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俄罗斯
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政府等级
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帝国
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主流文化
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莫斯科(东斯拉夫)
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首都
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莫斯科 [295]
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政体
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沙皇国
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国教
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东正教
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科技组
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东欧科技组
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俄罗斯的理念
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传统
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+33% 全国人力修正 −15% 核心化花费
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野心
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+1 每年正统性
- +1 每年奉献度
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年贤能值
- +1 每年部落团结
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理念
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罗斯的土地
- −15% 侵略扩张影响
西伯利亚拓荒区
- 自动发现与殖民地相邻的省份
- 可以建立西伯利亚拓荒区
俄罗斯火炮厂
- −10% 炮兵花费
- +10% 炮兵作战能力
终身兵役制
- +33% 陆军上限
废除论资排辈法
- −0.10 每年腐败度
- -10% 贵族影响力
官秩表
- +0.25 每年陆军传统
- −10% 顾问花费
扩展军校学员课程
- +5% 陆军士气
- −10% 所受火力伤害
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俄罗斯(英文:Russia,俄文:Россия)在1444年游戏开局时并不存在,它是一个可成立国家,可以由任何符合条件的国家成立。在历史上, 莫斯科大公伊凡四世(“伊凡雷帝”、“恐怖的伊凡”)于1547年1月16日将自己加冕为“全罗斯人的沙皇及大公”,一般认为这宣告了统一的俄罗斯的诞生。 莫斯科是罗斯诸公国中最强大的一个,相较其它国家有明显的优势,因而如历史一样,是成立俄罗斯的最佳候选。如果想要尝试一局富于挑战性的游戏,使用 诺夫哥罗德成立俄罗斯也是有可能的,而用 梁赞或 特维尔等成立俄罗斯则比前者更加困难。
俄罗斯的主要优势在于它的地理位置、国家理念和特殊能力,在玩家手中,俄罗斯将成为不可战胜的欧陆霸主;而在AI控制下,它往往一样会稳步崛起,并最终成长为一个难以对付的强大对手。
任何与俄罗斯作战过的玩家都应该意识到,它拥有大量的人力和廉价的步兵。如果玩家将部队推进到了俄罗斯的领土上,其恶名昭彰的严冬带来的损耗又成了另一大挑战。总而言之,玩家与它爆发的每一场战争,都将是一场恶战。
沙皇国
沙皇国是 俄罗斯与 鲁塞尼亚专属的政府改革,政府等级为固定的 帝国级,且拥有俄罗斯公国政体的一切专属机制,故可被视作其之升级。只有拥有俄罗斯公国或卫彻共和国的国家成立上述两个国家才能获得此政府改革。此项政府改革限定主流文化属于斯拉夫文化组,且不是白俄罗斯或鲁塞尼亚的东正教国家使用。上述两个文化的国家则使用鲁塞尼亚沙皇国替代沙皇国。
沙皇国拥有以下增益:
- +20% 全国人力修正
- -0.05 月度自治度变化
- +350 行政容量
- +0.5 年度专制度
- 允许 招募射击军
