- 本文主要讨论贸易网络及贸易收入。如需了解贸易商品及其生产与价格,参见贸易商品。
贸易商品的生产和贸易是国家的三大收入来源的其中两个,第三个是税收。每个省份都会生产贸易商品,贸易商品能直接提供生产收入。商品的贸易值则会进入贸易节点系统。在贸易节点系统中,贸易值会被由上游转移到下游,最终被商人收集,成为国家的贸易收入。
摘要
游戏中的贸易系统概括如下:
- 分布在全球互相连通的贸易节点组成了全球贸易网络。每个贸易节点都为一组在地理上接近的省份的贸易活动提供了场地。在全球贸易网中的贸易值可在各个贸易节点之间单向流动,但贸易值在到达终点节点时便不再流动了。这些贸易节点之间的联通关系是固定的,同时,这些联通关系在游戏过程中是不能被修改的。
- 贸易值代表贸易节点每月本地生产的商品的价值和来自上游节点的商品的价值之和。贸易值由每个省份生产的商品的数量和单价所决定。一个贸易节点中所有省份的贸易值凑到一起便是该节点的本地贸易值。“贸易”地图模式分开显示了本地贸易值和来自上游节点的贸易值,同时,省份交互界面中的贸易标签页展示了当前贸易节点的贸易值总和。
- 贸易竞争力代表一个国家对贸易节点中的贸易值的控制力。各个国家的贸易竞争力在当前节点总贸易竞争力中所占的比重决定了如何处理当前节点的贸易值。对各个国家来说,贸易竞争力既可用于“持有”当前节点中的贸易值(如果该国家有派商人到当前节点获取贸易收入,或当前节点是该国家的贸易本埠),也可用于将当前节点的贸易值“转移”到下游节点(如果该国家有派商人到当前节点转移贸易竞争力,或在没有派商人的情况下,当前节点是该国家贸易本埠的上游节点)。贸易竞争力由省份、轻帆船和商人产生。特定的理念、事件和修正同样也会影响一个国家在各个节点中的贸易竞争力。
- 商人团既可用于在各个贸易节点“收集”贸易值(具体数值由该国家的贸易竞争力在当前贸易节点总贸易竞争力中所占的比重决定),也可用于将各个贸易节点的贸易值往特定方向“转移”。
贸易值来源
- 参见:商品
贸易值(英文:Trade value),又译:贸易价值、贸易额。
c所有的贸易收入都源自“省份贸易值”。
本地贸易值
一个省份的贸易值等于该省份生产的 商品的数量与该商品的当前价格之积。玩家可在省份窗口中查看该值。贸易值决定生产收入,但它本身并不会受到生产效率或省份自治度的影响。如需获取省份生产的商品的详细信息,请查阅商品页面。值得一提的是, 商业共和国和贸易公司会给它们所在贸易节点中的所有省份提供贸易商品生产数量加成,加成幅度与该国在该节点的总贸易力中所占的份额成正比,最多到 +50%。
可以通过下述事件,得到本地 贸易价值修正,进一步增加贸易值:
事件修正 | 触发条件 | 持续时间 | |
---|---|---|---|
+20% | 控制茶叶贸易 | 文化事件: 「茶道」
|
持续 1 年 |
+15% | 钻石区 | 价格变动事件: 「刻面」
|
永久 |
+15% | 香料之都 | 价格变动事件: 「香水行业的发展」
|
永久 |
+15% | 平稳增长的经济 | 贸易政策事件:「[trade_province.GetFancyTradeGood]的需求上升」
"选项:「我们要马上限制这些过激行为。」 |
持续 10 年 |
+15% | 经济增长失控 | 贸易政策事件:「[trade_province.GetFancyTradeGood]的需求上升」
|
持续 10 年 |
−25% | 商队劫掠 | 部落联盟事件:「被偷窃的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]」
|
持续 10 年 |
-50% | 无利可图的垄断 | MamlukEvents: “The Tarh and the Royal Monopolies”
|
持续 10 年 |
一个节点中所有省份的贸易值之和为该节点的本地贸易值。本地贸易值既会展示在贸易节点窗口中,也会展示在统计报表和国家总览页面的贸易标签页中。
总贸易值
