格鲁吉亚

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Georgia.png
格鲁吉亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 格鲁吉亚(高加索)
首都 Capital.png 第比利斯(423)
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
格鲁吉亚 / 伊梅列季的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+25% 要塞防御
Icon ideas.png 野心
−20% 步兵花费
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 巴格拉季昂王朝

+0.5 每年正统性
+0.15 每年共和传统
+0.5 每年奉献度
+0.5 每年贤能值
+0.5 每年游牧团结
+50% 获得新继承人的几率

Improve relations.png 格鲁吉亚孤立主义

+30% 改善关系

Tolerance own.png 圣尼诺的遗产

+2 国教容忍

Construction cost.png 重建堡垒和教堂

−10% 建造花费

Manpower recovery speed.png 军区制度

+20% 人力恢复速度

War exhaustion.png 行为准则法典

−0.02 月度厌战

Diplomatic reputation.png 格鲁吉亚大使馆

+1 外交声誉

格鲁吉亚和伊梅列季的巴格拉季昂家族

格鲁吉亚
Shield fancy overlay.png
1444 年,格鲁吉亚王国风雨飘摇。虽然王国在与帖木儿黑羊的战争后得以存续,但它已经疲于内部冲突并被其撕裂。

格鲁吉亚国王亚历山大一世在1442年退位,让他的儿子们共同治理国家,以冀能够削弱分裂的地方贵族统治。他利用这种方式确保了巴格拉季昂家族统治的延续,但实际上这一举措不久就开始导致国力加速衰弱。

正当奥斯曼在瓦尔纳战役击溃了十字军时,格鲁吉亚正处于崩溃的边缘,只有强有力的领导才能让它从危机中站起来。

格鲁吉亚(英文:Georgia) 是一个位于高加索地区的国家。它与可释放的  伊梅列季同属于格鲁吉亚文化且共用同一理念,而同文化的  萨姆茨赫有自己的理念。开局时,格鲁吉亚与  特拉比松结盟并拥有附庸  萨姆茨赫

重建国家

格鲁吉亚是一个可重建国家。如果其不复存在,则可由其它主流文化为格鲁吉亚的国家重新成立。

ID

Execute decision.png统一格鲁吉亚


自从亚历山大一世退位以来,格鲁吉亚一直因为内战而分裂。 这使得其他国家能够控制我们的政治,压迫我们的人民。 现在是时候再次团结格鲁吉亚人民,重塑曾经失去的王国!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_georgia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是格鲁吉亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份伊梅列季
  • 拥有核心省份第比利斯
  • 拥有核心省份卡赫季
  • 拥有核心省份卡尔斯
  • 拥有核心省份卡特利
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥迪希
    • 拥有核心省份古里亚
    • 拥有核心省份奥尔图

效果
  • 国家成为  格鲁吉亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 卡特利-卡赫季:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  格鲁吉亚该省永久宣称
  • 萨姆茨赫:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  格鲁吉亚该省永久宣称
  • 伊梅列季:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  格鲁吉亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_georgia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立格鲁吉亚需要的省份


成立格鲁吉亚需要的省份

事件

主条目:格鲁吉亚事件

格鲁吉亚有数个特有的趣味事件;其中部分事件仅在完成特定任务后触发。

主条目:格鲁吉亚危机

开局不久,格鲁吉亚就可能触发其特有灾难“格鲁吉亚危机”,从而导致  伊梅列季的分裂和  萨姆茨赫的独立。

任务

主条目:格鲁吉亚任务

在DLC万王之王万王之王开启时,格鲁吉亚拥有专有任务树,引导其避免分裂、驱逐外敌、走上强国之路。

决议

格鲁吉亚有一个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GeorgiaNation.txt

ID

Execute decision.png迁都君士坦丁堡


在一系列重大的事件之后,勇敢的格鲁吉亚人民在再征服君士坦丁堡的战斗中笑到了最后,重夺了罗马帝国的古老帝冠。作为这座古老名城的新主人,我们的问题是:我们应该拥抱辉煌的胜利,将首都迁往君士坦丁堡来昭告格鲁吉亚对帝国之心的统治吗?


