山名家

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Yamana.png
山名家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 西国(日本)
首都 Capital.png 但马Tajima [1830]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
山名家的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 全国人力修正
+1 外交声誉
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Diplomat.png 新田后裔

+1 外交官

Core-creation cost.png 六分一殿

−10% 核心化花费

Diplomatic relations.png 调解继承纠纷

+1 外交关系

Land leader shock.png 西军

+1 陆军将领冲击

Yearly prestige.png 夺取东林院

+1 年度威望

Fort defense.png 孤立腹地

+20% 要塞防御

National unrest.png 统一山名氏分家

−1 国家叛乱度
山名家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是二千多年万世一系的天皇血脉中的最近一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上将军本是天皇在军事事务上的代理人。然而1444年的幕府已非往昔。1441年,不受欢迎的幕府将军足利义教被赤松家刺杀,这一事件后地方大名变得日益强大。

细川家是当今幕府的开创家族之一,也依然是日本最强大的家族之一。他们控制的领土是各家族中最多的,在朝廷上也有很大的影响力。

自从足利义教被暗杀以来, 山名家吸收了以前由赤松家所掌握的大部分领土。他们的崛起很快使他们成为日本西部不可忽视的力量,进而挑战了细川的统治地位。

中央集权的下降也导致了海盗和走私的显着增加,而许多小领主都视而不见,甚至鼓励在外国海域的抢劫行为。其他的诸如大内家和古老的细川家则试图从与这些国家高度监管的对外贸易中获利。

1444年,山名家和细川家之间的冲突此起彼伏。目前来看公开的冲突似乎还很遥远,但由于它们强大的国力和利益的竞争,即使是一件小事也可能引发重大冲突。对于该地区较小的氏族,如尼子家、河野家、大友家、少贰家、菊池家、伊东家和岛津家等而言,这种冲突可能成为提升自家地位的契机。这些武家中有许多都有着悠久而光荣的历史,并且自从镰仓时代以来就一直统治着自己的领土。

山名家(英文:Yamana,日文:山名やまな)是一家西日本的大名。

历史背景

山名家曾是历史的名门,可以追溯到源赖朝时期。在其巅峰期统治者日本66国中的11国,被称为“六分之一殿”。虽然在明德之乱中领地被削减至三国,但又在接下来的数十年中缓慢积蓄势力,又将领地扩张到8国。

在1444年开场时,它和  细川家是日本最强大的两家大名。1467年拉开战国大幕的应仁之乱就是由两家的家督山名宗全和细川胜元之间的血战。这场动乱中山名家对自己的领地控制大幅缩水,例如 尼子家 尼子经久和 赤松家 赤松政则等地方豪强崛起,长期是山名家傀儡的丹后守护  一色家也取得了独立,他们瓜分了山名家的领地。在1527年仅有的两国领地因幡和伯耆分裂,两家的持续了近20年的内战。这场内战也标志着山名家的彻底衰落,后来变成了  毛利家 织田家之间的缓冲带。

1580年,末代家督 山名家 山名佑丰投降丰臣秀吉,山名家就此灭亡。

成立日本

和所有大名一样,山名家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

山名家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png山名家的崛起


在足利义教将军遇刺之后,没有其它家族比我们从赤松家的没落中获益更多。随着赤松家被剥夺了他们最重要的土地,其中多数被封给了我们,以奖励我们的忠诚,也证明我们已经为明德之乱赎清了罪名。然而力量的突然增强也会遭到他人的疑虑。细川家尤其把我们的影响力看作是麻烦事,而且很可能会在未来遏制我们的影响力。


 
触发条件 平均发生时间

12 月


Event button 547.png
让我们等待时机并积蓄力量在未来挑战细川家。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
Event button 547.png
让我们结成联盟和协约来遏制细川的影响。
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

策略

了解山名家不错的玩法?
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成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
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东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港