一个贸易节点的总贸易值为“本地贸易值”与来自上游节点的“输入贸易值”之和再减去向下游结点的“输出贸易值”。关于“贸易输入”的详细内容,请查阅转移贸易竞争力。
贸易节点和贸易竞争力
世界上的每个省份都属于且只属于一个特定的贸易节点。该节点的贸易值等于所有属于该节点的省份的贸易值之和。此外,大多数的节点都有一个或多个上游节点以及一个或多个下游节点。所有节点以这种方式连接成全球的贸易网络(技术上来讲,这是个有向无环图,可于“贸易节点”页查看详情)。一部分没有上游的节点(拉萨、加利福尼亚、亚马逊等)称为起点节点。三个没有下游的节点(英吉利海峡、热那亚、威尼斯)称为终点节点。
贸易竞争力相关:争抢贸易值
各国使用 贸易竞争力来争抢操纵贸易值流向的权力。贸易竞争力的绝对值大小无关紧要;真正的重要的是该国以及他的盟友在与其他国家竞争时,在总贸易竞争力中的相对占比。
每个国家的贸易竞争力(包括省份贸易竞争力,来自轻帆船的贸易竞争力等)都受该国的 全球贸易竞争力修正影响。
获取贸易收入
每个国家都有一个贸易本埠。游戏开始时,所有国家的贸易本埠都是它们的首都,而且在游戏过程中通常保持不变。在一个国家在贸易本埠所处的贸易节点会获得额外的 +5 贸易竞争力,同时,该国也会在该节点自动获取贸易收入。如果玩家拥有DLC 国富论,那么玩家可以消耗 200点外交点数改变贸易本埠所在地。如果一个国家的首都和贸易本埠在同一个省份,那么在移动首都时,贸易本埠也会被移动到首都的新所在地(强制移动,但不需要消耗外交点数)。
此外,各个国家还可通过派遣 商人团来到各个节点获取贸易收入。然而,如果一个国家在贸易本埠以外的节点获取贸易收入,那么它就会在这个节点承受贸易竞争力累乘50%的惩罚。这个惩罚作用于其他贸易竞争力修正生效之后。[1]
当一个国家在一个节点获取贸易收入时,它能获得该节点总贸易值的一部分,这一部分的大小计算方式如下:
- [math]\displaystyle{ \text{收集到的贸易值} = \text{(输入贸易值+本地贸易值)} \times \frac{\text{该国在该节点的贸易力}}{\text{该节点除向上游转移贸易竞争力的国家以外的全部的贸易力}} }[/math]
最终乘以(1+该国的 贸易效率+若部署商人则给的10%),得到的积会转化成等额的 金币并成为该国每月贸易收入的一部分。
每个在执行获取贸易收入的国家都会与其他执行贸易收集和执行转移贸易的国家竞争,向上游转移贸易竞争力的国家不参与此竞争,所以有时本国在贸易节点显示的占比实际和参与收入计算时的占比不同。
转移贸易竞争力
对一个国家来说,在一个贸易节点转移贸易竞争力的定义是往该节点派遣商人团执行“转移贸易竞争力”的任务或在该节点的下游结点(无论是多么远的下游结点)执行获取贸易收入操作。转移贸易竞争力有以下两种形式:
- 总转移值:该国利用自己的贸易竞争力总体增大该节点往下游输出的贸易值的份额(无论该国是否派商人进驻该结点),即与那些意欲在该节点收集贸易值的国家抗衡,这些收集贸易值的国家会截留一定比例的贸易值。
- 向特定下游结点引导:该国使用商人团来转移贸易竞争力以增加该节点往特定下游节点输出的贸易值的份额,所转移的贸易值由该国在该节点的相对贸易竞争力决定。
牵引贸易值往下游流动
所有在一个结点执行转移贸易竞争力的国家会将它们的贸易竞争力集合起来牵引贸易值往下游流动。贸易输出(即流向下游的贸易值)的计算方式如下[math]\displaystyle{ \text{贸易输出} = \text{该节点的总贸易值} \times \frac{\sum{\text{执行转移贸易竞争力的国家在该节点的贸易竞争力之和}}}{\sum{\text{执行转移贸易竞争力的国家在该节点的贸易竞争力之和}} + \sum{\text{执行获取贸易收入的国家在该节点的贸易竞争力之和}}} }[/math]
等同于
- [math]\displaystyle{ \text{贸易输出} = \text{该节点的总贸易值} - \sum{\text{该节点中被各国收集的贸易值}} }[/math]