- +20% 射击军上限
俄罗斯公国能力
每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 //)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 政府界面选择相应的互动功能:
- 改革全俄罗斯法典:-5% 当地自治度 全部省份
- 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
- 招募射击军:-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 人力,所有射击军获得“武装射击军”修正,给予下列效果:
- +5% 步兵战斗力
若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。
伪造全地区宣称
沙皇国可以一次性伪造整个地区内全部省份的宣称,且只比伪造一个省份的宣称多 +50% 间谍网构造花费。一个地区通常拥有3-5个省份,这一机制可使沙皇国高效率的伪造宣称,同时也能使其伪造不接壤省份的宣称。
现代化
拥有沙皇国以及大卫彻共和国政府改革的国家将会使用现代化机制。现代化 (英文:Modernization)是一个介于 0 和 100 之间的数值。当现代化达到至少 90 且已经羞辱了至少一个宿敌时,可通过决议获得全新的俄罗斯帝国以及大俄罗斯联邦政府改革。
每点现代化将提供 -0.5% 接纳思潮花费,当现代化达到 100 时将获得 -50% 接纳思潮花费。
每月现代化程度受到下列因素影响:
- +0.08 每点统治者行政能力
- +0.05 每项超前研究的科技
- +0.06 每个正在接受思潮分享的省份
- +0.5 贵族阶层特权「增加农民自由」
- +0.75 贵族阶层特权「解放农民」
- -0.03 每点负稳定度
- -0.3 自然衰减
- -0.01 每点通货膨胀
- -0.01 每点腐败度
- -0.03 每项教士&市民阶层特权
- -0.05 每项贵族阶层特权
- -0.01 每项哥萨克特权
- -1 破产
- -0.5 贵族阶层特权「早期农奴制」
- -0.5 贵族阶层特权「制度化农奴制」
- -1 贵族阶层特权「全面农奴制」
- -0.25 贵族阶层特权「受限农奴制」
- -1 贵族阶层特权「骇人听闻的农奴制」
此外,可通过下列事件立刻获得现代化:
西伯利亚拓荒区
DLC 第三罗马解锁了 俄罗斯的专属殖民机制,加速其扩张进入西伯利亚。一旦 俄罗斯解鎖了第二個國家理念“西伯利亚前哨站”,與其首都通過非殖民地省份直接陸地相連的未殖民省份便可以建立西伯利亞前哨站。建立前哨站需要花费 20 外交点数,但无需支付前哨站月度殖民地维护费用, 移民人数逐月随机增长 +5与+15之间的一个数值。但因为可以同时建立多个西伯利亚拓荒区, 俄罗斯很快就会毗邻太平洋。DLC变革之风更新后,拥有大蒙古国政府改革的国家——事实上就是 蒙古帝国——也可以使用这一机制。
创建自定义国家时,也可以选择“允许创建西伯利亚拓荒区”的国家理念;显然它的可使用地区并不只是西伯利亚。
事实上,变革之风也允许 阿兹特克和 印加/ 库斯科使用类似的机制,但二者都需要通过完成任务来使用,且 印加/ 库斯科使用这一机制的范围更是有限,但与此同时,建立拓荒区的花费被改为50杜卡特。
成立国家
成立俄罗斯
通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。
成立俄罗斯需要两个红色省份和绿色、橙色及淡紫色省份各一个,成立后将会获得所有阴影省份的永久宣称
任务
另参见:俄罗斯任务/第三罗马、俄罗斯任务/基础游戏
当DLC霸业开启时,俄罗斯使用豪华的霸业任务。由 莫斯科, 诺夫哥罗德或其他国家成立的俄罗斯任务有所不同。
当DLC霸业未开启而第三罗马开启时,俄罗斯使用第三罗马任务,许多任务与莫斯科共享。
当两个DLC均未开启时,俄罗斯只能使用较简单的基础任务。
事件
俄罗斯有着丰富而有趣的历史,在游戏中被数个动态历史事件所概括,包含农奴制的产生和废除、俄罗斯的大规模扩张以及彼得一世的改革等。其中部分与 莫斯科共享。
俄罗斯于1550年至1650年间有着随时堕入混乱时期灾难的风险,一旦其稳定度低于0,就会触发这一事件。这一系列事件给予俄罗斯的邻邦以扶植代理人登上俄罗斯王位的机会,从而引发俄国内部的混乱。为了结束混乱时期,俄罗斯(或莫斯科)必须不处于战争中、厌战度须小于3、没有正在发生的叛乱、稳定度为正以及没有“the Usurper on the Throne”修正。一旦所有的条件都满足了,混乱时期将在平均24个月后发生。
俄罗斯的“沙皇国”政体有一组特殊的相关事件。
俄罗斯特有的射击军及西伯利亚拓荒区机制各有一组特殊的相关事件。
叶卡捷琳娜二世大帝
叶卡捷琳娜皇后是一位德国公主,一个与她无能的丈夫相比更强大、更有政治力量的人物。她十分熟悉启蒙运动的理念,并会努力减轻俄国农奴的负担。叶卡捷琳娜的计划是野心勃勃的:她想要篡夺皇位,并把俄国的边界延伸到奥斯曼和波兰境内。我们会帮助她完成她的野心吗?我们应不应该把她送上俄国的皇位并允许她统治我们?
叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃
刚从欧洲旅行归来的叶卡捷琳娜·罗曼诺芙娜·沃伦佐娃-达什科娃亲王妃是叶卡捷琳娜大帝忠实的朋友。虽然她们之间的关系曾因叶卡捷琳娜亲王妃认为女皇选择的情人玷污了宫廷而疏远,但这位亲王妃在归国之后已经显得更加成熟与宽容。在她的旅行中,叶卡捷琳娜在大多数国家的都城中都因她在文学和科学上的名声而得以进入文化人的社交圈子中。这也使得她被任命为俄国皇家艺术科学院的院长,成为了欧洲第一个担任国家级科学院长官的女性。尽管这所正在衰落的科学院缺少名气与学术上的声望,但叶卡捷琳娜成功地在科学史上的关键时刻拯救了这所科学院。科学院由一个天才业余爱好者讨论自然哲学的地方,到一个专业学术机构的转变,才刚刚开始。
安娜·布宁娜
虽然由多个不同的亲戚抚养长大而仅受到有限的教育,安娜·布宁娜仍是一位受追捧的作家。她依靠着赞助人的帮助、[Root.GetAdjective]$MONARCHTITLE$给予的养老金以及作品的稿费养活自己。他父亲留给她的有限的遗产被她用来聘请家教以继续她的教育。她的导师是亚历山大·希什科夫,同时她也是「俄语爱好者」与「文学、科学和艺术爱好者的自由社团」的荣誉成员。作为一个女人,她无法亲自与「俄语爱好者」社团讨论她的作品,而与社团其他成员的关系尽管对她的文学生涯不无好处,但是仍然是十分沉闷的。她的第一部作品叫作《没有经验的缪斯》。
索菲娅·阿列克谢耶夫娜
在索菲娅于阿列克谢一世去世之际,一面进入[Root.GetAdjective]政坛、一面提携她的兄弟费奥多尔登上皇位之前,宫廷从不为女人敞开大门。这位沙皇起初完全受到索菲娅的摆布,但随着他健康状况的恶化,越来越多的人把沙皇染病当成可乘之机,这使得她的控制越来越艰难。在费奥多尔去世时,索菲娅的两个弟弟被并列为沙皇,但因为哥哥伊凡在身体上和智力上都有缺陷,而当时只有9岁的弟弟彼得还无法统治$COUNTRY$,索菲娅成为了实际的掌权者。通过参加费奥多尔的葬礼,她正式踏上了政治舞台,并计划通过各种人脉、盟友与对瓦西里·戈力岑亲王等优秀政治家的巧妙利用来自己登上皇位。当时女人还不允许参政议政,因此这一举动引起了不少骚乱,但在射击军的帮助之下她成功发动了起义并保住了她的地位。在她为费奥多尔垂帘听政时,她受到了良好的教育,而正是她所学到的对政治问题的见解使得贵族们和牧首相信她治理$COUNTRY$的能力。虽然索菲娅掌握国家才不久,她已经证明了一点:如果她登上皇位,那么她一定会用坚定的铁腕统帅着这片土地。她已经开始准备扩军并建立一座提供高等教育的学府。
俄罗斯的伊丽莎白
尽管伊丽莎白所受到的教育并不完美而且断断续续,她仍不失为一个聪明、活泼而美丽,同时又精通意大利语、德语和法语的女子。值得一提的是,如果我们同意让她上台,那么她夺取[Root.GetAdjective]王位的政变就将成功。在安娜·列奥波多夫娜代替她年幼的伊凡六世的摄政统治下,国家出现了包括高税收在内的诸多经济问题,这也促进了伊丽莎白的影响。俄罗斯禁卫部队支持着她,这一强大的势力也可能迫使我们让她登上王位。虽然她保证不会签署死刑判决,但是这并不代表流血是不利的。她只用了一句话「你们想要服侍谁?是我,名正言顺的君主,还是那些抢走我的继承权的人?」就让普列奥布拉任斯基军团向她俯首称臣。在登上王位前,伊丽莎白便表现出了敏锐的判断力与外交上的分寸,使我们想起了她的父亲彼得大帝。有传言称令人敬畏的外交家阿列克谢·别斯图热夫-鲁明将会成为她的新一任副总理大臣,同时她也表达了对现行的内阁议会系统的不满,希望让议会制度重回彼得大帝时期的形式,让国家各部门的部长参与。在她的统治之下,也许我们能够建立莫斯科大学和皇家艺术学院?