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag geo_capital_constantinople 已设置
  • 国家 flag geo_move_capital_flag 已设置
接受
  • 拥有君士坦丁堡 (151)的核心
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 不是:
    • 首都是君士坦丁堡 (151)
  • 处于战争中

效果
  • 设置国家 flag geo_capital_constantinople
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 获得省份修正 「世界渴望之城」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本

AI决议权重:

  • Base weight: 1

策略

格鲁吉亚开局强敌环伺,主要有如下三家:

  •  奥斯曼:最危险的敌人,无需赘述。
  •  黑羊:最先来的敌人,会抢在奥斯曼来之前先橄榄你;
  •  莫斯科:最未敢设想的敌人,但事实如此;如果遵循任务树吃下大帐与克里米亚的话,AI俄罗斯可能永远也没办法原谅你;但俄罗斯与格鲁吉亚任务树都有相互合作的内容,适合熟练玩家联机时双向奔赴。

但格鲁吉亚在万王之王DLC中也获得了一套相当带感的体验内容——格鲁吉亚之于拜占庭,一如朝鲜之于大明;格鲁吉亚任务可以转进拜占庭文化组,这给予了重建拜占庭的机会。

前期

格鲁吉亚开局经济/军事实力薄弱,且预计将持续很久,但开局并非没有饲料可用:任务树给到的指向希尔凡与切尔克西亚两国。虽然往北可能有机会啃一口大帐,但如前所述,替莫斯科解决鞑靼枷锁可能会惹怒之——一个东正教盟友在中期也许很有必要,如果没能拉到其他基督教盟友,或潜在盟友没有把莫斯科锤烂的话(说的就是你,波兰)。

在高加索的扩张可能会惹怒黑羊,最好在奥斯曼下场前就解决掉黑羊,可以考虑的盟友有阿贾姆、白羊、马穆鲁克甚至帖木儿。在奥斯曼来临之前,从黑羊身上蹭体量是格鲁吉亚唯一活下去的扩张方向。

凭借任务树可以在高好感、人情与信任的情况下傀儡特拉布宗,但很难在奥斯曼来临之前就实现之。特拉布宗的山地堡垒是防御奥斯曼的好屏障,但可能时间上来不及;如若不及,就只能靠格鲁吉亚自己的山地堡和奇观自求多福了。

需要留一点资源来应对开局继承灾难,但难度不高,稍微操作一下即可规避。

开局顶顶重要需要关注的点是经济:格鲁吉亚需要高额军队与堡垒开支来维持自身军事存在,但同时又不富裕。如果财政短期内很充裕时,最好存一些钱作为缓冲。在橄榄黑羊后,经济问题会得到些许改善,但仍未能走出困境。金币与点数,能搜刮多少就搜刮多少。

军事上,主要关注高冲击与围攻的将领,可以快速打完战争以此省钱。两者属性都达到3以上即可堪一用了,此时火力与机动不甚重要。

希尔凡与切尔克西亚在一堆什叶派中很难找到盟友,但前者很可能会联络奥斯曼,一定要趁早打算。作战时尽量在高优势情况下交战,避免部队损失以及其带来的人力与尤其是金币的损失。在多次扩张后,多座要塞会严重影响经济。可以只留下萨姆茨赫的要塞,或者你的首都与特拉比松的要塞。我建议只留下萨姆茨赫的要塞,因为它本身理想的地理位置可以阻止穿过你领土的运动。

你的继承人的行政与外交技能低到可怕,所以在任何威望可以提供一点点积极加成并且不急需他作为一名将领的时候都适合废黜他并祈祷一名有足够的才干来打理好国家的继承人。(原文capable of tying his own shoes)

在结盟上,马穆鲁克和帖木儿,甚至某个奥斯曼的盟友,都可能起到威慑奥斯曼的作用。主要是,一旦在前期与奥斯曼开战,格鲁吉亚不死也会脱层皮。

中期

一切中东国家,要想反抗奥斯曼,唯一的出路就是吃波斯。马穆鲁克可能除外,因为其自身体量就很强;可对于格鲁吉亚而言,作为东正教国家,吃波斯比起同期其他穆斯林伊朗国家而言,更是难上加难。

吃鞑靼不在考虑之列,因为莫斯科是在时太爱萨莱了。向北吃完高加索文化组即可收手。但如果硬要扛着莫斯科的压力再吃鞑靼,理由仍有一个:奥斯曼会在克里米亚大肆扩张,此时先行堵住奥斯曼的扩张方向,倘若对自身的威慑力有自信,可以存档试试。

如果没有吃克里米亚,则可以在阿布哈兹拍个堡垒,防范北路敌军。

从希尔凡的海岸出发,格鲁吉亚可以在任何一个里海沿岸的省份伪造宣称,这里被几个小国与一个玩家可以开发的外交网络占据。寻找机会,并且不要害怕边境冲突。全部的目标就是避免结盟并且威慑奥斯曼,同时稳定地建设力量,直到最终地击败他们。

后期

一般而言,只有奥斯曼腐化度爆炸,或者后期欧洲兵种组碾压穆斯林兵种组时,独狼式的格鲁吉亚才有翻盘机会,否则就只能抢先变成波斯的形状。

变身拜占庭需要一路吃到巴尔干,而且还没有将君士坦丁堡变成希腊文化的决议,沿途被土耳其种过的安纳托利亚内陆还会产生高额ae。如果前期能找到坑杀奥斯曼的方法,建议不要等到后期,很煎熬,而且可能没时间完成拜占庭自己的任务树。