在这种情况下,所有执行转移贸易竞争力的国家相互之间会有竞争,且会共同与在当前节点获取贸易收入的国家竞争。
引导贸易值流向
每个派遣了 商人团执行贸易转移的国家都会选择一个下游节点,并将输出的贸易值导向这个这个下游节点(玩家通过贸易地图模式来完成这一系列操作)。所有将贸易值导向同一个下游节点的国家会组团与将贸易值导向其它下游节点的国家和在当前节点执行获取贸易收入的国家竞争。导向特定下游节点的贸易值的计算方式如下
- [math]\displaystyle{ \text{导向特定下游节点的贸易值} = \text{贸易输出} \times \frac{\sum{\text{修正后的导向特定下游节点的国家的贸易竞争力之和}}}{\sum{\text{修正后的导向任意下游节点的国家的贸易竞争力之和}}} }[/math]
在这个等式中,“修正后的贸易竞争力”指的是该国的贸易竞争力乘以1+该国的 贸易导向修正。如果这个等式中的分母为零(比如没有一个国家派遣商人到这个节点执行贸易转移),这个公式变为
- [math]\displaystyle{ \text{导向特定下游节点的贸易值} = \frac{\text{贸易输出}}{\text{当前节点的下游节点个数}} }[/math].
换句话说,在没人控制贸易流向的情况下,贸易输出会被均分给所有下游节点。(若下游结点没有贸易活动,将不会分配到贸易值,例如开局时加勒比贸易节点和波利尼西亚三角贸易节点处于未被殖民状态,没有贸易值从墨西哥流向加勒比,当其加勒比结点地区被殖民时,输出的贸易值将会分配一部分流向加勒比,而此时仍然没有贸易值流向波利尼西亚三角)
这个等式在游戏中产生的重要影响如下:
- 没有派遣商人团引导贸易流向的国家在决定贸易值流向的问题上没有任何影响力。它们只能影响有多少贸易值从当前节点输出到下游。
- 如果导向特定节点的贸易竞争力之和为零,那么流向该节点的贸易值也为零(除非导向所有节点的贸易竞争力之和都为零)。换句话说,如果在某个节点有商人团在引导贸易流向,但有个下游节点却没有任何商人团将贸易导向它,那么不会有任何贸易值流向这个“不受引导”节点。如果在某个节点只有一个国家的商人团在引导贸易流向,那么该节点的所有贸易输出都会流向该国所选择的下游节点,不论该国在该节点中的贸易竞争力占比有多小。
复数商人加成
每个执行贸易转移的 商人团除了能引导贸易值流向,还能对它选择的下游节点流出的贸易值产生一个加成。因此在绝大部分情况下,下游节点收到的输入贸易值会比上游节点的输出贸易值多。这个加成影响这个流向的所有国家的输出贸易值(包括但不仅限于该商人团的祖国),所以复数商人会对同一个流向的输出贸易值产生额外加成。加成计算方式如下:
商人数量 | 加成增幅 | 加成累计 |
---|---|---|
0 | 0.0% | 0.0% |
1 | +5.0% | +5.0% |
2 | +2.5% | +7.5% |
3 | +1.6% | +9.1% |
4 | +1.2% | +10.3% |
5 | +1.0% | +11.3% |
多于五个商人不会提供更多的加成。单个商人的加成增幅受 贸易导向影响:举例来说,如果一个国家有 +20% 的 贸易导向加成,那么该商人的加成增幅就会由+5%增加到+6%。但由于当前游戏中并没有一个排序系统,所以复数商人加成并不一定处于效益最大化的状态。
贸易竞争力的来源
省份贸易竞争力
游戏中的每个省份都会给它的所有国贡献一定的贸易竞争力。贸易竞争力的具体数额和计算过程会显示在在省份总览界面的贸易一栏中。省份贸易竞争力由以下这些因素决定:
省份贸易竞争力修正
一些特定的政策和理念会影响省份当地贸易竞争力。
从贸易下游转移贸易
任何在贸易节点拥有超过10点省份贸易竞争力的国家可向贸易上游转移。转移额为该国在此节点无修正省份贸易竞争力的20%,该值将会添加在该节点的所有直接的上游节点的贸易竞争力中,并被标记为从贸易下游转移。全球贸易竞争力修正不会直接影响从下游转移的贸易竞争力,而会影响节点总的贸易竞争力。[2]
