瓷器还能显著增加
大元的生产和贸易收入。
大汗归来- 通过草原游牧政体和 大元的强力理念,玩家可以轻松击败
俄罗斯以及伊朗地区的国家来完成大汗归来这一成就。同时,获得两百个生产牲畜的省份还可以完成另一个成就——我的马要在这里吃草…还有这里…(中亚和蒙古草原有大量生产牲畜的省份)。此外,也可以将日本、印度尼西亚和印度作为未来的扩张方向,他们富庶的省份绝对会让玩家不虚此行。当玩家在进行大规模战争时,当心
日本或者其他的大国有可能乘虚而入对玩家宣战,尤其是在对抗庞大的
俄罗斯时。确保及时接纳思潮也是极为优先的策略,通过焚掠省份获得的大量点数可以被用来种地以早日接纳思潮,从而避免过高的科研惩罚。在经济方面,当波斯地区被完全征服后,可以将贸易本埠转移到波斯以获得更多的收益(北京当然也很不错)。关于更多策略,请参照大汗归来相关攻略。
殖民玩法 - 在玩家基本征服中国后,可以考虑进行殖民。此时如果将政体转为天朝或者一般的君主制都可以有效避免常年缺乏战争带来的低游牧团结。在获得了北美地区拥有 纳瓦特尔神话的省份后,就可以将长生天的兼容宗教改为纳瓦特尔神话以完成血祭天神这一成就。
贵族理念 - 提供骑兵作战能力、军事科研费用减少、将领围城能力增加以及月度自治度下降等诸多可观的增益,尤其是对对草原游牧这样极富扩张性和高度依赖骑兵的玩法。
人文理念 - 进行大规模扩张的必备理念,提供增加宗教统一、减叛乱、减分离主义年数等增益,在完成该理念后还会获得理念花费-10%的奖励。
外交理念 或者
影响理念 - 除了提供额外的外交威望以帮助玩家在西方获得盟友,外交理念提供的省份战争分数花费减少也对快速扩张极为有益,而影响理念则让附庸的外交合并花费减少,适合喜欢附庸玩法的玩家。
经济理念 或者
贸易理念 - 草原游牧的经济状况普遍不佳,而经济理念能减少贷款的利息、降低发展成本以及增加税收和生产。而贸易理念则提供额外的商人和贸易效率,以便于将南中国大量的贸易收入转到贸易本埠。
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