理念

早晚得开宗教。

格鲁吉亚在自己的第一个理念组上面临艰难抉择。用一个附庸国来吸收至少一些穆斯林土地,这样格鲁吉亚的征服就可以成为一个减少立刻采取宗教理念组的需要的有效途径。从短期来说,玩家也许可以转化一些省份并通过招募一个审讯官(可以从教士阶层中招募)来提高稳定度, 并且使用强迫宗教统一法令(由天命DLC提供)。但是随着格鲁吉亚继续扩张,它最终会需要妥善地解决宗教问题,这意味着格鲁吉亚需要采取宗教理念或者人文理念。人文理念经常是更好的选择,但我认为这对于东正教和格鲁吉亚国家理念带来的国教容忍来说是一种浪费,对于可能是十字军战争这一强大宣战理由在游戏中最好的位置而言更是一种浪费。采取宗教理念组的格鲁吉亚会给予你较快的传教速度、在国教省份实用的叛军免疫、十字军战争CB大量节省的宝贵的行政和外交点数花费以及25%的转换文化花费减免与提升稳定减免,它们对这个国家都很有价值。人文理念可以减少转教的花费并且从理念中节约君主点数,但容忍度提供的叛乱度减少并不像宗教理念提供的那么多,并且不提供强大的十字军战争CB。我强烈推荐首发或二发宗教理念组,并迅速点出+3%传教速度的理念。就第二个行政理念而言,经济理念是受推荐的,因为它为你的经济提供全方位增长。行政理念在晚期被采取时,会减少从造核花费减免中节约的行政点数而且它的其它奖励更加无用,因为-25%雇佣兵花费的加成已经生效,其它的加成就不是很令人惊讶了。加5个直属州槽位是好的,但是格鲁吉亚会有很多穷到不值得被设置成直属州的地区。革新理念还可以,但是社区认为它不如经济理念。它还有一个+20%步兵战力的政策,和格鲁吉亚-20%步兵花费的野心叠加效果很好,因此它可以成为专注于步兵的军事建设的一个潜在选项,尽管经济理念也有它自己的军事政策。

没有外交理念可以给格鲁吉亚提供明显的优势,尽管对于中长期来说贸易理念可以起到些许作用。

因此玩家应该将军事理念摆在次于行政理念的位置,并且在你认为付出点亮宗教理念组的行政点数不现实时优先点亮一个军事理念。由于贫穷的经济,征伐得来的军队上限提升有可能派不上用场,让它更加无用。注重步兵的国家理念致使格鲁吉亚远离贵族理念,然后我们留下防御、质量与数量作为有可能被选中的三个最佳选择。数量理念组中的花费减少与格鲁吉亚国家理念中的步兵花费减少叠加效果良好。从经济观点出发,数量理念减少10%的招募花费与19%的陆军维护费(它们以乘法叠加:0.9*0.9=0.81,也就是19%的维持费减免),或者从军事观点出发它使同样的支出能够维持23%更多的军队(算式是1/(1-0.19)=1.23)。拥有数量理念加持的格鲁吉亚步兵花费30%的更少的招募费用与37%更少的维持费用,换算一下就是同样的钱可以招募并维持59%惊人地更多的军队。这包含了数量理念提供的潜在强大而昂贵的50%陆军上限增加产生的主要花费,非常有用的人力以及和宗教理念一起提供的+10%时期的政策让数量理念成为格鲁吉亚的一个不错选择。质量理念防御理念对格鲁吉亚也很棒,因为它们对所有国家都很棒。防御理念和宗教理念一起提供的政策提供5%士气加成和10%围攻能力加成,和经济理念一起提供的政策提供5%训练度加成,所以如果你在两者之间难以取舍的话这可以被看作一个小小的优势。

经济策略

贸易节点而论,格鲁吉亚开局时处于一个不舒服的位置。它的首都和西部省份是克里米亚贸易节点的一部分,而卡赫季的省份是波斯贸易节点的一部分。格鲁吉亚的低发展度与缺乏重要贸易中心意味着贸易不会在游戏早期提供主要收入。除此之外,向东和东南边的波斯贸易节点中有收益率的省份扩张会让贸易额流入阿勒颇贸易节点并且不会流入克里米亚贸易节点。因此,从贸易视角来看,向这里扩张不是特别有利可图的,尽管格鲁吉亚可以将波斯贸易节点中三大重要贸易中心中的两个(希尔凡和大不里士)收归自己或附庸国的版图并从中获利。但是,玩家选择在波斯贸易节点获取收入会意味着格鲁吉亚将从克里米亚贸易节点上溯的贸易者中一无所获,还会顺带地无视采取贸易理念的一些好处(主要是额外的商人团)。这些在波斯贸易节点获取收入的并发症也许会成为一个不早些吞并格鲁吉亚的附庸国的额外原因。最终,玩家可以考虑强迫附庸国转国教为东正教来在吞并之前转化至少一些省份。但是,格鲁吉亚会有可能需要帮助它的附庸国镇压叛军,如果它选择这条道路的话。