贸易公司
只适用于DLC国富论激活时。 |
- 主条目:贸易公司
属于贸易公司的省份会获得+100%的贸易竞争力加成。旧世界总共有63个贸易公司区域。[3]对一个国家来说,所有有建立贸易公司的节点都被划分为本土节点,因此这些节点的贸易竞争力不受过度扩张影响。
保护贸易
一个国家可以通过往沿海贸易节点派遣轻帆船执行保护贸易任务来增加该国在这个节点中的贸易竞争力。一个国家的轻帆船只能被派遣到该国已有贸易竞争力的节点。每艘执行保护贸易的轻帆船都会增加该国在该节点的贸易竞争力,增幅由轻帆船的型号决定;更高等级的外交科技会解锁更高级型号的轻帆船。每艘执行贸易保护的轻帆船的每月的维护开销为-1水手。
此处列出了部分型号的轻帆船贸易竞争力加成:
其他影响的条件:
触发条件 | |
---|---|
+33% | 海军学说:“重视商船” |
+20% | 在一個貿易同盟中 |
+5% | 领队的海军提督的每点 机动力 |
+15% | 将领特质压榨者 |
理念:
补给距离
一个国家只能向在补给距离内且已有贸易竞争力的贸易节点派遣轻型船只。即使在达到 22级外交科技海军损耗不再产生影响后,补给距离仍会限制轻帆船执行任务的距离。如果一个节点在一个国家的贸易距离之内,那么该国便可通过先派遣一个商人团到该节点,然后派遣轻型船只执行保护贸易的方式来提高该国对这个贸易节点的影响力。一个行之有效的将玩家控制国家的补给距离扩张到一个远方的贸易节点的策略是从该节点附近的国家处获取舰队停靠权。
其他贸易竞争力来源
- 有商人部署:往一个节点派遣商人可以增加 2 点在该节点的贸易竞争力。
- 贸易本埠所在地:一个国家在它贸易本埠所在的节点获得额外的 5 点贸易竞争力。
- 殖民领会将它的50%贸易竞争力贡献给它的宗主国。
- DLC 我们的海激活时,任意 贸易联盟的成员:
- 其他国家可以被说服(通过外交手段)或强迫(通过战争)建立转移贸易竞争力关系,这不计入外交关系上限中。这会转移一个国家的贸易竞争力给另一个国家:通过停战协定强迫的转移比例固定为50%,而外交达成的可以在0到50%之间选择。被联统国和附属国不会转移贸易竞争力给宗主国。
- DLC 常识激活时,拥有附属国或卫戍国的国家可用附属国互动来转移贸易。这会转移100%附属国的贸易竞争力,代价是 +30%独立倾向。
商人团
商人团是一种通过转移贸易竞争力或获取贸易收入来改变游戏中贸易系统默认表现的使者。商人团必须进驻一个贸易节点后才能开展他们的工作,可到达的节点受贸易距离限制。贸易距离会随着外交科技、理念组和国家理念的变化而变化。
商人团贸易竞争力
2 基础商人团贸易竞争力被下列理念修正:
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
---|---|---|---|---|
+5 | — |
|
— | — |
无商人团
如果未在节点使用商人团:
- 若该节点为贸易本埠节点,则自动获取贸易收入。
- 若该节点既不是贸易本埠、也不是被收集贸易额的节点的上游节点,则该节点的贸易竞争力不会对贸易额的流动产生影响。如果省份贸易额超过10,依然会向上游转移贸易额。
- 若为其他情况,贸易竞争力会被用来转移贸易竞争力,增加转移的贸易值份额。该行为只影响贸易额转移的量而不影响其转移方向。
商人团行动
商人团可以被派往贸易节点执行以下两种任务中的一种:
- 获取贸易收入:将该国(商人团的祖国)在该节点的总贸易值中的占比转化为 收入。执行该任务还会给该国在该节点 +10% 贸易效率加成。
- 在该国的贸易本埠所在节点,执行该任务还会给该国在该节点 +2 贸易竞争力加成。
- 在该国的贸易本埠所在节点之外的节点,执行该任务会让该国在该节点承受 -50% 贸易竞争力惩罚。[1]
- 转移贸易竞争力:通过国家在该节点的贸易竞争力来在将贸易值导向下游的贸易节点(见贸易导向)。玩家可以在贸易地图中选择贸易导向的方向。(这项任务的名称有歧义,因为被导流的是贸易值而非贸易竞争力)
