|
雅罗斯拉夫尔
|
政府等级
|
公国
|
主流文化
|
莫斯科(东斯拉夫)
|
首都
|
雅罗斯拉夫尔 [308]
|
政体
|
俄罗斯公国
|
国教
|
东正教
|
科技组
|
东欧科技组
|
|
雅罗斯拉夫尔的理念
|
----
|
|
传统
|
+10% 人力恢复速度 +15% 增援速度
|
野心
|
+50% 陆战获得的威望
|
理念
|
铁锤与铁砧之间
- −25% 伪造宣称花费
第三种选择
- +1 外交声誉
波雅尔改革
- −10% 步兵花费
- −10% 骑兵花费
西伯利亚雇佣兵
- −15% 雇佣兵维护
崇拜将军
- +0.5 年度陆军传统
双塔
- +15% 要塞防御
俄罗斯野心
- +50% 关系改善
|
|
雅罗斯拉夫尔(英文:Yaroslavl)是一个俄罗斯区域的一省小国。它被 莫斯科、 罗斯托夫和 别洛奥泽罗包围。在1444年开局,它是莫斯科的附庸国。
任务
作为东斯拉夫国家,雅罗斯拉夫尔有权使用俄罗斯公国任务。
决议
雅罗斯拉夫尔可以成立 俄罗斯。
成立俄罗斯
通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。
策略
雅罗斯拉夫尔的首要目标就是从莫斯科的控制下争取独立。为了实现目标,玩家需要得到波兰或者理想情况下的诺夫哥罗德的支持,为此,你需要尽早且同时与两国提升关系。最理想的情况是,波兰在联统立陶宛并击败条顿骑士团(可能是必要前提)之后立莫斯科为宿敌,且莫斯科没有和丹麦结盟,为此你可能需要刷若干次开局。为了进一步提高支持独立的可能性,玩家还应该在文艺复兴时代到来后,利用行政点数和外交点数加快唯一一个省份的发展度,以将开局时逊爆了的部队上限从4提高到至少6或7,这在阻止莫斯科吞并玩家方面也能帮上忙。
接着,进行独立战争的最好时机是在莫斯科与它周围的逊尼派国家交战而焦头烂额的时候。最好让盟友做主力,自己只需在刀刃上下功夫,签和平协议时要极限压榨战争分数,把富裕的莫斯科或特维尔等省份割走以削弱莫斯科;雅罗斯拉夫尔首都周围的省份也不错。不过得当心,别因为割走了诺夫哥罗德的核心或它的宣称地块而使其过早地对玩家产生敌意。
除非玩家找到了宣战周围小国(如奥多耶夫和梁赞)的机会,否则雅罗斯拉夫尔的第二场战争仍然是攻打莫斯科。此时相距上一次战争可能已经过了几十年,玩家此时应该积攒了足够的人情以再次召集盟友参战。在战争中,玩家应该尽可能取得战争分数并削弱莫斯科的实力。且取决于割占的省份,玩家应该会与诺夫哥罗德关系恶化。鉴于诺夫哥罗德没什么盟友,它可以作为下一头待宰的羔羊。侵略扩张惩罚应该不算事儿,因为莫斯科周围的邻国要么是天主教和逊尼派,要么国力不值一提。
此后的思路就是尽可能多而快地占领莫斯科和诺夫哥罗德的法理领土,等到玩家掌控整个区域以后,就可以放眼斯堪的纳维亚地区、波兰立陶宛地区或向南介入逊尼派控制区了。
理念
采取行政理念作为第一或第二理念是很有裨益的,因为玩家将会拥有数个相对富裕的省份来作为核心,还可以以此提早积攒行政点数。另一个适合首发的理念是军事理念,先后顺序取决于玩家要如何利用雅罗斯拉夫尔的善战传统。首个外交理念可以选择探索,以方便玩家向东方和随后向美洲殖民;能够降低侵略扩张惩罚和提高附庸效率的影响理念也不错,玩家可以选择释放和壮大附属国,以节省在征服中亚逊尼派国家时消耗的行政点数并降低侵略扩张惩罚与叛乱的影响。
取决于征服逊尼派领土期间可能遭遇的情况,玩家亦可能在人文理念和宗教理念中二选一以搞定宗教问题或迅速转化异端宗教领地。
成就
Kinslayer 作为特维尔、雅罗斯拉夫尔、梁赞、别洛奥泽罗、罗斯托夫或者奥多耶夫,在不改变统治王朝的前提下消灭其他所有留里克王朝的国家。
|
All belongs to Mother Russia 一切归于俄罗斯母亲 以俄罗斯文化国家开局,并成立俄罗斯。
|
Relentless Push East 不懈向东 以俄罗斯文化国家开局,在1600年之前拥有东西伯利亚海岸线省份。
|
参考资料