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东吁 / 卑谬的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+10% 国家税收修正 +1陆军将领机动 |
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−15% 核心化花费
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东吁(英文:Taungu,也被翻译为东固)是位于缅甸的一个一地国家。虽然只有一块领土,但它却是缅文化的文化母国 。东吁开局为北边接壤国家 阿瓦的朝贡国(若天命DLC未激活则为独立状态),西边接壤同为阿瓦朝贡国的
卑谬,东边是
孟拜和
兰纳,南边是
勃固。东吁因其具有特色的国旗被称为“孔雀”,也因其特有的高难度成就“东吁第一帝国”而著名。
在历史上,东吁王国快速崛起,在莽应龙时代统一了整个缅甸,还曾多次侵攻 阿瑜陀耶,把印度支那其余大部分地区征服或者变为附属,并且成为一个地区强权。后来虽然曾经因为莽应里进攻明朝被击败而陷入内乱,但再度被良渊王锁统一。1661年,清军攻入云南,南明的永历帝率遗臣逃亡到缅甸,被东吁收留,但在清军的猛烈攻势之下,东吁王不得不拱手交出永历帝。17世纪东吁国势渐微,于1752年被
勃固的孟族所灭。游戏中的东吁是个国小志坚的国家,享有专属的任务树,一旦东吁在强敌环伺的印缅地区顽强的生存下来的话,即可建立一个涵盖整个孟加拉和印度支那的真正的东吁帝国甚至进军斯里兰卡和中国,问鼎中国皇帝!
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只适用于DLC达摩激活时。 |
东吁与 卑谬、
阿瓦共用同一组任务,主要内容包括统一缅甸、最终确立在东南亚的霸主地位。
东吁的任务树允许你迅速地征服整个印支地区。良好的开局是最主要的阻碍。东吁开局作为 阿瓦的朝贡国是一个内陆一地小国,周边接壤着一些二三地小国,他们大部分也是
阿瓦的朝贡国。这些国家会不可避免地形成一些牢固的联盟网,甚至有可能勾结一些附近的大国如
孟加拉,
阿瑜陀耶,
高棉和
澜沧。幸运的是因为几乎所有的缅甸国家都是
阿瓦的朝贡国,所以
大明和他们的收狗欲在游戏早期不成问题。
东吁在缅甸拥有一个流向强大孟加拉节点的薄弱贸易节点。直到孟加拉地区在东吁基于任务树的扩张下被牢固掌控为止,你才可以大肆敛财。缅甸中等的省份发展度意味着不错的税基,但是贸易收入低也是显而易见的,尤其是因为东吁地处内陆。
东吁任务树一开始要求你去征服 卑谬,一个一地邻国。另一条则要求你征服整个下缅甸地区——一开始由
勃固掌控。另外两个临近的目标是
兰纳和
孟拜,以及缅甸霸主
阿瓦。征讨
阿瓦应该被推迟到大部分他的朝贡国都被征服后。根据开局形势,针对任何目标(除了
阿瓦)的早期战争都可能会从简单到近乎不可能。不错的方法是与你邻国的宿敌/邻国结盟并许地将其拉入战争,是否真的给地取决于你与谁结盟又与谁开战——
勃固和
卑谬是两个例外,你最终将获得整个地区的永久宣称和针对几乎所有人的宣战借口。予地意味着你将会造成来自所有人的信任打击并在很长一段时间内阻碍你许地拉盟友;反之则意味着可能会养虎为患而不是增强自身,并且有时会引发军通和造核的问题。
这个成就要刷开局,避免周围国家夹击。要刷神将包括君主凑4士气4机动2围城,但是君主不能过早战死——如果没有扩展包,基本上就是不能战死了。储君也要尽早出生,而且属性不能差。
作战方面,要利用要塞秒杀敌军,如果陷入反复追杀,大量损失人力,即便打赢也等于是输了。加士气的1级军事顾问也很重要。因为时间限制,周围强敌环伺的情况下,破产变得很可怕,所以要注意经济。
老的缅甸文化组需要北上藏地,还要大明的几块地,才能统一文化组。在最后决战的时候,大量准备炮兵是很重要的。另外,要尽快打穿阿瓦,夺取曼尼普尔方向,以防孟加拉染指。尼泊尔如果北上,也是很麻烦的事情,最好考虑读档。有兴趣的朋友可以回退版本,尝试一下。
新版本缅甸文化组和藏文化组分开了,不再需要进攻藏地和大明,但是有几块地在孟加拉和阿瑜陀耶手上。拉拢澜沧牵制阿瑜陀耶;把阿萨姆方向的地皮打下来卖给大明,然后火中取栗。
缅甸文化组的省份又减少了,现在已经不需要包括阿育陀耶在内的许多国家发生冲突了,因此我们可以选取其作为盟友对抗勃固等(当其没有被包围网的时候)。
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