虽然商人团牵引贸易值往下游流动本身不提供额外贸易竞争力,但他们允许该国派遣轻帆船来保护贸易,否则由于缺少贸易竞争力该国无法进行此操作。
获取商人团
每个国家开始游戏时都会拥有 2 个商人团。获得更多的商人团的方法包括:
- 商业共和国提供 +1 商人团。
- 一些触发全国修正的事件提供有时限的 +1 商人团。
- 决议“成立东印度贸易公司”提供 +1 商人团。该决议要求一个首都位于欧洲,且拥有至少两个港口并接受国际贸易思潮的国家在东亚贸易节点地区拥有至少一个省份。
- 在某些贸易节点拥有最高的贸易竞争力之后,会获得 “确立制海权” 决议(要求完成 航海 理念组并且在几个特定贸易节点拥有最高的 贸易竞争力),获得 +1 商人团。
- 开启DLC 国富论时,国家的贸易公司每控制一个贸易节点,获得 +1 商人团。
- 开启DLC 黄金国时,每拥有一个超过10个省份的殖民领,获得 +1 商人团。
- 赢得 国会辩论“特许贸易公司”提供 +1 商人团,持续10年。
- 开启DLC 哥萨克时,信仰 腾格里并且兼容宗教选择 祆教,获得 +1 商人团。
- 开启DLC 第三罗马时,信仰 拜物教 崇拜物并且选择 祆教作为崇拜物,获得 +2 商人团。
贸易范围
商人团只能到达距离核心省份(或是属国的核心省份或从一个国家获得靠港权)一定距离内的贸易节点。贸易范围从贸易节点的中心省份开始计算,可以从贸易地图中查看。基础贸易范围随着外交科技(外交科技等级1增加100,到外交科技等级32增加400)以及某些决议和理念而提高。
- 贸易范围可由如下理念和政策增加:
赢得 国会辩论“特许贸易公司”提供 +20% 贸易范围,持续10年。
贸易政策
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
- 参见:贸易政策事件
一个国家可以在任何拥有 商人团的贸易节点设定贸易政策。设定贸易政策没有任何花费。贸易政策变换的冷却时间为 12 个月。
以下为所有国家的贸易政策:
名称 | 描述 | 效果 | 备注 | |
---|---|---|---|---|
利润最大化 | 你的商人将会在这个贸易节点不知疲倦地追求最高利润。 | +5% 贸易竞争力 | 默认贸易政策 | |
渗透式贸易 | 你的商人将会收集活跃于这个贸易节点的国家的情报。 | +25% 间谍网建设速度 | 只针对贸易本埠在该贸易节点或者在该贸易节点有商人团的国家 | |
改善内陆商路 | 你的商人将会收集这个这个节点的地形信息,而这将会有益于你的军队。 | 在该贸易节点的所有省份 +10% 围城能力和 +1 炮兵围攻加成上限 | 只有在该贸易节点的 贸易竞争力大于 50% 时可用 | |
建立社区 | 你的商人将会努力改善活跃于这个贸易节点的国家的关系。 | +15% 改善关系 | 只针对贸易本埠在该贸易节点或者在该贸易节点有商人团的国家 | |
传播宗教 | 你虔诚的商人将会在这个节点传播唯一的正确信仰。 | 在该节点建立一个宗教中心,通过贸易节点自动传播 商人团所有者的宗教 | 必须是穆斯林宗教组,主流宗教在全国省份数量必须大于等于 50%; 只有在贸易节点位于贸易区域,并且在该贸易节点的 贸易竞争力大于 50% 时可用; 一个节点内至多只能有一个国家选择该贸易政策; 维持该贸易政策需要该国在此节点的 贸易竞争力不小于 40%; 不能向信仰基督宗教组、穆斯林宗教组、犹太教宗教组的省份传教; 例外: |
贸易竞争力修正
全局贸易竞争力修正
几乎所有来源的贸易竞争力都会受到 全局贸易竞争力修正影响。换句话说,全局贸易竞争力修正生效于其它的专有贸易竞争力修正之前(如省份贸易竞争力修正)。游戏中仅有的不受全局贸易竞争力修正的贸易竞争力是作用于向贸易上游转移时的省份贸易竞争力。
特定的理念和政策能够提升全球贸易竞争力。
- 每个殖民领(至少有10个省份)会给它的宗主国提供 +5% 全局贸易竞争力修正。
- 根据国家当前 威望提供 -15% 到 +15% 不等的全局贸易竞争力修正。
- 根据国家当前 稳定度提供 -3% 到 +3% 不等的全局贸易竞争力修正。