最后,在一个理想的世界中,最好的收钱贸易节点是君士坦丁堡贸易节点,因为这个节点汇集了克里米亚贸易节点和波斯贸易节点的贸易额,但在游戏开始时君士坦丁堡贸易节点在格鲁吉亚控制范围之外。但是,克里米亚贸易节点是一个可以得到的目标,特别是在莫斯科/俄罗斯的帮助下。玩家会需要注意热那亚的盟友并且在它的盟友至少有可能加入战争时突击。这最终可以让玩家巧妙地得到亚速与卡法这两个重要贸易中心,导致贸易收入的相当增加。

阿斯特拉罕贸易节点与同名省份中的重要贸易中心也可以为格鲁吉亚的扩张提供一个有吸引力的目标,但是这和向克里米亚的扩张都可以引起格鲁吉亚的强大的北方保护人的愤怒。虽然控制这两个贸易节点会是一个相当值得考虑的有利条件,但是激怒莫斯科/俄罗斯的危险是确实值得考虑的。

稍后的策略

如上所述,对于跟随它最初的获得之物的格鲁吉亚来说最有希望的扩张路途也许是向西北方弄到克里米亚贸易节点。这也许会导致一些与立陶宛和/或者波兰的边境冲突,但因为这些国家通常是莫斯科/俄罗斯的宿敌,玩家应该可以在战争发生时指望拥有一个强大的盟友。一个更有可能的情境是格鲁吉亚会需要在莫斯科/俄罗斯与  波兰 和/或 立陶宛的战争中帮忙。

克里米亚金帐汗国的灭亡之后,玩家向北方和东北方的扩张选项将随着扩张中的莫斯科/俄罗斯典型地吞并这里的土地迅速减少。西南方向的情况相似,除了危险来自于奥斯曼。南方与东南方也许会提供一些额外的扩张道路,特别是在黑羊帖木儿面临困境的情况下。向像阿贾姆法尔斯与帖木儿这样的波斯地区国家扩张会典型地成为最简单的道路,因为长期的扩张会导致没有强权可以出现并成立波斯。这会带来一些向巴士拉和波斯贸易节点扩张的机会,尽管一个崩溃的帖木儿也许意味着玩家会需要对付  波斯 作为替代。

至少从贸易节点的方面出发,一局格鲁吉亚的终极目标看上去会是控制君士坦丁堡,因为这会允许格鲁吉亚最终地从它的扩张到某种程度上来说拥有难以处理的贸易节点结构的省份获取收入。但是,这会需要俄罗斯的重要帮助,一支相当强大的格鲁吉亚军队,以及奥斯曼经由萧墙之祸或者在东南欧的对匈牙利奥地利、立陶宛、波兰或者威尼斯的战争中频频失利的坏运气。格鲁吉亚新得到的海岸线也许也会提供足以封锁奥斯曼部队在欧洲和亚洲之间穿越的路途的海军容量。

成就

David the Builder.png
David the Builder
建造者大卫
作为格鲁吉亚在所有控制省份填满建筑栏位。
Achievement legacy saint george.png
Legacy of Saint George
圣乔治的遗产
作为格鲁吉亚,附庸热那亚、阿拉贡、英格兰和特里尔,同时控制威尔士。
Georgia on my Mind.png
Georgia on my Mind
佐治亚在我心
拥有全部三个Georgia(格鲁吉亚,佐治亚州,南乔治亚岛)。

为了完成这个成就,其实并不需要用格鲁吉亚开局。最简单的玩法是使用奥斯曼, 先征服格鲁吉亚这个省份, 然后通过击败占据着北美以及南大西洋所需省份的敌人即可。然而,如果奥斯曼足够手快,他们也可以直接殖民所需岛屿,从而避免与  卡斯蒂利亚 葡萄牙 法兰西 英格兰或者  瑞典等主要殖民国的竞争。

由于其价值目前并不算高,与旁边的福克兰岛不同,南乔治亚岛有可能直到后期也无人问津。

然而,北美的格鲁吉亚却常常会被首先占据,因而战争往往难以避免,玩家也应做好战争准备。除非几大殖民国集体衰颓,无力与奥斯曼竞争,奥斯曼才能通过击败摩洛哥获得殖民范围,和平取得北美格鲁吉亚 。

参考资料


国家玩法策略索引 
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