俄罗斯的安娜
安娜从小便被培养为修女,成长也被限制在一个宗教气息浓重的皇家家庭之中,使得她的性格没有得到正常的发展,或许能够解释她在成年后的偏执与残暴。[Root.GetAdjective]最高枢密院已经决定要公开地支持她成为我们新一任的统治者,希望她能够成为一个傀儡,或者至少让枢密院能够在她背后操控政坛。一系列限制她权力的法律已经开始起草,其中包括禁止安娜发动战争、提议和平、添加新税或者提拔高官。她也不能不经审判就惩罚贵族、赐予庄园或者村庄、提拔任何人到宫廷,同时她也不能动用国库内的收入。有800名贵族已经听说了安娜即将登上王位的传闻,并联名请愿她用专制的方式统治$COUNTRY$,并执行彼得大帝的政治、社会和经济改革措施。安娜不太可能是一个容易被掌控的人,更不用说傀儡。她在早年便被带入了[Root.GetAdjective]的宫廷,使得她对政治系统十分熟悉。在禁卫部队和少数贵族的青睐下,安娜将无所顾忌。
决议
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Russia.txt。
成立俄罗斯牧首区
君士坦丁堡已经不再是基督教的堡垒和防御力量。我们需要接过重任,建立第三罗马。
迁都圣彼得堡
作为更加西化的东方国度,俄罗斯的首都必须置于西方,圣彼得堡就是我们不落的太阳!
废除农奴制
农奴制固然有其效用,但它现在已经成为了我国迈入工业化时代的绊脚石。农民们应当从贵族和商人手中得到解放。
宣称皇帝头衔
长久以来,[Root.Capital.GetContinentName]的其他大国一直认为我们实力虚弱,不值得在世界舞台上引起关注。
我们必须向他们展示我们不是荒废破败的蕞尔小国,而是名正言顺的帝国。我们必须通过力量和优越性来展示我们的实力!