- 根据国家当前 力量投射提供 0 到 +20% 不等的全局贸易竞争力修正。
- 改革宗 狂热点能力 “贸易”提供 +10% 的全局贸易竞争力修正。(当 DLC国富论启用时)
- 议会辩论 "减少贸易管制" 提供 +5% 的全局贸易竞争力修正持续10年。
商人奖励
如果当前没有商人在贸易本埠以外收集,则给予本埠每个转移贸易竞争力的商人10%的贸易能力奖励。这是一项重大决策分析,取决于应该在其他节点获取贸易收入还是仅对引导贸易。
国内贸易竞争力修正
一个国家在任意本土贸易节点或者境外贸易节点拥有最高的 省份贸易竞争力的话,就会被认为该贸易节点是本土的。海外省份和贸易公司控制的省份也同样能够被视为是“本土的”。
可增加国内贸易竞争力的理念和政策:
赢得 议会辩论 "限制进口"将提供 +5% 本土贸易竞争力持续10年。
海外贸易竞争力修正
非“本土的”贸易节点就会被认为是“海外的”贸易节点,海外贸易竞争力就是在海外贸易节点的贸易竞争力。海外贸易竞争力会因为 过度扩张受到惩罚。每 1% 过度扩张 −1% 海外贸易竞争力。
以下理念和政策可以为海外贸易竞争力带来加成:
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
---|---|---|---|---|
+30% | — | — | — |
|
+15% | — |
|
— | — |
+10% |
|
|
— | — |
赢得 议会辩论 "特许贸易公司" 将提供 +5% 海外贸易竞争力持续10年。
重商主义
重商主义每一百分点:
+2% | 省份貿易力量修正 | |
+1% | 贸易禁运效率 | |
+0.1% | 商人忠诚度平衡 | |
+0.1% | 吠舍忠诚度平衡 |
但重商主义同时也会提升殖民领的独立倾向,独立倾向提升额度正比于重商主义,100% 的重商主义提升 25% 的独立倾向。
大部分国家的重商主义初始值是 10%,但有些国家的初始值是 25%。以下列出所有初始值为 25% 的国家:
在贸易标签页上的按钮“促进重商主义(Promote Mercantilism)”能增加重商主义,每1%花费 100 外交点数(只有启用了 我们的海 DLC)。
特定的事件、决策和任务会给予永久的重商主义变化,以下为几个例子:
- +10% 英格兰的“钦定加莱为主要港口”决议。
- +5% 中華科技組的“闭关锁国”决议
- +5% 革命灾难的“革命”事件
- +3% 共和国政体在“自由贸易派赢得辩论”事件中可以 -2 共和传统来获得 +3% 重商主义。
- +2% ×2 阿瑜陀耶的“帕拉塞·东经济改革和胶法王”事件。
- +2% 热那亚任务
- +1% 神权制的“商人的儿子”事件
- +1% 信仰 天主教的国家可 -50 教廷影响力来获得 +1% 重商主义。
- -3% 共和国政体在“自由贸易派赢得辩论”事件中可以 +2 共和传统来获得 -3% 重商主义。
贸易导向
贸易引导修正是决定被导向的下游节点将会获得多少贸易竞争力的乘数修正。但是这一修正不会影响导向上游节点的贸易竞争力。
贸易引导修正带来的收益是随着贸易引导次数指数增长的,当贸易路线足够长时,贸易引导修正带来的收益会非常可观,也是贸易流的核心buff之一。以下理念和政策可为贸易导向带来修正:
商队力量
只适用于DLC国富论激活时。 |
- 注:在DLC 国富论未被启用时,商队力量值仍会显示在政府界面中的国家修正界面下,但是不会作用于贸易节点。
一个国家的 商队贸易竞争力作用于所有该国在执行获取贸易收入操作的内陆(即没有沿海省份的节点)贸易本埠和其上下游派驻了商人的节点。 商队力量 = 国家总 发展度÷3,商队力量上限为 +50。
特定的理念和政策会增加商队力量,并有可能突破50点上限。
- 商业共和国有 +33% 的商队力量加成。
贸易效率
贸易效率是对贸易收入的一个加成修正。基础贸易效率受外交科技影响,同时可以从特定理念和政策中收到加成(上限为+200%)。
全国修正 | |
