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日本
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政府等级
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帝国
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主流文化
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东国(日本)
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首都
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京都 [1020]
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政体
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封建贵族制
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国教
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神道教
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科技组
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中华科技组
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日本的理念
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传统
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−10% 稳定度花费修正 +5% 训练度
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野心
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+15% 步兵作战能力
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理念
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石高改革
- +20% 全国人力修正
- +15% 武士兵团数量上限
大政奉还
- −2 全国叛乱
维新
- −5% 科技花费
- +10% 思潮传播速度
海洋遗产
- +10% 船只耐久
日出之国
- +1 年度威望
开拓团
- +20 全局移民增长
大国外交
- −15% 侵略扩张影响
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在欧陆风云4的前半段时间里,日本(英文:Japan)经历了「戦国時代」,或称日本战国时代。孱弱的足利幕府无力阻止各地实际独立领主(大名)之间无休止的战争。游戏通过以下方式还原了这场冲突,把日本分化成一个小中央政府和大群独立王国,加之日本的宿敌朝鲜隔海相望和诸侯的叛乱,在日本最终全面制霸“日本贸易区”之前,这些都要得到解决。
大名与幕府
游戏开始时并没有日本这个国家,1444年时,日本被掌权的幕府和许多大名瓜分。大名作为特殊附庸国不占据外交关系格。他们之间可以联姻、结盟、互设宿敌、发动战争-但仅限国内。大名也可以为了天皇向将军宣战。控制京都,也就是天皇御所,的大名会成为新的将军并统领其他诸大名。同时将军也可以像其他诸侯一样吞并大名,并对拥有10个省份以上的大名得到「吞并大名」的战争借口。
将军从每家和平大名处获得 +0.1 年度正统性以及 -2% 稳定度花费,同时从每家处于相同神道教孤立等级的大名处获得 +0.1 威望。在与十家大名和平的情况下,这些效果最多在已有的加成上累加10倍。
所有1444年存在的大名都拥有特殊国家理念。只存在于晚期开局的大名使用大名类理念组,如右表所示。
独立的大名(即使是暂时的)会成立独立大名政府。享有与正常大名政府相比较弱的加成,但是允许升级政府至公国以上。如果将军附庸了一个日本以外的国家,此国家会作为一个额外的大名运作,但无法得到特殊的大名政府。如果京都被外来势力占领,幕府解散,其余所有大名永久独立。
幕府能力
幕府将军有几项特殊能力以应对不臣服的大名。在政府界面,有三项命令可以用来强化将军削弱诸藩。每项消耗 20 正统性并持续10年。可以同时存在多项命令。
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能力
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潜在条件
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可用于
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幕府效果
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大名效果
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刀狩令
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拥有至少 20 正统性
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未拥有此能力
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每个大名为幕府将军进献:
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参勤交代
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拥有至少 20 正统性
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未拥有此能力
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获得 +3 外交声誉
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失去 –1 外交关系
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驱逐浪人
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拥有至少 20 正统性
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未拥有此能力
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获得 –5 独立倾向
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不仅如此,幕府将军还对大名有额外的附属国互动。这些互动都需要大名的独立渴望小于50%。
- 推行锁国:
- 良将征召:
- 将大名最好的将领(除了君主和子嗣)转至幕府将军麾下。+30% 独立倾向
- 勒令切腹:
- 勒令大名君主切腹。只可对已发动战争的大名使用。继任者会对发动战争这种事三思而后行。幕府将军获得相当于君主三维*5 君主点数。+15% 独立倾向
- 首都进贡:
- 大名在其最发达的省份失去2点 发展度。而且幕府将军的首都获得1发展度+25% 独立倾向
任务
另参见:幕府和大名任务
DLC霸业开启时,统一的 日本拥有豪华的任务树,夺取天命后还可以获得定制的中国皇帝任务。若霸业未开启,则日本沿用开局时的幕府和大名任务。
事件
日本及其大名有很多历史事件。包括像南蛮贸易(与西方国家交流贸易,主要是西班牙和葡萄牙),建立寺子屋和资助倭寇等事件。支持这些事件可能会带来金钱收益但也会恶化与明和朝鲜的关系,遏制这些事件的话,则可以提升与明和朝鲜的关系。
决议
有三项决议可以让玩家的国家变身成一个统一的 日本。第一项适用于拥有至少25个省份的将军,也就是说一半以上的日本地区或其周边重要的可征服领土。此决议会释放所有大名,将诸大名与将军都变成封建领主。遗留的前大名这时可以直接被攻击,而不必等待提升外交关系到可以吞并的地步。第二项适用于统一了日本但没有实行第一项决议的将军,并给予很多君主点数以资奖励因其选择以更和平更长远的方式统一日本。最后一项决议适用于幕府解体后最后一个日本国大名。此决议也会出现于非大名的日本文化国家,比如 琉球或者一个转换成日本文化的玩家国家。
统一日本!
以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 制定了「幕府」政府改革
- 全球任意国家:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 不是草原游牧
- 未处于战争中
- 拥有至少25个非殖民地省份
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 制定了「幕府」政府改革
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
- 不是:
- 文化属于日本文化组
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
大名列表
这是游戏中会出现的所有大名[1]列表。但并不是所有大名都会在1444年出现。
大名任务
成就
Cherrypicking 从大名征召一名3星神将。
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Kirishitan Japan 作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
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Made in Japan 日本制造 成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
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The Chrysanthemum Throne 菊花王座 用一个大名国家开局,统一日本。
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Stardust Crusaders 星尘十字军 作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。
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参考资料
- ↑ 由历史国家文件中的
add_government_reform = daimyo
定义,包括将军足利家在内共计36家。所有1444年登场的大名增加了独特的国家理念。