鼓励伏特加销售
民众开始变得不安。推广我们的伏特加产品销售可能会改善我们人民的情绪。
或者至少可以将他们的攻击转向彼此。
策略
局势分析
俄罗斯可以由任何符合条件的文化为莫斯科、诺夫哥罗德或梁赞的国家成立。任何如果还没有成立俄罗斯的话,可以参考 莫斯科、 诺夫哥罗德的策略章节。当然, 梁赞、 奥多耶夫等国家也可以统一罗斯,不过要艰难得多。
在宣称成为全罗斯人的沙皇之后,俄罗斯的实力将大大强于周遭的大多数国家, 喀山、 大帐、 诺盖、 乌兹别克等游牧国家是很容易的扩张对象。俄罗斯特有的西伯利亚拓荒区也可以让你很轻松地向东方未知的边疆进行扩张。这时的俄罗斯,应该是一个幅员辽阔的世界主要列强了,但是你会发现你的国家面临着一个巨大的问题——贫穷。积极的扩张政策可能是解决经济问题的一把钥匙,向 丹麦、 波兰立陶宛联邦等邻国的大规模扩张让你有机会夺取他们富庶领土。
如果能成功支持 瑞典独立的话,那么侵吞斯堪的纳维亚的难度会降下来不少。 波兰立陶宛联邦将是俄罗斯的主要对手,应该尽早遏制它、击败它,否则它将是一个难缠的对手。不过随着向西、向南的扩张,俄罗斯也终将与 奥斯曼陷入对抗。在前期 奥斯曼的实力颇为强大,因而最好不要轻易招惹,而游戏进入中期后,奥斯曼的优势期逐渐过去,而你的实力则不断增长,可以考虑与其进行当面锣对面鼓的战争。
在侵吞南俄草原后,南方的波斯地区也将是扩张的良好目标,而更遥远的印度则更加富饶,作为欧洲国家,还可以在印度开设贸易公司,赚取丰厚的利润。在进行了充分的扩张后,可以将贸易本埠迁到更容易控制、贸易值来源更多的贸易节点。
斯堪的纳维亚
丹麦和 瑞典控制着波罗的海沿岸的大部分地区,成为俄罗斯后通常玩家接壤。假如瑞典尚未独立,则此时独立倾向往往很低,但全境羞辱一次丹麦很容易拉回独立倾向。
如果瑞典已经独立,则可结盟丹麦来保护西北边境的安全。通常瑞典更喜欢统一斯堪的纳维亚地区,而丹麦通常会尝试占领北德、波罗的海海岸和爱沙尼亚等地。在任何一种情况下,结盟他们都会鼓励其按照其应有的路线扩张,并帮助你抗衡 波兰。
西斯拉夫
波兰往往会和立陶宛形成联合统治,即使不也往往会结盟。成为俄罗斯前,其强大的附庸军队往往使之不可战胜。中后期凭借体量可以轻松打垮之。
近东
从1479年开始,沙皇的血统中就已经融入了拜占庭帝国的遗产,而收复巴尔干、宣称第三罗马也能通过相应决议迁都沙皇格勒。这是条比较情怀的路线,而且巴尔干的东正教土地比较适合扩张,奥斯曼帝国往往也是玩家潜在的敌人。结盟神罗皇帝在地缘上能为你提供对抗奥斯曼、丹麦和波立的强劲助力。
中东与中亚
一旦成立俄罗斯,玩家就获得了对欧洲游牧的宣称。然而,当玩家征服这些土地时,需要注意的是鞑靼们都是 逊尼派,这将导致宗教骚乱问题,并减少宗教团结。减少宗教团结也会增加腐败。因此,建议要等到玩家有转换或容忍这种异教的手段(例如宗教或者人文主义理念的效果,建议首发宗教)。另一种策略是附庸那些逊尼派国家,而不是直接吞并逊尼派的土地。莫斯科开局有一个逊尼派省份卡西莫夫,该省拥有 卡西姆的核心,可以作为附庸释放,并且利用它来征服鞑靼部落的土地。如果威望和关系足够,玩家可以强迫卡西姆转为东正教,并且利用自己的传教士在卡西姆新征服的鞑靼土地传教(由于同在鞑靼文化组,因此传教时会少一个异文化导致的-2%惩罚)。开局拥有封建思潮的莫斯科应该能够比部落更快地推进军事科技,并等待他们在军事科技上落后于时代,特别是在提升一级科技水平能给予军事战术,士气和更高级单位时,征服他们显得更加容易。
远东
