日本

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日本
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 京都Kyoto [1020]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
日本的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 稳定度花费修正
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+15% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 石高改革

+20% 全国人力修正
+15% 武士兵团数量上限

National unrest.png 大政奉还

−2 全国叛乱

Technology cost.png 维新

−5% 科技花费
+10% 思潮传播速度

Ship durability.png 海洋遗产

+10% 船只耐久

Yearly prestige.png 日出之国

+1 年度威望

Global settler increase.png 开拓团

+20 全局移民增长

Ae impact.png 大国外交

−15% 侵略扩张影响
关于同名地区,请见日本(地区)

在欧陆风云4的前半段时间里,日本(英文:Japan)经历了「戦国時代せんごくじだい」,或称日本战国时代。孱弱的足利幕府无力阻止各地实际独立领主(大名)之间无休止的战争。游戏通过以下方式还原了这场冲突,把日本分化成一个小中央政府和大群独立王国,加之日本的宿敌朝鲜隔海相望和诸侯的叛乱,在日本最终全面制霸“日本贸易区”之前,这些都要得到解决。

大名与幕府

大名的理念
----注释

所有政体为 Government monarchy.png 大名Government monarchy.png 独立大名Government monarchy.png 幕府将军的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 陆军上限
+20% 间谍网建造速度
Icon ideas.png 野心
+0.5 每年陆军传统
Icon ideas.png 理念

Discipline.png 武士道

+5% 训练度

Idea cost.png 文武两道

−10% 理念花费

Yearly legitimacy.png 先祖的荣誉

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Land morale.png 《五轮书》

+10% 陆军士气

Merc maintenance modifier.png 浪人

−15% 雇佣兵维护

National manpower modifier.png 大名的军队

+25% 全国人力修正

Prestige.png 至死不渝

+1 每年威望

游戏开始时并没有日本这个国家,1444年时,日本被掌权的幕府和许多大名瓜分。大名作为特殊附庸国不占据外交关系格。他们之间可以联姻、结盟、互设宿敌、发动战争-但仅限国内。大名也可以为了天皇向将军宣战。控制京都,也就是天皇御所,的大名会成为新的将军并统领其他诸大名。同时将军也可以像其他诸侯一样吞并大名,并对拥有10个省份以上的大名得到「吞并大名」的战争借口。

将军从每家和平大名处获得 +0.1 Yearly legitimacy.png 年度正统性以及 -2% 稳定度花费 稳定度花费,同时从每家处于相同神道教孤立等级的大名处获得 +0.1 Prestige.png 威望。在与十家大名和平的情况下,这些效果最多在已有的加成上累加10倍。

所有1444年存在的大名都拥有特殊国家理念。只存在于晚期开局的大名使用大名类理念组,如右表所示。

独立的大名(即使是暂时的)会成立独立大名政府。享有与正常大名政府相比较弱的加成,但是允许升级政府至公国以上。如果将军附庸了一个日本以外的国家,此国家会作为一个额外的大名运作,但无法得到特殊的大名政府。如果京都被外来势力占领,幕府解散,其余所有大名永久独立。

幕府能力

幕府将军有几项特殊能力以应对不臣服的大名。在政府界面,有三项命令可以用来强化将军削弱诸藩。每项消耗 20 正统性并持续10年。可以同时存在多项命令。

能力 潜在条件 可用于 幕府效果 大名效果
Sword hunt.png 刀狩令 拥有至少 20 正统性 未拥有此能力 每个大名为幕府将军进献:
Sankin kotai.png 参勤交代 拥有至少 20 正统性 未拥有此能力 获得 +3 Diplomatic reputation.png 外交声誉 失去 –1 外交关系限额 外交关系
Expel ronin.png 驱逐浪人 拥有至少 20 正统性 未拥有此能力 获得 –5 自由渴望 独立倾向

不仅如此,幕府将军还对大名有额外的附属国互动。这些互动都需要大名的独立渴望小于50%。

  • 推行锁国
  • 良将征召
    • 将大名最好的将领(除了君主和子嗣)转至幕府将军麾下。+30% 自由渴望 独立倾向
  • 勒令切腹
    • 勒令大名君主切腹。只可对已发动战争的大名使用。继任者会对发动战争这种事三思而后行。幕府将军获得相当于君主三维*5 君主点数。+15% 自由渴望 独立倾向
  • 首都进贡
    • 大名在其最发达的省份失去2点 Development.png 发展度。而且幕府将军的首都获得1发展度+25% 自由渴望 独立倾向

任务

主条目:日本任务

另参见:幕府和大名任务 DLC霸业霸业开启时,统一的  日本拥有豪华的任务树,夺取天命后还可以获得定制的中国皇帝任务。若霸业未开启,则日本沿用开局时的幕府和大名任务。

事件

日本及其大名有很多历史事件。包括像南蛮贸易(与西方国家交流贸易,主要是西班牙和葡萄牙),建立寺子屋和资助倭寇等事件。支持这些事件可能会带来金钱收益但也会恶化与明和朝鲜的关系,遏制这些事件的话,则可以提升与明和朝鲜的关系。

决议

有三项决议可以让玩家的国家变身成一个统一的  日本。第一项适用于拥有至少25个省份的将军,也就是说一半以上的日本地区或其周边重要的可征服领土。此决议会释放所有大名,将诸大名与将军都变成封建领主。遗留的前大名这时可以直接被攻击,而不必等待提升外交关系到可以吞并的地步。第二项适用于统一了日本但没有实行第一项决议的将军,并给予很多君主点数以资奖励因其选择以更和平更长远的方式统一日本。最后一项决议适用于幕府解体后最后一个日本国大名。此决议也会出现于非大名的日本文化国家,比如  琉球或者一个转换成日本文化的玩家国家。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

大名列表

这是游戏中会出现的所有大名[1]列表。但并不是所有大名都会在1444年出现。

大名任务

主条目:大名任务

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料

  1. 由历史国家文件中的add_government_reform = daimyo定义,包括将军足利家在内共计36家。所有1444年登场的大名增加了独特的国家理念。
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
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西南非  刚果  库巴
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法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港