大越

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Dai Viet.png
大越
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 越南(孟-高棉)
首都 Capital.png 东京Dong Kinh [613]
政体 Gov warrior monks reform.png 儒家官僚制
国教 Mahayana.png 大乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
大越的理念
----注释

仅适用于  大越 安南 东京


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 敌军损耗
-15% 转化文化花费
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Infantry power.png 平吴大诰

+10% 步兵作战能力

Prestige.png 儒学复兴

+1 年度威望

Fort defense.png 村社自治

+20% 堡垒防御

National manpower modifier.png 民兵

+25% 全国人力修正

Core creation.png 屯田

−10% 造核花费

Yearly legitimacy.png 顺天

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
+0.05 天命值增长修正

Technology cost.png 文字改革

−5% 科技花费
大越
Shield fancy overlay.png
大越在上个世纪经历了一场衰退。在与南方的占婆势力长期冲突之下,朝曾寻求明朝皇帝的支援,但结果适得其反,全国上下不久就被中原所控制。然而,出身卑微的战士黎利于1418年发动起义,将军逐出国境后,改朝换代成为了新的统治者。

尽管如此,国家的治理仍然举步维艰,朝野之间明争暗斗,进一步的改革有待开展。还有南方的占人必须得考虑在内,中国皇帝也有可能想要再次统治大越

大越(英文:Dai Viet)是一个位于东南亚的中等规模国家。大越开局时是  大明的朝贡国之一,在1444年与  孟潘 占婆 澜沧等国接壤。

大越是开局时为数不多的 Mahayana.png 大乘佛教国家之一,但可通过一个特有事件转为 儒教 儒教。大越是越南文化的文化母国。

任务

主条目:大越任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,大越与  安南 东京共用一组特有的任务。其内容主要包括中南半岛上的扩张,稳定内政、避免分裂,乃至最终消灭大明、取而代之。

事件

主条目:南北朝

当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,大越可能在 地理大发现时代 地理大发现时代以后触发一个特有灾难——南北朝。它模拟了越南历史上莫朝、后黎朝并立,以及郑主、阮主成为南北实权政权的历史事实。灾难发生时,玩家可以选择支持北朝或南朝,但不论如何选择,统一的大越都将不复存在,分裂为北方的  东京和南方的  安南;所有属国也将分别归属于两国。相关事件发生后,该灾难会立即结束。

这一灾难可以通过完成大越任务“阻止国家分裂”来彻底避免。

主条目:大越事件

大越有数个特有历史事件。其中,完成任务“宣称天命”后,可以通过事件将国家名称改变为“大南Dai Nam”或“越南Viet Nam”,或维持原名称不变。

参见:儒教事件

大越可经由以下事件转为 儒教 儒教,并立即和谐 Mahayana.png 大乘佛教。

ID

Msg event.png儒家传承


自从中华占领以来儒教思想已经深入到了我们的社会之中。从民间大众对孔夫子的普遍崇拜,到我们宫廷对宋明理学经典的崇敬和研习,都体现了这一点。
虽然教门人士可能不会同意,但有些人会说我们首先是一个儒教国家,其次才是一个信奉大乘佛教的国家。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  •  大越
  • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 由玩家控制
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
我等文明开化,尊师重道。
  • 改变宗教为 儒教 儒教
  • 改变统治者的信仰为 儒教 儒教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人信仰的宗教变成 儒教 儒教
  • 获得 Mahayana.png 大乘佛教作为已和谐的宗教
Event button 547.png
儒家思想很有趣,但大越是一个佛教国家。
  • 获得 Prestige.png 20 威望


以下事件可由大越触发:

ID

Msg event.png胡春香


胡春香是一位文笔妙趣横生的诗人,她是陈福显的遗孀,住在河内西湖附近的一座小屋里。她以教书为生,赚钱供她在$COUNTRY$各地游览并创作各地美景、百姓和政治的诗篇。胡春香的诗歌创作独立且拒绝常规束缚,大量使用有关性的幽默和表达。这些诗往往都玩世不恭,含有大量的双关和典故。她的诗《菠萝蜜》就体现了她的幽默:
妹身好比菠萝蜜,
瓣肥肉厚皮带刺。
君子若爱就打桩,
莫用手摸出浆渍。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大越
    • 拥有省份东京 (613)
  • 年份是 1770 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_hoxuanhuong_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_hoxuanhuong_flag

Event button 547.png
我们需要她来到我们的宫廷做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是越南
    • 获得等级 2女性 哲学家 哲学家顾问名为「胡春香」属于越文化(比正常价格低 50%)
  • 否则:
    • 获得等级 2女性 哲学家 哲学家顾问名为「胡春香」属于越南文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
密切关注她,收集她所有诗的手抄本。
  • 获得国家修正 「胡春香」 持续20年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费

决议

大越的 Primary culture.png 主流文化为越南(孟-高棉文化组),在满足条件时可以将文化转变为越(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


重建国家

大越是一个可重建国家,当其不存在时,可以由其它越南或越文化国家重新成立。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_reformables.txt

ID

Execute decision.png重建大越


大越被敌对的世族所分裂。我们必须将越南人民团结起来,重建我们的王国。


 
潜在需求

该国:

若该国由AI控制,则:

使用一般或历史国家

接受

 大越 存在
该国:


