伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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格拉纳达 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
格拉纳达的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+15% 全国税收修正 +25% 宗教统一度 |
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−10% 理念花费
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格拉纳达(英文:Granada)是位于伊比利亚半岛南部海岸的四省伊斯兰教小国,亦是曾统治这一区域的穆斯林国家的残余。它常常会被北部实力强大的天主教国家迅速征服。
格拉纳达有数个特有的趣味事件。部分事件仅在完成特定任务后触发。
在默认的开局日期1444年,格拉纳达开局就有这个灾难正阴森地逼近该国。篡位者将挑战穆罕穆德九世的埃米尔之位。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
伊比利亚文化组的穆斯林国家在启用特有的5级政府改革“正信志愿军”后,可解锁以下特殊决议,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
战斗迫在眉睫,我们必须立刻号召志愿军守卫真正的信仰!
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
对于 格拉纳达开局严峻的形势(伊比利亚半岛上三国对其持敌意态度)。并且
卡斯蒂利亚有极大的可能在停战期结束后就对
格拉纳达发动进攻,仅本国一国之力必将难以抵抗,并且
卡斯蒂利亚与
葡萄牙日常结盟,
阿拉贡可能会宿敌
卡斯蒂利亚但很快会被联统,因此一个良好的外交局势对于
格拉纳达至关重要。首先,与
摩洛哥和
突尼斯很容易就可以结盟(
特莱姆森很可能会被上述二国攻击且实力较弱不必与之结盟),如果抱上了这两个大腿,
卡斯蒂利亚一般不会轻易宣战,这时可以主动出击攻击实力相对较弱的
葡萄牙,待实力有所增长后应该即刻与
奥斯曼结盟,到此便有了充足的实力,即可按任务树的指引一步步成立
安达卢西亚,进而统一整个伊比利亚半岛,实现与
拜占庭相似的破局目标。
如果以完成成就“反收复失地运动”为目标,大概的思路有以下两个:
开局自立更生,在北非方向保持与 摩洛哥的良好关系并攻击
特莱姆森和
突尼斯来积累自身实力(分给
摩洛哥一些土地可以积累人情);在欧洲方面需要刷一下开局并等待时机——需要以下条件:
阿拉贡宿敌
卡斯蒂利亚;
勃艮第宿敌
英格兰并且脑袋没有裂;
卡斯蒂利亚没有除了
葡萄牙之外的强力盟友。这样的话,等待曼恩事件发生,
英格兰主动进攻
法兰西会被打爆,
勃艮第会趁机选择
英格兰,
葡萄牙作为盟友迎战,被
勃艮第和它的小弟们全境后会背弃与
卡斯蒂利亚的盟约,这样就可以拉上
摩洛哥去主动进攻
卡斯蒂利亚。和谈的时候最好能割走塞维利亚,这地发展度
也高,贸易力量
也强,或者说拉曼查的金矿也很不错;打成白和也可以——反正我们的目的是让
卡斯蒂利亚和
葡萄牙断盟。
如果吃了 卡斯蒂利亚几块地,积累了一点实力,之后就可以单挑
葡萄牙了。或者说,趁着
葡萄牙刚刚与
勃艮第和谈,还没恢复元气的时候,直接宣战——这个时候还在跟
卡斯蒂利亚打也没关系,
摩洛哥带着三个小弟的形态足以拉扯一段时间,在此之前把
葡萄牙解决掉就行了。然后可以宿敌
卡斯蒂利亚,尽力拉
阿拉贡的关系结盟,之后就可以跟
阿拉贡一起快乐吃地了,把北方的省份给
阿拉贡,自己吃掉成立
安达卢西亚的土地。按着任务树来,把
葡萄牙和
卡斯蒂利亚的土地吃的差不多就可以回头断掉
阿拉贡的盟约然后吃掉它,完成成就了。这时,
法兰西或者
奥斯曼都是没有利益冲突的盟友。
这是参考视频的打法。结盟 摩洛哥和
突尼斯,吃掉
特莱姆森,然后尽全力去抱
奥斯曼的大腿。同样需要
阿拉贡宿敌
卡斯蒂利亚,然后全靠队友完成收复失地。具体操作请看视频讲解。
在1.30版本中, 阿拉贡大概率在阿方索五世去世之后放掉
那不勒斯,这导致了玩家很难像视频中那样拉到
奥斯曼,但是可以通过拉
摩洛哥和
突尼斯入场来达到相似的目标,不过收益没有从
葡萄牙开刀那么大。
首发理念推荐宗教,一来可以加快传教速度,转化成逊尼派之后还可以以50点的超实惠价格提升整个直属州的发展度,二来作为异教徒征服伊比利亚接近一千点的发展度会造成大量
侵略扩张,圣战CB可以减少高达25%的
侵略扩张,如果能够拉到
法兰西和
阿拉贡的盟友,更远处的
侵略扩张可以通过
改善关系、自动消退控制住,包围网都不会出。
从1.33版本开始,首发理念并不推荐宗教,原因如下:
为了处理多次战争叠加的AE,最有用的理念是外交的多个外交官(用于给地中海周边小国拉关系)和+30%改善关系,或是间谍非常靠前(1.33是第二个理念)的-20% AE。同时,可以结合地理大发现时代的时代能力-10% AE,以及1.30以后乌理玛阶层特权“建立宗教学校”和“授予学者本地居留权”来免费邀请罕百里派学者-10% AE。
为了大幅降低战争难度,首发理念推荐数量。原因如下:破局战时提前焦点军事,利用开局-30的虔诚,结合攻击 特莱姆森和一两个虔诚事件选择,可以达到-50虔诚以邀请什叶派的学者获得冲击伤害或是冲击防御的加成,配合任务树中“轻蔑地羞辱卡斯蒂利亚”拿到一个100传统的高冲击神将后可以获得非常高的初期军队质量,唯一欠缺的就是人力资源。次发可以先选探索并打开前两个理念建一块殖民地来争夺殖民主义思潮。拿到思潮起源之后换成外交或是间谍来应对AE。三发比较随意,可以考虑人文进一步加快消散AE的速度,或是行政降低整合新征服省份的成本。
格拉纳达旗帜中的阿拉伯文意为“真主之外,别无胜者”,是
恋爱到休克 https://www.bilibili.com/video/av242550288/
苯醇:【ParadoxAAR#27】格拉纳达-反收复失地运动
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