如果玩家征服了东部的鞑靼部落,他们可能会发现自己与 大明的朝贡国共享边界。大明开局时拥有最高发展度,最大陆军上限以及大量朝贡国。然而,与大明相比,莫斯科有几个独特的优势和劣势:首先,莫斯科(以及俄罗斯)更接近欧洲,这意味着他们可以比大明更早接纳前三个思潮,但大明可以要求他的朝贡国的点数来弥补这一点。其次,由于莫斯科的国家理念,大明人力上限往往比莫斯科更低,但是大明是唯一可以将其人力上限提高6倍的国家——朝贡机制允许大明处于和平状态且由朝贡国拱卫时,让大明人力超过上限。另一方面,大明对莫斯科的入侵将意味着在冬季产生大量的损耗,如果他们在战争初期没有超过人力上限,理论上可能会耗尽他们的人力。
在1.29 版本之前,玩家有两种策略:其一是直接成为他们的朝贡国,并吃掉其他朝贡国,当玩家拥有足够强大的盟友时迅速切断朝贡关系;或者,玩家可以尝试与大明接壤而不成为其朝贡国,以此慢慢耗尽大明的天命。在这种情况下,随之而来的将是大明有可能发动的一场过程极为残酷的强迫朝贡战争。无论玩家选择何种方法,都建议玩家与 大明接壤,趁其刚刚完成一次天命改革时进攻。和约期间建议玩家与大明的朝贡国开始战争,以获取额外的土地,同时绕过停战期打击大明本身。
1.29 版本之后,由于朝贡机制发生变化,接壤非朝贡国不再损失天命。然而,接壤一个超过300发展度的游牧国家几乎必然会触发没有防备的游牧边疆灾难,从而给天朝带来危机。玩家可以选择附庸一个游牧国家并给它喂地,使其满足发展度需求并与大明接壤,以诱导灾难爆发。
如果大明深陷灾难不能自拔,或者受到大顺和满洲的侵袭,那么南下将更为容易,进而将广大的中原设置为贸易公司,减少远东叛乱。
而当扩张至濒临太平洋时,北美洲西海岸的无主之地也可以成为新的殖民地,直接开扩张理念,如同历史一般殖民阿拉斯加并深入内陆。
农民的命运
当DLC霸业开启时,俄罗斯将触发一系列事件链,让玩家在奴役农民与解放农民之间做出抉择,由于该事件链时间跨度大,且可以在两种路线间反复,因此非常复杂,在此对该事件链做出一些总结,详细内容还请参考俄罗斯事件与基础阶层页面。
注意,与农奴制相关的特权无法手动移除,只能通过事件更换,获得新的农奴制特权时会移除上一阶段的农奴制特权。
一、游戏早期
开局时玩家便已解锁两项对立的波雅尔特权“早期农奴制”与“增进农民自由”。前者将给予+10%国家人力、-1叛乱、-50%战争税花费、-20%思潮传播,同时增加波雅尔阶层的忠诚度和影响力;后者则给予-20%国家人力、+10%思潮传播,同时减少波雅尔阶层的忠诚和影响力。授予任何一种阶层特权都会在一段时间后触发一支小规模的叛军,选择压迫农民将触发农民叛军,选择解放农民将触发贵族叛军。
即使玩家不授予这两种特权之一,在成立俄罗斯一段时间后也将触发事件强迫玩家在两种路线种做出选择。
考虑到游戏前期国家人力的稀缺以及对阶层忠诚的需求,比较建议玩家选择早期农奴制。
二、12级行政科技
在升级到12科技后,将随时间概率触发事件,要求玩家做出进一步的抉择,此阶段对立的两项特权为“制度化农奴制”与“解放农民”,它们将取代上一阶段的特权。前者与早期农奴制相比,增加国家人力的效果从+10%提升为+20%,但移除了减少国家叛乱的效果并增加了+5%的科技花费与+5%理念花费的负面效果;后者相较于增进农民自由,额外降低5%的波雅尔忠诚度。
如果玩家在上一阶段选择了早期农奴制,所触发事件的影响较小:进一步压迫农民将获得一笔杜卡特,转而解放农民将降低波雅尔25的忠诚度并触发一支贵族叛军。如果玩家在上一阶段选择了增进农民自由,所触发的事件将影响到国家的稳定度:如果进一步解放农民将失去2点稳定,但转变国家政策选择压迫农民反而能增加1点稳定。
考虑到在成立俄罗斯后玩家需要尽快获取现代化进度以升级政体,而压迫农民路线将每月减少大量现代化进度,解放农民路线将每月增加大量现代化进度,因此在这一阶段比较建议玩家选择解放农民的路线。
三、17级行政科技