效果
  • 国家成为  大越
  • 获得 Mission.png 新任务
  • 触发事件 新的国家传统和野心
  • 若政府等级为 公国级 公国
    • 提升政府等级为 王国级 王国
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 获得 “加强中央集权”Increased Centralization 持续 20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI 决议因子:

  • 基础权重:1

特权

大越开局即有贵族阶层特权“掌控军队”。这个特权是历史文件中设定的,无法手动授予(撤销后也无法重新授予);因此实际上仅限大越和其在保留此特权情况下成立的其他国家使用。该特权的游戏内描述可能有误。

策略

首先玩家需要认识到  大越是一个小国,暂时无法与北方的宗主大明对抗。兼并弱者,发展自己才是明智之举。开局时,南方有一个弱小的  占婆,而西方则有一个实力相仿的  澜沧,中南半岛上还有  阿瑜陀耶 高棉比较主要的势力。

开局位置

有两个战略萦绕着 大越:第一,一边吞并邻国一边发展军事质量;另一个就是一边向太平洋岛屿殖民扩张一边在本土殖民扩张。在游戏开始的时候,玩家会发现他们在这个次大陆中处于一个比任何国家都艰难的位置。 大越实际上是四大东南亚国家中最弱的(其他三个是 澜沧 高棉 阿瑜陀耶)。这是因为,对于他们的大乘佛教来说,异端教将使外交有裂痕; 大越的发展度更少,这导致开局拥有更小的规模的军队;孟高棉文化分散着分布在半岛。

外交

 大越在这个时间点选择宿敌颇为直接了当。南边的 占婆应当始终是第一个目标。因为它是这个区域内最弱的也是最孤立的国家。其他两个非常有可能是将你反过来设为宿敌的敌人。与缅甸/掸的小国家(比如 东吁 孟养或者 阿瓦)结盟是一个好主意,因为他们可以将一定规模的围城部队送上战场。建议与一个区域性大国结盟,比如 马六甲(这是为了海军的优势和包围 阿瑜陀耶)和澜沧/高棉/ 阿瑜陀耶

起初的步伐

为了省钱,我们可能要拆除在Thanh Hoa的堡垒。也应当售卖或者解散7个运输船直到我们可以殖民的时候。建议宣传一制造完就向占城宣战,因为只要高棉或者澜沧有能力的话,他们也会马上攻击占城。把你的军队造至陆军上限,从贵族那里招募将军,宣战,清扫占城较弱的军队。可以尝试着用你的舰队包围它的首都并等着。一旦战争结束了,我们就占领那些孤立占城、隔绝高棉与澜沧的省份。在和平协议中,加入羞辱宿敌并拿尽可能多的钱。高棉会是下一个潜在目标,这取决于建立的军事同盟。

入主中原

 大明的衰亡总是由一个入侵者率先发难,天朝因为一系列事件衰落后则其他入侵者蜂拥而起。 大越开局的体量注定其难以成为率先发难者,待  满洲 大顺开始侵扰北部时,才有机会从南方北上。

 存在且为  大明的附属国或卫戍国,抗明任务可以夺取其宗主权,减小入侵阻力。

如果不得不作为首个发难者,则应通过侵吞东南亚获得一定体量后再动手。 大越的理念在防御战上有优势,为了削弱明的力量,有如下的策略:

  • 吞并掸邦与孟拱山口,建造山脉堡垒,袭击在山地上围城的敌军
  • 联合一个或者多个北方游牧,通过大草原烂地吸引明的注意力
  • 焦土战术

获得天命的五年内会出发中国皇帝事件来转信儒教,因此在第一战取得优势后重心可以放在在云南与贵州的传教上,减小扩张的阻力。此外如果侵略过快,会造成严重的分离主义与排他主义叛乱度。

理念组

 大越拥有一个非常棒的组合:对敌人陆军损耗+1%,在热带气候的+2%损耗,+1%围城损耗。所以选择防御理念组作为前三个理念组之一将使我们拥有+5的敌军月陆军损耗。探索理念组和经济/行政理念组应当在前三个理念组中完成。

理念选择

推荐首发人文/宗教探索,人文/宗教不难理解,在周围都是异端的情况下,宗教问题是一个大问题。而探索则是,东南亚土地并不贫瘠,菲律宾吕宋岛附近更是有将近40的发展度。配合第一个殖民地三围加一的时代能力,我们能在1500年前获得两个半直属州的土地,个人推荐是坤缅与吕宋,它们能为你的霸业带来不菲的收入。而且,你可以与  葡萄牙之流来争夺 殖民主义 殖民主义思潮起源地,从而减少50的科技惩罚。对于无法种地的大越,这50是十分重要的。最后还有贸易公司速酋长思路也是需要首发探索的。总而言之,这两个理念都是极度推荐的,当然如果实在不喜欢探索,也推荐你2发探索,来争抢殖民思潮,只需点到第二个理念,随后取消即可。注意,我们只要探索到一块阿留申群岛的地块,随后上 征服者 征服者探开地形,就可以满足条件。人文/宗教则是必须开的。酋长流可以开影响,而娱乐则推荐防守,配合大越理念,防御作战将有莫大的优势。

成就

Disciples of Enlightenment.jpg
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)。

参考资料

https://tieba.baidu.com/p/8926241961

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
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前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港