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也门
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政府等级
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王国
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主流文化
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也门(黎凡特)
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首都
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塔伊兹(4280)
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政体
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伊克塔
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国教
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逊尼派
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学派
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沙斐仪派
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科技组
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穆斯林科技组
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也门的理念
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传统
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+10% 步兵作战能力 +10% 思潮传播
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野心
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+10% 生产效率
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理念
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也门,富饶之地
- +10% 商品产出修正
阿拉比卡咖啡
- +10% 全局贸易竞争力
掌控红海
- +10% 贸易效率
也门建筑
- +1 年度威望
统一也门部落
- +10% 全国人力修正
促进港口贸易
- +1 商人团
驻外使馆
- +1 外交官
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「福地阿拉伯」——也门王国,正被内战撕裂。古老的拉苏里王朝仍在首都塔伊兹进行着统治,但在王国的东部,它之前的附庸塔希尔家族已经开始另立门户。
在什叶派占绝对多数的高原地区,强大的拉西伊玛目政权也是也门统治权的有力竞争者,但他们眼下必须解决自身的继承冲突。
在北部,马穆鲁克正加强对汉志地区麦加和麦地那两个谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能作为外部势力解决也门的内乱。它渴望着摩卡、亚丁和宰比得等若干个也门商贸港口所能带来的巨大利益,一旦有可乘之机,就会毫不犹豫地进行干涉。
也门(英文:Yemen)是一个阿拉伯半岛南端的国家,追随伊斯兰教的 沙斐仪学派。在游戏开局时,它在诸多邻国都有核心省份可以收复。 也门能被也门文化的其它国家重建,包括 亚丁、 拉西、 哈德拉毛和 奈季兰。值得注意的是,也门文化的母国并不是 也门,而是 亚丁。
在游戏中,它代表的是统治也门200余年的拉苏里王朝,至此时它的统治已接近终结,并最终在1454年被来自 亚丁的塔希尔家族推翻。
任务
DLC万王之王开启时, 也门拥有独特的任务树,否则只能使用阿拉伯国家通用任务。注意:
事件
也门与其它使用也门任务的国家共用一组事件。
重建国家
统一也门
也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。
要成立也门必须拥有所有红色省份且为核心,以及至少一个绿色省份且为核心。成立也门后将获得对所有阴影省份的永久宣称。
策略
也门开局时的省份穆哈有修正“阿拉比卡咖啡豆”,增加3.00的商品产出,这让其经济状况相当良好——在没有金矿的收入时,每月盈余都能达到+2。除此之外, 也门开局就有整个也门地区的核心,可以趁着周边国家尚未结盟的时候快速宣战收复失地,侵略扩张低,没有叛乱,无需行政点数,成为当地强权。
然而,真正的危机很快就会到来:北方的强国 马穆鲁克很快就会吞并红海周边的小国,而在其任务树上,也有整个也门地区的宣称——在这之前,你需要让自己足够强大,或者与其交好,打消它进攻的念头。
扩张的方向主要有二:一是东非,这里有很多富庶的金矿;二是印度,1.29版本,几乎所有的欧洲、非洲国家致富的不二法门都是去印度开公司。去找大国在边境买块地,然后去打周边的小国,在科技的优势的支持下,在印度的扩张应该不会太难。
理念我推荐首发宗教。自己国内有很多什叶派省份需要传教,然后无论是打东非的科普特国家还是印度的印度教国家,圣战CB都是非常实用的。减AE的同时省下大量外交点数还是很有诱惑力的,我基本上每局都会开。
成就
Protect the Secret
保护秘密
作为
也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。
旧大陆的咖啡产区主要有三个——西非、东非和东南亚。
如果要完成这个成就,向非洲扩张是有必要的,东非地区一般不会被欧洲国家染指。但西非的已有的咖啡产地,很可能在沿海地区被欧洲国家开贸易公司之后,为了扩大公司省份而入侵。
建议前期在阿拉伯半岛上扩大国力,之后结盟 奥斯曼,然后进入非洲,吃一长条领土,开探索拿到殖民者,全力向西非推进。此时你应该已经垄断了红海和霍尔木兹的贸易,马里和桑海谁强就扶植谁,给他还贷款,分享思潮给他,不久他就会有自保能力。
印度也有一块咖啡产地,开局时在 毗奢耶那伽罗手中,欧洲人可能会开公司然后侵略这块土地。
最麻烦的地方在东南亚,殖民地有百分之11左右的概率随机产出咖啡,如果咖啡刷在了葡萄牙或者西班牙的殖民地,那就有的头疼了。
不过好消息是,这个成就可以在1700年后的任何时间完成,只要1700年之后的某个时刻,你战胜了欧洲人,割走了旧大陆生产咖啡的土地,成就就完成了。
另外,这个成就不需要以也门开局。也就是说,你完全可以在完成本局游戏的其他目标后,通过拔直辖州——转主流文化——成立也门决议来变身也门并完成这个成就。
价格变动事件“咖啡植株的传播”对本成就无影响。因为本成就只要求旧大陆生产咖啡的省份,不要求新大陆。