---|---|
+20% | 外交科技超前的加成 |
+15% | 海军提督拥有“压榨者”特质 |
+10% | |
+5% |
|
+20% −10% | 市民阶层 (基于忠诚度和影响力) |
−5% | 对每个非宿敌国家的 商业禁运 |
−10% |
本地修正 | |
---|---|
+10% | 商人团存在 |
禁运
禁运是一种利用国家的贸易竞争力来对抗敌对国家的手段,该手段能减少敌对国家在共有贸易节点中的贸易竞争力。禁运作为一个可选项会出现在国家总览的外交标签页中。在国家总览的贸易标签页中,游戏系统会以国家图标的方式来显示玩家所控制的国家对哪些国家实施禁运,以及哪些国家对玩家所控制的国家实施禁运。将鼠标停留在这些国家图标上时,系统会详细列出在各个共有贸易节点中禁运造成的贸易竞争力惩罚。
对一个国家实施禁运有如下效果:[4]
- 被禁运的一方会在所有共有节点中承受贸易竞争力惩罚。贸易竞争力惩罚的大小等于主动禁运一方在共有节点中所有贸易竞争力中所占份额的一半(在发动禁运之前)。禁运惩罚和其他修正之间是累成关系。
- 被禁运的一方对禁运方的关系 −15。被禁运方获得“贸易冲突”的宣战理由,直到双方互相禁运为止。
- 除非被禁运的一方是禁运方的宿敌,禁运方会获得 −5% 的贸易效率惩罚。
- 禁运不占用外交关系限额。
- 如果被禁运的一方是禁运方的宿敌,禁运方获得至多 +10 力量投射,具体数值取决于这次禁运对被禁运方的贸易影响严重程度。
赢得 议会辩论 "颁发私掠许可证" 将提供+10% 禁运效率持续10年。
每一点重商主义都将提供 +0.5% 禁运效率, 最高 +50%.
禁运效率可通过以下手段增加:
私掠
- 主条目:海战#私掠
只适用于DLC国富论激活时。 |
拥有轻型船只的舰队可以在任一 贸易范围内的贸易节点进行私掠。在此期间,该舰队将会升起海盗旗,并将该舰队中轻型船只提供的贸易竞争力(计算国家修正)加在一个虚构的“私掠者国家”中,这会影响所有国家在这一节点中的贸易份额——包括私掠者们的祖国,但私掠者们的祖国将会以“战利品”的形式回收这些失去的贸易竞争力。这实际上表现的是私掠者们在“收集”贸易竞争力。与保护贸易节点不同的是,私掠者们可以被派往本国商业活动无法触及的节点,从而通过削减敌国在该节点的贸易竞争力来使本国受益。私掠宿敌的贸易竞争力会增加力量投射。
猎杀海盗
- 主条目:海战#猎杀海盗
只适用于DLC我们的海或黄金国激活时。 |
这一任务仅在舰队中至少有一条船且不是运输船时可用。由轻型船只或重型船只,或者两者混编的舰队可以在所有非内陆节点的贸易节点猎杀海盗;而由桨帆船或运输船,或者两者混编的舰队只能在内海海域的节点猎杀海盗。
进行猎杀海盗任务的舰队会通过减少私掠效率来减少选定节点内虚构的“私掠者国家”的贸易竞争力。但是他们实际上不会受到或者造成任何船只的损失。
参见
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 The penalty "Collect from Trade not in your Main Trade City" is multiplicative, but it's displayed as an additive modifier to trade power. This percentage is calculated as [math]\displaystyle{ \frac{1+\sum{\text{other trade power modifiers}}}{2} }[/math], which is equivalent to a −50% multiplicative modifier.
- ↑ https://youtu.be/mrMtnIasjSM
- ↑ http://www.eu4wiki.com/Trade_company
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=3utb0ECjWDk