17级行政科技后会有新的事件改革农奴制,此阶段是玩家改换路线的最后机会,对立的特权为波雅尔特权“全面农奴制”与市民特权“新中产阶级”。全面农奴制的效果为-100%战争税花费、+25%全国人力,但也会-20%思潮传播、+10%科技花费、+10%理念花费,该特权不会影响专制度上限;新中产阶级效果为+20%思潮传播、-10%科技花费、-10%理念花费,代价为-20%全国人力、-10%国家税收、-5专制度上限。
如果玩家在上一阶段选择了制度化农奴制,将触发事件“大起义”,使东欧生产谷物、牲畜、羊毛的省份+15叛乱并-50%当地人力,持续十年,同时立即产生一支农民叛军。在大起义持续至少两年后将触发事件“反动政策”,如果玩家继续压迫农民将获得1稳定、获得特权全面农奴制、产生一支农民叛军,如果转而解放农民将失去2稳定、获得特权新中产阶级。
如果玩家在上一阶段选择了解放农民,将触发事件并获得特权“市民阶层的崛起”,该特权将增加国家的贸易效率,但会降低大量专制度上限并使得市民阶层豁免回收领地,总的来看得不偿失,该特权与其他事件获得的特权不同,可以手动撤销,因此建议尽快撤销该特权。无论玩家是否撤销特权,后续事件将在至少两年后触发,如果玩家继续解放农民,将获得特权新中产阶级,同时产生贵族叛军,如果玩家转而压迫农民,将失去2点稳定,并产生排他主义叛军。
该阶段选择的特权将持续很长时间,而且此阶段是玩家转换路线的最后机会,玩家应根据自己的需要谨慎选择。考虑到俄罗斯的政体、国家理念、扩张速度等因素,不太缺人力时解放农民的路线可能是比较好的选择。
四、启蒙主义
在玩家接纳启蒙主义思潮后,农奴制将引来最后一次改革。
如果玩家在上一阶段选择了全面农奴制,在此阶段可以选择对其进行有限的改革:提升农民生活水平降低2点国家稳定度,将农奴制特权更换为“受限农奴制”,效果为-1叛乱、+10%国家人力,同时-20%思潮传播、+10%科技花费、+10%理念花费;进一步压迫农民提升1点国家稳定度,将农奴制特权更换为“骇人听闻的农奴制”,效果为-2叛乱、+33%国家人力,但同时将承受-50%思潮传播、+25%提升发展度花费、+15%科技花费、+15%理念花费的巨大负面效果,这将严重限制俄罗斯的科技发展,恐怕并不合算。
如果玩家在上一阶段选择了新中产阶级,在此阶段将触发事件转换政体:要么失去2点稳定度,同时移除特权“市民阶层的崛起”和“新中产阶级”,要么失去1点稳定度,并将政体转换为共和制,如果玩家在此之前已经通过决议“宣称皇帝头衔”升级了自己的政体,在转换政体后无法使用高级政体“大俄罗斯联邦”,因此不建议这么做。
五、彩蛋——革命与农奴制的末路
在玩家接纳革命思想并成立革命共和国后,农奴制度将迎来它的终结:
如果此时玩家拥有邪恶的早期农奴制、制度化农奴制、全面农奴制、受限农奴制或是骇人听闻的农奴制,受压迫的农民们将揭竿而起,正义地打烂波雅尔的狗头;
如果此时玩家拥有假惺惺的增进农民自由、解放农民,受压迫的农民们将揭竿而起,不那么正义地打烂波雅尔的狗头。
(正常情况下后者不太可能出现,因为解放农奴的路线会将特权更换为新中产阶级)
成就
All belongs to Mother Russia 一切属于俄罗斯母亲 以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
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Relentless Push East 不懈向东 以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。
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Triple the Rome 三重罗马 作为俄罗斯,成为中国和神圣罗马帝国的皇帝。
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参考资料